牛头mt牛头的天赋怎么点点好

关于牛头的几个13+16天赋选择,奶牛天赋,闪现跳舞的键位细节
之前有听说牛头点奶牛天赋,简直小宁静,无辅助及多前排,猛得要死。自己试了之后,感觉没有一级q长度,打起来各种难过,原始的q长度确实短了些,不舒服。13级点群奶,好像也是要开e的这四秒内,队友在尽可能在你身边吧。然而鱼塘并没有人管这些细节。
感觉10级以后牛头就感觉挺脆的了,后排输出开始有质变天赋,但是牛头的肉质并没有得到很大的改善。最早我13+16是主w的,强化搅屎能力。后面看no总直播,他13点q之后25%减伤,16点清线天赋。我之后13也基本点q了,但是现在我有时候在想,一般牛头q上去就是要干事的,不是你死就是我活。一般q上去找位置接r,或者对着开着风怒,兴冲冲上来萨尔q一发。牛头的q感觉是要含一含的,乱q会被对面集火打一套。而且q有时捏在手里,对面近刺也不敢有什么太出格的举动。
如果是q接r,那么一般跳到三个基本不太成问题,那么q之后提供的那个减伤,也没发挥出很大的作用吧。如果说q先含一会儿,那可能之前就没有什么减伤的效果,牛头肉质后期又比较疏松,很容易被打得比较残。
但是又不太喜欢点法术护盾,一般前排我都不太爱点,特别对面是有那种经常poke的英雄。反正我看到对面前排身上有层灰蒙蒙的套子的时候,都会先电一电,把法术套子先磨掉。
所以现在这层,稍微有些纠结,基本还是随大流点q减伤的。
16我看no总点那个放技能,加强清线的那个。我感觉用了之后,牛头清线能力还是不太行啊,q,e连着用,站兵堆里清的也不太快。感觉后期清线稍微快点的刺杀,或者专业,都是一波技能,一波线的。以前这个天赋在四级,然后10级点跳水,感觉是有点像现在鸟人的作用。
反正我现在如果对面平a多,就点盛气凌人,不多的话,可能会考虑那个速度金属。16感觉那个强化w的,是不是不配合13的w食用,性价比略低。
然后20,我看主播一般都点闪现跳舞,路人有的喜欢死亡舞蹈,MVP打tempest上次还点了个强化跳舞(就是跳舞时间延长,并且重置q的,跳舞也能滑步)。本人平时改键默认放在2键,感觉是不是因为距离稍微远了些,有时候摁得不流畅。是不是把闪现放在3,然后接跳舞会比较舒服呢。
我对牛的定位是,保后排。于是q基本是q身边的人,长度就不那么重要了,不过4级的q速度宽度很多时候还是需要的,大幅提供命中率。w也是把敌人对后排边上弹开,施放时注意自己的位置。奶e追着后排走,给加血,对面近刺会像吃了蜜一样难受(假设对方不喜欢吃甜食)。牛头的吃球是无上限的,大后期图秒回可以逼近300。16有时我会点出加速,2秒20%加速对于后排有时是救命的,追杀时也很好用。伤害的收益其实也不低,具体建议根据阵容来点,看是更需要补伤害还是更需要这个加速效果。闪现跳舞,我的建议是取消闪现的快速施法,把这个连招变为,右手按下鼠标左键+左手按下键盘的R,两只手充分利用起来。
看楼主写了这么多。。奶牛一般属于娱乐天赋 后面的可以根据打法来 比如你发现对面特别喜欢开你 七级就可以考虑学E减控 13法盾属于逆风天赋 十六我基本无脑清线 鱼塘嘛 带线加小AOE加补刀 20闪现其实是比较强力的 另外开大招现在基本不会Q进去就R除非机会特别好跳了三四个这种 可以W减速找机会Q 一波团战里面Q往往比大招还关键 一般对面打断技能交完了的话完全可以直接R 那种对面听着老牛的起舞声却毫无办法的感觉最爽了[s:ac:偷笑]
另外键位设置都可以改的 你要乐意闪现改成DF空格都没问题你开心就好
一定要点巡回演出,可以原地跳舞调戏[s:ac:茶]
牛的13 16没什么好说的,都是很一般的天赋。个人建议7点一鼓作气打团拉扯q当逃命用,w保后排,r憋死在手里,最忌讳就是半血以上就跑去跳舞,跳舞不死人,就算打残两三个死血也是亏,牛头有很强的拉扯能力,r作为残局surprise用。另外,20点闪现其实不如风暴护盾
