大唐怎么加点?梦幻西游2大唐官府2014加点攻略
大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。大唐官府这个门派过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。那么大唐官府怎么加点呢?大唐官府加点攻略①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。大唐官府按级别怎么加点1-10级:也不用多说在岩洞海底练级,因为现在有很多老鸟会来练善恶点,所以不用担心1个多小时就到10级了。(加点是1体3力1耐,有人说0.5敏0.5血4攻好,可是为了练级速度还是1体3力1耐好。)10-20级:先别练技能,先穿。因为技能可以在作师门做完的时候练,又有钱又有经验。如果有人带的话去T1到T3去练,如果没人带的话可以去江南和国境去练,也是不错的地方。(加点还是1体3力1耐)20-40级:每天20个师门任务,因为是双倍的经验所以不能错过,再去T练级,但是因为T的特点是怪少人多,所以可以先继续在国境和江南或T1-T3先练到30穿好装备,再去普陀盘丝里去练到40。(加点也是1体3力1耐,技能要练到比自己高10级)40-55级:还是每天20个师门做好之后去DF练级,等到45级去弄一只好一点的瑞兽再去DF练级。50级有条件的话去北俱练也很好。(加点还是1体3力1耐,技能要比自己高10级)55-60级:BB不用换就去北俱练到60。(然后把玄奘剧情和琉璃剧情做完,必须要把奇门练到3级,仙灵必须是2级以上。(加点是4力1体,防御可以从师门技能和装备上补,还要把强身、烹饪练到50以上,师门技能要全部70以上哦)大唐官府男女加点攻略大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。2014年大唐官府最新主流加点方法5力加点。首先这种大唐的加点是为了追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见马面。4力1体(或1耐)。优点是攻击高,带抗性。不足是加体不抗物理,加耐不抗法。适用于杀活动Boss、一般PK。4力1敏。优点是速度快,攻击高,先发制人。缺点是需要扛伤害,同时抗性低,适用于pk。3力1体1耐。优点是抗性高,不容易死。缺点是任务输出不足。适合挑战难度高的任务怪、PK。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:狒狒)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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梦幻西游手游狮驼岭怎么提升战力 大神教你如何提升实力
发表时间:&&|&&作者:
梦幻西游手游狮驼岭怎么提升战力呢,最近很多玩家都在玩这个高输出STL,不过很多新手还不知道怎么提升战力,那么下面就让高手带你快速提高战斗力,下面就和小编一起去看看攻略吧。
名称:梦幻西游
类型:角色,回合
版本:1.66.0
梦幻西游手游是梦幻西游唯一的同名手机游戏,这款梦幻西游手机版是网易倾注了心血打造的手游,相信将会是一款不错的手游,让我们拭目以待吧!
梦幻西游手游狮驼岭怎么提升战力呢,最近也是很多玩家都在问小编,那么提升战斗力都有哪些方法呢,想必大家都还不是很清楚吧,那么下面就一起去看看具体STL快速提升战力吧。
临时F打的不是很高,如果打好各种属性还能再上去个5-10点。但金币不足打F了。
废话不多说,进正题。我上面放了2个属性的图。第一张是2黑2光芒石头的。第二张是2颗9级黑+一颗8级黑+1光芒的。前者对应鸟阵,后者对应虎阵。
我一共升级了3种阵法。鸟,虎,和地。地是用来偶尔秘境和打竞技场的。鸟是自己有时候带队伍是双FC或者多ST的时候用。多数时候还是开虎。
而我为什么要使用3黑呢?大家很多人的选择都是极端的4光芒或者4黑宝石。我不是不支持,而是觉得没有必要。
首先,第一回合,我们是满怒气进入战斗的。
如果是我开虎阵的情况下,对面有FC,起手一般都是封我。所以我会选择让团队的2个配速破防对方的STL,然后破碎。或者是直接给自己野兽。(在对方没有STL,或者对方开鸟阵等速度一定比我快的情况下)
这里说一下,我给自己的特技配置的是野兽,破碎,愤怒和神农。破血我个人觉得对STL是没有那么大的存在意义的。如果有当然好,但我不想浪费那么多钱在破血上。
我3颗黑宝石是为了保证自己的速度一定快过血耐DT和普通的2-3黑STL。如果是4黑STL,DT或者加敏那当我没说。那他们第一回合也肯定是死。而我保证自己3黑在3800血以上。对方的敏力DT,我算他的伤害是,他也是扫不死我的。当然如果是敏DT,那他也没有那么高的伤害。我必须保证自己第一回合出手。如果你用四黑,你碰到对面的加敏DT或者ST还是不一定快过他们,但是你的血量完全会被第一回合就扫死。那样你其实带4黑的意义也就不大了。
所以就我个人意见,如果你在有+敏装备的情况下。(衣服+武器合起来+30敏以上)那就直接4光芒。否则就3光芒,那样收益是最大的。
再者说特技的问题。
我上面也说了,我的选择是野兽,破碎,愤怒和神农。神农和愤怒70的都不是那么贵。特别是神农项链。现在抗药性的情况下,神农挺好用的。
当然我在这里放弃了暴击装。说实话,我实在看不到我自己和穿暴击装STL的差距。该暴击还是暴击。我经常一回合有时候暴击1-2个。这种看脸的提升,我不做。
野兽我自己的固定队辅助也有佩戴。那我为什么要再佩戴一个呢?其一是辅助的愤怒值现在永远不够。其二就是为了对面的FC。STL永远是被一封的对象,所以看到FC。麻烦不要鹰击,你等到对方把你稳定封住后,再用配速宠吃五龙稳定封,或者直接让辅助交预判水清。第一回合我的辅助永远是放下对方的DPS,所以我不会让他浪费和愤怒给我水清。第一回合我都是破防破碎对方的STL。而这个情况下,我们的变身只有5个回合。所以理论上你用了一次特技,你就只剩4个回合的鹰击。那只能放两次也就是浪费了一个回合。没关系。FC把我们封住,我们第二回合配速解开鹰出去。第三回合休息,第四回合,我们又可以被封了。这个时候就野兽。当然你要看对方的配置来决定先野兽还是先破碎。这样第四回合我们又不怕被封了。第五回合又可以稳定鹰击。这里有个问题,如果FC没封中我们呢?呃。。我个人觉得FC封我们还是挺准的。。至少80%吧,如果没封中,那我就在第三第五时候稳定让辅助水清我了。
