魔兽世界战士拉怪手法T怎么拉怪 技能都是什么

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防御战士怎么拉怪?
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 17:08:07
关键词>>问答
摘要:防御战士怎么拉怪?
防御战士怎么拉怪?
问:我现在的武器是龙鳞+蛋盾,肩膀是T6.5手套是堡垒,其他都是T6,宝石基本上插的是10力量或5力量7耐力,感觉拉怪的时候仇恨不是很高,可能与我手法有关,现在我请教个战士拉怪专用宏,比如复仇+英勇等等这一套循环下来是怎样的,请详细把宏给写出来,谢谢了。
答:本人也是个战士,练战士很辛苦,现在来分享一下战士T的拉怪经验。起先战士在开怪时要先攒怒气(可用血性狂暴),否则起手没有技能可用。单拉boss的时候,可用起手盾牌格挡(不消耗怒气,40秒冷却,冷却好看时机用,保命技能之一)---盾牌猛击---无限毁灭打击+英勇打击(仇恨很大,泄怒,怒气多就泄不要心疼怒气)-----雷霆一击----挫志怒吼---复仇,必要时用惩戒痛击(1分钟冷却,冷却好久用),毁灭打击会触发盾牌猛击且不消耗怒气所以要无限毁灭,基本不会被OT;
  拉群怪(全物理系):血性狂暴(也可不用)+盾牌格挡(一定要开)+冲锋----雷霆一击+冲击波---挫志怒吼---雷霆+顺劈斩(怒气多的话可以开 横扫)--- 挑战怒吼
  拉法系或混合系群怪:血性狂暴+狂暴之怒(怕被恐惧)+盾牌格挡+法术反射+【冲锋(看时机用)或***械】----雷霆一击+冲击波--挫志怒吼---雷霆+顺劈斩(或开横扫)--- 挑战怒吼
  在拉怪的时候可以配合使用 震荡猛击 嘲讽 惩戒痛击 援护
  本人很喜欢战士,感觉战士是个非常优秀的职业,我没有用过宏命令来拉怪也不知道怎么用,希望上述对你有所帮助,祝你玩的愉快!
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关于论坛里对于我下面帖子的一些疑问,我这里做总体解答。
& && & 平均tps=技能总伤害仇恨乘以怪的数量n/该技能的公共CD(当然还需要乘以仇恨系数3)
所以我们选择什么技能用来做仇恨,肯定是因为这个技能比起其他技能来说有更多的秒仇恨,所以我们更优先选择他,所以问题还是回到这个技能的总伤害上。撕裂这个技能我们可以计算他的秒仇恨有多少:
& && & 上面的公式我相信很通俗易懂,当只有一个怪的时候也就是n=1的时候这个数字连毁灭打击的伤害都不到,我想不出任何理由在单拉的时候使用撕裂这个技能(撕裂这个技能就是以前防骑的奉献,我相信没有防骑会在单拉的时候把奉献放在比较靠前的位置,因为他制造的tps太低。相对的为什么群拉的时候需要把这个优先级靠前,因为群拉的时候这个技能的优势就能出来了,这个n很大。配合传染,这个技能的总伤害要乘以怪的数量。制造的tps是远远大于盾猛或者其他技能)。
& && &&&说到要不要使用雷霆或者撕裂的问题上,首先,我没有说不使用雷霆,或者不使用撕裂,我要表达的意思可能你们理解上有误区,只是优先级,优先什么技能,后用什么技能。就是说,当盾猛,震荡猛击,复仇,冲击波这4个技能当中有任何一个亮的时候,我们肯定不会去使用雷霆跟撕裂,只是在这4个技能里做优先级比较,然后打出去。优先盾猛,也并不是因为盾猛CD短,而是因为仇恨tps=技能总伤害(总仇恨)/该技能需要的施法时间(公共CD),所有防战的技能,盾猛产生的tps是最高的。
& && &&&就算是任何触发型的buff,比如毁灭触发的盾猛,那肯定也是优先把这个盾猛打出去,把本来应该打出去的震荡猛击延后,这个跟我说的固定循环并没有任何冲突,还有对于相信用毁灭刷盾猛的人,我可以给你做一个简单的计算,
& && & 我们假设2个公共CD的攻击 ,一个正常循环的T跟一个刷毁灭的T作为对比(仇恨系一样)
& && && && && && &&&2个人都在盾猛和复仇CD后的下2个共CD选择了自己的循环模式
第一种& && && && & 毁灭刷盾猛仇恨=该次毁灭打击的仇恨+刷出盾猛概率的仇恨
& && && && && && && &&&出盾猛概率仇恨=盾猛仇恨乘以15%(3点剑盾猛攻提高15%概率刷出盾猛)
第二种& && && && & 正常循环的仇恨=震荡猛击的仇恨+冲击波的仇恨
& && & 同样的计算方法,也适用关于雷霆后冲击波叠加伤害的问题,要是有疑问,大家可以打木桩测试,
& && & 4.1战士除了震荡猛击所有技能都取消了额外仇恨,(暴雪蓝贴)震荡猛击是X2,也就是说技能的仇恨只由该技能伤害来决定的,很明显----任何情况下,第二种模式制造的仇恨都是高于第一种的。
& && &结论:以上是证明4.1,4.2版本防战的传统循环模式那就是:盾猛&震荡猛击&复仇&冲击波&毁灭打击&其他。可能我措辞不当,就叫他固定循环了,但是这种循环肯定是仇恨最大化的模式了。(PS:你硬要说我脸好,每个毁灭就能出盾猛,那么对你来说,防战是需要毁灭打击跟盾猛2个技能就够了)
& && && &&&下面是技能仇恨表
盾牌猛击----(()+0.6*AP)*----伤害值
复仇----(()+0.31*AP)*----伤害值+7
毁灭打击----(DPH+AP/14*2.4+854)*1.5*----伤害值
破甲攻击----396+5%AP----伤害值
英勇投掷----12+0.75*AP+15%AP----伤害值+15%AP
英勇打击----8+0.6*AP+28----伤害值+28
