游戏家族名字格式
游戏家族名字格式
范文一:游戏家族名字游戏家族名_流灬氓丿集团盛唐军团BF浴火军团凯旋帝国双?军团lovelyㄨ潮流+++神将**五虎门+++丿冥灬神界丶☆狂舞※天璇☆星梦o奇缘劳资就是拽??、?????痛々灵祭阁?军团绚夜灬天使浅唱丶娱乐圈葬oㄨ深?点、丶看日落灬纵易`?丛若不弃定相惜光之翼族雨"?们无可取代线美的绝望°ζ.?涩?箜.τ回忆是毒药-日月神教逍遥派末日帝国铁血军团千军破醉西楼世外菜园江山如墨紫陌依楼听雨夏雪帮派追?伊人【莪的笑丶有毒】Vip″灬丨至尊逃离白日世俗香烟的丶苦涩?七夜丶小蛮妖灬丿贵族灬Mars情丶ぃ做我的天丶谁的相濡以沫丶西月锦绣丶我许你?生温情丶Vip″灬丨王者【名人堂、No1】[义薄云天]『情谊┷咏恒』じ情义世家づ时间?不允许我回头珍惜。这份、爱守候。这份、情-奴爱??.o??ㄝ??苛信我要的??不了也不想要那个男人我爱非洲小白脸踹你家大门国家免检奶奶女:尿太白那晚床单红了0.0快|要X了风吹裤裆JJ凉怀恋无可替代的青春巛艹Fox丶亚美- 时间以北慕城南。丿mx丶爱丨灬磕磕绊绊兜兜转转?阑珊┋紫蝶?那无言的安慰。守护丶n1丿丶名人堂丨龙儿姐就是王道?S丨ky丿苦涩的糖?个人很寂寞彡嬲不动美男子唐僧┊沫?陌Lovelyㄨ家族安守本分男人温柔沸腾了'硪想你°嘘有人来了恬静是明白 无声了感慨_平常人平常心?仅??敷衍男:尿太黄?对夫妻耶稣说俺拽彼此?入戏太深。り??、??丶?愿、?生相守|若、半世流离ゅ≈小鱼≈ゅ?废.?①?卩s炼狱ジ焰£毁灭V1ぃ丢了幸福的猪亡者★刀锋熟识的音乐让谁泪流满面?发呆的仙草蜜好大?棒槌啊我喜欢吃话梅心里只有蓝黑猜不透 瞳孔的颜色 Ω摇曳在红灯区的暧昧与纠缠⑻?~???经典唯美好听的悲伤网名■正在加载...99%??⒈??婧有?种哭泣叫做痛彻心扉。?真得?他/她吗ゆ最美丽的空白蜗牛丶也是牛布莱斯我的爱温暖终于遥远不过时光人变了心/言而无信其实还有想你的时候_小不着调的女人つ残缺的?泪?霸剑メ横空彡??????-?雨?斜????????①????匦迹咸渔???丶?导??液?????Cigar???_?卜??_`??ㄖ???了??有的壹片天*我的爱人想你变羊界的霸主红墨水下写着咱的誓言、绝对无敌,爱赢才会拼※?、?属??milk口milk学院闪耀丨灬TEAMDuck灬蔚蓝丨族霸气灬靓兰宝贝魔羯丨彡子灬弹风速灬极限丿战队艹丶宝贝丨莪暧迩本文来自 本文地址/youxijzmingzi/296.html原文地址:
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范文四:浅谈游戏风格对玩家游戏方式的影响[摘要]电脑游戏、手机游戏在当今社会已经成为了不可缺少的一部分,生活在网络时代的每个人多多少少都会有选择地进行一些游戏。从游戏目的来看,多数人是为了放松心情或者想要获取愉悦的体验而进行简单的游戏,但也有很多的玩家是对于某类某款游戏有极高的兴趣而进行游戏,甚至达到痴迷的程度。游戏风格是游戏最直接的体现,对玩家的兴趣和情绪有较大的影响。[关键词]游戏性 游戏乐趣 审美 游戏时间[中图分类号]TS952.83 [文献标识码]A [文章编号](0-02“网络游戏产品特征可以从网络游戏硬件、网络游戏软件两个纬度来把握,消费体验可以分为积极体验、消极体验和投入体验三个纬度;网络游戏玩家可以分为发烧友型、积极体验型、中立型、高度矛盾型和理性体验型五类,各类玩家在网络游戏特征和消费体验上看重的因素各有区别。”如果从游戏平台区分,可以看出游戏的市场和玩家的兴趣点产生了较大的改变。例如,在早期提到游戏设备,基本就是电视游戏、街机游戏以及早期PC游戏等,由于游戏平台相对单一,玩家的选择余地较少,玩家的目光多集中在格斗、战争、模拟、棋牌之类的游戏上,而且由于这个时期的游戏平台都较大,想要随时随地游戏基本是不可能实现的;随着硬件技术发展,移动端设备越来越强大,在手机和平板电脑上进行游戏已变得非常容易,从早期的任天堂GB到诺基亚的贪吃蛇,再发展到今天各式各样的精美游戏,玩家可选择的空间更大了,并且在游戏时间上更加自由。由耗时耗力的游戏转为轻松愉快的游戏,由周末整备好时间进行游戏到在地铁上班途中见缝插针地玩些小游戏,笔者认为“游戏性”的含义在今天被完美地诠释出来。举几个例子,如果在20年前,某个游戏设计者构思出一款游戏是“看着满屏飞过的各种水果被你一刀刀的切碎”,肯定会被当做无聊至极的典范。而“从一座古庙的恶魔追击中逃脱出来,不停的奔跑但是没有终点”也很有可能会让玩家产生一种厌恶的心理。但是“水果忍者”和“神庙逃亡”这两款游戏都获得了巨大的成功,证明20年后的玩家兴趣已经不是设定几个英雄角色设定一个离奇的故事背景就可以被牵走的。下面从三个方面来阐述游戏的视觉风格对玩家的影响。一、玩家会按照自己的审美来挑选游戏游戏发展到现阶段,各种类型的游戏规则基本确定并涌现出大量的经典之作。游戏类型的创新是游戏制作的重点和难点,在创意上发生相似也难以避免,但是有很多游戏制作者就是以抄袭或者模仿作为卖点的,导致市场上游戏同质化现象严重,玩家的选择变得艰难。从游戏开发者的角度来看,作者总是尽可能地制作出精美的游戏,而抄袭的作品通常不会在美术风格上下工夫。所以,画面视觉效果的差异在很大程度上决定了游戏品质的高低。因此,从一款游戏的美术风格精美与否来判断一款游戏是否值得玩是一种较为简单的做法。不可否认有的新游戏使用通用的规则,而借鉴部分就被说成是抄袭,于是有作者干脆对于经典游戏采取回避原则,凡是以往用过的元素一概不用,这样虽然没有了抄袭的嫌疑,但是“取其精华”没有做到,好的坏的都一并舍弃了,在游戏品质上也难以保证。