当然,如果对面没FC的情况下,我们就可以放弃特技选择第一回合就鹰击。野兽也可以交给辅助在之后补。我们的团队配置一般是1辅助和我带配速,另外3个带法点着对面BB AOE。但其实我们点对面的BB AOE,目的却是压制对方的FC。因为FC速度最快,所以我们没必要点着他来罢了。就算交罗汉,对方的FC也没啥用。现在这手游,等级上不去。说句实话,单FC就是废的。双FC也就是现在药次数减少后才慢慢变强起来。
STL的加点,群P绝对是100%的无力,看了一个帖子加耐。有点无奈。你加耐的STL,对方的绝对无视你的,就算你每次鹰BB1000多血,你也飞不掉对面的血BB。我是2区东海湾的,之前的名字叫斐菜小肉包。 你们可以看看我的生死视频,热门里面应该也有好几场是我的,对方耐ST的也有。你可以看到完全性的差距。
以上是群P的加点,装备搭配,和宝石使用。
下面我们说单P的。
众所周知,我们的狮搏虽然看起来平时五力伤害不高,但他是破防的。无论你的伤害多少,他都是破防。
图片歪了不好意思,不知道怎么搞正。我的属性点是4耐1力。防左右。
当然我这个是打ST和DT时候用的,打LG,FC,DF,PT还是用上面的五力加点。
很重要的一点是,既然我已经放弃了速度。那就放弃的彻底一点。第一回合绝对是带隐攻BB吧?把自己的鞋子上黑宝石摘掉一颗,让自己速度变成450以下。这样就能卡在自己的隐攻BB后面。那就顺带可以让自己的隐攻BB破防。那样就不怕带肉BB的了。单P很简单,就是清对面BB,现在有了连环计,更加方便了。 STL我可以说,是皇宫生死占了非常大的便宜的。对付DT,胜率100%吧。。。对FC,PT,DF的胜率也在80%左右。至少目前我在我们区无论是群生死或者单生死还从未输过一场。当然单P我会把自己的破甲带上换掉自己的神农。
有些人说打LG很难。LG太强了。。其实并不是。。如果是对上LG,你就不用带隐攻BB了,直接3个高隐高神血BB吧。你先清完他的BB你就赢了,我5力开虎上了野兽破甲狮搏对面的开4级云阵的耐龙LG也有1400左右的血。同理,我五力850的法防。。对面耐龙的法防有时候都只和我们差不多甚至比我们还低。因为1魔=1法防 1力=0.6法防 1耐=0.2法防。如果对方的LG是2.5魔2.5耐加点,那法防才和我们相等。不过LG的门派天赋+法防。所以一般我们的法防就是等于3耐2魔的LG。
龙腾一下600-700真心没感觉。光喂喂300的二级药我能撑多少个回合自己算哈。有连环计的情况下,你清BB的速度绝对比他快。就算他BB防御,那你就狮搏他人。2次过后他BB一定喂药,那就又可以打他BB。自己这些自己制定战术。你在他必须给自己喂药或者复活的情况下。一个连环他BB。高神一次也得死。我连环BB一般第一下都是在左右。5下自己算伤害。
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技能描述(等级1)
每次物理类攻击的伤害结果增加3点。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物4点敏捷。效果随着技能等级增加而增加。
普通物理攻击时增加2%的命中率。效果随着技能等级增加而加强。
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4点。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物12点命中。效果随着技能等级增加而增加。
使用后发制人时,伤害结果增加12点。效果随着技能等级增加而加强。
使用嗜血时,活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
使用特技攻击时无视目标1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。
普通攻击时可以对其他任意一个单位造成60点溅射伤害。效果随着技能等级增加而加强。
必杀时额外增加40点伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。
普通攻击时有30%几率增加一个溅射目标。
附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。效果随着技能等级增加而加强。
战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。效果随着技能等级增加而加强。
提升自己50的MP上限。效果随着技能等级增加而加强。
对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害反馈给该目标。效果持续至下个回合结束。(死亡时仇恨会消失。)可以附带所受伤害量的2%反击给对方。效果随着技能等级增加而加强。
攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加2%。效果随着技能等级增加而加强。效果随着技能等级增加而加强。
使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。效果随着技能等级增加而加强。
一回合中,每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。效果随着技能等级增加而加强。
兵贵神速,虽然会使本次攻击的伤害结果下降15%,但是下回合的提速将使自己处在更有力的位置上。使用该技能攻击目标,下回合提高自身3%的速度。效果随着技能等级增加而加强。
攻击时必杀率提升1%。效果随着技能等级增加而加强。
抵抗封印类法术的能力提升3%。效果随着技能等级增加而加强。
横扫千军变为4次攻击。效果随着技能等级增加而加强。
技能描述(等级1)
增加人物4点体质。效果随着技能等级增加而加强。
