类型:第一人称射击FPS
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开发:EA DICE
类型:体育竞技SPG
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开发:Visual Concepts
类型:策略战棋SLG
开发:Firaxis
注:期待游戏排行榜为未上市三个月内单机游戏排行榜
更新时间:
类型:动作游戏ACT
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开发:ω-Force
类型:模拟经营SIM
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开发:Weappy Studio
类型:格斗游戏FTG
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开发:Spike Chunsoft
注:新游戏排行榜为发行三个月内单机游戏排行榜
更新时间:
类型:动作游戏ACT
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开发:ω-Force
类型:模拟经营SIM
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开发:Weappy Studio
类型:策略战棋SLG
开发:KOEI TECMO
注:本年度排行榜为2016年上市单机游戏排行榜
更新时间:
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2010最佳单机游戏
报复那些偷蛋的小猪吧!
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恶搞和无厘头的创意!
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10000人想玩
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游戏类型:动作射击游戏大小:986MB
游戏类型:第一人称射击游戏大小:6.06G
最新网友评论
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备案编号:湘ICP备号马甲的诱惑
跳票与品质
回炉迎新生
近年来,网络游戏的发展已经遇到瓶颈,新游戏从最开始的发布、到宣传推广,直至游戏最终上市,都会做出一些引起玩家吊胃口的连锁反应。
1、游戏PK:永远是网游界的主旋律,也是游戏厂商推出新游戏的最大利器。
2、换名重推:玩家的眼睛都是雪亮的,这种招数只能骗得一时,但还是有一些厂商趋之若鹜,难道吊胃口也是一种时尚?
3、跳了又跳:跳票是为了游戏品质,这点无可厚非,如果游戏真如宣传那样还好说,如若不然,惹怒玩家后果很严重!
4、回炉再造:SE已经着手《最终幻想14》改进工作,甚至连研发团队全部更换,这样的气魄恐怕只有暴雪能相提并论了。
典型PK之一:网络界霸主地位,会被无限循环PK?
做为目前全球最成功的3D角色扮演(mmorgp)网游《 》,出现一款全新大作就会有一批忠实的粉丝站出来将游戏与《魔兽世界》PK。但目前为止,还没有一款网游成功。此外,据业内分析师称《魔兽世界》至少还能称霸20年 【】?右边为曾经被推出来与《魔兽世界》PK的网游,其中又有谁能真的成功呢?
这是一款动作类网游,强调游戏打击感,与WOW类注重角色体验不同,但自推出后就一直和WOW较劲,日前又称会超越还未发布的暗黑3,这样如何能对比啊。【】
从目前放出的截图以视频来看,此款游戏画面非常大气,国外媒体给出的评价也彼高,被认为将像WOW一样改变网游界,对此,你的想法是否一样呢?【】
前作《激战》虽已经败给魔兽,但《激战2》放出创新概念后又深深吸引了玩家注意,甚至有外媒评《激战2》超越《WOW》只是时间问题,真的只是时间问题吗?目前游戏还在开发中,并没有公布正式上市日期。【】
在天堂之父眼中,《魔兽世界》的玩家们只能按照既定路线前进,没法实现自己的意愿。而《上古世纪》的玩家可自行建造房屋、树林、建造船,且有大规模陆地、海上战斗,场面更加真实、刺激。【】
典型PK之二:同类型游戏大对决,谁能真正抓住玩家?
同类型游戏之间的比拼也同样激烈,由于篇幅的关系,小编仅选择了代表中国特色的武侠风网游,这里也就不一一介绍了。
已有{#num0}人投票
PK口号:4年打造真武侠觉醒
预计2011年首测
已有{#num1}人投票
PK口号:武侠革命,自创江湖
预计2011年第2季度首测
已有{#num2}人投票
PK口号:坚持原创中国本土风
预计2010年内首测
已有{#num3}人投票
PK口号:次世代硬派动作武侠
预计2010年年底二测
典型PK之三:原创与仿作,你会更支持谁?
近日,工信部力挺“山寨”产品,并表示此形为并不会侵权反而值得尊敬,山寨只是成长过程,终有一日也会做出自己的特色。事实是否真如工信部所言呢?以下小编列举了两款仿得比较有特点的作品。如果是你,你会去玩么?
已有{#num0}人支持
原创作:暗黑破坏神3
进军中国大陆遥遥无期
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创新作:斗战神
预计2011年下半年测试
已有{#num2}人投票
原创作:怪物猎人OL
或被腾讯冷藏
已有{#num3}人投票
创新作:猎刃
不删档不限号封测中
虽然近年来,我们看到了国产网游的进步,但同样的也暴露了一些问题,面对网游产品的跳票、回炉、对比PK、老游戏换新名等现象越来越频繁的出现,让原本很平常事变得让人反胃,而玩家们也在厂商的这一系列的动作下,慢慢学会擦亮双眼!