这里以国产网络游戏为例,某国产网络游戏,在游戏美术风格上还有人物的设定上刻意回避《魔兽世界》,以此证明此款游戏的原创性,导致画面风格凌乱游戏节奏不协调等缺点。从玩家的角度来看,每个玩家的口味不同喜好不同,喜爱的游戏类型不同,比如有喜欢模拟类赛车赛艇的,有喜欢第一人称射击类***抓土匪的,还有喜欢解谜类冥思苦想找线索的。各个人群对于游戏的偏好是不同的,甚至性别导致的游戏偏好也是十分明显的。2012年中国网络游戏用户调查报告显示:女性玩家的比重稳定,虽然女性玩家的比例低于男性,但是在休闲游戏以及社交游戏当中的忠诚度要高于男性。而游戏的美术风格,每个人的喜好又产生了较大差异。铁杆的游戏玩家可能更喜欢写实风格游戏,战争场景做得越真实越好;而休闲玩家可能更倾向于带给人轻松的卡通风格的游戏。根据易观国际《中国网络游戏用户市场调研报告》的分析,从玩家选择游戏的标准来看,67.3%的玩家表示他们选择游戏的最重要标准是“游戏画面”。《粘粘世界》是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行的物理学题材益智游戏,登陆Mac OS X、Windows、Linux、iOS、安卓等多个平台。《粘粘世界》主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”来构建建筑框架,协助尽量多的剩余粘粘球进入地图的水管内。游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望,可爱的形状和流动的粘液,也让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。《粘粘世界》的成功表明,现今的玩家审美标准日趋细化,传统主流的游戏画面对玩家产生的刺激已经不能满足玩家日趋细化的口味,这就需要一些不同于主流游戏的另类游戏风格来填补。二、良好的视觉风格可以使玩家的升级充满乐趣一般来说,游戏的升级过程是枯燥而又漫长的。游戏制作者对于游戏升级过程和时间的把握通常在一个范围内徘徊,游戏的升级过程过于简单,会让玩家觉得没有挑战性,进而丧失一种挑战的欲望,哪怕是一款游戏大作,也会被当做快餐游戏处理;而游戏升级时间过长会导致玩家产生厌恶心理,特别是枯燥的打怪升级。玩家在某个固定区域不停地重复某个动作,极容易厌烦,进而产生放弃的念头。这也是很多游戏***软件盛行的原因,因为使用***可以把打怪升级这一无聊而漫长的过程自动完成或者辅助完成。而近年来以网络游戏为代表的游戏升级策略已经开始发生转变,游戏的升级过程不只有去“固定区域重复无聊动作”这一种了,比如做任务升级,解谜探索升级,团队挑战升级,等等。另一个方面,玩家升级后的满足度会影响玩家对此游戏后续的投入。如果玩家花费很久时间升级角色,而角色的能力、属性、装备、外形等没有明显的提升,这对于玩家的积极性是严重的打击。所以,在游戏设定中,要把升级以后的表现,特别是角色的外形用美术手法设定出来,体现出级别的差异,让玩家在视觉上就感觉有所收获,这样会驱使玩家继续进行游戏。《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏。啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。在美术风格方面,《啪嗒砰》大胆采用了剪影的人物设定,角色风格趋于简单化,大量二维纹饰的加入使本作品更具有视觉冲击力。在升级设定上,《啪嗒砰》表现得非常明显,除了能力的提升,还有不同外形的职业出现,各种外形的角色都有崭新的技能,这样会调动玩家的积极性继续游戏。三、良好的视觉风格可以使玩家的投入时间增加游戏为什么能吸引人?关系到游戏的画面质量、游戏性以及游戏内涵问题。这里拿游戏的画面设定来说。玩家如果对一款游戏的画面产生了好感,他在这款游戏上花费的时间很有可能超越其他游戏。因为人的视觉是最直接的感觉,在某种意义上甚至可以起决定因素。视觉也是人类获取信息的主要途径,视觉获取的信息量占人类处理所有信息的80%以上,而且这样的信息获取方式是人类与生俱来的。所以当多款游戏具有类似的玩法和设定的时候,画面的风格能决定玩家群体的投入程度和忠诚度。《找你妹》是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏,拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手。在美术风格上,《找你妹》是不折不扣的另类,它所有的元素均采用二维手绘方法制作,画风诙谐幽默,表现夸张,跟游戏的主题很好地契合。如果玩家对着一款制作精良如工程图纸般的找茬游戏,相信过不了一会就会审美疲劳了。而《找你妹》的这种另类手绘风格,完全没有死板的感觉,还能很好地缓解倒计时规则下玩家的紧张情绪。【参考文献】[1]百度百科.啪嗒砰[Z].http:///view/1325617.htm.[2]白俊伟.浅析游戏场景设计[D].湖北工业大学,2011年发表.[3]张兆弓.大型多人在线角色扮演游戏美术设计研究[D].中央美术学院,2012年发表.[4]林栋.网络游戏消费意愿影响因素研究----基于中国网络游戏消费者的实证研究[D].北京邮电大学,2008年发表.阅读详情:
范文五:串名字游戏串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去,,,,,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。阅读详情:
范文六:串名字游戏串名字游戏 :
游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解游戏名称:数字传递
游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员
和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上
(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通
过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5
分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?沟通能力形式:20 人左右最为合适 ;时间:15 分钟材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) ;适用对象:所有学员活动目的:为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样
呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这
要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。操作程序1、给每位学员发一张纸2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种***。3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可
以问问题。有关讨论:完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟
通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法
都不是绝对的,隐形耳机,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)大风吹 小风吹 台风吹我们才玩了~~搞笑的要死~~规则:请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号.如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位,如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置.最后惩罚所有站在前面发号施另的人~~~记得椅子要少一把哦~~认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。为了能在雨、雪天气也能上好体育课,根据多年的实践,本人创编了几例室内体育课游戏。现介绍如下:游戏一、看谁反应快游戏五、集体造句1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。阅读详情:
范文七:女游戏名字女游戏网名_明媚如花的女子也许,一待就永远宝贝,别哭?的?心?肺再不懂我就是真傻、灿烂夺去了??轮廓°泪水 在心底幻化成灰从不弄备注就怕父母看见唐僧很低调风衣加礼帽-泡泡Tang守着你到永久不?会在认真Feelings、回忆听我唱首歌 @活该一个ん°∞ 不该留太多悔消失de”快乐没心没肺,活的不累!!你要不理我我就成狗不理了包庇回忆退却金钱才是王道‘悲伤成习惯?不是我的??→?的手?无力再诉说丶ゅ可笑的是我我爱你像谁?°泪不会落下狗见狗都是舔人见人都是演我是外星人,我有超能力哦此妞の坏气⑩??敢鄙视“爱”М妮说过,要嗳一杯子刻进??里的傲____残缺?TEL我爱的他可好落尽的繁华、漪棉如花我知道☆你累了我不要你的对不起?忘、?去 就是喜欢丿黏着你灬筱优丶很爱甩葱丶也是葱丿旧人虐今年流行RMB我给你最后的疼爱是手放开无人相伴一切只是虚伪对别人笑着说:俄狠好淡然?、??毫无疑问把爱情当作信仰?誓言是蛊惑人心的毒药?阁楼里的灰暗。灵透的谜语被现实侵蚀为你痴为你疯为你狂&我的一切都是空白怎能忘记那句句誓言?与爱情无关你是我的唯一爱了恨了痛了累了~开玩笑我砸自己婚礼干嘛原来我与你无缘到老。嘟着丶小嘴卖萌丨XX丶萌战必胜灬?韩?柒丶人去、床单荭以后买狗就取前男友的名字我对数学不来电@群众逗逼大众神经我的男神永远不知道我爱他金叹是光!怕黑却很晚睡的菇凉安好@勿扰、我已谢幕轻触、那抹忧伤清纯、有点野哭了,硪心疼小心,别惹我光丶溜走??ㄖㄅ紫丁?不乃 亲借过听不尽 柔情。蓝瞳沫?傲蛮横兮兮哈哈哦两窝老古拽死你丨花开丶落蕊清心之人水里飞的心情屋手累的疼0清彻0这人一来贴必沉?汝址水不是我的性情找不到我爱的人消?泡泡.全是 敷衍⑴暧昧错当爱情`碎花裙的优雅料峭春寒微雨斜风夹盼得纱碧柳如烟与君共赏城头月Sept?轩雨寒尕べ潴潴坚强得孩子?☆????→夕?(blank)正丶er八经小青年ツ_” 尘埃满目沧桑あ ????不止一?天你说谎的语气ぃ同步着曾经我型の我塑£淡而ㄣ无味彡怕你就不爱寂寞耐不住我?最新网页游戏陈恩哲视你如命善意的不是谎言失了心°乱了情笨蛋、俄?想迩の入她心毁我心日----系大印花ジ孩纸狠有爱繁华落尽曲终?去只是y1???っ深夜买醉本文来自本文地址/nvshengyouximingzi/203.html阅读详情:
范文八:串名字游戏007 信任跌落串名字游戏 游戏方法: 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、 姓名, 第二名学员轮流介绍, 说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去.., 我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去.., ***后面的*** ***后面的***的后面的*** .. 最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局, 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解各尽所能,协调发展 游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优 势。 ▲游戏规则:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成 20 个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;当第二个跳绳的跳到 20 下时,第三 个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了 10 个的时候游戏才算 完成。而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从 第一关卡从新开始。每组要在限定的 3 分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。 按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得 6 分, 第二名得 5 分,以此类推,第六名得 1 分。闯关失败只得 1 分。 ▲游戏细则: 所需要设备:呼啦圈(若干个)、跳绳(若干个)、毽子(若干个); 游戏人数:每组选派 3 人,6 组共有 18 人参加游戏,每组选派的 3 人不能是上次参加游戏的人员; 游戏时间:30 分钟,(5 分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要 18 分钟, 5 分 钟评比结果并对游戏做出总结)1、 进化论 鸡蛋----小鸡----公鸡----凤凰----人 (1)划分两个人数相等的团体后,要求全体人员参与。 (2)开始时全部做鸡蛋状(全蹲、抱头)鸡蛋与鸡蛋用“剪刀石头布”划拳,获胜的进化成为“小鸡(半 蹲,翅膀煽动)” (3)小鸡与小鸡划拳:胜利的进化成为“公鸡(翅膀扇动,边走边跳)”,输的退化成为“鸡蛋” (4)公鸡与公鸡划拳:胜利的进化为凤凰(双手合并放在头顶),输的退化为“小鸡” (5)凤凰与凤凰划拳:胜利的走过进化门成为人,输的退化成为“公鸡”()(6)考核团队整体时间,可以给予适当提示和讨论时间 (7)游戏时间和场地不受限制,气氛热烈让领导站在 1.5m 高的桌子上,背向下属,8 位下属站成两排,面对面手肩相搭,看领导是否有胆量向后倒 下,由下属接住,考验的是领导与下属的和谐与默契的程度,可以试试!环环相扣 环环相扣 器材场地 室内外皆可,12~16 人一组,每组 1 个呼拉圈 规则 1.所有学员手牵手围成一个圆圈,并在学员手中套入一个呼拉圈, 将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。 2.过程中不可松手 3.不可用手指去勾呼拉圈 4.可限定执行次数(ex:3 次或 5 次),每次执行后均询问小组要挑战的目标(完成时间) 分享重点: 1.团队目标(共识)是如何形成的 2.执行过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键 3.曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求? 实际团队生活中的类似经验?器材场地 室内外皆可,每人一张薄的 A4 大小的空白纸张 规则 1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 2.依照训练员指示动作,动作如下()1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个 2cm 高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长 2cm 的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个 2cm 半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同 4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令 5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次, 完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同 分享重点: 1.