处于休息状态时,所受伤害减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
人物防御时,所受的物理伤害减少10点。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物10点防御。效果随着技能等级增加而加强。
战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高8点。效果随着技能等级增加而加强。
人物防御时,所受的法术伤害减少15点。效果随着技能等级增加而加强。
提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升1%。效果随着技能等级增加而加强。
使用嗜血时,活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
技能“丹心”的效果提升6点。效果随着技能等级增加而加强。
攻击狂暴时,额外增加40点伤害。效果随着技能等级增加而加强。
附加人物武器命中3%的命中值。效果随着技能等级增加而加强。。
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升1%。效果随着技能等级增加而加强。
使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%。同时增加2点SP恢复。效果随着技能等级增加而加强。
提升自己50的MP上限。效果随着技能等级增加而加强。
一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。效果随着技能等级增加而加强。
被对手攻击而产生保护时,本方保护单位所承受的伤害减少2%。效果随着技能等级增加而加强。
吸取第一攻击目标防御值的1%/转化为自己的攻击力。持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。
每回合开始时有10%的几率触发,提升自己防御值2%的伤害力。每回合开始时有10%的几率触发。效果随着技能等级增加而加强。
技能“突进”提升的伤害力变为自身防御值的3%。效果随着技能等级增加而加强。
抵抗封印类法术的能力提升3%。效果随着技能等级增加而加强。
攻击时狂暴几率提升1%。效果随着技能等级增加而加强。
使用该技能攻击时目标无法被保护,伤害结果为普通攻击的65%。效果随着技能等级增加而加强。
每次攻击对手时有8%的几率将对手重创。效果随着技能等级增加而加强。
技能描述(等级1)
使用归元咒时恢复的HP增加10点
受到物理类伤害时可以抵挡6点
增加人物4点耐力
使用乾天罡气时恢复的MP增加15点
增加人物4点速度
使用失心符时额外降低目标灵力
每受到大于气血上限20%的物理伤害受,有10%的机率使用归元咒
使用碎甲符时增加2%的成功率。每个目标单独计算
提升自身12点法术防御力
每回合结束后,若自己的MP值小于上限的5%,就有10%的机率使用一次乾天罡气。自身气血小于50%时不会触发,被封印时无法触发
使用失魂符命中时额外降低目标12点物理防御
使用神兵护法时,活力消耗减少4点
自身封印类法术和抵抗封印类法术的能力提升3%
封印时,增加(自身佩戴武器等级-目标佩戴武器等级)/20的封印命中机率
敌方目标被自己催眠时,只有受到更多的伤害才会苏醒。 必须受到10点以上的伤害才会苏醒
可以封印带有鬼魂技能的目标
提升救命毫毛3%的基础成功率
使用定身符命中时,额外降低目标1%的物理防御和法术防御力
使用碎甲符时有33%的机率额外增加一个目标
使用飞花摘叶时,本方的魔法获得5点。
使用兵解时提升成功率。
精于封印的方寸弟子可以耗费一定的愤怒值对目标施加强大的法力,100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束。消耗:50点愤怒值。 (该技能为法术技能,受封印法术限制。)
100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束,技能冷却16回合
技能描述(等级1)
增加人物4点体质
使用落雷符时增加30点伤害
提升五雷咒10点伤害结果
增加人物3点灵力
降低鬼魂类生物对自身5%的伤害
每次使用五雷咒攻击对手后,降低对手6点灵力。持续2个回合
救命毫毛在每场战斗中可发挥的次数上限提升至4次
额外降低目标1%的灵力
额外降低目标1%的防御
使用乾天罡气时有50%机率给己方MP值最少的单位也补充相同数量的MP
附加磬龙灭法技能所增加的人物伤害*2%转化为法术伤害
使用神兵护法时,活力消耗减少4点
使用五雷咒时,有一定机率攻击另一个敌方目标,但是不会对同一目标攻击两次。(该技能在拂法无边状态下不起效。)
有16%的机率攻击另外一个敌方目标。
抵抗封印类法术的能力提升3%
提升“飞符炼魂”技能中落魄符2%的命中率
被自己击倒的敌方成员,会在之后的3回合内进入虚弱状态,降低一定的伤害能力防御能力。
降低对自己击倒目标1%的法术伤害,物理伤害以及物理防御,持续3个回合
技能冷却回合:6
消耗:60点MP
使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成100点伤害
对复活2回合内的目标额外造成2%的法术伤害
对鬼魂类生物的伤害增加3%
抵抗封印类法术的能力提升3%。效果随着技能等级增加而加强。
对处于封印类状态的目标,自己在法术攻击时可以对目标造成额外的法术伤害
对于分身术状态时,所受所有伤害降低1%
对鬼魂类生物增加50%的伤害,并且可以击飞出场。该技能对自己使用时,不叠加原先对鬼魂生物的伤害加成。
消耗:80点MP 给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续2个回合
技能描述(等级1)
增加人物4点体质
增加人物4点耐力
增加飞沙走石每个单位12点伤害结果
增加三昧真火6点法术伤害结果
增加人物3%的魔法值
增加法术命中率3%
赤焰持续回合增加1回合,魔法回复效果增加20点
使用魔王护持时,活力消耗减少4点
装备上的宝石舍利子效果增加4%
佩戴五火神焰时,三昧真火触发法术爆击时伤害增加1%
