游戏王卡牌玩法玩法

梁山夫妻大办离婚庆典,两人亲自把喜字剪开。
让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  热血游戏王
  类型:角色扮演大小:82.5MB 版本:v2.0 标签:rpg对战类似炉石传说
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  热血游戏王中玩家可以通过进化系统升级怪兽,那进化系统该怎么玩呢?下面小编就给大家介绍进化系统的玩法技巧,一起来看看吧。
  《热血游戏王》中怪兽要上级召唤,玩家只需要在进化系统里,通过吞噬同星级的怪兽卡,达到+10进化等级~~~
  然后在黑暗之塔里收集相应数量的进化石,就可以突破当前形态,进化到下一阶段~~
  炎之剑士上级召唤火焰剑士
  以上就是小编给大家带来的热血游戏王进化系统的玩法,希望对大家能有帮助!
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******:86-10-
***邮箱:如何评论游戏王的玩法系统?
本人有玩炉石传说以及万智牌(虽然是个穷逼),也有接触过Battle Spirit和冠军对决。童年痴迷游戏王,如今虽说少玩了也有一定程度的了解,对比较于其他集换式卡牌(炉石换不了)我感觉游戏王的玩法有很不一样的地方(譬如其出牌的资源消费方式),这种游戏方式应该如何评价呢?再加上如今的游戏王与我当时所喜爱的游戏王总有一种大相径庭的感觉,这会是因为游戏王玩法系统的问题吗?求不吝赐教
蟹妖,开篇先扯个别的。影依起手龙鸟蜥蜴兽光道弓手豪华五人组然而死活抽不到绿的同时被先攻站了暗爪。机壳起手3技艺1装备1不安定但是对面的雷王靠着1900的身板与你隔岸相望坚挺依然。影灵衣华丽天胡手可惜被对手C2神融做了异花莉莉丝。这些尴尬的局面都指向了同一个东西。你是非洲人(伪)脸黑(真)不管是YGO也好,其他卡牌游戏也好,脸这个因素是无法避开的。而我们能做的只有把这个因素通过操作补正/优化构筑压到最低,与之相比,WS、VG很明显更考验玩家的脸。-------------------------------------------------------正文展开:如今的游戏王与当时的游戏王大相径庭的原因并不是游戏机制的问题,而是卡池与环境的结合影响。不知道题主的当时是什么时候,假设是GX时代,02年到15年的13年之间,出现了3种全新召唤方式的,而卡池的数量更是大增。更重要的是,环境变了。下个结论吧,目前YGO的环境【偏向于僵化而导致卡组池高度统一、卡组代差明显。其游戏的展开更考验玩家对整幅卡组的理解与运用】因此其玩法是【通过自己的操作,调动所有能调动的资源,抢在对手之前轰干净对面的血槽】,很明显的竞技游戏玩法。explaination何为环境僵化?主流卡组的操作延展性不足,卡组的运转偏向套路化。拿略久远的圣刻国标来说吧,三卡就能展开的combo,说书来说书去就那么几个,近的来说,影依的墓地运作,抑或是机壳的起手连携运转。(机壳方面的,咱在另外一个问题中也有所提及)套路僵化推动了环境高度统一,TCG方面,最近结束的YCS便是绝佳的例子,你能看见的上位便是那么几个耳熟能详的名字,OCG方面,上位来来去去就那么几个,最近有个YOT也是一个好例子。而环境高度统一直接导致了:①主流卡组构筑模板化。主流卡组的主轴几乎是拿来就可以用的,直白的说,笔者这里的影依主卡携带复数时械神依然拥有不俗的战斗力,便是多亏了影依自身优秀的压缩能力以及本家融合怪兽对多属性的支援。②边缘卡组陷入窘境。