了解不同的沟通模式 2.人?我之间认知的差异 3.制度化与标准化器材场地:室内外均可;每组 8~12 人,一组 3~4 个呼拉圈 规则 1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向***住背后那位队员的右手 2、训练员手持 3~4 个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼 拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下 3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手, 继续进行活动。 4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成 5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行 2~3 回合 分享重点 1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助? 2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享()3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢 的利多结果游戏一: 游戏一:乒乓球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组 7----8 人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下 一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组 的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。 以下循环反复。 2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个游戏三: 游戏三:大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组 7----8 人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”, 如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻 的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次 循环反复。 2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至 少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为 失败,罚做俯卧撑五个。阅读详情:
范文九:游戏名字男游戏名字男_???少?_?落???? 说爱才寂寞只笑メ半世浮华ミ 简单、就好,蓝色的冰_??メ?TELだ*?*?き小、泡泡。晚 安 安??落????抹杀高z1态如影随形望不穿的泪妆言不由衷丶爱上了瘾?芙蓉妹妹往事?*云烟可爱的陌生人或许该抛弃★梦想恋人★夏至未至κiζs棒棒?三生三世轮回我?无所有?昧着良心说ぎげ封清?色有个性连天水停止这段爱丶?比从前快乐。钮、咱娶你 | 仔、咱嫁你 好听的游戏名字男 y-1 婚男人 、痛已刺骨你是我的唯?孤身走我路丿野狼、?街陪?笑到最後只有回忆而已?朵气质花???少????个人?直试着读懂你? ┌.就此?过冷血动物._?仅??坚强作茧自缚′孤。很孤等待很遥远女Renっ骄傲点埋葬♀过去式你的笑让我着迷独守?座城丶自命不凡 °多此?举 *ぃ羊咩む微笑の??溪影连云祭奠哀伤?曲缠绵歌????沈默LOVE--在线_不醒的六月_?光??菽? 凝结的爱?????の?? ????み①??、?咚指尖的温柔沙怎么都行...原来是幻想△ 爱、那么伤太慌张的拥抱罂粟绽放的瞬间又?、?飘?玩命*** ゆ刻画你的容颜拼命的装 。无法继续的回忆那?夜、梦碎海誓山盟罢了.故作暧昧?忘了の殇、失念爱你。离开你丶炽夏??の笑笑サザ??朵无言花如此、珍贵不醒的六月?光??菽?◆?℃空?默默等待。◇顶尖Man网络游戏名字大全男 花落亦莫离__??。夜?__无泪清烟往事迷迭香切?.呼吸不入格的情折旧记忆疯狂的勇敢、孤独式悲伤残阳太过耀眼爱情选修课?????ジ伪装ブ.虚伪式暧昧凉风拂面半是秋新区混混放放放放?手走着瞧姊泪流满面- 吵不散的才叫爱 浅唱微笑遇见你的香寂寞转流年何必,去在意伤的有气质爱我、非你莫属、 潜意识失忆心因你悲伤。梧桐那么伤?ァ_ミ纯黑色ゾ重点站幸福 Mヨ温柔乡紫色的肥皂泡失忆症后群。辈子の?蓝天よ白云挽留片刻温存╄→?デ?极致的温柔浮华六月如此、爱迩 | 如此、想迩 ミ纯黑色ゾ重点站幸福你给的小幸福??忆??//丶小叁、酒醉思??。蓝铯、嗳恋沦陷你眼眸?花开不败?格式化回忆下辈子不做女人红颜醉My love 很低调 漫长德、幽怨 ㄟ 人穷志也穷 ◆◇小背叛. 阴晴不定。 ?点点沦陷、 死皮赖脸? 消失的城堡 不爱淑女 -好听的游戏名字男
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