元素师一觉--大魔导师 觉醒技能
特征: 元素类召唤,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。具有加快施法速度的能力。
攻击类型: 魔法型
觉醒:魔法师&&元素师&&大魔导师&&元素圣灵
推荐武器: 魔杖,法杖
推荐防具: 布甲
50 lv 45&sp
使用特定的元素魔法击中敌人后,敌人就会降低相应魔法抗性,降低到抗性最小值时不再下降,只有各属性中上级魔法才能触发效果。
50 lv 0&sp
从宇宙召唤各种元素结晶,落下造成伤害的同时埋入地面,然后爆炸再造成3次攻击。
60 lv 60&sp
带有雷光攻击的冰柱,可以防御远距离攻击。对冰之领域内的敌人进行多段魔法伤害。一定时间或冰墙受到一定伤害时冰柱破碎对周围敌人进行雷光属性的攻击与爆炸冲击波伤害。
70 lv 70&sp
杰克降临lv1
地面产生火山,火暗双属性的魔法球喷出,两属性中怪物属性抵抗较低的受伤害,一定时间之后爆炸。
元素师二觉--元素圣灵 觉醒技能
特征: 元素类召唤,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。具有加快施法速度的能力。
攻击类型: 魔法型
觉醒:魔法师&&元素师&&大魔导师&&元素圣灵
推荐武器: 魔杖,法杖
推荐防具: 布甲
75 lv 80&sp
强化对元素的亲和力, 可以更加有效率的使用元素魔法。 [湮灭黑洞]增加持续时间和吸附力。 [杰克降临]可以水平发射。 [天雷]闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人 [极冰盛宴]施放后元素师可自由移动, 并附加额外效果。
75 lv 80&sp
魔法秀1 元素点燃1
整合元素师多种的Buff一起使用。 施放魔法技能时, 按技能属性种类激活符文。 按照激活的符文个数依次强化以下元素师的Buff类技能。& 激活1个符文 : 元素点燃& 激活2个符文 : 元素集中& 激活3个符文 : 四种元素精通& 激活4个符文 : 魔法秀
80 lv 100&sp
在敌人上方召唤拥有4种元素属性的传送门攻击敌人。& 施放后, 元素师可指定传送门的攻击属性后, 把相应的魔法结晶注入“里门”, 并由敌人头顶生成的“外门”倾泻在敌人身上。& 开启后的传送门会自动跟踪敌人并向下倾泻指定属性的元素结晶。& 外门的数量越少则攻击越高。
85 lv 500&sp
把周围所有的元素, 甚至包括光线全部集中到一点后生成强力的爆炸。& 爆炸的攻击属性会遵循自身最高的属性强化值。
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>> 论元素师的技能与加点 元素技能全剖析
论元素师的技能与加点 元素技能全剖析
13:07:18||来源:贴吧 作者:Amor丶白||
编辑按:本文来自贴吧报道,内容观点不代表多玩任何立场。
本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
魔法师页:
火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
轮转之杖:卖萌技能无误。
充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
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DNF85版本元素师技能攻略详解
导读DNF85版本元素师技能攻略详解 从元素师每一个小技能开始 到最后的觉醒大技能 都有详细的解析与加点方案。
第 1 页:全职业通用技能1
第 2 页:全职业通用技能2
第 3 页:女法师通用技能1
第 4 页:女法师通用技能2
第 5 页:元素师技能1
第 6 页:元素师技能2
第 7 页:元素师技能3
第 8 页:元素师技能4
第 9 页:元素师技能5
第 10 页:元素师技能6
第 11 页:特性技能1
第 12 页:特性技能2
第 13 页:特性技能3
特性技能
EX魔法星弹
增加星弹的穿刺力和伤害。
上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。
纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。
哥布林
加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。
就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。
远古魔法书
增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。
满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。
元素点燃
增加点燃的智力增加量。
70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。
满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。
纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。
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(文章作者:佚名)
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