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手游坊()创始人
哈,终于等到有人问了,这几天刚写完这款手游的评测报告,官方微博都转载了,目前放在我的知乎个人专栏里,我这就把它搬过来;(观看视频会看得到更多的游戏场景,文字版5000多个字密密麻麻的,截图没有配太多)&br&&br&作者:老铁&br&链接:&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/22&/span&&span class=&invisible&&704623&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&p&大家好,我是老铁。&/p&&p&这次为大家带来一款3D的MMORPG手游,也就是大型多人在线的角色扮演类游戏,游戏名字叫做《光明大陆》,游戏风格是西方的魔幻系列,研发团队来自国内知名游戏公司网易旗下的F工作室跟北美工作室,看来是为了全球化布局而立的游戏项目;目前《光明大陆》处于首测阶段,老铁有幸拿到了官方提供的激活码,那么《光明大陆》这款手游的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧;&/p&&p&在正式评测之前,先说一下,游戏对设备的要求可能比较高,老铁使用的是安卓模拟器,内存为4G大小的设置,部分场景的游戏画质只能勉强开到流畅的级别,而且在各大视频网站上转码的时候会出现标清、高清跟超清之类的画质,所以本视频的画质不能全部代表游戏的实际画质效果; &/p&&p&视频版:&/p&&p&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///x/page/y0333y5hac5.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
光明大陆手游评测:网易团战体验最好的手游吧 - 腾讯视频
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&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&我们先讲游戏的画质效果,游戏的开场背景刚才已经展示给大家了,我们直接看人物角色的创建界面吧;在创建界面能够看得到三个职业不同性别的人物造型,在这一处的人物造型是最精致的,而且配合上光线效果看起来会更加的舒服;同样我们也看得到部分人物具有隐身效果,那是因为暂时还没有开放对应的人物角色,这个就不多讲;三种职业的话,从名字也能看出对应在游戏里面的作用,战士相当于肉盾,有一个嘲讽的技能,对于团队战中的拉怪是特别有用的;游侠是远程的输出型角色,伴随着风骚的跑位,对于手操能力极其自信的玩家来说是最好的选择;秘术师就是我们常说的奶妈,在战斗中会提供源源不断的恢复效果,这个职业在高难度的副本里面是必备的;从人物职业定位就大概可以猜测得出来,游戏主打的内容应该会是团队的配合竞技,同样我们也看得到可转职这样的设置,这一点我会放在后面进行讲解;&/p&&img src=&/v2-89c92f58fbdb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-89c92f58fbdb_r.jpg&&&p&游戏里面暂时没有看到宠物系统,但是有一个坐骑系统,坐骑会为人物增加移动速度,但是只能在行进过程中骑乘,在战斗中是无法骑乘坐骑的;我们粗略的看一下坐骑的造型,能从造型上看出来这是一个什么样的生物种族,比如说狼、马、棕熊或者野猪之类的等等;你如果问我坐骑造型为何会设计成这个样子,我能猜测的到的想法就是,坐骑的造型设计应该是继承游戏的整体定位跟画风类型,而从研发团队是国内跟北美两个工作室联合看得出来,这款游戏的定位应该是网易手游全球化布局的措施之一,所以坐骑造型的设计应该是结合了中西方的审美特点,其他原因的话,无非就是要适配各种设备的类型,按照网易的实力,研发画面更加精致的游戏根本就不是难事;&/p&&p&在测试阶段是没有发现时装这样的设置,装备造型的话跟游戏整体画风是非常搭的,不同部位的装备辨识度也非常大,除了基本的武器跟身体部位的装备之外,还增加了首饰跟披风等其他部位的装备;&/p&&p&其他的比如NPC跟怪物BOSS的造型多种多样,而且怪物BOSS都是比较高大威猛,看起来就是皮糙肉厚的那种,非常具有挑战性,整体画风跟人物角色实际表现一致,就不做过多的讲述;&/p&&p&按照游戏制作人跟现有的资料来看,场景地图是最辽阔的,据说有500G的画稿文件,而且整个场景大小达到了1296万平方米,骑乘坐骑走完的话需要花费三个多小时;而且在实际的游戏体验过程中,也能够明显感受到场景的辽阔程度,在不同的玩法NPC之间传送的话还需要经过一段时间的步行才能到达,会比较花时间;不同的场景有不一样的风格,这一点是毋庸置疑的,按照目前能够到达的地图场景来看,所有的构建元素都是极其宏伟的,例如高山、参天大树、雕像跟建筑等等,在部分飞行玩法的时候就能对这些景象一览无遗;而且各个场景里面都分布了很多野外的怪物,平时可以约上自己的好基友一起野外打怪刷经验,或者自己一个人瞎逛也是可以的,因为场景里面会随机刷出宝箱,开启可以获得金币或者装备等物品,对于服务器开荒的人来说是最快获得金币的一种办法;&/p&&img src=&/v2-81be1ecb5aec8f15239a4ec_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-81be1ecb5aec8f15239a4ec_r.jpg&&&p&游戏的操控方式为左侧的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,虚拟摇杆并不是固定的,而且还可以通过单指点击的方式进行位置移动,技能释放的按键分布比较密集,分别有普攻键、技能键、血瓶蓝瓶键、上跳翻滚键跟切换目标按键,这些对于操作的要求会更加难一点;因为是3D类型的游戏,还可以按住屏幕进行界面镜头的调整;玩家也可以结合自己的操作习惯,在游戏设置界面进自由镜头或者锁定镜头的切换;角色与NPC之间的交互是走到身边可以点击或者点击提示UI进行对话或者接受任务;&/p&&p&关于游戏的战斗方式,不同的人物角色有不一样的表现形式;这里就以战士为例,虽然没有风骚的走位,但是技能表现效果都是足够强烈的,对应的击地、碎石、熔岩、火焰、铁链跟护盾等表现效果应有尽有;在个人战斗过程中,可以使用血瓶跟蓝瓶恢复气血跟蓝量,没有暂停游戏之类的设置,可以使用自动战斗的功能或者跟随队长进行攻击;在团队战斗过程中,会依据不同的人物职业进行站位,一般跟怪物硬抗的就是肉盾战士,然后四周分布着奶妈秘术师和走位风骚的游侠;对于高难度的副本,挂机是肯定无法通过的,因为需要战士不断的对怪物进行嘲讽跟吸收火力,同时奶妈需要在合适时间跟地点为战士放置恢复血量的技能,作为主要输出的游侠则是要随时注意怪物的攻击对象跟范围,避免被干掉,需要不断的进行移动攻击;当然这并不是标配的阵容,很多玩法副本都是需要两个肉盾不断的进行跑位互相拉怪,为其他的队友创造生存跟输出的机会;团队的战斗方式特别考验玩家之间的配合能力,当然游戏提供了队伍之间语音交互的功能,这样就更方便玩家之间可以进行实时的沟通;&/p&&img