玩游戏可以发泄的单机游戏吗?

发泄系列小游戏-2144小游戏&&发泄专题发泄专题游戏数:378个发泄专题介绍:工作不顺心?生活不如意?爱情没进展?一起来发泄一下吧!在游戏里发泄,可谓是最好的选择了,不会对别人和自己产生伤害,又能宣泄郁闷的情绪。2144小游戏收集了大量的发泄小游戏,如果不开心,你就尽情的发泄吧,发泄完了,记得要笑一笑哦~只要努力,美好的明天是肯定会到来的!发泄小游戏大全小图模式大图模式1热门游戏合集小游戏人气排行19.329.739.348.558.268.479.288.698.9109.9心情烦躁诸事不顺?发泄游戏能帮你!
春天的到来,滋润着万物,同时也“滋润”着大地,那就是“回南天”(梅雨季节)。湿湿黏黏的空气,夹杂着灰尘,加上灰霾的天色,令整个人的心情异常低落和烦躁,总觉得诸事不顺。Akiha最近也受到天气的影响,情绪波动比较大,但在一次偶然的游戏玩乐中发现,发泄类的游戏有助于恢复好心情,所以现在能淡定地为大家介绍这些相当有趣的游戏,一起来看看吧!
作为解压必备,发泄类游戏首当其冲,无厘头又有搞笑成分的《》,玩家需要扮演一名严厉的老师,在游戏开始之时,于限定时间内抓到更多偷偷打盹的兔子学生,获得高分数荣誉。
先看全场兔子,然后猜测谁在打盹,点击他们其中一个就会放出一个那只兔子特写图,这是用来查看兔子是否在打盹。有时候表面看到的兔子模样与放大的不一样,所以别看他们打哈欠就巴掌侍候,许多时候他们都是表里不一的,打错了可不好!
要是幸运,打中一个具有分数加成效果的学生,那系统会提示你尽可能地多扇他几个耳光,扇到他不再清醒为止,这样一来就能在短时间内获得大量的分数,快感既强,也相当恶搞!
诸事不顺,心情会变得特别糟糕,这时就需要更加恶搞的发泄类游戏。《》绝对会是不错选择!
玩家控制游戏中的女汉子,然后按下开始键,进行一系列残暴飞踢,将喋喋不休的大叔踢飞十万八千里。解恨的点在哪?就如下图所示!每次踢飞之前都会来个慢镜头,欣赏大叔被踢后的痛苦表情,相当搞笑!
踢飞之后还有进行一系列飞翔玩法,拾取飞行道具,利用路上的道具继续前进,感觉很爽很解恨!(Akiha是不会告诉你,其实这一款才是我最喜欢的www)
与上一款类型差不多,不过《》并没有如此恶搞。同样是打飞人,这次不是大叔,而是胖胖的宅男,人物虽小,但也是不错的发泄游戏。
首先选择喜欢的角色,然后再选择宅男的样子、发型和衣着,然后调整飞出的角度和打的力度,把胖胖宅男一棒打飞。打飞之后,角色依然会追着宅男跑,在他差不多落地的时候再“补两刀”,让他继续飞,飞得更远。游戏的亮点便是打飞宅男的爽快感,看着宅男摔得一脸血,继续面无表情地站起来往回走,这一点让人异常喜感!
本作以抛物线玩法为基准,加入许多恶搞和恶心萌元素,搞怪之余也让脑筋运动一番,最重要是玩了之后心情会变好!
说了这么多,都是一些折磨人的游戏,Akiha突然觉得介绍这些游戏确实不该呢!不过在天气变晴之前,我觉得有些玩家很需要这类游戏,所以还是坚持了下来,这次换些口味轻一点的游戏吧!
不知道大家有没有玩过一款集模拟养成和互动元素的游戏----《》,结合了Euphoria仿真技术的虚拟互动元素,仿真程度可以比拟真人,互动性非常强。忍者具有学习能力,在不断的磨练中变得聪明,像真人一般。所以在这个游戏里,折磨人也显得特别的真实,不信?看看视频吧!
