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作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请联系本网站,本网站将应您的要求尽快删除。 备案号:魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西。
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魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG
文 章摘 要
魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG
继续失眠,写点东西吧。
就像说起桌游,大家第一反应肯定是三国杀,那么说到魔兽RPG的第一反应肯定是DOTA。但是桌游就只有三国杀吗?经典好玩的魔兽RPG只有DOTA一个吗?
当然不是,从魔兽争霸3诞生到现在,涌现了数不胜数的优秀RPG。从接触到魔兽争霸3这款游戏,玩对战可能只占整个游戏生涯里的很小一段时间,而绝大部分都是在RPG里度过的,可以说我是一个狂热魔兽RPG爱好者,也汉化了不少国外优秀的RPG地图。
不过在2011年开始,我就已经很少很少再见到优秀的RPG出现,而原来那些优秀的,曾经让我们感受到游戏乐趣的魔兽RPG,也即将埋没在历史的长河里。所以我决定写一个终结贴,把所有所有的好玩的RPG收集起来,顺便再评价一下。希望很多年以后,看到这些截图,虽然电脑里肯定已经没有了魔兽争霸3,不过记忆还能留在这里。
PS:评价是否能够写入里面的魔兽RPG的标准完全是我个人评价的,像忍者村大战,真三国无双,一些经典火爆的游戏我没有写进去有两个可能,第一,我对好地图有自己的判断标准,比如忍村这样的RPG,我就一个评价,渣渣。
第二,这个地图和我已经写入的地图有了冲突,比如真三,DOTA我一定会介绍,但是再介绍真三未免又有些累赘,所以我会在DOTA里提到真三,但不会把它单独列出来讲
PS2:图片将就看就行了,如果需要游戏截图的话我抽空补上。
混沌时代
我是从03年开始接触到魔兽争霸3这款游戏的,混乱之治时期的RPG就像这个版本的游戏名一样,各个作者都处于摸索时期,那时还没有地精研究院,也没有蕾妮姐姐这样的神明级人物。RPG地图又少又糙,但是在这个时代,依然出现了一些可以载入史册的地图。
Warchasers
魔兽RPG的根源
在混乱之治时期大概玩了半年的对战,有一次建图的时候,发现了在maps文件夹里海有着一个叫做Scenario的子文件夹,里面有一张地图和别的图都不一样,它叫做warchasers。
这张地图的意义非同小可,可以说是所以魔兽RPG的鼻祖,我相信这张连介绍图片都没有的暴雪官方RPG,为很多人打开了一扇门,让大家知道了,原来魔兽争霸3还能这么玩。
这张RPG把英雄的概念突显化,你不需要再指挥一个编队的杂兵,也不再需要控制农民去砍树采金。你的鼠标只需要做一件事,控制你的英雄。为了突出这一特点,作者更是锁定了游戏的视角,让你全心全意的操作一个英雄去打打杀杀。游戏的创意也有很多,最后驾驶坦克更是让第一次玩的我惊叹不已。
守护雅典娜
国产防守RPG始祖
我相信较早接触魔兽RPG的玩家一定对这张小地图不会陌生,我查了很久,也没搞清楚这张地图的作者到底是谁,不过这张地图,依然为后来无数的国产防守RPG打下了没法消去的烙印。几至十几个英雄,一个药水商店,一个装备商店,一个升级商店,3-5个路口。从这时候起直到现在,很大部分的国产防守RPG也始终无法逃离这个既定的套路。
同时期出现的生存大挑战,虽然在英雄技能上制作的比较有新意,虽然在当时也非常流行,但大致还是与守护雅典娜一个套路,故在此略过不提。
X hero siege
接近10年的经典
在03年下半年,网吧里开始出现了一个叫做Xhero的防守类RPG,一听到这个名字就知道,这应该是一个国外的RPG,。而这个其实全名叫做X
hero siege的防守地图,在国内流行了很长一段时间。
hero这张地图的最大特色就如同自己的地图名一样,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩腻弱智RPG的玩家,而且这张地图还不止是防守,当你的英雄足够强到打爆4条路的召兵建筑时,中间的大门会开启,你还能去挑战不可能的大魔王,怎么样,很厉害吧!而且后面不断的更新,各种比如双英雄模式的增加,也延长了它的寿命。
启蒙时代
03年7月,冰封王座发布,WE编辑器全面升级,这也意味着,更多,更优秀的魔兽RPG即将孵化。不过优秀地图的出现,还是更多集中在04年下半年以及05年内。这时的RPG已经褪去原来的青稚,开始向更深入的层次迈进。
3C系列
在这个众多优秀的地图制作者们还在学习阶段时,一个从星际争霸RPG时代就沿用下来的经典对抗地图模式开始大量出现在各个网吧。那就是3C,5V5对抗,3条路线,定时刷兵。这是3C模式不能改变的基本,那么我们来看看在这个启蒙的时期,有哪些优秀的3C地图呢。
劲爆糖果大作战
暴雪抛出的橄榄枝
2004年万圣节前夕,暴雪悄悄发布了一张他们自己制作的3C地图,地图的素质非常的高,在里面还加入了很多魔兽世界的因素。而这张地图足以进入史册的原因在于这张地图并没有加密,为大家对WE更深入的研究奠定了强大的基础。可以这么说,在这张RPG出现之后,魔兽RPG整体的质量出现了一个较大的提升。
3C+ORC+AI
踏实的成就者
在冰封王座发布后不久出现的一张3C图,渐渐的在无数3C地图中获得越来越高的知名度,成为了04-05年最火爆的两张3C地图之一,这张地图最大的特点,就是不变态。英雄血量和技能数值都尽量的靠近对战模式数值,整个游戏也比较平衡,竞技性较高。所以赢得了很多从对战玩家转型为RPG玩家的青睐。
澄海3C
玩家追求的就是爽快的战斗
与3CORC相比较晚出现,但是一出现就捕获大量3C玩家,迅速成为了这个时期最火爆的3C地图,即便在后来3CORC的人气日渐甚微,澄海3C依然不倒,就算在现在也有大量忠实死忠。为什么?为澄海3C在那海量的3C地图中脱颖而出的法宝,就是作者对英雄技能不考虑后果的设计。一次招2个水元素?呵呵,我一次招20个。你英雄最高等级15级?我就60级。但是在这看似不理智的设计里,作者又尽量兼顾平衡性,让大家可以在各种变态技能中打的有来有回,这也算是一个成功的设计思路。
LostTemple3C
这图流行起来的原因是什么啊?
虽然我也不知道为什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地图的几大特点,虽然兵是双方各一名玩家自己造的,所以经常会出现1楼和6楼没人玩的情况发生,也经常会有1楼和6楼被人喷的体无完肤的情况发生,因为这张图玩的比较少(因为我觉得真的很渣啊。。所以后来是不是把造兵的那一势力改为AI控制也就不太清楚了。
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加点再也不需要切来切去啦~
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