src=&/v2-d87f4cf410eb29fe3a2ca477ca9168fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d87f4cf410eb29fe3a2ca477ca9168fa_r.jpg&&&p&说完了游戏的画面效果跟操控方式,那么讲一下游戏各种资源的获得方式吧;人物的获得方式只有初始的角色创建,之后要更换角色只能重新创建;在刚进入游戏的新手指引阶段可以直接获得一个坐骑,之后也可以通过玩法副本掉落或者直接从商会或者商城里面进行购买,不过这些都是测试阶段的设置,游戏无法进行充值,所以商城的售价不能用作参考;装备的获得途径倒是比较多,可以通过玩法副本掉落,也可以通过完成部分主线剧情获得,也可以通过游戏的运营活动获得,当然玩家也可以自己打造,打造需要消耗一些游戏材料,这一个设置会开启玩家之间的资源流通,所有的交易都可以通过游戏交易行玩法进行,这个系统可以衍生出太多东西,讲下去永无止境,所以就不细讲了;&/p&&p&在测试期间,坐骑不需要进行任何的培养;人物则可以通过穿戴装备、学习升级主动技能、后天转职跟学习生活技能等方式进行提升;装备具有耐久度,死亡会掉落1%的耐久度,而且装备会改变人物的外观造型,也分了SABC也就是绿蓝紫橙四个品级,玩家可以通过打造、宝石镶嵌、重铸跟熔炼等方式提升装备的评分;其中打造系统中能看出来各种装备宝石的获得方式,影响最大的应该是生活技能,玩家只能学习一种生活技能,但是需要不同生活技能产出的材料,因此需要跟其他玩家之间进行材料互换,其他几种操作则可以自给自足;&br&&/p&&img src=&/v2-4aefb2bca2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4aefb2bca2_r.jpg&&&p&这是一款战斗方式决定游戏玩法的游戏,虽然其他玩法只能作为玩家日常体验的补充,但是所有的玩法带来的感受都是不一样的;先说一下游戏前期最主要的玩法,那就是新手主线跟日常任务;在完成日常任务的时候,突然发现会有多种的选择,不同的选择会影响人物之间的关系,可能是不确定性的剧情走向设置;新手主线剧情非常多,会伴随着各种各样的动画剧情, 不过也恰恰是了解整个游戏故事背景最好的一种方式,新手指引都会伴随着强制的引导,就是不可以进行其他的操作,整个过程都觉得特别有趣的,可能是我太珍惜这次激活码的机会吧;前期的升级比较慢,我单纯跑主线剧情就花了几个小时,从下午三点一直到凌晨一点半,才到达第一个等级卡点,当然我是边玩游戏边写评测的;&/p&&img src=&/v2-f79a937de1d_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f79a937de1d_r.png&&&p&在前面也提到了场景实在太过于辽阔,有很多自由性的玩法,可以在不同的区域探索宝箱之类的;就连生活技能的挖矿跟采集都只是传送到目标附近的区域,需要玩家自己寻找具体的目标位置,因此会有一些难度,但是游戏乐趣相应的也会更高;&/p&&p&游戏的绝大部分玩法都是需要玩家组队进行,如果是自己创建队伍的话,可以设置队伍的目标跟队友的职业和人物等级,这样当其他玩家进行匹配的时候会自动加入队伍里,并且可以在系统各个频道进行喊话和邀请玩家;&/p&&p&游戏玩法主要分为副本、声望任务、活动跟团队副本等;其中副本玩法不同的故事会限定玩家的最低参与等级,分了普通跟英雄两种难度,同样挑战等级也不一样,具体的玩法模式就是组队进行,至少需要3个玩家才可以开启,开启之后沿着一条主线任务清除掉小怪,然后才可以挑战阶段或者最终的BOSS,其中BOSS的难度比较高,需要队友之间的配合才能通关,挂机的话灭队的可能性非常大;&/p&&p&声望任务主要是通过完成一些支线类的任务玩法,大部分都可以单人直接完成,并且全天24小时开放,玩法类型有答题、打怪、收集材料等,声望可以用来购买珍贵的游戏材料,例如之前提到的坐骑等;&/p&&p&活动玩法分为日常跟限时活动,日常玩法暂时主要有角斗场、货运任务、公会任务和公会狩猎等玩法;&/p&&p&角斗场就是普通的竞技排行榜玩法,通过击败对手提升排名,战斗方式跟游戏设置一样,为单人的战斗;货运任务是需要玩家寻找到对应的NPC,上交帮忙托运的物品,是可以骑乘飞行的坐骑,还能享受2倍加速的飞行体验;&/p&&p&公会任务则是提供给公会成员的玩家完成的,都是一些小任务,部分伴随着打怪跟收集材料,每天可以完成的次数比较多,因此也会比较花时间,同时能够获得经验跟公会的贡献;&/p&&p&公会狩猎是一个初期极具难度的玩法,可以单人也可以跟同一个公会的成员进行组队挑战,需要寻找到对应地图的野外BOSS,击杀后能够掉落图鉴跟高品质的装备等,图鉴会永久增加人物的属性,因此是每个玩家都必须要完成的玩法;&/p&&p&限时活动主要有公会盗匪、公会物产、竞技场系列比赛、世界事件跟战场玩法;&/p&&p&其中公会盗匪跟公会物产都是属于公会类的玩法,在公会场景地图里会刷出怪物或者物资材料,分别需要组队进行挑战跟利用生活技能进行收集,跟其他玩法并无多大的差别;&/p&&p&竞技场系列的比赛则是由不同的赛事规则组成,分别有巅峰角斗跟荣耀锦标赛,荣耀锦标赛的玩法类型是5对5的实时竞技比赛,战斗方式跟游戏设置的一样,巅峰角斗则是3对3的实时竞技比赛,每个人最多只能进行15场的比赛,两种玩法每周分别间隔开放;&/p&&p&世界事件玩法就是世界BOSS,每天会刷新2次的机会,所有的玩家都可以在一个特别大的场景里面进行BOSS挑战,BOSS的伤害特别高,而且如果将BOSS引出固定的范围则会恢复全部的气血,因此初期的挑战难度是非常高的,除非约上公会的成员一起配合挑战,则会容易很多;&/p&&img src=&/v2-a56fb75cdb9afb19b04a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a56fb75cdb9afb19b04a_r.jpg&&&p&战场玩法就是整个游戏最大的亮点了,分了守护之心跟守护者战场两个模式;守护之心是15个玩家对战15个玩家,每个玩家需要做的事情就是击杀掉更多的对手,如果占领了场景地图里的部分建筑,那么阵亡的玩家复活点会多一个选择,这样参战会更加快捷一些,不管是处于顺风局还是逆风局,都可以通过占领建筑来扭转局势;守护者战场则是40人对40人的超大型副本玩法,除了尽可能击杀对手之外还可以通过击杀怪物跟占领建筑等为团队增加分数,这个玩法的场景比守护者之心的要大得多,因此战斗的形式也会更加多样化,毕竟会有很多走失的散人,那样一下子就能收到人头;两种玩法的竞技乐趣非常高,但是我要抱不平的就是,对于某些低等级的职业来说,还没有接近别人就已经被干掉了,要知道战士的攻击范围要比远程的游侠要小很多,这就是为什么我会一直躺地无法录制精彩的竞技界面了;&/p&&img