尽管你知道主流卡组的弱点,并且可以根据这些弱点投入meta予以打击,但是要明白的是,你所使用的卡组之所以是边缘卡组,便是在卡组的压缩/所需要卡片的调动/战斗力输出这3点上有所欠缺的,meta只是一种手段,况且并不是只有边缘卡组能投入meta类卡片,主流卡组亦能,若过多考虑这种情况无疑削弱了边缘卡组本就贫弱的运作能力,所以主流之间的争锋,受害最严重的不是环境而是那些边缘卡组。卡组代差明显很好理解,目前的环境单卡的存活力堪忧,但是不少卡组实际上是靠一张单卡为核心运转的,如果这一张卡被除去了便全盘尽失。前面我也提到了,环境高度统一直接导致了边缘卡组陷入窘境,这最后的结果就是之前很能打的卡组依然能活跃,之前就尴尬的卡组接近销声匿迹。最后就是玩家对整幅卡组的理解与运用。知道吗?有的影依玩家会在T1就把手里的融合用光哦。PS:尽管这个游戏卡差的重要性高于血差,但是你能进行卡差的交替是建立在你的血槽还有料的基础上的,所以不到万不得已,不要放弃治疗。当然,玩的开心就好
任何游戏的核心,都是资源管理(Resource Management)游戏王只有两种资源,一个是血,一个是卡。虽然比游戏王资源种类还少的我是玩过的比如WS,但是WS的运气成分很明显更高一点。目前游戏王的环境,卡差的重要性远远大于血差的重要性。你怎么样从牌组/额外牌组,将你获胜用的Combo的部件凑齐,是制胜的最重要的要素。一边凑齐自己的资源,一边阻碍对手凑齐他们的资源,这就是游戏王的根本。专注凑齐自己的资源,然后集中在一个部件上对对手进行外科手术打击,这是OTK卡组,比如电子流。专注凑齐自己的资源,然后将这些资源分散展开,用绝对的资源数量差轧死对手,这是展开卡组,比如永火,棍凳,影依,星守,包括TCG的燃烧地狱。燃烧地狱还属于越亏越多的那种。这也是绝大多数游戏王的主流牌组的类别专注不让对手凑齐他们的资源,然后拖死对手,这是Meta卡组。又称报社,比如技抽BEAT,大宇宙裂缝除外等。通过特意制造大量随机机会,最后做出一个绝对胜利的场,这叫做特殊胜利卡组,比如老埃。没有什么卡组一定是好,也没有什么卡组一定差。我自己拿着一组1200攻击力的小飞机照样打翻一群主流,因为我知道主流的弱点,并且可以根据这些信息组织我自己的资源打击,而他们不一定知道我牌组的弱点。最后还是Mind Game。这就是游戏王的魅力所在。你要打的好,你就要和对手争夺资源,而且要比对手快,比对手准。(在这个血差毫无意义的现在,比对手狠也毫无意义,打得狠不如打得快),同时你要站在对手的角度思考问题,你不仅要预测对手的风格,也要预测到对手怎么预测你的风格。我举个我自己的惨痛例子,最近(4月19日)我参加的一次大赛,对手影灵衣,开局卡手,但是却盖下了4后,没有暴露任何信息(实际上他洗牌的时候洗飞了我看到卡组里面有个鳞茎,这更加导致了我后面的错误判断),导致我错误判断对手使用的卡组所以选择了谨慎行事(我以为对面是Meta重坑),结果对手抽上怪来立刻跳了一场蓝怪然后我发现那4后都是仪式魔法。然后第二局对手果断Side上了大灾害和镜防,然后我OTK的一场攻击全吃到了,于是没然后了。游戏王就是这么样的博弈。我引用漫画版游星最后的台词做结尾吧:“决斗真是开心啊。”