(178新游戏频道年终独家策划)
2、换名重推:玩家的眼睛都是雪亮的,这种招数只能骗得一时,但还是有一些厂商趋之若鹜,难道吊胃口也是一种时尚?
3、跳了又跳:跳票是为了游戏品质,这点无可厚非,如果游戏真如宣传那样还好说,如若不然,惹怒玩家后果很严重!
4、回炉再造:SE已经着手《最终幻想14》改进工作,甚至连研发团队全部更换,这样的气魄恐怕只有暴雪能相提并论了。
如何看待跳票?
在世界游戏历史上,许多经典游戏都经历过跳票,而跳票也被分为了两种,第一种是跳票也被大部分玩家认为是一种追求高端品质不可少的精神和态度,特别是非常给力的暴雪公司,旗下所有作品都会经历过无数次跳票,但这并不影响玩家对游戏的关注。
另一种是用跳票的形式达到宣传的目的,不管日后游戏出来会不会和宣传的一样被玩家认同,起码已经达到宣传目的。
仅为宣传游戏,这种跳票我们不需要
国内厂商为宣传自家的新游戏,有部分会拿跳票来说事,最常见游戏会在测试前宣布跳票,紧接着会有一些类似于"学暴雪做精品"之类的厂商稿出现在各大媒体站点上。但这种宣传只能增加玩家的认识度,但对游戏本身品质并没有明确的展现。以下让以《魔界2》炒作事件为例:
《魔界2》炒作事件一:包场IMAX影院玩网游
一段"强人用iPad玩网游"的视频开始出现在网络上,随后同期又出现了iPhone4玩网游的同类视频。在此视频出现的地方,无处不在的出现了一个信息──人家玩的是"魔兽世界2",简称"魔界2"!引来无数拍砖声。
《魔界2》炒作事件二:葛斌斌打赌在线十万斗鲨鱼
近期,盛大旗下金酷游戏CEO葛斌斌近日在微博上表现异常活跃,不辞劳苦宣传其公司新游,甚至放话,表示若游戏开放性测试超过10万人在线,然而当游戏达到10万人在线后,官方又放出消息称"鲨鱼在发情期",暂缓执行。
透过以上列出的《魔界2》近期比较热门的炒作手段,我们可以看出游戏早前跳票也是炒作一部分!
专家测试:原定日进行,延期至日。
跳票理由:为了对游戏的客户端进行一些防止信息泄露的措施。
小编乱弹:此之前官方已经放出大量的视频截图信息,这是想防止什么信息的泄露呢?
揭秘封测:原定日,在测试前几天宣布延期至9月28日,而后又再将时间延后至10月10日。
跳票理由:为了添加更多游戏内容。
小编乱弹:这三次的跳票是很有规律的在即将测试前宣布跳票,难道就不能一次性确定好内容再放出测试消息?
备受期待的跳票网游,是否值得等待?
跳票不可怕,可怕的是永远不出来,所以为了游戏品质的跳票,是值得玩家去谅解。但是相对的游戏出来的品质得对得起玩家长期的等待,不然游戏将会死得很惨!以下小编分别列出了四款备受期的跳票网游作品,他们都在为了游戏品质而做最努力,其中你最期待谁呢?
已有{#num0}人期待
游戏特征:奇幻动作武侠
预定2009年9月首测,后跳票至2010年12首测。
已有{#num1}人期待
游戏特征:动作与RTS结合
预定2009年3月首测,后部分开发员人离职,延期测试。
已有{#num2}人期待
游戏特征:纯正动作武侠
预定2009年第4季首测,后跳票无数次现定2011年内首测。
已有{#num3}人期待
游戏特征:名著改编动作武侠
预定2010年年底首测,后跳票至2011年第2季首测。
因各种原跳票后无人问津的网游
当一款游戏经历长时间跳票之后,难免会有一些过时的内容,或者是研发人员的调动以及资金的问题,影响游戏的正常上市。众所周知的是一款好的游戏最终灵魂来自好的游戏团队,而以下列出曾经备受关注的跳票游戏中,大部分是因为技术问题或反响不好而延后上市时间。
出品公司:上海游趣
预计推出:2009年底
跳票原因:技术改进
目前现状:仍在改进
出品公司:日本光荣
预计推出:未发布时间
跳票原因:不符合国情
目前现状:冰动放弃代理
出品公司:趣味第一
预计推出:未发布时间
跳票原因:开发商倒闭
跳票原因:难产
出品公司:边城游侠
预计推出:未发布公测时间
跳票原因:技术改进
目前现状:仍在改进
出品公司:韩国T3
预计推出:未发布公测时间
跳票原因:失去前作沿续性
目前现状:国服无限期跳票
出品公司:Actoz Soft
预计推出:未发布公测时间
跳票原因:技术改进
目前现状:仍在改进
虽然近年来,我们看到了国产网游的进步,但同样的也暴露了一些问题,面对网游产品的跳票、回炉、对比PK、老游戏换新名等现象越来越频繁的出现,让原本很平常事变得让人反胃,而玩家们也在厂商的这一系列的动作下,慢慢学会擦亮双眼!