src=&/v2-a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a_r.jpg&&&p&当然还有25人的团队副本玩法没有体验到,在测试阶段很难凑齐25个玩家同时都有空,而且据透露说这次测试只放出了部分的内容,那就说明还有很多更精彩的玩法还在后面;任何一种玩法经过语言的描述跟个人的理解之后,所能想象的玩法乐趣也就不一样,因此建议大家可以自己尝试去体验一下;&/p&&p&至于游戏的消费点,目前就只发现了商城里的时装售卖系统需要消耗晶石,但也只是出售了坐骑而已,测试阶段的消费点也不可信,因为也没有开放游戏的充值系统;按照游戏制作人在接受采访的时候表明的态度是,只做用户体验,在商城里需要用晶石购买的物品只能改变人物的外观,无法影响游戏的竞技平衡;&br&&/p&&img src=&/v2-8acded7ef1e492e6b04faf7b900c4893_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8acded7ef1e492e6b04faf7b900c4893_r.jpg&&&p&同样的,游戏也没有VIP系统;那就只剩下一个经济系统可以讲一下了,一般玩法获得的虚拟币为银币,部分玩法才能够获得金币,人民币充值的叫做晶石;银币可以用来人物技能升级之类的设置,金币一般用于玩家之间在交易行资源流通,晶石用于购买时装类的物品,三者之间存在一个不可逆的兑换过程,就是晶石可以跟其他玩家兑换金币,金币可以兑换成银币,其他更多的设置就请大家自己到游戏里摸索了。&/p&&p&测试阶段的服务器数量根本就不具备参考性;游戏指数倒是非常高,在测试第一天就达到了5263的峰值,相信随着游戏完善,会在全平台上线的时候达到更高的峰值。最后提一下的就是,游戏类型偏向端游,从辽阔的场景构建也能猜测得出来游戏包体大小会特别大,已经达到了571MB,不仅对内存有要求,同时也对移动设备的CPU跟运存都有极高的要求,但我也相信后续应该会适配更多的移动设备。&br&&/p&&p&以上就是《光明大陆》手游的评测报告,这款手游给我带来的各种感受都是非常强烈的,未来手游肯定也是会往重度化的端游类方向发展,这是一款很有意义的产品。&/p&&br&&p&都看到这里了,你不关注我一下吗?&/p&
哈,终于等到有人问了,这几天刚写完这款手游的评测报告,官方微博都转载了,目前放在我的知乎个人专栏里,我这就把它搬过来;(观看视频会看得到更多的游戏场景,文字版5000多个字密密麻麻的,截图没有配太多) 作者:老铁 链接: 来…
刚写完《新世纪福音战士ol》的手游评测报告,然后搜了一下就看到这个问题了;&br&首先,我没有看过原作,也不是二次元的用户,我在挑选这款手游的时候是随便挑的,上线时间比较短。&br&我在体验的过程中,游戏观念受到了极大的打击,居然还有这样的战斗方式,可玩性一点都没有(包括那些玩法)。而且游戏随处可见的付费点,让我感觉无论做什么都有需要钻石消费的地方,虽然美其名曰“购买福利”,无奈我始终坚持不氪金的态度来体验游戏(碰到过好几款差点付费的手游了),我的付费点在于我玩了一盘游戏得到的乐趣很大,我愿意给出6块钱的充值,而不是我需要充值6块钱购买一个道具才能闯关,两者乐趣完全不一样。&br&上面说跑偏了,回到这款手游,首先人物跟机甲升级进阶等操作不能改变造型,甚至连颜色都不可以,一开始觉得,TMD这钱真好赚啊,IP改编一下就拿出来唬人了;等我写完一半的评测之后,我突然想的,这个IP的拥有者可不是研发公司,买IP是需要花钱的,而且买了IP之后还有处处的限制(我之前在网易运营过功夫熊猫这款手游,知道IP的局限性),不能对原作的人物跟机甲有任何的改变,人物高矮比例始终跟原作的一致,连发型都不能乱,还有其他种种限制我就不说了。正是由于这样的限制,才局限了这款手游本身可以创新的地方。但是,我仍旧看到了跟一般的卡牌游戏不一样的地方,那就是回合制的战斗方式!&br&具体的都写在评测报告里了,我是站在非原作受众的维度进行评测的,文笔不好,主要面向玩家群体,写的都是好的地方,槽点之类的就交给策划吧,下面我把写在专栏的文章搬过来:&br&&br&作者:老铁&br&链接:&a href=&/p/& class=&internal&&《新世纪福音战士ol》手游评测报告:受原作局限大 有微创新 非二次元用户乐趣不大 - 手机游戏评测 - 知乎专栏&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&p&[世界上没有完美的游戏,本评测报告只负责挖掘游戏好玩的地方,对于槽点跟设计不合理的地方,应该是游戏策划考虑的事情;我的评测都不是广告,全凭自己个人意愿从体验游戏、写稿、录制视频素材、剪辑配音等后期,再上传到这个地方,整个流程是我自己一个人完成的,因此会存在很多的不足,如果您有意见可以私信我;观看视频版的体验会更好一些;]&/p&&p&大家好,我是老铁。&/p&&p&这次为大家带来一款由日本动画《新世纪福音战士》改编的手机游戏《新世纪福音战士ol》,游戏的发行公司是来自上海的黑桃互动,黑桃互动的发行实力在业内也是响当当的,曾经也获得了“十佳新锐厂商”的称号。提前说一下,这款作品对于那些不是二次元或对原作没有了解的用户来说,可能会玩不懂,也欣赏不到其中的美。那么《新世纪福音战士ol》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!&/p&&p&1、《新世纪福音战士ol》游戏登录后界面:&/p&&img src=&/e2109bda2e06607d63ade71b3e1cb8d8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e2109bda2e06607d63ade71b3e1cb8d8_r.jpg&&&p&进入游戏登录界面后,我们能看到几个玩家前期就能够选择的角色,整体的画质也比游戏原作要精致非常多,看起来非常舒服;从构图上也看得出来机甲跟怪物是比一般的建筑要高很多的,再配合上游戏角色眼神的朝向,仿佛在对新来的玩家说,来战斗吧,就等你了。