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苦难仿佛总在昌盛时到来.
"本年9月,征途私服就开始散布了."近日,一些资深游戏玩家向记者泄露,正处于巅峰状况的伟人网络(NYSE:GA)旗下的核心产品《征途Online》正遭受近似2002年给带来宏大丧失的"私服门"事件.
目前登录搜索"征途私服"即能发现,供应征途私服的相关"同盟"和"集合营"公开贩卖已在网络上大规模铺开,而供应最新下载的服务还在持续推出.
11月21日,记者浏览百度,分列用户"征途私服"相关关键词搜索排名前几位的还有——"新开征途私服"、"最新征途私服"、"征途私服"、"征途私服外挂"等.
"私服"是指未经版权拥有者受权、不法得到端***后设立的网络服务器,本质上属网络盗版.对网游运营商来说,"私服"又叫"服务端的流失"——普通,服务端由游戏公司掌握,而一经流失,则会招致运营商利润被直接分流的后果.
2002年,昌大因流散在外数目将近百万的《传奇》私服丧失惨痛;而引进的第一款国外游戏大作《奇观》,也已成为私服各处下的牺牲品.
此次"征途私服门"能否也会给"伟人"带来不可承受之重?
"这是史玉柱的心头痛."消息人士泄露,早在几个月前,史玉柱就已向公安部门报案.不过,由于严峻掌握,该消息一向未在游戏圈外传播.
解析人士认为,自本年11月1日登录纽交所后,伟人公司的表现一向欠佳.上述消息大概会对伟人股价产生进一步影响.
一个程序员和一个黑客群的故事
目前,事情的来龙去脉仍非常隐秘.但有确实证据显示,现年29岁的王予川是始作俑者之一.
事实上,王予川本为伟人公司的一位程序员.2006年3月至6月,王予川擅自复制了《征途Online》网络游戏的服务端源代码、客户端源代码及帮助文档.
2007年3月,离任后的王予川认为资金慌张,便以网名"阿King"到网上发帖出卖《征途Online》源代码.
近日,上海市徐汇法院开庭审理了这起触及犯罪的加害网络游戏著作权案.法庭信息显示,在本年3月15日、30日,王予川将游戏源代码先后卖给了王岩等人,共得款13万元.
到了4月4日,买主王岩和朋友汤帅结伙在南京市某旅店客房内以20万元的价钱将《征途Online》游戏源代码出卖,没想到一出门就被公安人赃俱获.
公诉机关认为,王予川违法所得数额较大,应以加害著作权罪究查刑事责任;而王岩、汤帅出卖侵权复制品,违法所得数额宏大,也应以贩卖侵权复制品罪究查刑事责任.法院将择日对此案判决.
对源代码的围剿仿佛获得了成功,但本年夏日黑客组织的呈现,再次冲破了史玉柱的安静.
对此,游戏圈内传播的一个版本是:本年暑假有一个黑客组织约3-5人规模,在一次黑了征途的官网后,成功盗取《征途Online》服务端的程序.
而为避免自身目标过于明显,他们想出了一个"聪明"的办法,行将客户端免费公布到网络上,以和别的人一同赚取史玉柱利润——固然自己的获利大概削减,但隐秘可以带来.
这恰是造成目前征途私服开始散布的重要缘由.
史玉柱丧失和源代码隐患
鉴于目前伟人公司只有一款《征途Online》,其第二款网游《伟人》要下季度才能公测,业内助士认为,"私服门事件"对史玉柱至关重要:"假如征途私服的道具比官网卖得便宜,那么对伟人公司将造成很大毁伤."
前车之鉴是2002年曾饱受其害的昌大.当时为保证现有效户不流失,以及将进入私服游戏的用户拉回昌大平台,昌大不得不挑选向用户免费赠送两周的游戏时间,并在私服呈现前快速架设服务器,当时的速度是每星期8组至12组.而仅此两项,昌大在不到两个月的丧失就超越了4000万元.
在私服问题较严重的地方,昌大还加大了与本地电信等部门的合作,多开几组服务器以根绝本地有资源的电信部门结合"私服"业者,使其没有杰出的资源.
