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别闹了狗狗
《星际争霸2》的世界里没有李世石!--百度百家
别闹了狗狗
《星际争霸2》的世界里没有李世石!
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挑战是一个很有意思的词汇……
挑战是一个很有意思的词汇,释义大致有两种:
1.&& 激使敌方出战,鼓动对方与自己竞赛。
《左传?宣公十二年》:“ 赵旃 求卿未得,且怒於失 楚 之致师者,请挑战,弗许。”
2.&& 谓首开衅端。
《辛亥革命前十年间时论选集?拟抵制禁例策》:“我华人之忠信勤俭,彼皆不言……而惟专心致志,以与我族挑战。”
打败了韩国顶尖棋手李世石让 AlphaGo 声名大噪,在这次围棋人机对决当中,最终是谷歌人工智能AlphaGo以4:1战胜李世石获得最终胜利。就在大家还再分析、了解阿尔法狗的时候,它又踏上了挑战的征程。
在WCS中国站决赛上,暴雪娱乐制作总监Tim Morten表示, AlphaGo确认将挑战 《星际争霸2》 。
不管阿尔法狗这次是想故意借此鼓动人类与自己竞赛,以显示自己足以取代人类的实力,还是为了给人工智能时代的到来谓首开衅端。
笔者都认为,这场对决的意义已不止于胜负,它很有可能成为人工智能未来发展的分水岭。
玩家们都知道,《星际争霸2》这款游戏的上手难度相当困难,玩家需要通过采集资源、建造基地、升级发展战争机器,最终完成侦查并摧毁敌人目标的目的。虽然和围棋一样,玩《星际2》需要讲布局、懂策略。
但是,想玩好《星际2》光靠布局策略是远远不够的,还需要玩家迅速而精准地通过键盘鼠标操控电脑屏幕上本方单位的手眼协调力,简而言之就是要手快,职业玩家的APM(每分钟操作指令数)可以达到250-300下,如果本次对决阿尔法狗的APM控制的和人类选手基本一致,人类如果没有生理条件上的限制,胜负还真不好说。
除此以外,《星际2》和围棋不同,下围棋的时候,彼此可以看到对手的落子,然后寻找对策,但是打星际,一开始只能看到自己的单位,无法实时了解对手的行动布局。也就是说,如果人工智能也和人类选手一样对盘面上的信息对等,就只能通过自己探索,或者以经验对局势猜测判断,来主导自己的行动,决定如何防御和进攻。这种“摸黑猜测”,是无法通过阿尔法狗下围棋时用的穷举加判断收益算法来解决的。
吧啦吧啦这么多,归纳一句话:这次如果狗狗这次想胜出,就必须像人类一样,思考判断应对瞬息万变的局面,这对人工智能来说极限拟人状态难度更大,无疑这将是一场更具含金量的考验。
无法再向下围棋那样依靠的概率分析,也没有确定的点可供选择。在无法提前预知下一步的《星际争霸 2》里,缺乏人类感性的狗狗会有优势吗?
其实现在局面,让我想起了两部好莱坞的电影《机器公敌》和《超能查派》,这两部电影里面或多或少的都提到了,人工智能两个更高的状态,机器的拟人化自主学习和自身情感养成,如果阿尔法狗本次胜出,它很可能已经将人工智能带上了一个新的高度……当然如果失败也并不是AI的末日。
不管结局如何,作为外行更多还是看热闹,撇开AI、人类这些大而空的主题不谈,光想想星际争霸迎面扑来的强烈竞技感和画面感,就足以使人期待这场对决尽早上演了!
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《星际2》小狗新攻击方式真的变弱了吗
  在北京《》试玩之后不久,就有试玩过的玩家写下了星际2的三族资料总汇,里面透露了很多试玩时候的一些小资料,包括很多官方没有公布过的信息。其中之一就是在亚洲试玩版中,小狗的攻击力从原来的5,变成了新的3*2。大典的作者说:&复数攻击的改动使Zerg早期对抗Zealot处于下风。&
  ===================================巨像射线般的分割线====================================
  在星际争霸1当中,5攻击的小狗,面对天生1防的狂热者,要打多少下才能灭掉狂热者呢?我们暂时无视掉盔甲护盾的恢复,一起来看看。
  双方0升级情况下(小狗攻击力5,狂热者0护盾,天生1防):
  小狗对付护盾攻击力为5,60的护盾,60/5=12。
  小狗对付生命攻击力为5-1,100的生命,100/(5-1)=25
  总共是12+25=37下。
  那么新的小狗情况又如何呢?
  双方0升级情况下(小狗攻击力3*2,狂热者0护盾,天生1防):
  小狗对付护盾攻击为3*2,60的护盾,60/6=10
  小狗对付生命攻击力为(3-1)*2,100的生命,100/[(3-1)*2]=25
  总共是10+25=35下。
  比原来还少了两下!(虽然这两下对于小狗这种高攻速单位而言比较微不足道&&不过终究是优势)。这两下都是出现在护盾上,因为护盾没有防御力。而面对天生一防的狂热者,老狗攻击力5-1=4,新狗攻击力(3-1)*2=4,事实上是一样的。
  ===================================曲光射线般的分割线====================================
  基于要把一切简单事情弄复杂的原则,我们也来分析一下其他情况,包括1防的狂热者在面对无攻的小狗,无防的狂热者面对1攻的小狗,以及1防狂热者面对1攻小狗。(这三个是比较有分析价值的,可以和1代进行对比)
  注:按照笔者说法,小狗每升级1攻,只增加1伤害,也就是每下增加0.5伤害&&(真抽象)
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  首先分析1防狂热者面对无攻小狗。
  护盾:60/5=12
  生命:100/(5-2)=34(进一法)
  护盾:60/(3*2)=10
  生命:100/[(3-2)*2]=50
  由此可见,面对提1防的狂热者,新狗确实显得很无力,同样的情况也可以应用到护盾之上,当狂热者升级到1盾0防等级的时候,无论新老狗都必须攻击40下才能消灭狂热者,新狗原有的两下优势就消失了。当狂热者的防御等级越高,小狗无攻情况下,新狗的劣势就越大,而且特别是在攻击到护盾和盔甲的临界点时,往往比老狗要更容易造成攻击比防御还低的情况,只扣0.5*2HP。而且每次护盾恢复就会在出现0.5*2伤害,劣势无比之大。
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