游戏王的说书水平在游戏界应该是佼佼者。什么?你不信?看我淡定的说个书,经典的劝退打法:我的回合抽卡:“我的回合手牌发动“速攻同调士”的效果随便丢“蒲公英狮”,特殊召唤两只”绒毛衍生物“再从手卡通常召唤“数学家”,数学家效果把“等级偷窃虫”堆墓地。等级偷窃虫效果降低速攻同调士一星特殊召唤。LV1+LV3+LV4=LV8同调召唤,聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤穿越吧!“王道战士”!王道战士发效果拉“音响战士 贝司手” ,拉音响战士 贝司手效果变3星墓地,等级偷窃虫效果降王道战士1星特殊召唤。墓地等级偷窃虫效果再降王道战士一星特殊召唤,LV3+LV1+LV1=LV5同调召唤”加速同调士“。等级偷窃虫效果减王道起跳加速同调士效果把“喷气同调士”堆墓地降低一星,Lv6+LV4=LV10解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!"科技属刃***手"!!!喷气同调士效果丢一手牌特殊召唤。LV1+LV1=LV2解除限制器,2星!打开调节器!导航系统,全部通过!GO!同调召唤!COME ON!“科技属 互换蜻蜓”!科技属 互换蜻蜓的效果***科技属刃***手,特殊召唤墓地的王道战士、加速同调士。墓地复活的王道战士发动效果拉喷气同调士,墓地的等级偷窃虫发效果降星王道战士。加速同调士效果丢“同调士探索者”,LV7+LV3+LV2=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!“科技属 戟炮手”!!!!LV1+LV1=LV2解除限制器,2星!打开调节器!导航系统,全部通过!GO!同调召唤!COME ON!科技属 互换蜻蜓!科技属 互换蜻蜓效果***科技属 戟炮手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓A;此时发动手牌的“贪欲之壶”回收墓地的两个科技属和随任意3个怪抽两卡。墓地偷星降加速同调士一星起跳LV1+LV=LV5解除限制器 5星 打开调节器 推冲器暖机 OK 上行线路 全部通过 GO同调召唤COME ON “科技属 超图书管员”!发动手牌是“死者苏生”特殊召唤墓地的加速同调士,加速同调士发效果丢“废品同调士”加星。LV2+LV8=LV10解除限制器,10星!主要低音助推器控制,全部通过!无限的力量,现在在此释放,冲向次元的彼岸吧!GO!加速同调!COME ON!科技属 刃***手!!科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 互换蜻蜓A发效果***科技属 刃***手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓B。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 互换蜻蜓B发效果***科技属 刃***手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓A。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!科技属 超图书管员效果抽一卡,发动手牌里的”凤凰神的羽毛“丢一手卡回收墓地的贪欲之壶到卡组最上面。科技属 互换蜻蜓A发效果***科技属 刃***手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓B。加速同调士效果丢钻头同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!科技属 超图书管员效果抽贪欲之壶,贪欲之壶回收墓地的科技属和废品同调士,抽两卡。科技属 互换蜻蜓B发效果***科技属 刃***手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓A。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打开调节器,全部通过!