&/p&&p&2、《新世纪福音战士ol》游戏操控方式:&/p&&img src=&/385ccf893af1d3711df4c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/385ccf893af1d3711df4c_r.jpg&&&p&在体验的过程中,给我最大的感受就是只需要一直点点点,几乎所有的场景都是单指点击交互,这样的好处就是对于玩家来说不需要更多的学习成本了。游戏的战斗方式是回合制的卡牌游戏,但是跟一般的卡牌游戏设置差异性在于,这款游戏可以存在双方同时攻击的情况,不再是每个回合只能有一个人物出招,玩家可以使用机甲和人物的怒气大招或者合击技能,可以跟对方同时出手,偶尔还会打断对方,所有攻击中合击技能是优先级最高的,但有一点不满意的地方就是不可以选择技能作用目标。&/p&&p&二、新手指引类&/p&&p&3、《新世纪福音战士ol》新手指引阶段&/p&&img src=&/12ad23e3d94e950d5e44_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/12ad23e3d94e950d5e44_r.jpg&&&p&跟绝大部分游戏设计一样,玩家登陆游戏后会进入新手指引阶段,体验完前期的新手指引的话需要大概12分钟的样子,包括了观看游戏里的动画剧情效果;指引方式为光圈跟手指UI,配合了日语的背景语音提示;当玩家处于某类指引状态下的时候不可以进行其他操作,会有红色的锁定框强制引导玩家的点击目标。整个新手指引阶段,玩家可以掌握了解到基本的玩法跟游戏设置操作,对于搭配阵容跟升级类的操作是绝对没有问题的,因此新手指引阶段做的还算是成功的。&/p&&p&三、游戏造型类&/p&&p&4、《新世纪福音战士ol》游戏人物角色造型:&/p&&img src=&/bdd97f505fd61b39d9f4a8b43d967ecd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bdd97f505fd61b39d9f4a8b43d967ecd_r.jpg&&&p&老铁并没有看过原作,也不是二次元的用户群体,我特地去翻了一下原作的人物造型,发现手游的人物还原度跟精致度都是非常高的,在的分辨率下没有明显的锯齿感。在创建角色界面可以有三个人物可以选择,没有办法进行人物预览,对于原作爱好者来说可以根据自己喜欢的角色直接选择,对于没有任何原作概念的玩家来说,会有人物类型的提示可以作为参考选择。在后续的游戏体验过程中也能够比较容易获得更高星级跟品质的人物,所以在这个阶段就不用太纠结了。&/p&&p&5、《新世纪福音战士ol》游戏宠物&坐骑&NPC造型:&/p&&img src=&/feb5fb07f900e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/feb5fb07f900e_r.jpg&&&p&游戏的宠物系统在这里叫做机甲,跟人物一样对于原作的还原度也是比较高的。就按照目前的游戏设置来说,人物跟机甲都是没有办法进行造型变化,猜测应该是版权方的要求,不允许被授权方对原作的任何一处进行大幅度的修改,因此这一块就不多讲,有兴趣的可以去体验游戏。&/p&&p&6、《新世纪福音战士ol》游戏装备造型:&/p&&img src=&/3e662bc894ce60ca34f6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3e662bc894ce60ca34f6_r.jpg&&&p&人物跟机甲都遵循了一般的游戏设计理念,可以进行升级、进阶和强化等操作来提升人物的战力,而且装备材料都可以通过游戏的关卡或者玩法积分兑换获得,对于所有玩家来说都是公平的;人物装备主要是与机甲连接的原件,机甲装备是六个部位的分布,造型精致度不是很高,但是不同部位的装备辨识度大。装备也同样分了绿、蓝、紫、橙的品级,分别适用于不同阶段的玩家需求。&/p&&p&7、《新世纪福音战士ol》游戏玩法种类:&/p&&img src=&/a4a18f7bd7f2ca1f6fe20d47b9c4428b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a4a18f7bd7f2ca1f6fe20d47b9c4428b_r.jpg&&&p&游戏玩法随着等级的提升不断解锁,好在游戏的卡级现象不严重,两三天内就能体验到绝大部分的玩法。&/p&&p&游戏跟原作的重合度应该是闯关这条主线玩法,跟一般的游戏不一样的地方就是只设置了一种难度的模式,但是居然多达50个章节,预计有四五百场的战斗。游戏闯关的奖励微创新在于关卡之间会有小奖励,完成章节关卡也有,还有星级数的奖励;玩家在通关一章之后能够领取到3重以上的奖励。&/p&&p&在历练玩法中,有城市搜索玩法,据说是研发团队围绕着原作的城市进行复构搭建出来的,可以在虚拟场景里探索一些任务点,获得金币等游戏材料,还会出现探索的事件,可以挑战怪物或者孵化资源等,挑战怪物的方式跟一般的战斗属于同一个类型的,但是挑战失败后的话可以继续二次挑战,怪物的血量会保留;在场景中能看到其他的一些人物,老铁无法分辨是真人还是AI,没有办法进行聊天交互等操作。&/p&&p&航运玩法一开始让我以为能跟全世界的玩家进行PK,原来只是简单的打劫玩法,只是加入了扫描的交互操作,实际的玩法是押送物资挂机等待一段时间后就能获得游戏资源的奖励,玩家之间可以抢夺或者被抢夺,战斗方式为自动战斗,玩家不能进行任何操作;&/p&&p&竞技场玩法倒是挺新鲜的,亮点在于对战过程中玩家可以自己手动操作,比起一般的卡牌游戏来说玩家有更多的自由度,阵容站位跟出招顺序都可以自行选择,同样也有自动操作的设置,把战斗交给AI可能不是一个很好的选择,打高排位的选手,手动操作会更加有胜率,而且玩家的参与感也会更高。&/p&&p&日常副本玩法产出大量的游戏资源,战斗方式还是同一个模式,只是奖励的品级需要玩家的输出能力跟生存能力决定,副本里面的BOSS也分了单双日的挑战机会,也有每一天都能够进行挑战的BOSS,其他就分为一三五日跟二四六才能进行挑战。&/p&&p&试炼玩法就是每一个章节都有层数,一层一层挑战上去,难度按章节的提升而提升,首次通过有钻石的奖励,对于前期新手玩家来说可以获得大量的钻石用于阵容发展,每天都有固定的挑战次数,在所有的玩法中来说这个玩法是最好每天都要完成的。&/p&&p&虚拟训练类似于爬塔类的玩法,挑战成功后会获得星星,可以花费星星数增加攻防buff,战斗方式没有改变,第一感受就是难度的增加比较快,具有较高的挑战性,而且挑战成功之后也会获得某些装备的优惠购买资格,算是一个小小的福利设置。&/p&&p&在可见的历练玩法中,还有使徒入侵跟巅峰竞技场两个玩法没有体验到,花心思去摸索的话,大约3天左右就能够开启可见的全部玩法,战斗方式大体上来说都是一样的。