[b]Reply to [pid=19135,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mohahaha[/uid] ( 23:45)[/b]闪现这个强开团能力某改好么……巡回演出也很厉害,死亡金属虽然主动性不强但有时不能被打断的4s控制有时还是,风暴护盾算是这层考虑较少的天赋了。
牛想硬点16就得点盛气凛人,点了以后硬很多。反正我大部分都点这个,不然脆的要死
自己玩牛一般16就点盛气凌人了,13大多数情况也选的法术护盾,可能是打法比较保守的缘故希望自己硬一点[s:ac:怕]感觉1级不学q距离的话前期抓人总是差那么一点点,不过团战qr基本都捏在手里看机会放,反手qr不要太爽,闪现跳舞。。。倒是基本没试过,20天赋一般倾向于死亡金属(知道你有死亡大但就是躲不掉[s:ac:花痴])
我觉得暴雪应该给牛加一个治疗数据……什么丽丽泰兰德估计奶量都不如球吃得好的奶牛。还有高台跳水+死亡金属有奇效。很多人打团不看天赋很容易被一波死亡金属跳到4-5个然后被团灭收割。
奶牛是很强的天赋,后期奶量巨高。当然点这个天赋只能打后手,要你的队友先吸收伤害,然后你再上去奶他们,才能够发挥最大的效益。其他天赋其实差距不大,点w就是自己会比较脆,要很好的掌握w的时机才能弥补,点减伤天赋就更加无脑一点,有稳定的收益。但无论怎么点,牛都不能站在别人脸上挨打。q距离的意义就是绝对的先手权,q过去被别人打没关系,只要你q的时候队友能先打出伤害。你有队友,有q的减伤,并不一定会死。含着q被对方控住打一套,那这个英雄就完全失去了他的意义,还不如乔汉娜。
点奶牛的话牛的意义小了一大半
q的作用不仅仅是接跳舞的
感觉对面看见牛都会注意下走位 1级不点距离经常q到对面面前 没法接w弹回来
奶牛在无辅阵容无敌,只要队友会拉扯消耗,不过能搞出这种整容也就快速吧,平常如果祭出奶牛的话,需要另外有个人主T,另外配冲脸近刺,放弃前期gank去吃球,当成半个辅助打,类似乌瑟尔,别把自己当前排,辅助这么硬你说强不强,8秒一个E,队友不配合你要主动找队友,不是让队友靠你,你要去靠队友,效果比乌瑟尔W好多了,简直是没皮没脸,Q也就保保人用,如果有奶量统计,打到大后期估计可以超过主辅,16不点回声踏板说明对牛理解有问题,盛气凌人看阵容也是可以的,13的话Q减伤是牛单前排有点虚没办法才点的,W减速实战效果要好许多,20闪现在路人中没什么卵用,我是这么理解的,死亡金属强太多了,任何天赋都要看是什么局,比如净化在低端局完全没用,没有任何点的价值
经常上马,尽可能从阴影处出现能大幅提高qr的成功率,相反q距离并没有那么大提升奶牛是质变,其他的看局势,有些时候对面打断多且会有计划的留打断,甚至可以考虑跳水加死亡跳舞的组合LOLS6新版牛头怎么点天赋 新版牛头天赋符文攻略
时间: 14:27:09来源:作者:rwx(0)
  LOLS6新版牛头怎么点天赋?lol中的天赋在S6版本中进行了非常大的改动,许多的小伙伴们都不知道怎么去点天赋了,那么LOLS6新版牛头怎么点天赋呢?下面我们一起来看看小编为大家带来的新版牛头天赋符文攻略吧!  LOLS6新版牛头怎么点天赋  刚毅(防御)  第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。  第二层:格挡:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。  第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.6/1.2/1.8/2.4/3。  第六层:时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(最多300)。当封
顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。  敏捷(通用)  第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。  第二层:烹饪大师:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。  第三层:精神之力:每5秒回复已损失的法力值的1.5%。  第四层:探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。  S6牛头符文  以上就是小编为大家带来的LOLS6新版牛头怎么点天赋 新版牛头天赋符文攻略,希望能够帮助到大家!当前位置:
LOLS6牛头天赋符文推荐 MATA冠军牛头玩法介绍
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在游戏中有很多英雄可以上分,很多玩家都喜欢使用辅助英雄,大家在玩的时候常用的就是牛头了,在最近的比赛中MATA的牛头让大家眼前一亮,大家都想知道他是怎么玩的,下面小编就为大家带来LOLS6牛头天赋符文推荐,大家快跟随小编一起来看看吧。
符文天赋装备推荐
天赋推荐:牛头有两套天赋,一套一套是进攻性较强的,雷霆系列,一套是防御性较强的誓约系列。
点出雷霆的话可以增加线上爆发伤害,如果配合的英雄像卢锡安一样的前期高爆发ADC可以起到秒杀的作用。顽石天赋则是会增加牛头的防御能力,让线上能够抗住更多的伤害。而MATA在比赛团队中的牛头更偏向于游走Gank,为了打出伤害所以点的是雷霆天赋。
符文选择:
印记:护甲*9;符印:固定生命值*9;雕文:固定魔抗*5,法力回复*4;精华:护甲*3。这套符文可以让你前期变的非常能抗,不仅拥有高额护甲,还拥有血量加成优势。
召唤师技能:如果是雷霆牛建议选择点燃+闪现,如果是誓约牛建议选择虚弱+闪现
技能加点:主W副Q,有R点R。
装备推荐:
出门装:圣物之盾+3红& & & & &&
坦克辅助必备出门装& & & & &&
中期核心装备:绿洲之眼+鸟盾+三速鞋。& & & & &&
这套装备是应付对面正常有AP有AD的阵容。鸟盾作为光环装备还可以给予牛头血量的支撑,三速鞋也是牛头能够经常游走赶到战场的关键。& & & & &&
后期神装:绿洲之眼,鸟盾,板甲/兰顿/振奋,基克的先驱,坩埚/香炉,三速鞋
在后期牛头基本可以依靠大招给予的超高减伤吸收超多伤害,坩埚可以关键时刻拯救ADC的性命,而香炉则可以增加全团普攻伤害。都是非常好用的装备。
具体玩法解析
线上:著名的ADC娜美曾经说过,在6级前牛头是所有辅助中最好杀的。原因在于虽然牛头给人的映像是很肉有坦度。其实牛头在控制交完以后既没有后续伤害也没有位移逃跑技能,尤其线上还是短手辅助。这就意味着牛头在6级前上的每一波都需要谨慎和其他人有良好的沟通。否则很容易壮士一去兮不复还。而如果你选择牛头作为下路,想要打的激进最好的办法是告诉队友我能控住人,让他们频繁抓下,无论是6级前可以用闪现Q+W顶回某个英雄还是6级以后可以抗很多下塔的牛头都很容易斩杀对面英雄。否则想要仅仅依靠线上两个人是很难产生击杀。
团战:进入团战期间,你就要看TAB键衡量队友是否有输出,是否能打出输出;对面谁对团队的威胁最大。这个衡量至关重要,关系到你在团战中采取的策略。如果是顺风局就毋庸多言,直接开团就可以了。如果是逆风局,你们只有AP比较顺,就意味着你们瞬间爆发高,你还是可以开团定住某个人,先手秒掉一人;如果你们是ADC顺风,就意味着你们持续输出不错,那你就不能莽撞的开团,而是要尽力保护自己的ADC,排除一切威胁就可以了。所以牛头的团战选择多样,并不能胡乱选择或者是只选择一种。
牛头的二连因为拳头公司多次的改动使得只要是智能施法,正常手速的成功率几乎达到百分百,所以就不赘述了。
以上就是小编为大家带来的LOL牛头玩法介绍了,小伙伴们都已经详细了解了吧,希望能对大家带来帮助。
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