(收到大于等于气血上限20%的伤害都有一定几率使其进入激怒状态,法术伤害增加50点,持续2回合
牛劲效果增加8点
震天诀技能所增加的人物伤害*2%转化为法术伤害
使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有一定几率获得其中一种状态,下回合有效:1、使用摇头摆尾触发三昧真火。2、使用摇头摆尾时碧触发飞砂走石。)有4%几率触发。
每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力
摇头摆尾持续伤害效果增加15点,持续回合增加1回合
(如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加一定的暴击几率,效果最多叠加10次。次效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。)增加1%的暴击几率
抵抗封印类法术的能力提升3%
法术暴击时对召唤兽法伤害增加3%
当目标身上要有摇头摆尾火焰时,其受所有法术伤害效果增加10点
(当三昧真火命中目标时,若目标带有摇头摆尾效果,有一定几率刷新目标摇头摆尾的回合数)有10%几率刷新目标摇头摆尾效果
(为了能给敌人造成更大的伤害,魔王寨的弟子是不怕赌上自己性命的)消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%,50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响
技能描述(等级1)
增加人物4点体质
增加人物4点耐力
装备上的月亮石效果增加5%
增加4点法术伤害力
增加人物2%的招架几率
牛妖目标与主人一致,若主人没有选中目标,则随机选中对方目标
受到物理暴击(包括狂暴)伤害后,本次所受与后面所收到的所有伤害减少2%,当回合有效
使用魔王护持时,活力消耗减少4点
增加五火神焰1%的基础暴击几率
使用法术攻击目标的时候,有8%的几率使目标增加愤怒值不超过1
每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力
火甲术额外为人物吸收所承受伤害的6%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2
飞砂走石与三昧真火命中目标且产生暴击时,33%几率减少目标2点愤怒
火甲术反馈的伤害效果增加10%
增加所召唤出来的牛妖技能等级*60%的灵力
增加所召唤出来的牛妖技能等级*80%的伤害
抵抗封印类法术的能力提升3%
身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害增加3%
法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%的法术防御,当回合有效
技能“折服”中降低的愤怒值增加2点
烈焰缠身,此时他们不再是普通的魔王寨弟子,他们具有更强大的法术暴击能力。该状态与牛劲效果互斥,只能对自己使用。)消耗50点MP。使用后增加法术暴击几率8%
。持续10回合
技能描述(等级1)
唧唧歪歪的伤害增加10点
增加人物10点防御
每回合结束回复3点MP
使用舍身取义时,临时提升目标最高属性点所对应的属性1%,持续3回合
每回合回复当前防御与初始防御差值2%的防御
使用解毒时,有50%的几率给另一个中毒目标释放解毒
每回合回复当前灵力与初始灵力差值2%的灵力
增加金刚护法的持续1回合
回合结束时,有10%的几率移除本方一名队员身上的奇经八脉技能所产生的负面状态
抵抗封印类法术的能力提升3%
提升队友0.5%的物理伤害结果
使用韦陀护法时,施法目标效果额外增加16点命中
增加人物4点耐力
自身所受物理伤害减少6点。结果处计算
使用金刚护法时,施法目标效果额外增加6点伤害
使用拈花妙指时,活力消耗减少4点
使用一苇渡江时,施法目标额外增加5点速度
增加佛法无边1%的触发几率
使用金刚护法时有20%几率额外增加一个目标
佛法无边的第2次法术伤害附带金刚伏魔等级x0.5的伤害值
(攻击佛祖庇护的人是会遭受惩罚的.消耗100点MP)给目标附加一个状态,该状态使目标将所受的所有伤害的30%反弹给对方随机单位。最多反弹4次攻击,持续1回合
技能描述(等级1)
增加人物4点体质
使用目标为单体的治疗法术效果增加6点
增加人物4点耐力
使用我佛慈悲时,气血恢复效果提高15点
使用拈花妙指时,活力消耗减少8点
使用解毒时,有50%的几率给目标正佳一次活血效果
增加人物4点速度
非战斗时回复气血的效果提升12点
减低自身所受的5点法术伤害
每回合回复当前防御与初始防御差值2%的防御
使用金刚护体时,施法目标额外增加12点防御
每回合回复当前灵力与初始灵力差值2%的灵力
使用舍身取义时,有4%的几率不损失灵力及防御
使用推气过宫时,对本方气血小于上限30%的单位额外增加40的恢复量
使用金刚护体时,有15%的几率额外多作用一个目标
使用推气过宫时,将佩戴武器伤害的2%转化为气血回复量
使用救死扶伤事,将佩戴武器伤害的2%转化为气血回复量
抵抗封印类法术的能力提升3%
战斗中,增加金刚伏魔等级x8%的治疗能力,包括所有治疗类法术
降低队友0.5%所受物理伤害结果
(仁慈的佛祖会给某些易仁一次起死回生的机会)消耗100点愤怒值。(该技能为法术技能,受封印法术限制。)给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300点气血,持续1回合。技能冷却8回合
技能描述(等级1)
使用龙卷雨击时,增加法术伤害12点
增加人物4点体质。
增加人物12点魔力。
增加人物10点防御。
装备上舍利子效果增加4%。
法宝分水的基础效果提升2%。
每回合开始时有33%几率提升本回合20点灵力。
使用龙附时,活力消耗减少4点。
每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力。
增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前血气/目标血气伤心)*300.
