跑跑卡丁车VS QQ飞车_百度知道跑跑卡丁车和QQ飞车有什么不同?_百度知道QQ飞车和跑跑卡丁车有什么不一样吗?_百度知道曾经火爆一时的「跑跑卡丁车」为什么后来被「QQ飞车」所超越?
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渠道为王。
这就好比国产极光几年后卖不过x7了……
因为和泡泡堂一起长大的那批人都不玩游戏了
说一句我放弃跑跑的原因,某段时间外挂猖獗,你才跑两圈,别人三圈到了!再就是骗子,全部名称是某某系统消息之类,进房间就开始加人,骗钱,导致完全无法开始游戏。自此的彻底的删除了跑跑卡丁车!
【4.24更新】感谢各位的赞,只是突然想到昨天全宿舍去网吧,周围的人都在打LOL,而我们在跑跑。------华丽丽的------被超越?为什么我玩了十年跑跑至今还在玩,而QQ飞车玩了两局就再没玩过。
开始只是为了那个QQ图标,好像升到18级就有了,结果等我的图标到手了发现跑跑里已经没人人了
我来跑个题…有人还曾记得光线飞车这个游戏吗…真真是被国内代理商毁了的精品…
NOO!没有被超越!
超越的原因很简单啊第一,这是在国内,玩家群和国外不同,这里非指年龄,而是对游戏的选择而言,中国基本上都是靠运营平台为主,以平台为王。第二,NEXON不肯砸钱举办大型的跑跑卡丁车赛事,对于一款定位于竞技性的游戏而言,你没有一个强大的宣传平台,你已经输了,那为何还不加强游戏竞赛的强度,如果说这个都放弃的话,那基本上被超越是迟早的事。06年、07年跑跑火的两年,可以说是战火纷飞,基本上每个地区都有跑跑的比赛,不管是官方的还是非官方的,但是进入了08年,就连K1都一塌糊涂,09年亦是如此,虽说端游是有周期性的,但是其实对于带有竞技性的游戏而言,这个周期可以很长很长,只要你愿意去用心的维护,去拼一把,一切皆有可能,直到2011年,NEXON终于开始举办一些大型的官方赛事,但是为时已晚,12年更加加强了力度,但是市场还是低迷,想召唤老玩家回归,新玩家加入,可是真的只能呵呵。因为对于一款网络竞技游戏而言,你只要一直玩技术迟早会提高,12年虽然加强了力度,但是在跑跑的房间里,已经有了太多的高手了,新玩家根本就完不成,无法去体验这款游戏,只能放弃;老玩家又对于粒子改装这种对于公平性有失偏额的产品不买账,持续低迷~~~到了13年,比赛被砍了一半,连最基本的个人赛都没有了,证明NEXON已经放弃,到了14年,连线下赛都没有~~~到了15年~~~连比赛的消息都没有了~~~失败的原因真的很简单,可以和腾讯拼的时候不拼,06年 07年,跑跑横扫的时代,没有抓紧力度,连SR都拖到了09年,真的是搬起石头砸自己的脚,只能说NEXON太高傲了。另外说下,其实很多人都在骂世纪天成,说实话,这公司是最无辜的。。。他们举办赛事的权利都是NEXON来敲定的。。。
其实没有超越的说法。电竞游戏和休闲游戏怎么比超越?你能说LOL有没有可能被英雄300超越?像《X战警3》里面变种人一样,也许你的能力很特别,但是只要在TX手上,它会分析你的能力特点,优点加强,针对弱点攻击,为了胜利不惜利用所有资源,即使最后的成品扭曲了本质,但,只要赢,就可以了。飞车拼着QQ巨大的用户量,它的优点:1.升级快,挂机N倍经验,2.休闲方式多,容易跟异性调情,3.玩法比跑跑简单,4.类似于QQ秀,QQ炫舞这些真实的人物,让游戏看起来酷炫。把一些喜欢这种酷炫的人从炫舞搬过来了,又把新的00后拉入他们阵容。而刚好跑跑因为运营的失手,流失了大量玩家。1.相比起韩服,国服更新慢,内容屡屡被砍,2.活动少,送玩家的福利少,不花钱根本混不下去,故事模式奖励很久才有一次,3.飞车升级快,过节8倍经验,挂机也能升级,跑跑想升级快,只好买人物,刷完胜。跑跑是竞技类游戏,飞车是休闲游戏,挂机休闲,跳舞,融合了炫舞的人物风格,效果。跑跑06年开始在国内运营,我玩到09就不玩了,车子的更新比韩服慢了N久,赛道的新增都不给力。慢慢地失去了客户,无可否认,在某个年代,热血江湖,跑跑,DNF,LOL都曾经是各大网吧的热门游戏。跑跑的要求技术高,当初能考到L1驾照都引以为豪,还有各种的比赛,跑法,漂移的花样都很多,点飘,连喷,甚至是道具赛也有各自的战略,技巧。当我去接触飞车我发觉很笨重,漂移都把整个车身都停在弯中,没有最佳漂移的概念(车子漂移,车身多少都会横向移动,特别是在U型弯,漂移会损失速度,所以为了减少损失速度,尽量不让那个漂移的两个痕迹重叠,如果重叠了,说明整部车在横向移动,现实中肯定翻车了。最佳化漂移从外道进弯,内弯出道,为了让车在横向移动的时候,还保持向前的动力)。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------跑跑的失败有它自己的原因,飞车的成功除了时势还有强大的后盾。游戏人生,人生游戏。