在游戏中,Akiha就最喜欢和忍者玩扔西瓜了,西瓜的数量不受限制,在道具在磨损毁烂之前,能无限量投出许多西瓜。忍者很笨,根本无法应对如此大量的西瓜,只好眼睁睁地看着一个又一个的西瓜飞过来。眼看西瓜把忍者打倒趴在地上就觉得特别搞笑,真的好笨啊!www
与忍者相似,“汤姆猫”这个角色在养成互动游戏中也拥有高知名度,前两代有着虐宠的味道,并且具备的录音功能,搞笑程度几乎无人能及!这次Akiha要介绍的,并不是前两代作品,而是它们的最新续作《》。
与前两代作品区别最大的,便是本作拥有模拟养成的元素在当中,互动元素更多,仿真度更高。最初,汤姆猫只是婴幼儿,跟它互动,给它喂食,让它上厕所,让它睡觉休息,适当玩一玩内置小游戏来增加汤姆猫的欢乐度,如同养真的宠物,慢慢长大。
心情不好的时候还可以拍打它的头,拍了几下就会把汤姆猫拍晕。不过不用担心,在游戏中虐待动物是不犯法的,为了帮自己舒压,尽情拍打它吧!
看了这么多款有趣的,能发泄不满的游戏后,是不是突然觉得自己很需要它们呢?还考虑什么,这些游戏都是免费的,赶快下载舒缓压力吧!
游戏的玩法套路与市面常见的回合制策略游戏是没有太大差别的,但注重隐匿的特色玩法其实有更强的策略性,适合花时间去挑战一把。
诺贝尔文学奖已尘埃落定,但那些没有获奖的提名作家们也同样值得关注,而且通过这些剧情精彩的游戏我们也能感受他们的精神。
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就是要发泄:盘点十大限制级暴力单机游戏
来源:作者:-责编:缘字
玩家是一帮容易幸福的人,他们只需要一款游戏,就能津津有味地躲在自己的小世界中玩上数十小时,不问窗外的纷争,然而游戏也承载了太多非议,尽管主流媒体对游戏的看法已经非常客观,但在生活周遭,很多长辈扔执有“精神鸦片”的看法,最近出来的一则消息让很多玩家可气又可笑:恐怖分子可能利用PS4网络沟通,甚至在游戏内打暗号。可以毫不夸张地说,如果这则新闻上了长辈们喜欢看的电视新闻,那么几天后他们就会慌慌张张地对你说:别玩游戏,里面有恐怖分子!好在并没有确凿的证据证明这件事真的存在过,斯诺登曝光的文件的确记录到了情报部门曾潜入《魔兽世界》监视嫌疑人,但那毕竟只是个案。游戏不是恐怖分子的工具,将游戏和暴力联系起来的,更多的是一些血腥、残忍的暴力游戏,试问一下自己:暴力游戏真的会导致暴力行为吗?恐怕没人会确切地说出“会”或者“不会”,这个问题,连顶尖的学术研究都没法给出一个明确的***。1、《死亡飞车》(Carmageddon)这是一款祖师爷级的暴力游戏,灵感来自于1976年的电影《死亡飞车2000》,史泰龙在其中担当主演,电影中的“死亡赛车”比的不是开得有多快,而是撞死多少路人,有粉丝甚至愿意牺牲自己的生命来让喜欢的车手获得更好的成绩。典狱长恒瑞希亲自操办这一档电视节目,参赛选手都是他的囚犯,在他们眼中,比赛时是一次绝佳的发泄不满和获得释放的机会。▲死亡飞车在游戏中,你可以驾驶车辆尽情地破坏电脑控制的赛车,杀戮街上的行人。游戏在1997年发布于DOS机,尽管以当时的图形技术还不够成熟,但是飞洒的血液和***的肉体还是令人胆战心惊。为了通过审查,游戏在英国、德国等国家上市时不得不把人类改成了绿色血液的僵尸和黑色血液的机器人,巴西等国家甚至完全禁止了这款游戏,葡萄牙和澳大利亚等国家给出的评级皆为***级。2、《命运战士》(Soldier of Fortune)发行于2000年的《命运战士》可能要比时下大多数第一人称射击游戏还要“细腻”,每个人体分为26个区域,用***击打不同的区域会导致不同的反应,打开GHOUL系统,你就可以施展创意,尽情地虐待俘虏:射击头部会使其爆炸,留下一个无头尸体,射击腹部会让肠子流出来,射击四肢能让敌人只剩下一个躯干,此外你还可以用激光***使敌人发热爆炸。