(178新游戏频道年终独家策划)
2、换名重推:玩家的眼睛都是雪亮的,这种招数只能骗得一时,但还是有一些厂商趋之若鹜,难道吊胃口也是一种时尚?
3、跳了又跳:跳票是为了游戏品质,这点无可厚非,如果游戏真如宣传那样还好说,如若不然,惹怒玩家后果很严重!
4、回炉再造:SE已经着手《最终幻想14》改进工作,甚至连研发团队全部更换,这样的气魄恐怕只有暴雪能相提并论了。
回一次炉,吊一次胃口,伤一次心!
回炉是你的杀手锏,却深深地伤了我的心。你吊足了我的胃口,玩到的却是垃圾。我不反对你把游戏回炉,但我特反感以回炉作为炒作的手段,最后不是我玩游戏,是你玩了我!
----北极熊在南极
现在市面上有些游戏确实做得太差了,很有必要回炉重制。但游戏公司回炉的时候有经过玩家的同意吗?有考虑过玩家的感受吗?已经推出市场的游戏,你说回炉就回炉,实际上再次公布出来的游戏还是一样的惨不忍睹。而你们这些厚脸皮的游戏公司,换个画面就又出来招摇撞骗。
----不愿透露姓名的玩家
《乱武天下》是盛大首次代理的国产原创网游,这款格斗网游于2006年宣布全球独家代理,原定2008初公测结果却推倒重制,至今下落不明。
游趣《鬼吹灯OL》于2009年经过几次测试,最后决定回炉重新打造,后来游趣将该游戏从官网撤下,目前只有一个官方博客保持更新,内容大多也只是游戏原画。
小编碎碎念,揭秘游戏厂商为何爱"回炉"
很多游戏厂商一开始对自己的产品信心满满,还没制作完成就急忙推出。而推出之后并不受玩家欢迎,他们又一次次的测试,一次次的修改。最终还是不能满足玩家的需求,只得回炉从头再来。当然,他们还有另外一种结果----永远消失。
今天,我们就来说说回炉背后的那些事儿。
也许有不少游戏确实是为了追求更高的游戏品质才让游戏回炉,然而有些游戏厂商实在恶心,借回炉来炒作的游戏也大有所在。也许您也遇到过某某游戏以“为了让玩家更加满意,为了更高的游戏品质,还没有达到预期目标”等为借口,将已经公开、甚至已经在测试的游戏回炉重制。而再一次发出新版本的游戏,却与之前的版本基本无异,只不过修复了部分BUG或者修改了部分场景、界面。这明明一个补丁就可以搞定的事,为什么要说游戏回炉呢?
实际则是,只要说到回炉----游戏媒体一般都会为该游戏报道,如果该游戏恰好还是稍微有点影响力的公司出品,那么还可能被大力推荐。而如果游戏厂商将这些工作做好,直接发布补丁升级完成更新,那么媒体往往不会那么积极的去报道----毕竟更新补丁是再平凡不过的事了。这也是为什么有的游戏厂商,只是修改了游戏很少、或者很简单的一些内容,也要大肆宣传游戏回炉了。同时,在回炉时打出宣传口号,有利于吸引玩家眼球,在回炉过程中陆续放出新内容,也让玩家期待度不断提高,正是我们说的----吊胃口杀手锏之一。
而正在看专题的你,是否知道这些内幕呢?你是否也被“回炉”的游戏吊胃口呢?
他们也曾经回炉或即将回炉,你依旧期待吗?
最终幻想14
出品公司:Square Enix
回炉时间:计划回炉
回炉原因:屡遭恶评
依旧期待:{#num0}
出品公司:完美时空
回炉时间:2010年
回炉口号:更换引擎不跳票
依旧期待:{#num1}
出品公司:Gravity
回炉时间:2009年
回炉原因:玩家不认可
依旧期待:{#num2}
出品公司:悠乐网络
回炉时间:2009年
回炉原因:技术改进
依旧期待:{#num3}
出品公司:智冠科技
回炉时间:2009年
回炉口号:原汁味修真经典
依旧期待:{#num4}
出品公司:Windysoft
回炉时间:2010年
回炉原因:游戏致命问题
依旧期待:{#num5}
出品公司:方特网
回炉时间:五次回炉
回炉口号:只为精品
依旧期待:{#num6}
出品公司:中娱在线
回炉时间:2008年
回炉原因:发誓造精品
依旧期待:{#num7}
出品公司:网易
回炉时间:2007年
回炉原因:听取玩家意见
依旧期待:{#num8}
出品公司:YD Online
回炉时间:2010年
回炉原因:技术问题
依旧期待:{#num9}
全面通缉(APB)
出品公司:RealtimeWorld
回炉时间:2010年
回炉状态:2011重新运营
依旧期待:{#num10}
鬼吹灯Online
出品公司:上海游趣
回炉时间:2008年
回炉原因:玩家反馈较差
依旧期待:{#num11}