对召唤兽的法术伤害结果增加30点。
当目标处于法术减免状态下,龙腾造成的伤害增加100。
消耗70点MP。使用龙腾法术连续攻击两次敌人,每次造成65%龙腾法术伤害。使用后休息1回合。
增加人物魔力点数*5%点血气。
当目标处于法术减免状态下,忽视2%的减免效果。
提升自身1%的法术伤害能力。
抵抗封印类法术能力提升3%。
当目标处于法术减免状态下,龙卷雨击造成的伤害增加50。
法宝镇海珠忽视目标灵力的百分比增加1%。
战斗中使用水遁的成功率提升5%。
破浪诀技能所增加的人物伤害*2%转化为法术伤害。
技能描述(等级1)
使用清心技能时有40%的几率额外解除一个目标的中毒状态。
增加龙卷雨击技能8点伤害结果。
装备上月亮石效果增加5%。
增加人物4点魔力。
增加人物4点耐力。
增加人物2%点躲避几率。
使用龙附时,活力消耗减少4点。
任何门派伤害法术造成伤害增加10点伤害结果。
使用乘风破浪时,给目标附加幸运状态。
使用法术技能时有4%的几率不消耗魔法。
每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%的灵力。
受到大于等级血气上限25%的伤害都有8%的几率触发神龙摆尾技能。
龙吟技能额外减少目标7点魔法值。
龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%的几率减少目标25点魔法值。
消耗60点MP。对目标使用后,目标在3回合内遭受的所有法术伤害增加20%,使用法术进呢个消耗MP增加30点。
技能云霄造成魔法损失提升至50点。
增加人物耐力点数*4%的防御值。
龙腾命中目标的时候,附带减少目标一定魔法值,数值为(50+龙腾伤害*2%)。
抵抗封印类法术能力提升3%。
佩戴镇海珠时,每次攻击有30%的几率不消耗灵气。
神龙摆尾持续回合增加1回合,效果增加3%。
破浪诀技能所增加的人物伤害*2%转化为法术伤害。
技能描述(等级1)
人物体质属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。
使用勘察令或者制作灵宝图鉴时的活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
人物防御值增加6点。效果随着技能等级增加而加强。
受到夜晚影响得到的加成增加1%。效果随着技能等级增加而加强。
阎罗令伤害提12点。效果随着技能等级增加而加强。
减少10点所受的任何伤害。效果随着技能等级增加而加强。
附加自身装备防御值1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。
判官令造成的魔法损耗增加5点。效果随着技能等级增加而加强。
战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的12%。效果随着技能等级增加而加强。
使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
尸腐毒每回合造成的当前气血伤害增加12点。效果随着技能等级增加而加强。
摄魄的所有基础效果增加1%。效果随着技能等级增加而加强。
使用技能借尸还魂时,有10%的几率不牺牲自己的召唤兽。效果随着技能等级增加而加强。
还阳术复活的目标伤害增加至6%,物法防御下降减少至9%。效果随着技能等级增加而加强。
如尸腐毒被解,则目标有25%几率减少3%当前气血。效果随着技能等级增加而加强。
法宝“九幽”回复气血时,恢复气血恢复量4%的伤势。
修罗隐身使用的魔法减少15点,持续回合消耗的魔法减少3点。
使用幽冥鬼眼时有25%几率增加一个目标。效果随着技能等级增加而加强。
“黄泉之息”的减速效果增加5点。效果随着技能等级增加而加强。
九幽的每回合回复当前气血值的上限增加40点。效果随着技能等级增加而加强。
使用魂飞魄散时,第二目标3%的驱散成功率。效果随着技能等级增加而加强。
使用锢魂术时,成功率提升2%。效果随着技能等级增加而加强。
地府弟子可以招来地狱深处的魑魅魍魉,被他们附身的敌人将具备鬼魂精魄的特质,在擅于驱鬼的对手面前无所遁形。为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:
1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。
冤魂状态的持续回合:
2技能冷却回合:16。
持续回合随着技能等级增加而增加。技能冷却回合随技能等级增加而减少
技能描述(等级1)
人物力量属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。
所有门派法术的单位魔法消耗减少2点。效果随着技能等级增加而加强。
被反震技能造成的气血损失减少15。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物8点命中。效果随着技能等级增加而加强。
受到法术攻击时,有40%的几率降低20点所受伤害。效果随着技能等级增加而加强。
如攻击目标身上携带尸腐毒状态,则可以在物理攻击攻击目标时额外提升20点物理伤害力。效果随着技能等级增加而加强。。
夜间增加人物12点速度。效果随着技能等级增加而加强。
武器耐久度消耗降低20%。效果随着技能等级增加而加强。
法术驱动的单体物理攻击技能,攻击时附带六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。
使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%伤害力进行攻击。效果随着技能等级增加而加强。
每次使用特技之后可以获得1点愤怒的回复。效果随着技能等级增加而加强。