&/p&&p&8、《新世纪福音战士ol》玩法疲劳期:&/p&&img src=&/38cda3f7b8a24_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/38cda3f7b8a24_r.jpg&&&p&由于老铁不是原作的死忠粉,因此不能够正确的去预判这款手游的玩法疲劳期。如果按照目前见的玩法来说,种类实在太少了,对于非原作的粉丝来说,可能一个星期就会流失掉了。&/p&&p&9、《新世纪福音战士ol》游戏的消费点设置:&/p&&img src=&/33b5c3efe8d6989921fd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/33b5c3efe8d6989921fd_r.jpg&&&p&游戏的主要消费点在于人物跟机甲的获取途径、装备的十连抽、还有商店里的各种碎片和经验资源的购买,小部分的消费点是游戏设置类的功能,比如购买闯关需要消耗的电力跟能量,还有刷新次数等。游戏首充赠送的是3星级高品级的机甲,比起花费时间积累钻石去十连抽的话,首充赠送的物品还是比较划算的。&/p&&p&游戏的充值方式采用了6~648的分布,也有的单笔整数充值方式,每一种充值金额在首次都有双倍的钻石奖励,同时游戏也配备了白银跟黄金月卡的销售,黄金月卡是白银月卡的两倍,两者叠加的话就是一般月卡的三倍奖励。&/p&&p&同样游戏也有VIP系统,最高等级为VIP15,需要累积充值5WRMB才能达到。在整个VIP系统特权分布来看,没有发现影响游戏竞技平衡的因素存在,只是部分高星级品质的机甲跟装备在较高的VIP级别可以提前获得。VIP特权主要是可以购买VIP礼包,而且在购买电力、商店刷新跟玩法重置的次数上会有较大的优势,因此成长速度是比不花钱的玩家来说是块非常多的,至于VIP级别的分水岭,应该是VIP10这个等级。&/p&&p&10、《新世纪福音战士ol》游戏打击感及技能视觉展现效果:&/p&&img src=&/f5dc2cca5a94cf10be95aa877c896cb6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f5dc2cca5a94cf10be95aa877c896cb6_r.jpg&&&p&虽然说玩家不能够自己操控角色,但是游戏打击感还是能够感觉得到的,攻击方的普通攻击或者技能攻击,作用在目标身上的时候都能够明显感受到攻击效果,目标会有相应的受击打动作,部分机甲的攻击还会击退效果,相应的都有后退跟倒地的动作;至于技能展现效果,可能是由于想更加的还原原作,合集技能的展现形式非常的炫丽,而且吟唱时间也比较长,也给玩家提供了可以跳过吟唱画面的选择。&/p&&p&11、《新世纪福音战士ol》社交系统及聊天交互方式:&/p&&img src=&/191d80fe6dae617c987e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/191d80fe6dae617c987e_r.jpg&&&p&游戏的社交依旧是好友跟组织的系统玩法;&/p&&p&好友系统的入口放在了二级入口,有消息的都会有红点的提示;基本的功能就是添加、删除和私聊好友,彼此之间可以领取赠送能量,比较不常见的功能就是加入了黑名单的系统,对于不喜欢的人直接拉黑即可。好友之间会提示是否在线跟离线的时间,聊天交互方式目前只有文字,语音跟表情好像暂时没有开放;对于全服实力靠前的朋友,可以邀请加入自己创建的组织。&/p&&p&组织玩法需要向对应的管理者提交申请,当玩家达到33级之后可以选择消耗金币或者钻石创建自己的组织。&/p&&p&组织的主界面属于简洁风格,玩法也不是特别多;基本的设置就是可以***跟参与组织玩法获得贡献,在商店里购买游戏材料。&/p&&p&组织副本是挑战一个伤害跟防御超级高的BOSS,对于新手玩家来说就是一个被秒的状态,因此需要不断提升自己的阵容实力,奖励分别是金币跟组织贡献,完成击杀进度也会领取对应的资源奖励,就算没有挑战也有资格领取。&/p&&p&组织之间的PK应该是激活副本之后,会有概率匹配到服务器里其他处于同一个副本的组织,然后谁先击杀掉BOSS谁就赢了,因此需要管理者有很好的组织能力带领成员去赢得胜利;&/p&&p&12、《新世纪福音战士ol》游戏福利点:&/p&&img src=&/17a97ff0e91762fae476_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/17a97ff0e91762fae476_r.jpg&&&p&游戏的福利点应该是全服基金的设置,当全服玩家购买开服基金达到一定人数的时候可以领取钻石金币等游戏材料的奖励,不需要VIP等级,而且连续登陆活动奖励的钻石也非常吸引人,单靠这一个活动一个月就能拿46500个钻石,折合RMB是4650块,看来游戏为了月留存也是拼了。&/p&&p&13、《新世纪福音战士ol》游戏总体设置类:&/p&&img src=&/af5edcbdb7aec_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/af5edcbdb7aec_r.jpg&&&p&游戏设置这一块的话,比较有意思的点应该是为玩家准备了阵容推荐类等提升战力的引导,在主界面非常明显的位置就能看到,可以让新手玩家更快的深入游戏。除此之外游戏里也内置了***的联系方式,方便了玩家遇到问题之后可以及时得到解答;同时战斗过程中也开放了三倍加速、自动、跳过和暂停游戏的功能,这些功能都非常适用于玩家在现实中体验游戏的各种情况;&/p&&p&14、《新世纪福音战士ol》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:&/p&&img src=&/b0e7074cbdd4bf0e9ce5ec43dfe1bf65_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b0e7074cbdd4bf0e9ce5ec43dfe1bf65_r.jpg&&&p&游戏的主界面漂浮在半空中,给人一种超现代化的感觉;基本上所有的场景构建不算宏伟,而且背景音乐跟画面效果都是拘束于版权方这一块吧,反过来讲就是为了原作而做手机游戏。&/p&&p&15、《新世纪福音战士ol》游戏X因素:&/p&&p&《新世纪福音战士ol》是8月25号在安卓跟IOS双平台上线公测,截至老铁体验的日期9月12号,已经在360的混服区开放了10个服务器,但是老铁这边无法确定渠道的客户端之间是不是共同的,因此这里就不给出日均开服数量。在网络指数这一块,游戏在8月25号全平台上线的时候达到了峰值,之后呈现出幅度较大的下降趋势。游戏包体大小约224MB,对于这样画面质量中等偏上的游戏来说还是稍稍偏大了,可是场景建模比较复杂导致的吧。&/p&&img src=&/f74734b4efeffc0e7bee59b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f74734b4efeffc0e7bee59b_r.jpg&&&p&在游戏登录界面能够在底部看到健康游戏的忠告,这个是必须要有的,而且在手游坊的手游备案查询板块也查到了《新世纪福音战士ol》的手游版号信息,因此是通过了广电审批的手游,大家可以放心的玩。&/p&&p&以上就是《新世纪福音战士ol》手游的评测报告,其中受到原作版权的局限性比较大,但是在回合制战斗上有做微创新,非二次元用户群体跟没有付费习惯的玩家来说游戏乐趣可能不是很大。&/p&&p&手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!&/p&
