fifaol3m引进高级球员2怎么查角色球员名单?

  “ 3-4-1-2”阵型
  绝对的攻击型阵型,比较适合球员能力好的强队。00-01赛季意甲冠军罗马队使用的就是这个阵型。
  要求前场攻击实力超强,三个人中间至少两人有拿球的能力,相互之间有配合,加上一个边前卫即能形成绝杀,不然后防恐怕顶不住,三后卫阵型固有的空挡太大,应付边路进攻,一个盯人中卫跟出,没有参与进攻的边前卫后撤形成四后卫,加上两后腰的保护效果还不错,对前卫体力要求很大。
  这个阵型基于你对自己的进攻和防守能力都有充分的信心,与“5-4-1”这样的阵型相对时,容易被防守反击。
  “3-4-2-1”阵型
  “3-4-1-2”的变体,唯一的区别是设置一个单箭头前锋,身后两名前腰形成第二冲击波。当年北京现代队把耶利奇,陶伟和徐云龙组合,采用的就是这样的打法。一个高中锋作为进攻核心,边路传中时头球攻门,中路进攻时给两名前腰做球。两个前腰盘带技术要好,速度快,中锋背身拿球吸引对方防守时,将球做给前腰,由前腰远射或者突破射门。
  这个阵型进攻时打法丰富多样,攻击性强。但对手准确的直塞可以很容易的撕破你薄弱的后防线,速度型前锋更容易对你造成致命一击。
  “4-1-2-1-2”阵型
  “4-1-2-1-2”阵型即为著名的菱形中场站位,这种阵型层次分明,错落有致,攻守都相当平衡。强烈推荐给追求稳健打法的玩家。
  两个边后卫不要参与进攻太多,第一个“1”是一个很重要的角色,因为这个位置是防线的第一道屏障,这个位置的球员应有一脚远射及防守能力,能攻善守。推荐人选:杰拉德,加图索等……两个前卫打两翼齐飞,最前面的一个“1”要是一个能传能射能突的攻击型中场,像施耐德,里克尔梅。双前锋可以设为双高中锋或是一高一快,推荐后者。
  主流阵型之一,但物有所长,必有其短。该阵型的缺点就是中场各个球员间位置相隔较远,会降低中场球员的传球成功率,不利于对比赛的控制。
  “4-2-3-1”阵型
  “4-2-3-1”阵型使用的最成功的莫过于由“狂人”穆里尼奥执教的波尔图了,此阵型技术与力量并存,攻守兼备,美观实用,颇为壮观,曾经一度成为国际足坛的主流阵型之一。“4-2-3-1”阵型靠的是双后腰以及极富攻击力的前场。其中关键的点有四点:单箭头、前腰和双后腰。单箭头必须是强力前锋,有力量,能抢点,如阿德。前腰乃是盘活中前场的关键,善组织、能传球,可远射,为全队的核心,如托蒂、内德维德。双后腰最为重要,必须极尽防守职责,纵向横向不断奔跑、阻截,尽可能地控制中场,于后卫之前构筑一道无形的墙,并且送出好球,如维埃拉、埃辛。
  这个阵型还是比较偏向于防守的,唯一的要求就是对于几个位置上的球员要求都很高。两个后腰防守能力要好,两个边锋最好能达到梅西,C-罗纳尔多等级的,而且还要有差不多级别的替补,单箭头中锋采取站桩式打法,要求身体强壮,头球出色,能做球。此阵型推荐给拥有众多球星的实力玩家。
  “4-3-1-2”阵型
  “4-3-1-2”这个阵型加强了中场的实力,与其他阵型不同的是,它讲究的不是边路的进攻而更注重以短传渗透的方法从禁区前威胁对手的球门。
  三个中场以短传渗透打法来慢慢渗透对方,要求这三名球员的控球和短传能力,在丢球后能够就地反抢。这个阵型各方面威力都属中等,此阵型的重点,就是要按照全攻全守的打法上。
  “4-3-1-2”的各个位置球员的体力实力一定要平均,并不存在什么突破口,或者挑大梁的选手,有机会谁都要上去英雄一把。正如这个阵型的特色一样,非常适合球员不是特别强的玩家,稳扎稳打,效果很好。
  “4-3-2-1”阵型
  “4-3-2-1”阵型又被称为“圣诞树”阵型。强调的仍然是中场的组织和防守。特别是在拥有强大的中场,锋线势单力薄的时候最为合适。比如在缺少前锋时的AC米兰。
  左右两个中场要能攻善守,体力充沛型的球员。进可以攻门得分,退也可以遏制住对方边路的进攻。两个前腰作为中场与锋线的过渡地带,突破、远射,并通过与前锋的换位跑动来获取得分。
  “4-3-2-1”阵型对中后卫和后腰的要求很高,防守的压力都压在了他们身上。边路的助攻以两个边后卫发起。
