DNF中的暗夜精灵,转职成为刺客以后,带什么样的首饰好呢(项链,戒指),有懂的给说一下那个,,佩鲁斯如此神一般的首饰为什么会被忽略呢 1L瞎扯,土豪3个全dnf刺客带什么项链错。。
项链佩鲁斯或悲鸣无争议,手镯猫脸,戒指属性强化戒(什么的不懂得最喜欢说用骨戒,以为贵就是好东西) 暗黑灰阶 那个,,佩鲁斯如此神一般的首饰为什dnf刺客带什么项链么会被忽略呢 1L瞎扯,土豪3个全错。。
项链佩鲁斯或悲鸣无争议,手镯猫脸,戒指属性强化戒(什么的不懂得最喜欢说用骨戒,以为贵就是好东西) 暗黑灰阶
访问统计:DNF刺客22级换装觉醒达成,1083力量(正常8级觉醒400+力量。契约9级觉醒500+力量)强行多了600左右力量 【加点分享】
【加点分析】 前言:刺客玩了也有年头了,盼来了2觉,终于等到你,还好没放弃~ 先 那款老游戏即将加入暴雪游戏?LOL合金装备的现用名是?赶快来测试下吧!点击下方“阅读原文”按钮参加活动!没太大用处 DNF刺客二觉后异界套提升点评DNF刺客二觉后异界套提升点评
【异界套点评】虽然异界套的改动非热门文章最新文章& dnf刺客二觉后无限觉醒达成条件分享
dnf刺客二觉后无限觉醒达成条件分享
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刺客在二觉后,一次觉醒的持续时间和冷却时间都有了不小的改动,使得无限觉醒的条件更加容易达成了,一起来看下无限觉醒需要达成哪些条件吧~
【一觉相关说明】
相关下载系统:Android/ 大小:29.93 MB 版本:V5.11.7 官方免费版系统:winXP/win7/win8/ 大小:11.96 MB 版本:官网最新版系统: 大小:0 Bytes 版本:系统:winXP/win7/win8/ 大小:4.08 MB 版本:官方版系统:Android/ 大小:8.19 MB 版本:V0.1.1 安卓版
二觉改版后,刺客的一觉月轮舞的冷却时间减少到了120秒,持续时间延长到了60秒;也就是说只要减少50%月轮舞的CD即可达成全程觉醒。
顺带一提,二觉改版后的匕首精通的减少CD效果是可以减少BUFF的CD的。
【减一觉CD的主流装备】
春华可以用无痕/秋实/微风/暖阳/新芽这几个同类型的称号来顶替,因为是换装用的,内置冷却时间和减少CD数值是一样的,持续时间有差别但无影响。
(旧)月影刃为增加10秒持续时间,新月影刃为增加20秒持续时间和减少20%CD(但换装后解除)。
乘算之间的算法为(1±乘算数值)*(1±乘算数值)*……
举例:初始CD120秒*(1-精神刺激药水20%)*(1-银魂30%)*(1-匕首精通5.4%)≈63.6秒
加算之间的算法为(1±加算数值±加算数值±……)
举例:初始CD120秒*(1-魔战无双胸甲12%-魔战无双腿甲10%-魔战无双腰带10%)*(1-精神刺激药水20%)≈65.3
【推荐配装】
首先,手搓加成和匕首精通加成是默认有的,因此以下的配装里默认带这两个效果的加成。
配装1:春华/银魂+精神刺激药水
配装点评:最容易达成的配装,仅需一个称号or武器换装+一个常用的药水即可达成;真空期2.3秒但是影响不大。
月轮舞CD:120*(1-2%)*(1-5.4%)*(1-30%)*(1-20%)=62.3秒
配装2:银魂+春华
配装点评:连药水都省了,银魂换装还带保底1星的特效,是换装首选的武器;当然,首先得有银魂。
月轮舞CD:120*(1-2%)*(1-5.4%)*(1-30%)*(1-30%)=54.5秒
配装3:赫拉斯CD3件套+精神刺激药水+(旧)月影刃
配装点评:这个搭配全部都是不花钱就可以做出来的;搭配(旧)月影刃后持续时间为70秒,这套搭配的真空期为5.6秒。
月轮舞CD:120*(1-2%)*(1-5.4%)*(1-15%)*(1-20%)=75.6秒
配装4:精神刺激药水+哥特迷情+魔战无双腰带+魔战无双腿甲
配装点评:哥特称号用来堆无限觉醒还是很吃力的,和春华比差距太大了,必须和加算装备叠加才比较吃香。
月轮舞CD:120*(1-2%)*(1-5.4%)*(1-20%)*(1-10%-10%-10%)=62.3秒
配装5:精神刺激药水+月影刃
配装点评:;搭配月影刃后持续时间为80秒;唯一遗憾的是这套换装后会取消觉醒,所以无法换装,只能一直用这武器。
月轮舞CD:120*(1-2%)*(1-5.4%)*(1-20%)*(1-20%)=71.2秒
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dnf刺客技能摆放
作者:一起PK综合攻略 来源: 发表时间:
内容摘要:dnf刺客技能摆放 dnf85刺客技能摆放 dnf刺客技能怎么摆放 看很多人说刺客技能栏紧张,其实手搓技能按键设置是有技巧的。当指令相同时,先设置的先触发,仅当前一个技能不符合施放条件的状态时(不包括技能...
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dnf刺客技能摆放 dnf85刺客技能摆放 dnf刺客技能怎么摆放
看很多人说刺客技能栏紧张,其实手搓技能按键设置是有技巧的。当指令相同时,先设置的先触发,仅当前一个技能不符合施放条件的状态时(不包括&技能 CD中&这一条,这里指的是地面技能不能在空中放这类),才会变成下一个技能。
由于终结追击不能设置,优先级最高
例如技能1默认按键Z,我把翔击锁了
先把碎踝设成Z,保存
再把绝命瞬狱杀设成Z,保存
再把螺旋穿刺设成Z,再保存
再把旋舞斩刺设成Z,再保存
最后把影分身设置成Z,再保存
这里要注意保存顺序,先保存的优先级别高。
这样平时可以使用终结追击时按Z是使用终结追击
移动中按Z是放碎踝。
平X中按Z是放绝命瞬狱杀(因为碎踝不能强制,平X中是灰色,&不符合施放条件,而我们按顺序设置,绝命瞬狱杀优先级高于螺旋穿刺)
当且仅当空中时按Z时,使用螺旋穿刺(空中碎踝、绝命瞬狱杀不符合施放条件,而我们按顺序设置,使得影分身优先级低于螺旋穿刺)
放技能中按Z是放旋舞斩,(因为旋舞斩可以强***消其他技能,在技能施放中,其他技能都是灰色,但旋舞斩不是)
当且仅被打时按Z,使用影分身(同上)
如果保存顺序错误,比如影分身先保存或同时保存3个,那么你按Z怎么都是影分
同理,你可以整合多个技能,简化很多PK复杂连招和操作
注意:
游戏有一个默认优先级顺序。若你用上述分次保存的方法颠倒了默认的优先级,每次登入游戏都得重新设置,否则顺序会变回系统默认顺序(不是指快捷指令变回默认,而是指你按Z后优先使用哪个技能)
嫌麻烦就尽量不要颠倒游戏默认优先级顺序
大致默认顺序是越低级可学的越优先,盗贼通用技能按60版本技能系从左到右的顺序,比如迅击&死灵&忍术&暗杀&通用
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