无限的力量,突破时空,开启未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技属 戟炮手!!!科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 超图书管员效果抽一卡,科技属 互换蜻蜓A发效果***科技属 刃***手,特殊召唤王道战士、加速同调士、科技属 互换蜻蜓B。加速同调士效果丢废品同调士降星LV2+LV2+LV8=LV12聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧“流天类星龙”!科技属 超图书管员效果抽一卡,王道战士拉卡组的喷气同调士。等级偷窃虫降科技属 超图书管员特殊召唤,LV1+LV1=LV2聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量同调调星师!”方程式同调士“!科技属 超图书管员、方程式同调士效果抽两卡,此时手里八卡。L2+L8=LV10同调召唤“星尘战士”,科技属 超图书管员效果抽一卡,发动发动速攻魔法“神秘的中华锅”祭品掉科技属 超图书管员。再从手卡发动“灵魂充能”特殊召唤墓地的王道战士和两个速攻同调士,把两个速攻同调士叠放网络超量召唤R5“电子龙 新星”,再把电子龙 新星叠放网络,升阶召唤R6“电子龙 无限”。王道战士发动效果特殊召唤卡组的“恶魔 费兰肯”,发动手牌里的第二张神秘的中华锅祭品掉王道战士。恶魔 费兰肯支付5000LP拉额外的“自然木龙兽”,发动手牌里的假面二型丢一手牌把恶魔 费兰肯送入墓地出“假面英雄暗爪”。combo完成此时我还有4张手牌其中有一张***,再盖上“虚无空间”,回合结束。”我从百度摘一张算是操作失误,少抽4卡,不放虚无空间的图。友尽爪:对方送墓地的卡除外。木龙: 对方魔法陷阱无效。流泪:魔法陷阱效果怪兽效果能无效一个。战士:无效对面的特殊召唤。对面:我把对方的友尽,自然,无限作为祭品,通常召唤太阳神的蛋。然后因为三卡送墓地,虚无空间被破坏。发动超融合,融合科技属和流泪龙,特招龙骑士。
觉得追求不一样职业或者组套卡的对胜率追求太高,成套的卡组,固定的组合打来打去。就是那么几张卡,就是那么几个战术。技术数据党精研,确实厉害。我觉得一般人对游戏王感兴趣主要是卡池很大,动漫导向,组合很多绝对不是一种或几种主流卡就那样了,乐于自己组卡,尽管胜率一般,但黑到对方的开心,打出动漫主角中的连携那种爽感。或者自己想了很久组出来的连携能够打出来那种成就感。我觉得游戏王很成功了,有些粉甚至说游戏王是桌游的鼻祖..。不管是打法组合卡池设计费用,也算的上合理新颖,给其他新生的桌游提供了很多的思路。一个这种集换类的卡牌,必然有追求胜率的数据帝。当然最让人感兴趣的并不是多么多么高端的卡组,让人觉得有趣的也并不一定是传说位。大众的乐趣在于拿着94牧去报复社会,一个元气蛋扔对面一脸,等等诸如此类的经典。作为一个不求赢人,拿着自己组的爆牌贼爆了半宿的人来讲,我很向往职业选手或者大神类的思路和打法,对卡牌数据的敏锐。但是我的乐趣在于抽到翻盘卡的快感,打出自己想出来的组合的成就感。很多人在玩卡牌游戏常问,这个游戏最强的卡组是什么?正因为没有,所以才有乐趣。
