什么样的人适合做游戏策划 - 乔布简历
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游戏策划是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
如今很多人都开始学习游戏策划,开始步入游戏开发行业,那么什么样的人适合做游戏策划呢?感兴趣的小伙伴们下面就跟随着乔布 简历 小编一起来了解一些做游戏策划的条件吧~
1、具有洞察力及对市场的调研能力
首先你要能洞察到玩家需要什么,希望获得什么。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
2、具有天马行空的思维能力
一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
3、良好的文字语言表达能力
当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。空有想法而不能被大家所理解无法表现出来也是徒劳。
游戏策划在游戏制作中承担思考的职责,一款游戏生存之本则是此决定。只有好的策划才能设计出受到玩家喜爱的游戏~小伙伴们,你们有信心胜任游戏策划的工作吗?快来投递 简历 吧~一款游戏如何诞生?设计游戏你也可以 - 火星游戏 | 火星网-中国领先的数字艺术门户
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一款游戏如何诞生?设计游戏你也可以
来源:大众软件编辑:留然发布时间:日
说起设计游戏,总会让人感到神秘莫测,它似乎是某种很高深离我们很遥远的的东西。其实设计游戏并不神秘甚至可以说很简单,每个人只要想都可以,但这种简单的事儿其实也很难,它远没有玩游戏那么轻松惬意,尤其是要设计出一个好游戏的时候。
如果你对设计游戏有兴趣,那么接下来的文字可能会对跳这个&火坑&有所帮助,也许哪一天你可以做出自己的游戏来,分享给所有朋友。
如果你对此毫无兴趣,恭喜你,你可以继续做个快乐的玩家,过着简单生活,快乐的玩着游戏。但看看这篇文章也无妨,说不定会让你对那些设计出精彩游戏的人有所了解。
我想做游戏
让梦想照进现实
许多人都有梦想,梦想本身是很麻烦的一件事儿,它有的时候会让你轻飘飘的飞上天,有的时候却会压得你抬不起头来。完全要看你如何看待它。
你是否会边玩一款游戏边赞叹它的精美和令人难忘的游戏体验?你是否会边玩游戏边骂不知道它做的是个什么样的破玩意儿?你是否有时会愤愤不平,认为如果是你来做这款游戏就会如何如何?如果有以上情况恭喜你,你恐怕是患上&我想做游戏&这种&绝症&。不过你不必担心,它并不会要你的命,它只是会像坎德人的漫游欲一样让你不由自主的去行动。
其实拥有&我想做游戏&这种想法是很重要的,特别是对于那些想要设计游戏的人。它如同是内心的发动机一样驱使你去做这件事。让你全身心的投入其中,并且让你从中得到快乐和满足。
《时空幻境》的开始画面
梦想需要汗水浇灌
不过干一件事光有热情还是远远不够的,因为热情有一天终将耗尽,在热情消退后还会剩下什么?
我首先要打破某些人天真浪漫的想法:做游戏可不意味着每天上班都可以明目张胆地玩游戏。大多数时间做游戏的人都在为游戏奔忙,很少有时间可以坐下来好好的玩一次游戏。即使要玩也大多数是在玩自己设计的游戏。虽然这听上去很不错,但如果让你每天都玩同一个游戏,当好几个月的时间都用在反复玩同一个游戏时,你的感觉会怎么样?而且这个游戏还随时都会出现许多问题,需要你马上解决。说真的这可不是一个很愉快的体验。
如果你想上班就是玩游戏,可以考虑去做游戏测试员。有些游戏设计师之前就是游戏测试员。他们的工作就是每天上班玩游戏,不过玩什么游戏并不是你可以选择的,可能你能测试一个不错的大型网络游戏,但你也可能去测试一个简单得要死的象棋或是体育运动游戏。并且你必须带着特定的任务去玩,在游戏中需要寻找游戏中的错误,玩完以后还需要整理出测试文档来进行工作汇报。
要知道设计游戏是个艰苦的过程,如果你怀揣梦想就要准备用自己的汗水来浇灌它,否则它必然会干渴枯萎,最后消失不见。
什么是游戏?
