csolcsol爆能终结者者和毁灭者那个较好

世纪天成和腾讯的那些你不知道的内幕!!!
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总排名:第22位
周排名:第52位
世纪天成这个公司,大吗?不大!世纪天成只不过是上海徐汇区的一个写字楼层罢了。世纪天成小吗?不小!世纪天成接手的是韩国著名的休闲网络游戏公司----Nexon(乐线娱乐)的作品,与盛大各占半壁江山,甚至出奇不易接下了中华网的烂摊子----全球第二大网络游戏EVE星战前夜。  世纪天成是一个基础薄弱却敢想敢拼的,一个经验稚嫩却总能出奇不易的另类运营商。盛大把他视为小弟;腾讯把他视为眼钉;网易把他视为同路。世纪天成靠得什么可以一鸣惊人?世纪天成的功与过,得与失,成与败,你知道多少呢?了解一个游戏代理运营商可以获得这个游戏未来的图景。世纪天成最早运营的作品是什么?洛奇?跑跑?或者干脆百度一下?世纪天成刚刚创立时,是一个运营小型网页游戏的公司。就和许多小型企业一样,网页游戏不需要太多的基础,所以都可以上手,但是,网页游戏也由此葬送了不少有潜力的运营商的雏型。其实,世纪天成不是运气好,后台高。世纪天成的诞生很有趣。最开始,Nexon(乐线娱乐)想要在中国建立自己的分部,但是,我国的政策不允许外资企业独立垄断经营,于是,乐线娱乐建立了一个挂名的合资企业----上海邮通,又挂上了乐线娱乐的牌。可是,这不是乐线娱乐的分部,乐线娱乐鞭长莫及,这个公司几乎是个空壳。腾讯一炮而红稳坐上了中国网络运营第一的宝座,但是,腾讯的成功最终为他带来了敌人与仇视。地下城与勇士遭到腾讯垄断后,乐线娱乐从此与腾讯一刀两断,在FPS网络游戏领域遭遇滑铁卢的盛大与其越走越近。正当坊间传言盛大将与乐线合作时,变故出现了:  洛奇运营6年不止,从黄金期到现在的冷门期,洛奇也许不是最好玩的,也许不是最火爆的,但口碑却是最好的。跑跑卡丁车虽然遭到了qq飞车的挖墙,但是却永远成为了一代人津津乐道的话题,成为了经典的象征,成为了游戏卫视的常客。世纪天成比较有趣的事情就是,游戏不是最火最好的,消费绝对是最便宜的,甚至比网页游戏还便宜。洛奇低消费在当年有个笑话:玩征途20000,玩梦幻2000,玩魔兽200,玩洛奇20。如今呢?征途已经败落,梦幻物价飙升,魔兽已经易主,只有洛奇,不涨价,不停运,哪怕玩家少的可怜,世纪天成也没有忽视他,洛奇的***在线率甚至比梦幻还高。世纪天成换来了经典的回忆,换来了较好的口碑,换来了低消费,牺牲的,是世纪天成的未来。世纪天成之后的坎坷,是低消费的造就,是玩家的造就,也是命运的戏弄。  世纪天成成功打响了第一***,有两个人看不下去了,一个是腾讯,一个是盛大。腾讯开发了qq飞车力图打压跑跑卡丁车风靡一时的现状,并且暗中施压使得世纪天成一度无法更新,导致了玩家的不满。不过,此时,另一件事情还是个秘密哦。韩国出事了。当然,在当时没有人知道。2005年,乐线娱乐与美国维尔福公司会唔,乐线娱乐以折合1.24亿美元的价格买下了hl2引擎与反恐精英的版权。不料,一部分机密资料外泄,辗转到了SF(CF制作公司),SF用自身开发的开源引擎抢先发布了穿越火线,并快速冲击美国和日韩市场。所以穿越火线出来时,乐线娱乐的反恐精英ol才刚刚完成。但是,韩国对于山寨可是打击力度颇大,玩家自觉度也很好。乐线娱乐曝光了SF的侵权行为,遭到了大量韩国玩家的声讨,韩服穿越火线也变成了所谓的鬼服。就看着这个时机,腾讯登场了。  2005年,腾讯以极其低廉的价格从狼狈不堪的SF手中买下了穿越火线和开源引擎。由此,穿越火线率先占据了大陆市场,但却被台湾、香港和东南亚拒之门外(越南、菲律宾除外),台湾、香港受到了游戏橘子的保护和支持,率先运营了CSol,将穿越火线扼杀摇篮之中,东南亚也对这个怪胎毫无兴趣。但是,中国大陆为何迟迟不冲击呢?乐线娱乐已经知道了腾讯独霸是内情,而通过将一部分游戏转由盛大代理,盛大与世纪天成的关系缓和,盛大甚至开始转手拉小弟一把。面对究竟是把CSol交给老成实力雄厚,但口碑却不甚好的盛大,还是稚嫩实力薄弱,但玩家口碑极高的世纪天成,乐线娱乐也拿不定主意。