为什么qq幻想打不开下了 打不开说不允许打开多个自动更新系…

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幻想***02
首先感谢我们的版主辛勤劳动,大家了来此一起分享吧^_^(以下仅代表版主个人观点)
第一:刺客修炼基本思路
职业:刺客
属性点:建议前35级,90%的属性点全部加敏捷,幸运。
原因:刺客职业特点:~攻速~命中~
砍一刀,刺客挥两刀,其他职业打三下命中一下,刺客打三下要让怪物痛两下。这样算下来,刺客的勤劳也能和战士这些高攻击的职业拼一拼威力。所以敏捷(提高攻速唯一的因素)幸运(提高爆击率的因素)很重要 因为每升一级都会自动的加一点灵巧,所以灵巧可以暂时的不加。。还有10%你 看情况加力量和体力, 35级后可以适当的把敏捷停一下,加些力量了。因为35级左右双仞技能基本已经学满,这时候到45级,只能靠力量和幸运,以及每六级换武器来提高攻击力,同时在25级左右后 每升2级会自动加1点力量,3点敏捷 所以敏捷可以先放一放,给它升级自己加,暂时不要浪费属性点在这上面。
每升一级自动加1点灵巧(命中)10点负重,7点的生命上限。
2点体质=1点防御=2点生命上限
2点力量=最小攻击+1 最大攻击+2 负重+20
1级回避技能=+10点回避
1级心眼技能=+10点命中(有了这个技能所以我提倡不用加灵巧)
1级双仞=最大攻击+2 最小+1
关于打怪: 30级装备在出云的郊区打,36级东西在黄5,地5,清牛山打 。42,48级东西在修罗1234层打。
职业:法师
属性点:在每次升级之后,会在手动分配属性点的同时自动为智慧增加3点属性。
法师主要靠魔法攻击,而魔法攻击的速度不由敏捷来决定,而是由15级学习的魔法精研这个技能来决定的。法师是远程攻击,由于法师的防御很低,所以回避对于法师来讲就没必要了,回避是有概率的,一旦没避过去,就很容易挂。因此,也没有必要浪费点数在这个属性上。灵巧,法师的命中是100%的,灵巧只影响物理攻击的命中,对法师也是没用的属性。幸运,法师的攻击不存在爆击,每一下的攻击力是相同的,但是幸运却影响另一个属性,这个属性可以让你发家致富,那就是怪物的掉宝率,但是加点要适量 别为了幸运而放弃了强大的攻击。接着是两个最关键的属性——智慧和体质,这个是法师的绝对属性,要加,而且要多加,而体质影响到了防御和血。也很重要 万一和怪领距离的时候不容易被秒
现在主要有2种练法;
全智型法师:从出生开始,所有的点数都加到智慧上,魔法攻击力强的没话可说,可以越级秒怪,很早的就可以拉到没人的地图去练了。
体智型法师:以智慧和体质两个属性想结合,建议以3:1的比例来加点,这样练的好处是不如被怪物秒,可以单独应付BOSS。
两种发展方向都有自己的弱点,全智的法师由于防御过弱,血少,很容易就被怪秒了,不能单独面对BOSS级的怪物。而体智型的法师由于魔法攻击力相对较差,因此练级的速度可能会有点慢。到底该怎么练,那就是任者见任,智者见智了。
技能点:各系的单体攻击魔法都是10级就学的,而群体伤害的魔法是20级学的,高级群体攻击的魔法是35级学的,而且,学习了火就不能学习冰,学风无法学地,其他类推。
魔法修炼 法师的基本训练,教导人如何更加集中精神。这个技能是基本技能,不学不知道有什么坏处,但是加点升级就没必要了,因为确实没看出什么好处来,只有学了魔法修炼的,才可以在15级的时候学魔法精研。
火系魔法 这个系的魔法的蛋体攻击的伤害并不大,但是到20级的时候学了火球术那就不一样了,火系的群体伤害的攻击是别的系不能比的。
冰系魔法 无论是单体还是群体的伤害都不高,但是它存在不是没有道理的。冰的单体魔法可以减缓怪的移动速度,而冰的群体魔法就更值得一提了,虽然伤害不及火系,但是当进入修罗殿练级以后,个人认为比火好用。范围更大一些。
风系魔法 单体攻击的霸王,在魔法攻击力相同的情况下,同级别的魔法中,没有比风的伤害更高的了。但是风的群体伤害魔法实在太让人失望了,不仅仅攻击力小,而且需要指定释放方向,这样大大影响了魔法攻击速度,同时不能攻击其他方向的怪。
地系魔法 中庸型的魔法,单体魔法不提也罢,没有什么特性,但是群体伤害连续释放技能的时候,可以将怪物石化定在那里,就像修罗殿4层的马面的攻击效果一样。
魔法组合说明