在开始所有的一切之前我们先要解决这个问题。这个问题看来很简单,其实很难回答。因此我还是要将这个问题提出来。
游戏?你也许在想,我每天在电脑前玩的不就是吗?那个我在上面已经投入无数钱财和时间的东西不就是吗?那个让我和朋友在回家路上扯淡的东西不就是吗?
是的,我们一直在接触游戏,但是否会有人会停下来想想什么是游戏?我们就先从这个简单的点开始出发。毕竟首先你要知道自己要做什么?如果你不知道要去向哪个港口,任何方向的风都不会让你快乐。
现在我们一般提到的游戏第一反应就是电脑游戏,其实棋牌也是游戏,人人都玩过的危险游戏&躲猫猫&又称&捉迷藏&也是游戏。其实游戏还包涵了更广泛的内容。所有带Game的都可以算做游戏,比如奥林匹克运动会就被称为Olympic Games。所以那些争金夺银抢铜的职业运动员其实都是货真价实的职业玩家。
其实游戏还包含了更多的东西。游戏几乎是所有人与生俱来的能力。是游戏让我们接触周遭所有的东西,学习如何与人沟通和交流,学会如何克服困难,也让我们体会到什么是成就感。这种说法可能会让很多强力的教授感到很不舒服,不过这管我们什么事儿呢?只要是人类就是需要游戏。
这其实并非游戏的全部,游戏这种娱乐方式还有其有趣的特点。游戏最吸引人的地方在于它独特的互动性。这也是游戏区别于其他活动的最大特点。
互动&&游戏之灵魂
互动是个循环过程,其中两个活动代替、交替的进行倾听,思考和发言。互动无处不在,生活中最典型的互动例子就是对话。
我们在说话时通常都是你一句我一句的。你说一句我听懂了,然后我说一句,你懂了。其实游戏就是比这个稍微复杂那么一点点。比如回合制游戏,就是你进行一个回合,产生效果,然后轮到我的回合,我行动然后再产生效果。
奥运会其实就是一帮人一起玩玩游戏而已,而且沉迷得更厉害,需要防啊
当电脑出现以后这种交互的过程由于电脑的快速运算能力而得到加强,当它被不断加速以后就出现了即时的游戏判定,相当于两个人同时进行回合,并同时看到效果,最终产生了我们现在效果华丽的诸多游戏。这都是拜电脑硬件的不断升级和快速运算,以及许多天才的游戏设计师不断的创新所赐。
有的时候游戏和电影十分类似,甚至在宣传中许多游戏都使用电影画面,或是电影叙事方式来表现其制作的精美和华丽。但游戏和电影毕竟还是有所不同的。
无论是电影或是电视都是被动的,观众所见到的始终是事先安排好的情节和内容。无论看同一部电影几次,其情节和内容都不会改变,你只是一次次在重复看相同的东西。而游戏却不同,它是主动娱乐,在玩游戏时你可以亲身体验游戏的内容,而且每次获得的体验都是完全不同的。即使每次面对的都是相同的敌人,你也会因战术或是武器的选择而导致整个战斗过程的完全不同。
玩游戏的人会真正的参与到游戏的过程之中,玩家可以使用游戏提供的方式体验故事的发展,决定故事的走向。这些都是电影做不到的。
从游戏设计角度上来说,设计游戏其实就是在设计游戏的互动方式,而其他的比如图像,特效等等都是为了支持这个互动而出现的。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。关于如何制作一款游戏
【不靠谱的引子】最近有几个朋友问我这个问题,想来大多数玩家应该都动过这个念头,就像几乎所有人都想自己开店一样。但是可能是觉得开店比较容易,做游戏比较难,所以不少人都直接放弃了都没有问相关人士吧。其实说实话,开店远比做游戏来的难哎?(???)?&身为一个懂编程、爱画画的策划,我想,还是系统的给大家介绍一下相关知识吧。&不是为了科普,听过就算了这叫什么事儿。我是希望能有更多的人开始自己动手,踏入这个像魔法一样的世界。嘛,反正也好久没写文章了(&--- 其实是懒的)&&