刚写完《新世纪福音战士ol》的手游评测报告,然后搜了一下就看到这个问题了; 首先,我没有看过原作,也不是二次元的用户,我在挑选这款手游的时候是随便挑的,上线时间比较短。 我在体验的过程中,游戏观念受到了极大的打击,居然还有这样的战斗方式,可玩…
今天刚发现B站还有个bilibili吧;本身我自己就是做手游评测这块内容的,想说把B站上的内容同步一下到B吧,结果码了一千多个字之后被秒删,不是被系统删的,而是被吧务删的,真不知道是如何办到的,最高权限的大吧主也没有这个管理功能,对于新手而言体验太差了。
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好吧,这个时候得搬出来我在内测的时候写的评测报告了;&br&&br&先来视频版吧,看视频比看几千个的文字要好多了:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY4NDI1MjMyNA%3D%3D.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/B03A376A0A4D2D&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《阴阳师》手游评测报告,这个故事发生在人鬼共生的年代--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTY4NDI1MjMyNA==.html&/span&
&/a&&br&&br&我是直接从我的专栏里复制过来的,如下文: &br&作者:老铁&br&链接:&a href=&/p/& class=&internal&&《阴阳师》手游评测报告:这个故事发生在人鬼共生的年代,亮眼的LBS和游戏交互 - 老铁的文章 - 知乎专栏&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&p&1、游戏类型:&/p&&p&大家好,我是老铁。&/p&&p&鬼节将至,所以这次为大家带来的是一款以日本的“阴阳师”为人物原型打造的游戏;研发团队来自国内知名的游戏大厂《网易》,网易游戏的实力国内数一数二,单纯游戏品质信任度而言是非常高的。那么《阴阳师》的表现到底如何,就请看接下来多角度但不专业的评测吧。&/p&&p&2、《阴阳师》游戏登录后界面:&/p&&p&在游戏登录之前可以根据玩家所在地选择游戏体验区域,按照国家跟语言进行分类;登录后的界面就是刚才播放的先行CG,交代整个游戏的故事背景,虽然老铁不懂日语,但是看完CG我会更有兴趣的想体验这款游戏。&img src=&/921f82691b8eac70bdcfdba99b00c0fe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/921f82691b8eac70bdcfdba99b00c0fe_r.jpg&&&/p&&p&3、《阴阳师》游戏操控方式:&/p&&p&游戏的控制方式为单指触控,点击技能图标后选择作用对象,在一般场景下点击地面移动,长按滑动可以移动场景。&img src=&/241cec839db544_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/241cec839db544_r.jpg&&&/p&&p&二、新手指引类&/p&&p&4、《阴阳师》新手指引阶段&/p&&p&这款游戏的上手难度比较高,经常会不知道自己在做什么以及该做什么;新手指引的形式分为两种,第一种是并不强烈的图文引导,只在遇到任务的时候才会告知任务步骤,上手的难度比较高,对于刚接触游戏的新人来说可能一时间找不到所有的流程图标,但是比起傻瓜式的圈点引导,明显给用户增加的记忆要深刻得多。(用户流失可能就此产生,但是这一道门槛能筛选掉很多非忠诚的玩家,留下来的玩家群体质量都是比较高的,可以用来发展贡献型的忠诚用户。)第二种就是文字引导提示,例如战斗开始前的阵容切换以及技能释放等;虽然我听不懂日语,但是对于某些区域文字的新手指引还是能看明白的。&img src=&/92bfbc337_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/92bfbc337_r.jpg&&&/p&&p&三、游戏造型类&/p&&p&5、《阴阳师》游戏人物角色造型:&/p&&p&人物造型这块就不追求画质要求了,从外形上就能看出各自对应的性别职业等,而且伴随着解锁不同的章节也会解锁不同的人物,可以从神乐这个***用脚拍打水这个细节看出游戏团队在设计上花了足够多的功夫。当然,解锁的人物可以在游戏中的阴阳术栏目里替换。&img src=&/1ea7629c05dfea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1ea7629c05dfea_r.jpg&&&/p&&p&6、《阴阳师》游戏式神&坐骑&NPC造型:&/p&&p&式神造型应该是二次元画风,衣服都是日本服装;某些式神的整体构造有点不科学。封印解锁后有音频讲述背景故事,可是我听不懂啊,但还算很人性化的设计;点击式神会有声音,跟背景音乐并不冲突,处理的非常好;游戏里的御魂跟式神图鉴没有名字跟属性介绍,让人有点蛋疼,无法设定发展方向,不过游戏还处于内测阶段,很多东西都需要完善。&img src=&/f980b273f76ed996c6ca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f980b273f76ed996c6ca_r.jpg&&&/p&&p&7、《阴阳师》游戏装备造型:&/p&&p&游戏里倒是没有发现装备系统,不过有时装,按目前放出的时装来看应该是式神的时装,人物时装不确定何时会推出。