CSol交给了世纪天成。没有广告,只有盛大为其提供的一点宣传支持。没有爆棚,只有零星的CS玩家路过。没有收益,只有硬着头皮打开封闭测试,内部测试,公开测试。CSol在穿越火线的阴影下暗淡无光。CSol在国服如何继续呢?武器、道具永久出售?那么不下架的话怎么有人买呢…收益的世纪天成需要钱,而不是对玩家慈善。期限销售?CF的口碑摆在面前。左轮军魂即使刚出,也恐怕没几个人买…不过,左轮却为CSol赢来了两个:玩家的口碑。左轮军魂没有破坏平衡性。未来的蓝图:限时永久,期限留架。这是世纪天成的经营模式,与游戏橘子不谋而合。因为这是中国人的心理。CSol的第一部自制的宣传视频背后的故事大家不知道吧。韩服生化1(即现在的 生化:感染)视频全球禁播后,生化1的视频做还是不做,就交由世纪天成选择了。看到了第一款世纪天成自制的宣传视频,许多人感到激动,但是…CSOLCN原创内容,抄袭可耻。世纪天成的苍白无力暴露无疑。CF的视频尚且“拿来”他人一点特效点缀,CSol只能用拙劣的桌布和文字来说明,这就是世纪天成当年的实力。第一个永久销售的,第一个驰骋生化战场当年如英雄般存在的武器,如今已经烂了大街。毁灭者当年的售价许多人是不可以接受的。永久武器出售(尤其是限时)对于新兴游戏来说是不好的,一没人买,过不了多长时间就会销声匿迹,到时候再重出自己就丢了面子。  死神M200这把***无数人说被河蟹,当年死神是很稀有的,唯一著称的就是它霸气的响彻半个沙漠2地图的***声。焕彩M4这把***当年被称之为“合法连狙”,点右键准度堪比sg550,但省略了消音器,所以点射速度更慢,噪音更大。雅金AK不同于某游戏的黄金AK,他的亮点不在于弹道优化和威力,他的亮点是双阵营,CT(即 警)可以快速起步,非常实用。荒漠金鹰最开始是上古四大神器中,中金率极高的武器,大约每10个芯片中就有一把荒漠金鹰。荒漠金鹰的亮点是威力和击退,无论是竞技还是生化都是非常优秀的辅助武器。下面就要讲一讲密码箱了。密码箱任何一个服务器都有,但是密码箱在我国尤其昌盛。密码箱原本是供给玩家有零钱时抽两个乐趣的,但是在台服和国服却成了类似xx的工具,台服玩家一般抽150左右的密码箱,国服经常是50.100.200.300.500.1000的砸骨灰盒(密码箱的诙谐称谓)。有许多人抱怨密码箱中金率太低,其实不然,举个例子:假设我每小时出300个金勋,总共100个人抽,每个人有50张,那么每个人至少有1-3个金勋。同样的,也是300个金勋,我有1000个人抽,每个人100张,你轮到金勋的概率又有多少呢?  第二节,愤怒与压抑。CF对CSol的抄袭不再停步。CSol率先开启了生化狂潮2(即现在的 生化:变异),CF看到效果后也跟着开启了生化幽灵2。世纪天成太小了。但再弱小的人也会为了保护自己而拼搏。终于,世纪天成的愤怒,从一开始的压制,qq飞车的跟风,到现在的抄袭不断,已经积攒的太多了!世纪天成天真的认为生化2吸引了大批玩家,应该可以打败腾讯吧!但是,结果我们心里恐怕已经明了。世纪天成vs腾讯。一个是新生企业,一个如地主土豪;一个稚嫩柔弱,一个强横专权。腾讯谁敢惹?360?360还是败了,何况是世纪天成。  说到这里世纪天成真的是一个好代理。尽管你不知道它的往事,世纪天成用生化1.2的积蓄向法院起诉,指控腾讯旗下游戏抄袭。结果可想而知,一申未了,二审未了,世纪天成撑不住了。没有巨额的资金流入,世纪天成靠着积蓄与腾讯抗衡是不可能的!从此世纪天成便衰弱了。为什么生化盟战没有宣传视频?为什么生化3没有宣传视频?为什么价格开始涨了?玩家抱怨的背后,应该说世纪天成也很无辜。至少,他把钱用在了维护这个游戏权益上。尽管这不过是利己的行为,但是,如果成功了,我们就可以不用再为腾讯的抄袭而恼怒了。但是,还是失败了。从此以后,世纪天成用了非常长的时间才振作回来。那么,世纪天成的重振又经历了多少波折?第四章,到这里,世纪天成彻底没救了......世纪天成不仅没能讨到公道,反而将自己好不容易攒下的基本输得一干二净。盛大也因此停止了与世纪天成的密切来往。世纪天成必须选择了放弃?