1、游戏王由于不存在“费”的概念,唯一需要进行支付的只有卡牌、LP,所以只要有合适的卡牌,一回合内能够进行的行为是比万智多得多的。所以游戏王会有很多说书卡组。这也决定游戏王必然比万智和炉石快。游戏王进行一卡翻盘的可能性也许也会更大。2、游戏王在规则上对玩法的限制基本还是体现在一回合一次的通招,以及卡组数目的限定上。3、不限制在竞技环境,游戏王的玩法基本就是围绕着资源来进行。资源越多可供选择的余地越大。但是其实8000的lp在一定程度上削弱了资源的重要性,拥有优势资源却被突击致死是常见的事情。如何判断局势、抉择LP与资源交换,这是这个游戏的魅力。4、坚决反对以起手摇摆刷一波色之虫妹星守犬为代表的lock。
卡组是有灵魂的!(? o?_o?)?请相信这一点去战斗!当今这个环境这是越来越有wu趣qing了。1再好的卡组,不及时顺应潮流时时更新额外也成渣。无限,希望皇一出,世界就颠覆了。现在主要是拼额外的时代了,所以额外一定要精挑细选,这样你才能随心所欲地解场。2竞技主流就是要报社,多***多坑稳定向才有未来。比如hero之类的。3入门最好是直接抄卡组,然后改,简单粗暴,省时省力。有专门的ygo卡组网站,都是可以直接下载用的,不过水准得测试后才知道。4战斗时不要玻璃心,一遇坑就强退的对手伤不起啊。初始玩ygo时每次都会等对方打完最后的连锁,现在只会等抽完最后一张卡,百分百输的结局才会投,时间宝贵。5ygo有个bug,手牌的随机性并不是太好。所以,当人品爆表时,手里会一直有某几张卡。比赛模式,更换的额外卡,一般都会很快抽到。(? o?_o?)?这点儿也可能只是个人感觉,大家多战斗多观察。6玩ygo时第一张陷阱卡的盖放。大家偏向先放最重要的,所以旋风之类的卡炸时多半还是炸第一张。(?_?)熟人之间玩起来就不得不化身心机婊了7多去尝试新卡组吧,乐趣无穷。最近我都是拿一些没看过的卡组上萌卡对战,打完更新升级下卡组。8相信你的无限可能,勇敢地战斗下去吧。
万智没玩过。不过游戏王因为数据量(卡的种类现在破万了没?)的原因平衡性确实差不少,牛B一时的帝龙八汰鸟森林女巫三眼怪combo亦或是流行一时的主卡组单卡能力极弱的废二,黑马征龙,etc. combo的可能性其实太多了。。炉石目前才多少卡?个人感觉炉石更加符合现在的移动休闲的精神,YGO则更加小众化职业化。炉石几乎没有学习成本,上手就可以玩了,YGO的学习成本略高,新人想不被AI虐甚至得花上几天去琢磨(卡太多,连锁时间点处理,单卡效果可以上百字)另外不太同意楼上的,YGO的资源策略比炉石要丰富多了吧,(虽然top 16都固定几套卡组 orz)炉石考虑的是宝石数和手术的卡,YGO则还有墓地,卡组甚至除外。卡组主题也是相当多样。目前炉石没几张传奇key卡好多卡组根本憋不到16或者15。。战阶20都有各种传奇怪直轰。。炉石才真叫靠单卡战斗力我会乱说 -_-? GX时代就开始走单卡能力弱的小怪憋大怪的路子了,5ds更是发挥到了极致。
说游戏王的复杂程度比炉石要复杂几百倍都不为过。游戏王的怪兽卡的基本属性,有攻击力/防御力/等级/种族/属性,每只怪还分通常怪兽/效果怪兽/调整怪兽/超量/同调/融合,灵摆怪兽,还有卡通/灵魂/同盟什么的就不说了。主要每只怪兽还有怪兽效果。对于以上我说的每一种属性,都可以错综复杂的加上规则,形成新的规则。再加上手卡?卡组?场上?墓地?除外区?灵摆区?场地魔法?额外卡组的互相变通----------------------------------以下为YY部分-----------------------------------我将等级5的狮子男巫和等级5的海马兽欧巴类!从额外卡组攻击表示XYZ召唤No.61 火山恐龙!发动特殊召唤的No.61 火山恐龙的效果,去除一个超量素材,选择对面场上的红莲魔龙发动。被取除的狮子男巫进入墓地,对面的红莲魔龙破坏并进入墓地,对方LP减去3000。我再将No.61 火山恐龙作为超量素材,从额外卡组攻击表示XYZ召唤迅雷之骑士 盖亚龙骑士,战斗阶段!