&img src=&/95c17eded97dc63a5a6a0cc6f2ce0f90_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/95c17eded97dc63a5a6a0cc6f2ce0f90_r.jpg&&&/p&&p&8、游戏玩法种类:&/p&&p&游戏主要是章节剧情类走向,剧情类的对话设置超级多,喜欢剧情走向的玩家可以尝试一下;&img src=&/99c7d5de5f4aab22e03eaaa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/99c7d5de5f4aab22e03eaaa_r.jpg&&&/p&&p&百鬼夜行玩法主要是往移动的式神扔豆子,有一定的概率收集到碎片,还有一些辅助类的BUFF可以增加玩法收益;这个玩法趣味性还是非常不错的,耗时大概一分钟,可以不需要非常大的专注性。&/p&&p&游戏斗法玩法属于单人的PVP玩法,通过积分实时匹配对手,有点类似皇室战争的匹配规则,但是匹配并不公平,会匹配到高等级的游戏玩家,差距太大直接被秒杀,对于新手体验来说不太友好,而且也没有当前的聊天系统,无法进行嘲讽之类的操作;&/p&&p&游戏觉醒副本是掉落游戏材料的玩法,相对于其他玩法而言难度较高,非常有挑战性,不同的杀怪顺序对战斗结果的影响也不一样,需要集中注意力。&/p&&p&游戏结界突破顾名思义就是PVE的竞技场玩法,对某个玩家的阵容进行挑战,成功获得积分跟排名。&/p&&p&游戏的阴阳寮是通俗的帮派系统,内测期间的设计比较简单,亮点就是此玩法基于LBS系统,可以根据你的IP或者GPS地址找到附近的阴阳寮或者玩家,其实就是附近的人功能。这个玩法的槽点就是,新手指引的内容没有及时更新,跟实际的游戏界面根本不一样,而且也没有办法创建结界,点击之后没有反应。&/p&&p&游戏野外会不定时刷新BOSS,可以组队挑战,难度比觉醒副本的玩法要低一些,不过有多回合的挑战,因此这个时候可以选择一些高等级的队友,来缩短挑战时间。&/p&&p&游戏御魂副本玩法类似于觉醒玩法,依旧是掉落游戏材料,不过在对战人数上是主角加上5个式神,难度随着回合的增加越来越高,BOSS对禁锢类的技能是免疫的,当然跟游戏觉醒副本玩法一样也是可以组队进行挑战的。&/p&&p&老铁在玩法体验的过程中发现卡级的现象比较严重,不知道要继续刷图才能升级;当然啦,游戏的玩法不止这些,随着等级的提升会解锁更多的玩法,老铁由于时间的原因就体验到这一块,主要告诉大家《阴阳师》这款游戏好玩的地方在哪里。&/p&&p&《阴阳师》的游戏玩法总体上而言可以在现实中的任意场景下进行,不需要花费太多的注意力;单局游戏时长也比较短,一般几分钟就能解决掉一场战斗,实在不行还可以挂机自动。&/p&&p&9、玩法疲劳期:&/p&&p&《阴阳师》的游戏玩法种类比较多,而且不同种类的重复程度较低,仅仅从游戏同质化的角度来看一点也不严重,相反的是游戏的体验方式具有更大的自由度跟创新。老铁花了三天的空闲时间体验这款游戏,由于上手难度较高,因此到现在都没有完全掌握游戏应该怎么玩,所以没有办法预测疲劳期。目前这款游戏到8月20号就结束内测,因此还有将近一周的时间可以体验,小伙伴们可以抓紧啦。&/p&&p&10、游戏的消费点设置:&/p&&p&游戏消费点的话,没有VIP等级,充值的虚拟币跟RMB不是等值,而是一比五的形式,勾玉主要用来购买金币跟体力,福利礼包等是直接用RMB充值的方式,时装应该是某类活动奖励,处于内测期间的消费方式存在一些不确定性,因此具体的消费点还需要看游戏上线之后才能确定。同样的,游戏里既然有式神系统,那么就一定存在抽卡类的玩法,不过《阴阳师》的抽卡在创新度上发挥到了极致,画符咒的交互方式让玩家具有更多的参与感,好像老铁就是那个阴阳师一样。&img src=&/4ccca831abda7f2d57fa051_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4ccca831abda7f2d57fa051_r.jpg&&&/p&&p&11、游戏打击感及技能视觉展现效果:&/p&&p&不管是远程还是近战,游戏的打击感绝对是一流的,而且整个过程的吟唱时间还伴随着咒语跟动作,给玩家的感觉会像小时候看动画片一样模仿里面的人物,不要跟我说你没有这种经历。从技能表现上来看,视觉展现效果非常强烈,而且会随着技能释放的人物切换游戏场景镜头,整个体验过程中老铁印象最深的技能就是雪女那满屏的大招暴风雪。&img src=&/14d5d56dc0db626c33ab94_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/14d5d56dc0db626c33ab94_r.jpg&&&/p&&p&12、社交系统及聊天交互方式:&/p&&p&《阴阳师》的社交系统除了好友跟阴阳寮系统之外还有弹幕跟式神评价;好友系统的交互方式为文字、语音和表情,表情有点不好看,亮点就在于玩家可以在个人空间发表心情类文字,而且也有个性签名,对于喜欢记录游戏历程的玩家而言是一个很好的体验。阴阳寮除了LBS系统之外还有祈愿玩法,就是通过帮派其他成员给你***式神碎片,没有多大的亮点。游戏有式神的评价系统,在社交系统上多了一种途径,可以通过其他玩家的评价来看该式神的用处,同时可以给无数人点赞,但是不能取消赞。&img src=&/23dd2c1cff9b9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/23dd2c1cff9b9_r.jpg&&&/p&&p&13、游戏福利点:&/p&&p&游戏福利点这一块,连续登陆跟每日任务都比较难发现,一个在成就系统里,一个在庭院的每日任务栏里;所有达成的游戏目标都可以在成就系统里查看,并且获取达成奖励。&img src=&/46d9ae2a5df35cf6b70da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/46d9ae2a5df35cf6b70da_r.jpg&&&/p&&p&14、游戏总体设置类:&/p&&p&游戏交互这一块虽然没有明显的新手引导,通过点击远处放大地图,并且可以在游戏中的点击某些物体,会发现有不一样的互动,能给人带来非常大的新鲜感,例如点击树木会晃动发出“哐哐哐”类似铁锤敲打花岗岩的声音,甚至是树叶的晃动声也体现出来了。一开始老铁并没有注意到研发团队花的功夫,那就是NPC的脸朝向,会随着主角位置移动而移动。同样的,游戏里面还设置了弹幕功能,虽然有一点影响用户体验,但是二次元用户应该不会排斥这样一种功能。&img src=&/81ee02c3a992d3a6481b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/81ee02c3a992d3a6481b_r.jpg&&&/p&&p&15、游戏场景构建、背景音乐、画面效果:&/p&&p&游戏的画面效果大家可以从这个视频看出来,背景音乐的话随着人物所处的环境不断变化,而且让人听不出重复感,有非常浓厚的日本文化。