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  玩了3天了写点感想和大家分享一下希望对大家有点帮助个人观点  首先写一下关于球员的工资问题这个大家都很关心说法也很多我说说我的看法最重要的一点是球员是从1300的综合能力开始工资的低于1300的就是苦力一样签约免费蓄约才1G,还不够买矿泉水的哈哈。如果队里只有一个1300的那么续约就是7G(要不就是8金就那样吧没记住)两三个能力1300的个就是左右9G一个续约总之很便宜也就是工薪消费,只有一个1400的话续也不贵,我换队的时候领着1480的特雷责盖到AC米兰时候看了一下才17,队里还有两个13000以上的球员呢续约费反正不也不贵,下面就是关键的了,但是所有1300综合能力的球员越多所有的超过1300能力的球员整体工资就开始提高,我在巴塞的时候队里20个左右的1300以上的球员每个续约都是25左右1400的就是35左右,高的是绝对让你承受不了的。由此可见游戏设置就想真实的俱乐部一样是有薪金空间的,所以想要好好弄一个球队控制住能力1300球员的数量是关键。我在巴塞就是贪数值贪多了搞的破产,看着连两天培养起来的球员哪个都舍不得扔,感情啊都是泪水,索性狠心换队了一了百了,重新发展。  接着说说球员的能力问题,这个游戏设置的是一切看数值,球衣卡抽到一样的球员数值都不一样。不存在什么球星厉害什么球星不厉害的问题,只存在2就是比1大的问题,速度90就是比80快无论是谁,不存在隐藏数据。这样做就可以自己培养球员了。另外每个球员都有一个位置能力的数据,这个数据经过我的思考认为作用不大,只是明这个球员的数据在擅长位置上的能力,比如中场组织能力强中场位置分就高,但是多加点进攻和速度放前锋一样没问题,自由度很高全凭个人喜好,毕竟是。  下面说说培养球员和经营球队。买来的高数值球员不太奢侈,自己养是。40及经过3次换队带着3个最爱的球员加入到新球队,那么就开始了艰苦球队的过程。养球员的时候早早的就要明确要养成什么样的,前锋禁区肉搏的还是大力烘门的,中场是组织助攻的还是边路突破得分的,算好数全队要有20个人坚决把综合能力控制在1300以下做苦力,而且是有特点,能力出色的苦力。就象中国的外交策略一样硬的更硬软的更软。肥罗就不错上来才1150的能力,养养不超过1300很容易又有很好的作为个人能力。把重要属性比如速度加速还有射门远射加了就行了,舍弃一些比如力量头球,稳定,就象中国的外交策略一样硬的更硬软的更软。球员的升级能力点数每及是4点到7点不等,加点的时候有的是需要一点能力点就长一点属性有的就要用两点,比如费罗体力50左右的时候再加就要两个点数才长一点体力,而特雷责盖的到70的时候还只要用一点就可以长一点体力,可见球员的基本数值还是很有符合球员特点的。基本后卫全都是把数值控制在1300以下就够用了。然后有四五个之间的工薪层球员,自己看个人爱好喜欢怎么安排就怎么安排。  最后是令人兴奋的,有三个或者4个超人球员能力在+的,反正都过了1400的大关了就可劲加吧什么属性加的多加什么不要重点加了,把大部分属性就加到80以上,重点属性加到99。绝对的超人就是把裤衩穿外面而已,能够在任何位置,1550左右基本上攻击组织和速度都很好整个中场前场随便放不用看擅长位置就是超人一个,可以是世界及偶像球星,也可以是自己喜欢的中国足球代表人物,大家把自己喜欢的球员养出来吧。我真后悔啊早知道这样我一定把郑智带出来养成球神。  最后说说几个重要属性,最重要的属性就是速度了。简直是太重要了前锋后卫中场都很需要速度,其次加速还有远射,建议中场球员最好带一项远射的能力很有用。感觉FIF就是让大家爽的游戏,不如实况做的真实,足球做的和篮球一样两面对轰都哇哇的进球,防守简直不存在。定位球练练之后就必进了,所以定位球上不要浪费点数不要多加,不会定位球的赶紧练吧要不然战必输,我就没练好呢郁闷。  结束语吧,我玩足球没久连线就被虐,不过养球员挺有意思的,就行了,大家也开心。
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游戏名称:FIFA Online 2官方网站:游戏类型:运动/休闲游戏特征:体育运动开发公司:EA,Neowiz Games运营公司:第九城市游戏状况:4月22日公测
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&制作:朱精精

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