盖亚攻击对面里侧守备表示怪兽!哈妹苦力波!给予对面攻击力超过守备力的2400点的贯穿伤害!----------------------------------以上为YY部分-----------------------------------很难想象炉石传说里会有这样的场景,每只怪兽只有血量/ATK/消耗,然后附带几种随从效果之一因而远不如游戏王复杂。所以我觉得,游戏王的玩法系统太过复杂,而炉石传说的系统太过简单。但是,这都不是阻碍两个游戏发展的因素。只要这两个游戏都在不断的更新,并且不像三国杀那样乱出武将,就可以保持自己的特色继续发展下去。
现在游戏王的玩法可以说是格外依赖卡的效果而且严重套路化的。万智没玩过,不过炉石是一种需要考虑每回合如何利用资源数(水晶)来安排行动的游戏。然而游戏王的唯一需要考虑的资源只有出现过的牌(卡组以外的牌),行动除了一回合一次的通常召唤以外几乎没有限制,疯狂展开和疯狂赚卡都是可能的。这两点是卡组套路化的体现,几乎大家都在思考如何提高上手率来实现自己的套路化战术。为什么大家崇拜套路化,因为卡自身能力非常强。游戏王战斗不像炉石很多时候有来有往的你一拳我一拳。更像一开始就先用必杀技对拼不是你死就是我亡,可以是召唤几个boss怪兽,或者一次高效赚卡行动,或者一次疯狂抢血的展开。整个卡组就都是为这个必杀或者几个大招服务。因此也多了很多坑beat流是为了打断对方战术而存在,以一个陷阱封锁他人战术而达到赚卡目的等等。
游戏王的玩法系统最突出的一个特点就是能够大量以及快速地利用资源。不像炉石传说或者万智牌,需要通过计算资源的水晶或者地来决定动作的执行,游戏王的资源系统完全由卡牌和生命值决定。只要需要的卡牌在手,有足够支付代价的血量,便可以执行各种动作。这就意味着,游戏王的游戏进行速度要大大高于那些依赖于外部费用的集换式卡牌游戏。因为这一特点,越是能迅速集齐所需卡牌打开战术的卡组就越有战斗力。这就意味着游戏王的玩法系统越来越依赖卡片检索(广义上讲,卡片检索即意味着将特定卡片送去特定区域以利用相关效果及其能力)系统。纵观的游戏王整体游戏的变化,我们可以发现强力卡组都有优秀的检索体系,而科乐美也不断让各个卡组的检索体系都越来越强以适应现今游戏强度。再观察游戏王各时代的禁限表,很多禁止或者限制的卡片都与检索息息相关。因此在游戏王的游戏系统中,检索起了非常大的影响。在玩家思路和卡牌设计上,游戏王也越来越因为其无费用资源设定而注重于卡差概念(即双方能利用的卡牌数量差距,狭义上讲,即己方手卡和场上卡片同对手的差距)。简单来说,卡差越大,能比对方投入的资源就多,能够执行的动作与突破对方压制的次数都大大增加。尤其是现今许多卡组能够两三张卡甚至单卡展开,一两张卡的卡差有的时候就能够决定胜负。这就是为什么909补充包的“强欲而贪欲之壶”(除外卡组上方十张卡为代价,抽两张卡)在发行之后被绝大多数卡组所利用。因此,游戏王的玩法系统也致使玩家非常注重卡差。总而言之,因为无费设定,检索和卡差两个概念就在游戏王的玩法设定中起到了极大作用。不仅玩家想方设法摸索检索关键卡和赚取卡差的方法,科乐美在卡组设定上也越来做注重卡组乃至单张卡片对检索和卡差的作用,从而对游戏王能够迅速而大量利用资源的特点加以最大化的利用。
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现在玩法越来越多,越来越杂,而且高频连锁的出现让这个游戏很容易被“一回杀”,记得刚开始接受这个游戏,额外牌组只有融合卡,现在多了同调、超量等,无限的特殊召唤让这个游戏既充满希望,有时又让人感到绝望。这个游戏接下来会怎么走?