每次使用非物理攻击法术后,可以获得5点伤害力的提升,效果持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。
地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。1级攻击敌方1个目标。目标数量随着技能等级增加而增加。
技能“百爪狂杀”在增加攻击目标数量时,伤害折损率变为低16%。效果随着技能等级增加而加强。
普通物理攻击时忽视目标25点防御。效果随着技能等级增加而加强。
己方队伍成员在修罗隐身状态下遭受的所有伤害减少8点。效果随着技能等级增加而加强。
被攻击目标如在防御状态下则增加4%伤害效果。效果随着技能等级增加而加强。
己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。
每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2点攻击力。效果随着技能等级增加而加强。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。
增加技能“百爪狂杀”10%的命中率。效果随着技能等级增加而加强。
技能描述(等级1)
盘丝阵的防御效果增加12点。
增加任务40点血气。
使用盘丝舞时,活力消耗减少4点。
技能“迷瘴”所降低对手的属性持续回合增加1回合。
魔音摄魂的成功率额外增加2%。
增加人物4点体质。
被自己封印的目标在解除封印时获得的血气回复降低25%。
技能“迷瘴”被自己吸收属性持续回合增加1个回合。
强制将敌方本回合之后对队友的3次施法或攻击以自己为目标,但是所受伤害会增加30%,效果持续到回合结束或自己到底。消耗:140点愤怒值该技能为法术技能,受封印法术限制。(一回合中一队只能使用一次该技能,其他使用此技能的人强制防御。)
使用孤魂命中时,目标所受伤害额外增加15点,对NPC时效果×2。
幻境术的使用冷却回合减少1个回合。
使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力给自己(同时对手减少这些能力),持续至本回合结束。吸取目标1%主能力。
魔音摄魂与其他封印叠加时,禁疗效果提升2%。
使用勾魂时,附加自身佩戴武器命中的40%进入命中计算。
瘴气的持续回合增加1个回合。
佩戴法宝忘情时,降低治疗效果增加1%。
提升天罗地网2%封印几率。
增加人物8点法术抗性。
增加任务4点敏捷。
将敌方对自己造成的法术伤害1%转化成魔法值补充给自己。
自身封印类法术和抵抗封印类法术的能力提升3%。
使用勾魂成功时,扣除目标所受6%伤害的气血上限。
技能描述(等级1)
使用盘丝舞时,活力消耗减少4点。
佩戴法宝忘情时,成功封印目标时降低其12%魔法回复效果。
使用盘丝阵时,有33%的几率同时对施法目标的参战召唤兽使用,若已经有则不起效果。
一回合中,自身所受物理类伤害超过血气上限30%时,有10%的几率自动使用盘丝阵。
使用摄魄时,额外增加自身12点魔法回复。
增加人物4点体质。
对方阵营所有目标每回合结束时损失6点魔法值。
使用姐妹同心时,命中几率增加2%。
使用幻境术时,有33%的几率将法术反弹两次给敌方任意目标。
使用瘴气成功时,降低目标回魔效果10%。
回合结束后,有10%的几率随即移除对方一个目标身上奇经八脉技能产生的全部正面效果。
增加人物8点防御。
使用摄魄时,附加自身佩戴武器命中的30%进入命中计算。
被自己封印的目标将在解除封印时受到40的魔法流失。
消耗140SP。(该技能为法术技能,受封印法术限制。)该技能不对舍生取义起效。
对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变成减血,减血效果变成加血。技能冷却回合:15。
自身所受到敌方任意持续回合>5的负面持续性法术时,持续回合减少1回合。
封印住目标后,每回合开始时目标损失20点魔法值,直到封印解除。
自身封印类法术和抵抗封印类法术的能力提升3%。
提升自身8的法术防御力。
使用魔音摄魂命中目标时,目标不能回复魔法值。
增加人物4点耐力。
使用姐妹同心命中时,目标魔法损失额外增加15点。
战斗使用药品的效果增加1%。
技能描述(等级1)
提升自己出场召唤兽80点血气上限。
变身后增加5点速度。
使用神力无穷时,活力消耗减少4点。
遭受物理攻击时,有8%几率自动启动极度疯狂状态。
消耗80点MP。技能冷却回合:3.命中自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡,保护时召唤兽承担所受伤害50%,被保护目标承受50%伤害。
增加人物10点防御。
使用魔息术时,每回合增加4点MP回复。
提升本方在场所有召唤兽2%的伤害。
增加人物4点体质。
增加自己出战的召唤兽12点防御。
使用威慑时,提升15%的成功率。
提升本方在场所有召唤兽2%的灵力。
使用定心术时增加8点灵力。
提升本方在场所有召唤兽2%的防御。
有30%的几率在使用象形时保留变身状态。
提升自己召唤兽物理攻击时12点伤害结果。
增加门派法宝失心钹6%的成功率。
使用鹰击和连环计的休息回合中,受到法术和物理伤害降低15点。
门派法宝兽王令的基础效果提升5点。
使用定心术时,有40%几率给本方灵力最高或者最低的人物或召唤兽附加定心状态。
极度疯狂时,有20%的几率反击拥有偷袭类技能的目标。
抵抗封印类法术的能力提升3%。
使用象形时的,造成的伤害增加15点。
技能描述(等级1)
极度疯狂状态下,反击造成的伤害增加30点。
消耗25%的当前气血。自身气血小于血气上限10%时无法使用。(需要有变身状态)
牺牲自身25%的当前血气,对目标造成当前血气30%的伤害。对方所受伤害不超过使用者自身力量点×200%的血气。
遭受物理攻击时,伤害减少4点。
使用神力无穷时,活力消耗减少4点。
增加人物10点法抗。
增加人物4点力量。
在攻击中有20%的几率吸收造成伤害的4%血气。