兼具真实感和娱乐性的战斗体验为游戏吸引了一大批忠实粉丝,也招致了一些媒体的批评,德国政府在2000年还将其放入了“对青少年有害的媒体”名单中。▲命运战士3、《战神》系列说到游戏的暴力美学,就绕不开“《战神》系列”,首部《战神》在2005年登陆PS2,在此之前,《鬼泣》等作品已经竖起了动作游戏的标杆,《战神》则用其标志性的血腥和暴力染出了一条别样的复仇之路,奎爷杀人从来不拖泥带水,其带来的快感却胜过虐人千百遍,抓住、猛击、肢解,一步到位,捡起装备看看合不合身,挥挥手不留一片云彩。▲战神《战神3》中的太阳神算是最麻烦的一个,把头从身子上扯下费了奎爷好大的功夫,成功那一瞬间的鲜血喷洒格外带感。和很多暴力游戏中无差别的杀戮不同,奎托斯是为了复仇而战,玩家在角色扮演中的正义感是其杀戮的一剂兴奋剂。4、《战争机器》系列看过《电锯惊魂》的玩家一定明白这玩意有多残忍,被疯狂转动的齿轮慢慢切割,还不如在奎爷的刀下死个痛快,照理说在未来战斗中已经用不上电锯,一把激光***就能把敌人秒杀了,但是制作方就是任性地在***上按了把电锯:因为在末日世界,人类面对的是从地底冒出的兽人,对付这些皮糙肉厚的家伙,除了子弹,还得有把锯子来好好地切割一下。有厂商还制作出了真实的电锯***模型来满足玩家需求,当然,它们都不能真的开动起来。在2015年的德国科隆游戏展上,《战争机器4》与《战争机器:终极版》曾因为有太多的暴力元素被主办方拒之门外。▲战争机器5、《真人快打》系列《真人快打Ⅹ》设计师John Edwards在一次采访中表示:“只要我们愿意,我们可以在游戏人物身体的任何一个部位开个洞。”与其说它是一部暴力游戏,不如说是一款肢体和***破坏教程,其重口味程度让很多暴力游戏爱好者都无法直视,在人脑上钻口、掏出人的心脏、用锐器剔骨……这些杀人效果都让人大开眼界,有些玩家甚至只为“观赏”而来,不关心其格斗本质。《真人快打》曾经和《街霸》、《拳皇》等经典街机游戏同处一个时代竞争,它正是凭借其无可取代的血腥暴力风格在格斗游戏的大浪淘沙中站稳了脚跟,不过这也让游戏长期以来背负着道德压力。随着该系列推出到第十代,游戏正尝试在剧情、人设、格斗等方面着力,来应对玩家的审美疲劳问题。▲快打6、《战栗杀戮》(Thrill Kill)大约在20世纪90年代,Paradox Development2号称要打造一部超越《真人快打》的格斗游戏:故事设定在一个地狱城市中,角色都是被诅咒的幽魂,为了获得转世的机会,它们参加女神Marukka举办的赛事,在一个类似于地牢的建筑中互相虐杀,角色的招式常常极为血腥,并且包含强烈的性暗示,PlayStation的功能允许最多四名玩家在线对战。当时游戏已经开发完成,因为母发行公司被EA收购,游戏的版权也变更到了EA名下,然而就在发行前,EA表示他们不想“发行这一部愚蠢的暴力游戏”,也不会把它卖给其他厂商或者交由他人发行。最后制作者只好在网络上自己发布了游戏,成功吸引了一大帮玩家,在2004年,美国官方PlayStation杂志将其评为最被高估的未完成游戏之一,称其有很多炒作,但确实很吸引人。▲战栗杀戮7、《疯狂世界》(Mad World)Wii上已经有了太多的合家欢游戏,白金工作室的几位制作人想给它来点少儿不宜的东西:一场“死亡参观秀”,而且它只有黑、白、红三个主色调,主角会拿着电锯在杰弗逊岛上大开杀戒,以求通过“DeathWatch”游戏比赛。在黑白世界中闯荡,你会发现自己格外地渴望用鲜红的鲜血把周遭图得饱满一些。