"传奇私服猖狂时,有近百万规模,昌大乃至动用了与各地私服方分成借以收编的补偿方法."业内助士泄露,此后九城的《奇观》越发悲凉,"后来官网上的玩家几近全跑到了私服上".
不过,《征途Online》的独特情势为自己争取了一些主动.
与昌大的Windonws服务器架构差别,《征途Online》为Linux的服务器架构,"这决意私服的服务器架构也必须是该系统,而该系统市场利用还不遍及,也在一定程度上会限制征途私服的泛滥".
有资深玩家泄露,今夏开始的征途私服散布,终止目前大概还只在数千左右.
此外,昔时《传奇》与《奇观》私服外泄招致官网几近空场的一个重要缘由是它们都按时间收费,招致了时间上免费、按道具收费的私服得以大规模泛滥,而《征途》的商业情势为依靠道具收费,固然其私服出卖的道具极大概会比征途官网便宜,但会呼应降低伟人公司的丧失.
"事实上,最关键的还是要看征途官网中能否有新的装备被开辟出来."有业内助士认为,与《传奇》和《奇观》直接引自海外贫乏主动性差别,《征途Online》为史玉柱团队自主研发的产品,"这就意味着,假如史玉柱不断对产品举行更新,私服版本的体验将疾速下降".
当然,最根本的一点是,泄露的"源代码"能否已被全部成功围剿?
目前,圈内对此有大量相左的传言.
"与私服差别,假如源代码被竞争对手所得,其极大概会将其操纵来做别的游戏,昔时《传奇》也已有先例."有业内助士对记者说,固然目前没有任何证据可以证明《征途》的源代码已外泄,但能否外泄仍需求时间来察看,因为新产品存在几年的研发周期.
股价表现低迷
上述消息能否会对伟人的股价产生进一步影响,目前不得而知.不过,自本年11月1日登录纽交所后,近日伟人公司的表现一向欠佳.
公开信息显示:伟人公司上市当天股价为18.25美圆开,最高为20.46美圆,最低为17.05美圆,于18.23美圆收盘,而至11月20日,其股价放量下跌收于11.10美圆,按照其IPO价钱15.5美圆计算,已跌4.40(28.4%)美金;假如按照上市当天的开盘价钱18.25美圆计算,则跌了7.15(39.2%)美金.
11月20日的放量下跌,则显示了投资者对伟人公司2007年第三季度财报的不满.
11月20日清晨,伟人公司公布了2007年第三季财报.其净营收、净利润、毛利润相较去年的同比增长都到达了三位数增幅,辨别为:164.2%、152.6%和152.8%.
史玉柱注释:其营收的年度增长主要得益于《征途Online》的优异表现,分外是第三季度公布新资料片后.
但值得关注的是,伟人公司的两项重要指标与上季度相比有了下滑.固然《征途Online》第三季度的活泼付费帐户数目、每用户平均营收、平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数的同比增长也到达两位数增长,但其平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数却比上一季度辨别下滑了6.6%和17.2%.
对此,伟人公司对三季度这两项指标下滑的注释是,因为要打击"打钱公司",对《征途》游戏的法则举行了一些更改:"但这一做法有利于公司功绩的长远发展".
"打钱公司"是目前全部免费游戏都面对的一个课题.所谓"打钱公司"普通会雇佣几十个人,每个人同时操作众多账号,然后几百个角色在游戏里边打怪边赚游戏币,然后再将其卖给玩家换***民币.其危害是:在侵害游戏运营商的好处的同时,会使游戏币产生过量,使游戏币在游戏中贬值.
但投资人仿佛不睬解富有中国特点的"打钱公司"概念.
"最重要的是伟人本年的Q3/Q2,、Q4/Q3增长都小于10%.伟人本年Q3的总营收为4.05亿元,Q2总营收为3.68亿元,只增长了9.5%."一位因购置征途股票而有所吃亏的投资者向记者感慨.
"伟人本年Q4的赢收预期是4.25-4.30亿元,结合其2007年Q1的数字,或可得出结论目前征途的收入已基本处于顶部饱和期,加上目前伟人公司只有一个《征途Online》,新游戏《伟人》要在第四季度才能公测,其市场表现还不得而知."另一位投资者奉告记者,这是他已决意卖掉伟人股份的缘由.
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