攻击时减少被反震的概率2%。
使用连环击时,按攻击次数,每次击打会一次增加9点伤害结果。
对召唤兽的伤害增加15点。
使用连环击时,每次击打有15%的几率附加狂兽诀技能等级×50%的伤害。
变身时有33%的几率增加一回合持续状态。
变身状态增加4点伤害。
魔息术的持续回合增加1个回合。
使用天魔解体后,降低的防御变为43%。
抵抗封印类法术的能力提升3%。
当回合中每损失30%的血气,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。
变身状态消失时,可以恢复30点MP。
使用鹰击时,造成的伤害增加12点。
使用狮搏时,造成的伤害增加12点。
增加人物12点命中。
每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个爪印使得自己在下次攻击对手时增加额外的伤害值。印记可叠加,最多叠加10个。每个印记会增加4点额外伤害。
技能描述(等级1)
增加人物4点耐力。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物4点敏捷。效果随着技能等级增加而加强。
对NPC的法术和物理伤害增加20点。效果随着技能等级增加而加强。
成功封印对手后,回复4点魔法。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物30点气血。效果随着技能等级增加而加强。
对NPC的战斗中,使用天雷斩,减少的防御变为4%。效果随着技能等级增加而加强。
处于天神护体状态下,每回合增加2点法术防御。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物8点法术防御。效果随着技能等级增加而加强。
使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。效果随着技能等级增加而加强。
使用浩然正气消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
使用知己知彼时,50%几率继续追加侦查敌方另外一个目标的信息。效果随着技能等级增加而加强。
处于天神护法状态时,被保护者受到的伤害减少2%。效果随着技能等级增加而加强。
处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%。效果随着技能等级增加而加强。
使用金刚镯技能封印成功后额外减少对方40点物理伤害。效果随着技能等级增加而加强。
每次使用特技之后,在接下来两个回合的封印成功率提高2%。效果随着技能等级增加而加强。
使用金刚镯技能封印成功后持续回合增加1个回合。效果随着技能等级增加而加强。
每回合回复防御上限与当前防御的差值的4%。效果随着技能等级增加而加强。
在一回合内掉血量达到自身气血上限的60%,回合结束时有40%的几率自动移除自身封印类异常状态。效果随着技能等级增加而加强。
自身封印类法术和抵抗封印类法术的能力提升3%。
当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加1点愤怒。效果随着技能等级增加而加强。
使用错乱成功封印对手后,有16%的几率使目标同时附有百万神兵的封印效果。效果随着技能等级增加而加强。
对敌方使用后,降低敌方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及5%的封印能力,持续回合为5回合。冷却时间:5回合。效果随着技能等级增加而加强。
技能描述(等级1)
增加人物20点气血。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物4点魔力。效果随着技能等级增加而加强。
使用天雷斩时对目标额外造成15点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。效果随着技能等级增加而加强。
处于天神护法状态时,保护他人时减少自身所受到的伤害25点。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物10点防御。效果随着技能等级增加而加强。
使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20点物理防御,效果持续3回合。效果随着技能等级增加而加强。
处于天神护体状态下,每回合增加2点法术伤害。效果随着技能等级增加而加强。
增加自身70点魔法上限。
使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。效果随着技能等级增加而加强。
使用浩然正气消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
带被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%的伤害,电流可持续2回合。效果随着技能等级增加而加强。
每成功封印1个目标,增加8点法术伤害,持续3回合。效果随着技能等级增加而加强。
使用天神护法时,如果自身当前气血少于气血上限的50%,立刻提高自身25点物理防御。
每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的4%。效果随着技能等级增加而加强。
天神护体持续回合有33%的几率增加1回合。效果随着技能等级增加而加强。
雷霆万钧产生的电流持续回合增加1个回合。效果随着技能等级增加而加强。
增加自身魔力属性点1%的速度。效果随着技能等级增加而加强。
每回合开始,每个带有电流的目标有8%的几率将电流状态传染给随机一个敌方目标。效果随着技能等级增加而加强。