乘胜追击----0.56*AP+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨----伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨
英勇跳跃----1+0.5*AP----伤害值
顺劈斩----(6+0.45*AP)+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)----伤害值+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)
震?波----0.75*AP----伤害值
震荡猛击----0.75*AP*2----伤害值*2
雷霆一击----(302+0.228*AP)----伤害值
撕裂/跳----(0.25*6*(DPH+AP/14*武器速度)*1.06----伤害值
盾牌反射----伤害值
狂暴之怒----本身不产生仇恨,装雕文后可产生25仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成
挫志怒吼----42
战斗怒吼----不产生仇恨
命令怒吼----不产生仇恨
刺耳怒吼----不产生仇恨
血之狂热,狂怒恢复----治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨
[ 本帖最后由 永远的战士--风 于
17:08 编辑 ]
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这只是优先级的问题 第一种也没有错误
因为震荡猛击和冲击波是长CD技能,这二个技能可以用时 当然用这二个了
平时还要要用毁灭穿插的
至于撕裂,个人认为,只要全程上几个撕裂,就能一直跳伤害,还是可以考虑的
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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我就来看看自己的签名,不说话。
啵儿~~~~~~~~~~~~
丶马尔泰弱智
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UID5387986帖子威望9 多玩草29 草
弱弱地问下,冲击波指的是震荡波么 本人目前67小FZ 暂时还没用到 而且盾猛之前肯定有英勇投掷和冲锋啦
第一步吸引仇恨很重要
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是的 是一个技能
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UID6131223帖子威望0 多玩草10 草
讨论复仇和震荡猛击的优先级根本毫无意义
[ 本帖最后由&&??老婆¨ 于
13:22 编辑 ]
想回到爱的时间 却回想不起曾有的一切
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我怎么看盾猛描述上貌似还写了“同时制造大量仇恨”= =
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盾猛现在显示的是还是制造大量仇恨,其实他没有额外的附加仇恨了。这个不需要去管他,一切按暴雪的蓝贴为准。
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单拉在没有DK的情况下,我只需要保持雷霆BUFF就是了,什么雷霆刷撕裂这就是坑爹的
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目前正在努力跨入CTM坦克的行列.....我感觉现在T的输出都好猛.....我的小惩戒在英雄本一般没ZST高,汗
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这两天刷暮光小怪,各种DK,各种奥法,&&尼玛真心感觉压力很大,老被OT, 我拉的只是一只怪啊一只怪!!!!!!! 玩FZ 2 3年的我,真让我感觉 CTM zs仇恨削弱太多了
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其实每个T仇恨压力都很大。。不只是战士,现在T的仇恨机制是靠复仇加伤害来拉的,暮光刷小怪,小怪一没,复仇一没,然后流氓的DK 奥法技能是刚好一波又一波。这个很正常,也不算是CTM仇恨的削弱吧。只是暴雪也不能让T仇恨太过于简单,而导致没人去重视,所以在刚接的时候还是有压力的,现在是接怪越久,复仇越高,仇恨越稳。
纯洁的男人
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这东西不错
艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相!
面具之下不仅仅是副皮囊,而是一种思想......
纯洁的男人
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艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相!
面具之下不仅仅是副皮囊,而是一种思想......
我不是羊羊
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UID1234770帖子威望0 多玩草10 草
说的不错?&&非常感谢
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