风和火是可以一起学的,由于火系魔法初级单体攻击不好,所以在学习魔法修炼(注意只学习,不加点)后就学习一个风系魔法就好了,先不学火系,同时一直给风系魔法升级,升到8级的时候就可以暂停了。因为对于全智型的法师来说,已经可以秒大部分的怪了。不是全智的法师建议升到满吧,也就是10级。当到了15级的时候,一定要学魔法精研,并且给这个技能加点,这个技能属于被动技能,是增加魔法的攻击速度的,十分的重要。当到了20级的时候,把火系的初级魔法学了,再马上学火系的群体伤害魔法并且使劲加点,这个时候,就是用火群闯天下的时候了,一群一群的狼,一下就秒,那感觉是不一样的。
风和冰的搭配,风在上面说的很清楚了,就不再多说了。仔细分析一下冰吧,冰系魔法的初级是一点作用多没有的,只有在到了一定的级别去修罗殿的时候,冰系的群体伤害魔法才能体现出威力,因为修落殿的怪物的攻击是很低的,冰系的群体伤害魔法是在释放的时候身边出现光圈,在怪物靠近身边的时候放出,因此不适合在出云城周围练级,很容易就被秒了。目前发现,只是修落殿适用,并且个个认为在修罗用冰比用火好。风和冰的结合魔法是35级的时候学的暴雪术,魔法绚丽夺目,但是实际效果并不理想,攻击不高不低的,释放速度慢,而且必须指定释放范围,常常因为怪物靠近而使魔法释放失败,或释放后怪物移动而导致魔法没有打中怪物。
火和地一起学的话,就先以火为主就好了,因为现在没有什么很吓人的BOSS,所以地系魔法目前还看不到什么优势。地和冰的配合就以地为主即可,相应的加技能点方式可以参照上面两个组合。
关于打怪:22或23级的时候直接去华山地宫秒独角兽,秒到25级换地方,去出云城群杀狼。一直杀到30级,装备一换,有能力的带减少伤害很多的极品到修罗殿,经验会飞涨,1小时80W经验算少的,如果装备很极品,减少伤害在100%以上的话,就可以不穿衣服去那里打,死不了的,只要不掉线不卡。
名誉对法师称号的影响,名誉依次为:无名的法师 冥想的法师 幽寂的法师 绝尘的法师 通灵的法师 驭魂的法师 吞噬风雷的法师 灭世的法师 当名誉到达1500的时候为“众生敬畏的法师”
职业:药师
暴力型 开始人物选择力量型。25级前是1:1分别为一点幸运一点力量 30-40级后就是全力量。 附: 人物每升6级就会有1点在力量,1点在幸运上自动加。
关于打怪:在10级之前可以一直打蚯蚓。15级之前一般打木头和蜂蛹怪。比较好打,不自动攻击。打起来也瞒快,15级以后就去上古打夭夭了,上古中间夭夭比较多,而且容易出18的装备。18级以后,换上武器装备,就去下古打了。下古暴24的装备,经验也不少,地臧和蜗牛不难打,主要是躲着狐狸,因为是远程攻击的。22级以后,准备好点的装备,把装备的总体减伤害到100。然后直接下黄5练级。攻击虽然不强,暴击次数多,打的还算快。24级换装备后,可以一直练到30。
体智型 以智慧和体质两个属性想结合 90%智慧,适当加点体力,这样练的好处是不会被怪物秒。这样练的话那么请你一定要保证有人一直带你练级,但按照现在组队经验分配的情况看的话,你在队伍里是一个只会分大家经验的角色,所以除非你能保证有人带你。
药师初期转职后的那个治疗技能,施展一次时间很长,打怪时,被怪物碰到就加血不成功,必需等打完一只怪再加或者跑得远远的加,缩短施展时间的技能--术法精研设置的是20级才有,技能点人物每升级一次才给一点,药师的血本来就不多,如果按这样技能的分配点数和级别要求那药师20级以前的治疗术象一个鸡肋一样,出去打怪还得背着很多加血的药,因为边打边加很难加上
两种发展方向都有自己的弱点,全智的防御过弱,攻击不强。血少,很容易就被怪秒了,即使能加法术有时候也无用武之地。而体智型的法师由于魔法攻击力相对较差,因此练级的速度可能会有点慢。到底该怎么练,那就是仁者见仁,智者见智了。
暴力型 开始加初级治愈 3点就够了 重点学习祝福术和 术法精研 其他的技能根据个人爱好加啦
智慧型(官方说不能都学,可是现在好象都可以学 如果以后改的话就有2条路)
1.治愈术-减速术-术法精研-中级治愈术-高级治愈术-群疗术-加速术-复活术-驱魔术 这条路不能学终级魔法
2.治愈术-净化术-术法精研-中级治愈术-高级治愈术-群疗术-祝福术-复活术-神圣庇护-光之奇迹。
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