以法术攻击敌方单体目标,命中后造成伤害比并减少目标5点愤怒值。效果随着技能等级增加而加强。
缠绕电流的单位最多为自己增加3%的封印成功几率。效果随着技能等级增加而加强。
抵抗封印类法术的能力提升3%。效果随着技能等级增加而加强。
使用雷霆万钧法术命中带有连锁闪电的目标时,所有带有连锁闪电的目标均额外承受10%雷霆万钧的伤害。效果随着技能等级增加而加强。
技能描述(含满级及满级效果)
(第一层)
增加人物4点敏捷(满级12点 3/3)
(第一层)
五行法术对怪物伤害增加7%,仅对npc有效果(满级21% 3/3)
(第一层)
自身收到物理攻击时,减少6点所受的物理伤害(满级18点 3/3)
(第二层)
(需6个丹)
法术命中率增加3%(满级9% 3/3)
(第二层)
增加人物2%的魔法上限 (满级8% 3/3)
(第二层)
紧箍咒技能减少当前气血效果增加8% (满级24% 3/3)
(第三层)
(需16个丹)
当前气血少于最高气血上限的30%时,受到的所有伤害减少5%(满级15% 3/3)
(第三层)
自身爱到法术攻击时,减少16点所受的法术伤害(满级40点 4/4)
(第三层)
使用莲华妙步时,活力消耗减少4点(满级16点 4/4)
(第四层)
(需25个丹)
使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则额外造成20点伤害(满级60点 3/3)
(第四层)
武器伤害的3%转化为五行法术伤害(满级9% 3/3)
(第四层)
队伍内成员的五行克制能力增加2%(满级4% 2/2)
(第四层)
队伍内所有成员中毒时所承受的气血与魔法伤害结果减少为原来的92%(满级84% 2/2)
(第五层)
(需28个丹)
回合开始时,紧箍咒效果有5%的机率随机传染给本方没有紧箍咒效果的玩家身上(满级15% 3/3)
(第五层)
紧箍咒增加额外效果,每回合减少目标1点愤怒,持续时间增加1个回合(满级3回合3愤怒 3/3)[需要怨念技能学满]
(第五层)
增加人物耐力点数的4%点防御值(满级12% 3/3)
(第五层)
颠倒五行法术躲避率增加3%,持续回合增加1个回合(满级9% 3/3)
(第五层)
使用此技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*0.8%的固定伤害最终效果,降低12%的回复效果(满级未知 3/3)[需要生克技能学满]
(第六层)
(需36个丹)
五行法术暴击时,伤害效果增加6%(满级12% 2/2)[需要法咒技能学满]
(第六层)
抵抗封印类法术的能力提升3%(满级15% 5/5)
(第六层)
使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则有40%机率附带一种效果(满级未知 4/4)
(第六层)
五行法术有25%的机率对目标造成1.1倍的暴击效果(满级未知 4/4)[需要莲心剑意技能学满]
(第七层)
(需44个丹)
学习后战斗中4回合内将任意武器五行属性改为指定五行属性(满级未知 2/2)
技能描述(含满级及满级效果)
(第一层)
增加人物4点耐力(满级12点 3/3)
(第一层)
增加人物4点体质(满级12点 3/3)
(第一层)
五行法术对怪物伤害增加7%,仅对npc有效果(满级21% 3/3)
(第二层)
(需6个丹)
增加人物0.5%的法术防御(满级2% 3/3)
(第二层)
增加人物5点速度(满级15点 3/3)
(第二层)
增加普渡众生技能12点气血恢复效果(满级24点 4/4)
(第三层)
(需16个丹)
使用杨枝甘露法术时,回复的当前气血与气血上限额外增加4%(满级16% 4/4)
(第三层)
自身当前气血少于最后高气血上限的30%时,使用普渡众生或者杨枝甘露技能带来的气血恢复效果额外增加20%,当回合与首选目标有效(满级未知 3/3)
(第三层)
使用莲华妙步时,活力消耗减少4点(满级16点 4/4)
(第四层)
(需25个丹)
护法金刚技能所加伤害的1%转化为普渡众生气血恢复效果(满级3% 3/3)
(第四层)
增加普渡基础基础机率5%(满级20% 4/4)
(第四层)
武器伤害的2%转化为普渡众生气血恢复效果(满级6% 3/3)
(第四层)
复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%的气血上限和10%的魔法值(满级未知 3/3)[需要风拂技能学满]
(第五层)
(需28个丹)
当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效(满级未知 3/3)
(第五层)
增加人物耐力点数的4%点防御值(满级12% 3/3)
(第五层)
对目标使用杨柳甘露法术成功时,有15%的几率附带普渡众生效果,效果持续2个回合(满级45% 3/3)[需要莲花心音技能学满]
(第五层)
颠倒五行基础法术吸收几率与上限增加4%,持续时间增加一回合(满级12% 3/3)
(第六层)
(需36个丹)
灵动九天效果增加10点,持续效果增加1个回合。(满级未知 3/3)
(第六层)
当前目标获得普渡众生效果时,额外增加金刚经技能等级*70%的气血上限恢复量,仅限获得效果当前(满级未知 3/3)
(第六层)
使用自在心法结算普渡众生时,效果增加等同于(金刚经技能等级*4)*(1-普渡众生剩余回合/普渡(满级未知 3/3)
(第六层)
抵抗封印类法术的能力提升3%(满级15% 5/5)
(第七层)
(需44个丹)
需先将倾心技能学满
为本方目标增加一个五行结界,每回合为目标吸收受到的前3次攻击的伤害,并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*2+200点气血伤害
(满级未知 2/2)[需要倾心技能学满]
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