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现在的趋势不是越来越多的一回杀,而是越来越多的封锁和强力打断
特意上电脑上传了张图片,可能这就是我一直以来对这个游戏门槛迷之自信的原因之一吧==================================可能之前我没有表达清楚,现在再补充一段说明吧我的本意是指出游戏王的上层卡组的地位始终不随时代而变化,哪怕游戏其本身在逐渐加快速度。可是可能由于我表述上的不当,让你们产生了我有"这个游戏不需要边缘玩家"的观念。啊,其实不是的,,,,我只是没有想到那方面去。我这么说的缘由是,很多人在说明游戏王门槛变高时总是拿自己过去玩的游戏王和当前的主流相比,我认为这是十分不公平的,王对王,兵对兵才是。过去的历代主流所占的统治地位几乎都是无法撼动,在这一层面上,我说他们"没有改变"。但是如果要比较入门门槛的话,确实还是在非竞技卡组间比较更妥当,可是我依然有一点不同的看法,就我接触的一些入门玩家来说,他们似乎可以玩着机壳、龙星等等这类较易操作又实力不俗能带领他们着逐渐熟悉环境的卡组。我反倒觉得这是一种进步,因为我觉得高门槛实际上可以留下真正忠诚的玩家而筛去凑热闹的玩家,毕竟,出于动画的原因,凑热闹的玩家真的太多了。==================================在游戏王的历史上,“一回杀”并不是什么稀奇的东西。你之所以觉得现在的卡片让人绝望,很可能是你过去没有接触过过去更深沉的绝望。请看我摘录的游戏王ocg历史日
第1次世界大会开幕……香港代表使用装满神器的超手札破坏卡组2:1击败日本代表而夺冠,整场MATCH中纤维壶共8次重置局面。最强的骰子相关卡片----能够大量抽卡或堆积墓地的良好陷阱《第六感》进一步推进了【混沌】的隆盛。投入第六感的【混沌】被称为【六感使者】。第六感同样被投入【现世与冥界的逆转】,以大量抽卡或堆墓帮助它达到在能用于竞技的卡组里史上最高的FTK概率。这一时期的OCG被称为骰子游戏。(FTK指first turn kill,指在自己先攻的第一回合达成胜利)2004年7月
2004年度日本选考会召开绝大多数玩家使用的卡组是【混沌】。最终选出的日本代表里包含【ScienCatapu】卡组,再次提醒人们OTK的危险性。(OTK指one turn kill,指在可以攻击的一回合里使满血的对手致死)【(ScienCatapu)】卡组拥有惊人的OTK几率与相当高的FTK几率,在其活跃期间夺得多个OCG大会上位并包揽了2003年世界大会日本预选赛选出的代表名额,是与全盛期【艾克佐迪亚】并肩的凶恶卡组,这一时期的游戏王OCG基本上是靠先攻后攻决定胜负的猜拳游戏。电子壶的解放导致了【MCV】与【Vドラコントロ?ル(VDRACO***OL,胜利龙CO***OL)】的诞生,《胜利龙》在它们之中成为了一击结束MATCH的破坏神。LEVLE7融合怪物《サイバ??ブレイダ?(电子化冰刀手)》登场。利用《扰乱三人组》《地盘沉下》《可变机兽 炮手龙》《突然变异》及此卡即可达成难攻不破的怪物?效果完全LOCK。在上述LOCK达成后以《光之护封壁》阻止对手自己KILL自己、以《现世与冥界的逆转》防止双方卡组耗尽、以BURN卡或LP回复卡调整LP,即可达成MATCHKILL。此种MATCHKILL卡组的创始者、日本决斗者newslime将其命名为【トランス】,是为了表现现冥的永远轮回而选用了英文单词transmigration(轮回转生)。在此种卡组面前,不愿被MATCHKILL的决斗者纷纷推倒自己的卡组来故意输掉决斗,导致了许多灾难性的失格判罚。2006年……【除去齿轮】的使用率超过60%,俨然有当年【混沌】的影子。(这正是古之规则发行的那一年,相信那个时候决斗者们应该是愉快地用古之规则玩着青眼白龙)2008年12月初 2008年全国大会地区代表决胜战落幕80%以上的地区代表使用的是【不死同调】。最终全国大会的冠军用的也是【不死同调】。姑且摘录到同调初期吧,摘录的这些尚且如此,没有摘录的更是不知道有多少。你以为过去是手融青眼究极龙或是双生妖精+团结打到死,或者上级召唤黑魔术师?醒醒,这个游戏一直如此。想学动画里一样开心地玩,就别竞技,抄一套卡组慢慢学,和朋友玩玩就可以了。这个游戏接下来会怎么走?该怎么走就怎么走,他走的路子一直以来都没变过。这,甚至可以说是游戏王的特色。最后,动画“害人不浅”。参考资料:
谢邀节奏越来越快,出怪越来越快,连锁越来越强,直到关键卡被关进禁卡表
我倒是很期待游戏王怎么在中国推广官方授权的OL
游戏王最容易被一回杀的年代恰恰是你刚接触游戏王时那个“额外只有融合卡”的时代。
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