在游戏场景构建这一块,部分场景为2D界面,但是在战斗过程中可以拖动画面进行旋转,这一个设置让战斗界面没有死角,并且不同的玩法战斗方式也不一样,分为面对面跟360度四方对位两种。&img src=&/79afc1f6f62c89283cbfbbe25de0c11d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/79afc1f6f62c89283cbfbbe25de0c11d_r.jpg&&&/p&&p&16、游戏X因素:&/p&&p&目前游戏的服务器数量只有中国区一个;网络指数在8月2号达到峰值,但是并不能说明这款游戏的热度,因为“阴阳师”的含义还有影视作品之类的。游戏包体大小为488MB,对于这样一款体验新颖且画面效果强烈的游戏来说有点偏大,而且在游戏体验过程中还需要下载语音拓展包,对于手机的存储要求较高,可能不适合低配置的手机。至于游戏版号,老铁并没有在手游坊的备案查询板块查到游戏版号,可能还处于提交送审阶段,但是在体验过程中除了体验到较强的日本文化之外没有发现无法通过广电审批的因素。&img src=&/e1001dce45e5f7edcbaed4bff754ef4c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e1001dce45e5f7edcbaed4bff754ef4c_r.jpg&&&/p&&p&总体上而言,这款游戏跟市面上的游戏具有非常大的差别,推荐所有的用户群体都可以进行体验。&/p&&p&&strong&以上就是《阴阳师》手游的评测报告。&/strong&&/p&
好吧,这个时候得搬出来我在内测的时候写的评测报告了; 先来视频版吧,看视频比看几千个的文字要好多了: 我是直接从我的专栏里复制过来的,如下文: 作者:老铁 链接:
这些内容都是需要相应的媒体向百度提交申请资格,具有媒体属性的可以申请百度新闻源,然后提交相应的sitemap或者rss给百度方,然后百度会进行抓取,根据百度旗下的业务进行新闻内容分发等;同样现在的新闻媒体都采用了这样的形式,这样可以大大减少内容产出的成本,同时只要有一篇热点新闻基本上就传遍整个互联网了。
这些内容都是需要相应的媒体向百度提交申请资格,具有媒体属性的可以申请百度新闻源,然后提交相应的sitemap或者rss给百度方,然后百度会进行抓取,根据百度旗下的业务进行新闻内容分发等;同样现在的新闻媒体都采用了这样的形式,这样可以大大减少内容产出…
据说是118W/天
据说是118W/天
我一点脸都不要的说了句:“手游坊?”
我一点脸都不要的说了句:“手游坊?”
搜狗需要手动提交,然后搜狗在搜索引擎这块投入的运营人力少太多了
搜狗需要手动提交,然后搜狗在搜索引擎这块投入的运营人力少太多了
我有点怀疑你这题目的用意啦~&br&门户运营的模式基本都是一致的,看你的问题描述感觉你们的方向已经很确定了呀。&br&看似难运营的门户网站才容易运营,因为大家看到难都不敢往前了,如果看起来很容易的,马上就会有一大批的跟风者在后面。
我有点怀疑你这题目的用意啦~ 门户运营的模式基本都是一致的,看你的问题描述感觉你们的方向已经很确定了呀。 看似难运营的门户网站才容易运营,因为大家看到难都不敢往前了,如果看起来很容易的,马上就会有一大批的跟风者在后面。
题主目前有在开始着手做了吗?预算两百万足够了啊
题主目前有在开始着手做了吗?预算两百万足够了啊
既然是行业细分的门户网站,想必已经是选好了方向以及搭建好网站了,那我就不从网站建设这一块考虑了,同样也不从盈利角度进行考虑了。&br&在门户网站已经建立起来的基础上,我个人认为内容产出跟对外推广两者占据非常大的比重。&br&内容又分为原创、UGC、PGC、跟其他门户合作、搬运采集等等途径,每一块又可以继续细分下去,按权重比的话,原创》PGC》UGC》门户合作》采集,这一块自己需要考虑清楚,建议是以原创为主,这样才能体现你们细分网站的价值;至于U/PGC,可以分为有偿或者无偿的形式,看你们团队的资金允许与否而已。&br&内容除了来源,必须得有更新的频率,接下来就需要谈到SEO这一块了,只要是做网站的都逃不过这一个东西,又可以细分得出非常多的东西。&br&接下来就是对外推广,推广的形式是怎样的,利用联盟还是互补的网站或者其他各种广告付费进行推广还是免费引流,流量对于门户网站来说意味着一切,采取何种推广方式也取决于你们团队的人力跟财力。&br&如果是要做免费的推广,这一块可以利用上述所说的原创内容,两者是可以进行关联的,结合自身所长,产出吸引人可传播的内容就可以了。&br&除了内容跟推广,当然还有其他东西可以谈,比如团队架构,团队人力等等都需要考虑,如果作为最高处的领导肯定需要将每一个可串联节省人力的东西都连起来。&br&如果仅仅只是做运营的话,做个编辑就好了。&br&如果不仅仅想做运营,那么会有非常多的东西等着你去发现跟学习,不仅仅局限于我上述所说的内容。&br&我目前就在做一家手机游戏评测的门户:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&全部东西都是自己一个人在跟进,确实挺累,但是学到的东西非常多。
既然是行业细分的门户网站,想必已经是选好了方向以及搭建好网站了,那我就不从网站建设这一块考虑了,同样也不从盈利角度进行考虑了。 在门户网站已经建立起来的基础上,我个人认为内容产出跟对外推广两者占据非常大的比重。 内容又分为原创、UGC、PGC、跟…
VR AR MR这些肯定会改遍人的生活,但是就算当下吹得多高,风口多猛烈都好,普及性远不如手机;1965年就开始吹捧VR了,发展到现在也不见得人手有一个;前景是肯定有的,要多久我不清楚,但是非常乐观。
VR AR MR这些肯定会改遍人的生活,但是就算当下吹得多高,风口多猛烈都好,普及性远不如手机;1965年就开始吹捧VR了,发展到现在也不见得人手有一个;前景是肯定有的,要多久我不清楚,但是非常乐观。
太多大神回答了。
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楼主现在还在游戏行业吗
楼主现在还在游戏行业吗
手游坊也有相关的手游资讯栏目,但更主要的是做评测这一块内容。
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这种你只要去相应的网站观察就可以了,不介意可以跟我合作合作。
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最近我也在搞这些,还在搜集平台,不知道题主发展的怎么样了
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