【关于动机,你真的想做游戏?】不谈制作游戏的难度,这个其实不是问题。首先我希望大家可以自己问问自己,是否有这样一种冲动:&让别人玩自己做的游戏,感觉?爆了!&嗯也是,你们肯定没有,毕竟你们还没有开始做一款游戏嘛(哦嚯嚯嚯~)&准确的说,不管你做出的游戏系统多么烂,画面多么糟,都会给你带来非常大的成就感。这种自己创造东西的感觉,怎么说呢& 当你烤出一个蛋糕、折出一个纸花、画出一幅油画的时候,那种急着想打***给朋友说分享喜悦的心情是完全一样的什么?上面那几个你都没试过?OMG,少年,你的人生少了多少乐趣啊!从游戏开始吧!!&要 明白一点的是,我们并不想用一款游戏来赚取后半辈子的收入。我是说,也许你凑巧成功了,但是你绝不会辞职之后来把全部的宝都押在做游戏这个事儿上。起码现 在不会。所以,做一款让自己、让大家开心的游戏才是最重要的。插入一些自己生活中的小笑话,糗事衰事伤心事,拿来调侃一下就都变成笑声了&
【关于难度,免不了的科普】如果你成功看到这儿,说明你也是挺闲的(我在胡说些什么)用脚趾头想想,也知道做游戏是一件很难的事:要会写程序,要会画画,要会营销推广&&好吧,脚趾头思考,其实,真的,不太可靠&1 - 如果你不会写程序,也不打算写程序(这才是你为什么在看这篇帖子,对吧)那就去找一个程序员跟你一起开发吧!(瓦擦咧快住嘴吧)&嗯咳& 其实,做游戏压根就不需要会程序。尼玛电子科技发展这么多年了,新鲜玩意儿总归会出来些的是吧~如果你用的是windows系统,那么有福了,你可以直接去搜索一款名为GameMaker的软件。无需编程!自带教程!当然如果你愿意去买一本入门书,可能会更舒服一些,因为内置的教程是英文的,还只有一个例子?(???)?如果你用的是mac系统,嘛,你就更有福了~ 去搜GameSalad吧,比GameMaker还好用&2 - 如果你不会画画,又对自己的审美没自信来看看其他人是怎么做的?&画像素画儿,用游戏素材区的图片,用现成游戏中的素材,用电影/漫画中的截图 --- 有什么关系呢?这里要明确一件事:想要一步登天达到极品飞车或者BioShock的美术标准,洗洗睡吧。写游戏的最主要初衷是为了开心,让自己开心,让玩家开心。画面的质量通常在这里起不到太大作用。&顺便,如果你想尝试像素画儿的话:/tools/8&3 - 如果你对营销没自信听我一句,那就算了吧&没有任何一个独立游戏,在一开始就知道要如何盈利的。如果你不了解什么叫独立游戏,请戳:(独立游戏大电影:/v_show/id_XNDEzMzM3MTM2.html )&&
【动手吧!美好的人(da)生(keng)在等着你!】1 - 根据你的操作系统,去下载一个GameMaker或GameSalad来。2 - 找到对应的百度贴吧,看看教学贴,跟着完成一个简单的例子。3 - 尝试自己写一个小游戏,比如贪吃蛇,看看会遇到什么问题,并在百度贴吧/百度知道里进行提问4 - 雇一个美术来(哎?又说歪了)&大门已经开启,怎么走就是你自己的事儿了~ 当然以楼主的性格,留言求助的话我大概还是会回复的&
【结语】其实开始打字一分钟之后,我就发现,这个话题更适合做一个小视频或者小演讲&所以我想,我下一次有空余时间的话应该会真的开始研究premier或者AE了。嗯。有空余时间的话&漏了点什么&
【相关知识】1 - 在一个游戏公司中,如下的4个职位最为核心: 程序员,所有的奇思妙想都要通过coding来最终落实,都懂的 美术师,大部分玩家还是画面党的,好的美术让游戏如虎添翼。不过大多数时候,是车模的角色 策划师,产生奇思妙想并且将之具体化到可执行层面,这个能力需要练习。自己做个游戏就懂了,没啥 音效师,和大多数人想象中的可能不一样,音效师会很大程度上绝对一款游戏是否被玩家喜爱。国内很少有专业的音效师,比较可惜 其他还有项目负责人(找钱,定方向)...
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