跑跑卡丁车是竞技游戏,QQ飞车是娱乐游戏。就酱紫。
做为两个游戏的骨灰,说说自己的看法:1.对新手而言,飞车比跑跑容易,高手级来说,跑跑比飞车容易。2.跑跑竞速比赛赛制更科学,飞车可玩性也还行,道具赛跑跑不如飞车。3.两个游戏都存在些不稳定的情况,跑跑在更新2.0后那段时间基本没法玩,飞车则主要体现在模BUG上,好在不算太影响游戏。4.运营上,跑跑赛事推得不够好,飞车赛事推得不错,是增加用户黏度很好的方式。5.游戏质量,跑跑甩飞车几条街。跑跑60fps,飞车32fps,跑跑从未出过飘移玩法上的问题,所有技术在正规比赛都是通用的。飞车则出现各种官方比赛不承认使用的技巧,例如花式飘移、卡飘、二代卡飘、超级飘移,然后更种禁封,虽说是游戏,其中所谓的卡飘会让人觉得这玩意根本就不是一个赛车游戏,而是一个BUG玩法大杂烩。(有兴趣可百度卡飘)另外,飞车那么多装逼的东西真让人没法忍。6.极品道具出现概率。跑跑开箱子出无限制好车机率还挺高。飞车坑钱很厉害,出永久极品的概率不是一般低,要么有技术,要么有钱。7.玩家情况。跑跑面向全龄型玩家,但是小学生玩家少(现在多少小学生看到跑跑会说:你玩QQ飞车啊!?),一般现在在玩的也是真骨灰,技术也都很厉害。飞车面向青少年的“时尚型”,其实玩家从小学生到有工作的青年都有,玩家技术参差不齐,小学和初中生一般都不太行。 玩习惯了跑跑的玩飞车会觉得手感生硬,玩习惯了飞车的再玩跑跑会觉得跑跑飘移很轻。有一个有意思的事是,飞车高手到了跑跑中比纯粹的跑跑新手会厉害点,但是跑跑高手到飞车中基本无法驾驭。8.到底哪个更好玩?我2006年注册跑跑(10岁),2008年注册飞车(12岁),前期玩跑跑多,后期玩飞车多。主要是我跑跑卡丁车技术很普通吧,飞车技术还算行。其实两个游戏都是很不错的,我也从没觉得这两个游戏有什么矛盾,根本就不是一个次元,游戏引擎不同,按键方式不同。9.为什么会被超越。首先世纪天成运营做得没腾讯好,即使跑跑卡丁车更精品,但是后期受关注太低了。飞车坑钱但模式不差,产品后期跟进也比较快。飞车很会安排游戏活动,每个周末下周在线都送点点券什么的,或者送限量功能道具,到多少个了能兑换一个什么极品什么的,再比如说丧心病狂暑期在线活动,一个月25天在线,给领个永久纪念套装,虽说不出有什么大用,但是玩家就是想要就是会登录游戏。跑跑也有在线奖励,但是做得真的没太大吸引力。10.最后说一下,由于我后期确实玩飞车比较多,所以可能与飞车相关的表述较多了。但如果要我推荐一个车类网游,我肯定会首推跑跑卡丁车,毕竟跑跑是 真!精!品!
腾讯游戏不需要额外注册,用户体验方便,直接就可以玩。另外,QQ飞车搞得貌似很“成熟”,吸引了天性酷爱装?的少男少女~
谈不上超越,谈不上覆盖。一个是竞技类游戏,一个是休闲游戏,请君三思。
现在已经进入平台为王的时代了,当前的局势是:有平台者得天下。
不想说什么。。游戏没这么简单。。游戏是艺术的。。
腾讯的用户群实在是太庞大了,现在的年轻人谁没有几个QQ号的啊,账号什么的太方便了然后,现在玩游戏的小孩越来越多了,其中有钱的也越来越多,QQ飞车的设定合他们的胃口,渐渐就成为主流咯
有市场才有需求。只有腾讯才能将QQ跑车走向全中国
我倒认为很大程度上是:1、腾讯的绝大部分用户喜欢玩游戏的年轻人,玩游戏的几乎都有QQ,容易推广;2、整个企业的产品链都是围绕着这群人在转,故而下的功夫比较深;3、QQ飞车和炫舞比较适合80、90后,不向寻仙之类,钟情的玩家较多。它一贯的产品都是适用于年轻态。
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