制作人稻叶敦志的灵感来自于弗兰克·米勒的漫画《罪恶之城》,在暴力之外,他还融入了一些恶搞元素,比如用棒球棒将路人打向射靶,几轮过后,你就拥有了一款通体鲜红的“限量版”棒球棒。遗憾的是,由于游戏的风格和Wii不搭,它只在欧美市场获得了非常有限的关注,在日本几乎无人问津,发行商世嘉高管在2010年直言,游戏生不逢时,如果能发行在主机上,那可能会非常畅销。▲疯狂世界8、《侠盗猎魔》系列(Manhunt)这是RockStar继《侠盗猎车》之后第二款挑战游戏内容尺度的作品,其第二部在美国被评为AO级。游戏的主角是一名被执行注射死刑陷入假死的罪犯,所处的城市Carcer City专为生存暴力游戏搭建,为了逃出这个地狱,主角必须通过潜行杀死敌人,用玻璃插进敌人面部、用注射器把敌人胸部扎成马蜂窝、用锯子将人割成两半……你所做的不仅仅是谋杀,更是虐杀,处决的等级越高,手法越是残忍。在2004年,英国的一名17岁少年残忍地杀害了14岁的朋友,其手法被认为是从《侠盗猎魔》中学来的。2012年,俄国6人凶杀案凶手诺格拉多夫被指出是游戏的玩家。这款游戏在家长群体中可以说是臭名昭著,被英国、德国、澳大利亚等多个国家禁售。▲侠盗猎魔9、《侠盗猎车手》系列想必我们不用过多介绍这款作品了,暴力与***在游戏中如饮水般,是自由的黑帮生活的一部分,相比于前文提到的那些虐杀手段,游戏中偏写实的暴力犯罪方式根本不值一提,但是在游戏刚上市的1997年,这些内容简直是在向虚拟世界中的公序良俗叫板,制作人还刻意利用争议话题来打免费广告,一开始英国政府甚至拒绝为其评级。争议的声音也一直伴随着游戏的成长,很多青少年犯罪案件被有意无意地牵连到游戏上来,不过这依然无妨它成为一款名垂青史的沙盒游戏。▲侠盗猎车手10、《喋血街头》系列(Postal)Google Play在今年4月份拒绝了这款游戏的安卓版的上架,理由是:包含了不必要的暴力内容,事实上,这也是大部分暴力游戏的共性,玩家在游戏中扮演的是一个有精神疾病的邮差,他可以利用职务之便虐杀每一个路人和居民,包括一些无辜的妇人和儿童。《喋血街头》并不是一款制作精良的作品,它更像是一个风格荒诞的行为艺术,送牛奶、上教堂、发动情愿活动……他疯疯癫癫的一举一动都似乎是在暗喻现实生活中的存在。▲喋血街头结语暴力游戏好玩在哪?《合金装备5:幻痛》发售后,有玩家发问:为什么那么多人喜欢玩,我却不喜欢?是不是自己脱离了高级的游戏趣味?别担心,你很可能是和潜行游戏绝缘,有些人天生不喜欢潜行,在生活中看老板脸色,被甲方刁难,已经受尽了委屈,为什么还要在游戏中躲躲藏藏?光明正大地干一发不行吗?而像《风之旅人》此类的“无暴力”游戏,常常要玩家以一个平和的心态沉浸其中,吵完架或者开完party回来,你可能玩了两分钟就厌烦了。益智?解谜?策略?车***球?抱歉,我还是想来烈一点的,发泄一下生活中的不满和憋屈,修养什么的,去一边吧。这时候暴力游戏就该登场了,你可以抱着满腔怒火一路干翻神明,揪出宙斯痛殴一顿,也可以操着锯子在战场上肆意切割变异的丧尸,或是开着赛车无视交通法规横冲乱撞,这些暴力游戏总是有一股魔力,让玩家沉迷于看似无意义的杀戮中,更进一层,一个丰满的游戏角色常常能将人带入到剧情中来,让玩家将现实投射其中。这就和心理学中的发泄游戏一样,如果你心中有不满,不妨试着指着谁骂一顿,或者对着沙袋打一顿,心里会好很多。关掉游戏,拔掉电源,在现实生活中,我们依旧是按时打卡,遵纪守法的好市民。但有一个问题不可忽视:暴力游戏的确对青少年造成了一些不良影响。
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