还是硬着头皮走下去?第一节,生化盟战,世纪天成的哀歌,。生化盟战的开启,恐怕是所有模式中最另类的。没有人察觉到世纪天成已经颓然。只有两个征兆暗示了世纪天成的灰暗,但玩家体会到的只有抱怨。跑跑卡丁车的更新速度放慢了。终结者破天荒的上了百。世纪天成正在争取振作,因为又一个新模式,一个重大的更新即将来临,生化盟战只是一个过渡。第二节最大的遗憾生化狂潮3(即现在的 生化:英雄)开启了,世纪天成松了一口气。但是,很快,世纪天成的资金链就断了…因为这一次更新没有新武器…世纪天成被迫开启僵尸套装打折赠送来弥补。可恶的腾讯居然把世纪天成的生化3的宣传视频给抹杀了。但是,怎么可以让世纪天成好过呢?腾讯举报了世纪天成,称生化狂潮3内容过于血腥暴力,文化化局居然禁止了生化狂潮3的媒体宣传,也就是说,不允许做宣传视频。腾讯就如同鄙视着蝼蚁一般嘲弄着世纪天成。不要忘记这是CSol最大的遗憾。世纪天成至少这一次,是值得怜惜的。大灾变让世纪天成重新绽放。  大灾变与生化狂潮3,让腾讯手足无措。生化狂潮3的推出,预示着腾讯又要进行抄袭了。但是,世纪天成以马不停蹄的速度更新了大灾变三部曲,人气骤然飙升。世纪天成通过恢复,已经又一次的找到了顶峰。而此时,腾讯却是不甚好过。腾讯四面楚歌,狼烟不断。腾讯在这时干了什么?没错,他拿出了5个亿抢夺魔兽世界,但是暴雪公司却选择了出资3.15亿的网易。同年,他拿出了2.45亿争夺EA的战地风云,却败在了搜狐畅游的1.65亿。之后,盛大,网易,世纪天成,搜狐,第九城市,久游,巨人几大代理商轮番攻击腾讯,腾讯遭到了国内外网络公司的鄙视与唾弃。暴雪宣布放弃腾讯,选择了网易。EA也选择了放弃腾讯,选择了搜狐。GT放弃了腾讯,选择了盛大。行星边际2落入了第九城市手中。火瀑落入了巨人网络手中。这是网络开发商与代理运营商愤怒的共鸣。盛大携突击风暴公开叫嚣穿越火线,并宣布为世纪天成公开宣传。世纪天成顺势悄悄拿下了呼声超高的风暴战区。第九城市秘密拿下行星边际2,直到发布暴雪公司将旗下所有产品统统交给了网易。EA的战地风云没有像战地之王那样落入腾讯之手,交付给了搜狐。  腾讯已经焦头烂额了,一方面诋毁魔兽世界,发动了一系列反魔兽行动,一方面抄袭突击风暴,出了终结者模式。世纪天成终于可以安心的弄一弄游戏了吗?突然,腾讯的宣传窗口中赫然出现了CSol和跑跑卡丁车的宣传图。腾讯良心发现?不突然,无数的未成年人涌入了CSol。突然,外挂狂潮席卷了CSol。不过,腾讯算错了一步。一年后,360反了。世纪天成陷入了混乱,公司内部束手无策,玩家骂声不断。盛大顾得上世纪天成?网易顾得上世纪天成?呵呵,只能靠世纪天成自己了。乐线娱乐的两套班子,都败给了腾讯,腾讯太强了,不,是太肥了。机甲风暴,中断了腾讯的抄袭之路,中道崩俎,合金战争破灭了希望,东山再起,世纪天成奋力反击敬请期待。  为什么机甲风暴腾讯抄袭不得?很简单,腾讯的开源引擎有一个致命的弱点,那就是无法设定BOT自主路线。腾讯CF挑战模式中的BOT除了BOSS外,永远是按照一定路线行动的,而且一定是近程(包括自爆僵尸,必须靠近才会自爆)。机甲风暴的BOT程式是移植的CS的BOT。简单一句话CF的BOT开不了***…合金战争这个模式,腾讯还是抄袭不了,挑战就没有抄大灾变的升级系统,合金其实就是科幻版的占领模式。但是,腾讯可不会傻站着。只不过,腾讯这个时候比较忙…因为360反了.不过,很不幸的,外挂,票狗(即随意投票乱T人者)和喷子搅乱了冬天。合金模式和前作生化盟战一样悲催,第三节风声鹤戾,草木皆兵。4月份,就在世纪天成踌躇满志要更新全新的生化狂潮3的时候,噩耗相继传出:网易筹划的媒体包场希望振兴魔兽世界。大灾变的计划落空,只因为***包里莫名出现的乱码。搜狐畅游发布会意外冷场。盛大接受泡泡战士,却被突击风暴的抄袭风波弄得头晕脑涨。终于,最大的反抗腾讯的力量,全国第二大桌面客户端公司奇虎360正式败北。  此文目的不是为了让多少人同情世纪天成,也不是让人反腾讯,只是希望更多的人能够了解真相。
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