玩魔兽世界卡机时候特效全关才行,开一点特效就会卡机,画面...

呵呵,好很多了吧?
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大家还关注90 血精灵 猎人
自从5.4版本后台下载完之后 电脑只要运行魔兽世界就会无端卡机 杀过病毒 扫描过磁盘 删除过3文件 问题依旧 是不是你们都5.4后台那些很不稳定啊 没更新之前没有任何问题
请问是否有报错提示?
90 血精灵 猎人
没有任何报错提示 就是电脑卡机 关掉魔兽一切就正常 刚刚又卡了
90 血精灵 猎人
修复游戏也无法修 卡到54.9%
现在游戏也无法登录?
90 血精灵 猎人
运行wow.exe 可以运行 但是登陆后 大约5分钟左右 必然卡机 只能关掉客户端
90 血精灵 猎人
我看好多人也是和我这种情况差不多 是不是补丁问题啊
100 血精灵 死亡骑士
我想应该是的。我没有更新之前玩挺好的,更新5.4补丁下载的时候,现在游戏都登录不上,
■首先建议您对电脑进行一次彻底的病毒或木马查杀之后再尝试运行游戏,由于杀毒软件的不同,可能有的杀毒软件能检测出问题有的却不能。 ■电脑过热导致的死机或者自动重启可能需要加大硬件的散热效果,例如更多的风扇或者灰尘的清理,以及硬件驱动的更新都可以缓解硬件过热导致的死机或其他异常。■硬件方面,可能是电脑内存条损坏或与主板接触不良造成的,建议您将内存条拔下换个插槽插上去,同时清理一下机器内和内存条上的灰尘后再尝试进入游戏;如果是内存条有损坏,建议与您的内存供应商联系或换内存条后再尝试一下。■进程方面,可能有的防火墙或其多个进程在同时运行时出现冲突,导致系统崩溃:如何关闭后台应用程序(PC) 杀毒软件问题 关于系统查错,您可以尝试参照下述步骤:
- 以!@#或者用户身份登录电脑.
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自从更新完以后 只要一和银行职员说话 就卡屏 什么原因啊
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消灭零回复 有没有大神在
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我不是毒舌,我只是在说实话。
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我是跟仓库管理员一堆话就卡住了 卡五秒左右
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街角那小贩 发表于
我是跟仓库管理员一堆话就卡住了 卡五秒左右
我和你一样
黯夜丨公爵
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每次大更都会有问题、。我2天出了3个BUG。打HICC出PT装备。做日常没后续。在冬拥湖死亡无法复活
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我是一点拍卖就卡
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载毫无疑问,《终结者:创世纪》的视觉特效依然像之前几部那样让观众眼前一亮,无论是上篇《终结者:创世纪》重启未来:最新特效打造经典续篇(上)中所介绍的工业光魔所制作的开篇旧金山和未来战争的特效还是这篇中所讲的MPC制作的年轻的施瓦辛格,或者是Legacy Effects所制作的T-1000特效,都令我们无比期待,所幸,终于定档8月23日,“我会回来的”!在电影之前,先来看看特效解析过过瘾吧。月高风黑夜MPC制作了数字的年轻时候的阿诺电影场景:由阿诺?施瓦辛格扮演的T-800在1984年到达了洛杉矶,《终结者》中一些熟悉的场景在格里菲斯天文台开机,直到重新编码的旧的T-800版本作为“保卫者”突然加入,才换了地点。特效制作:这点需要重大的视效创新,因为施瓦辛格现在67了,身体已经不能够像年轻时候一样灵活了。而施瓦辛格本身鲜明的特点也并不一定能通过替身和化妆效果表现出来。那只剩下一个数字解决方案,MPC受委托用CG特效制作1984年的施瓦辛格,这本身就是一个非常困难的任务。“如果我们创建演员的数字替身,今天我们会做演员的纹理镜头和参考镜头,”MPC工作室的Stopsack说。“我们基本上没有什么办法解决,因为他必须是30年前的样子,我们不能以固有的思路来计划这,我们不得不想出点特别的方式。Stopsack补充说:“真正要做的是利用我们手头有的参考镜头或者材料。我们将会寻找一些视频和图像,当然最主要的是利用原始的终结者电影。”参考也包括之前斯坦?温斯顿工作室为1984年电影制作的一些片段资料。Stopsack说:“我们有一个可以数字扫描的头模,这给了我们一个起点也给了一些交叉引用的东西,但是值得一提的是这个模型是采取数字扫描的方法,因此从模型得到的精确性是有限的,它给了我们一个大致的比例以及他的胖瘦,但是这只是一个基础。MPC推出了一个基于镜头和原材料的照片建模过程,这限制他们从人物角色的50个主要的角度拍摄。有趣的是,Stopsack解释说,艺术家记得1984年的阿诺德和他事实上长的不一样,如果你做一个调查,看看从1984年以来的镜头,你会发现他的外貌在慢慢地改变。这取决于你什么时候拍的镜头。这也取决于他是在比赛模式还是工作模式。我们不得不意识到这种情况,不能只看他的80年代照片。先用一个ZBrush雕刻作为基础构建,然后用网格拓扑结构化。MPC从内到外接触了这个模型。Stopsack.描述说:“我们用解剖学上正确的底层雕刻了这个模型。模型从骨骼的基础结构开始。我们知道我们在处理一个标志性人物,所以我们花了大心思在能找到的比例测量上。最终我们制作了大约一百万的多边形用于身体,还有大约250000或者300000的多边形用于眼睛,牙齿和指甲。”Stopsack说:“绑定也很重要,尤其对于尝试重新创建阿诺德的具体的肌肉形状方面显得尤为重要。Stopsack说:“由内而外的方法再一次是我们所期望采用的,我们采用绑定高科技处理我们的肌肉容量维持,但我们却在某些时候开始偏离。我们实施这个方法实施到80%或90%,但随后意识到,如果你采用解剖的方法,更进一步,使一切容量保存,开始仿真皮肤,你会发现你受限了。这是因为你可能会过于看重100%的模拟。”MPC制作的数字T-800当守卫者到达时终结者意识到有一些地方不对Stopsack补充说:“对于一个普通的人、人物角色或猿来说,这将会是正确的方法,不过,从原始素材中重新创建场景,几乎需要一个像素一个像素来匹配,我想那个时候我们恢复原状了。底层物理结构花费了你很多精力,但保持类似1:1的物理匹配再创造意味着你开始在它的上面应用校正器,所以我们所做的只是不依赖于实际的物理结构,这不会实现我们所需要的精确度。T-800的拍摄从特写镜头开始,这意味着MPC不得不制作复杂的面部绑定以及创建皮肤。Stopsack说:“我们充实我们需要的面部编码系统(FACS)的具体信息,这些面部编码系统中的形状与我们想象中的目标基本一致,我们将让阿诺德在MOVA中捕捉这些,并且交叉引用。最后我们在针对的基础库中充实了面部编码信息,但是我们用一种更传统的方式做了第一轮面部轮廓,我们为脸部做面部形状模型。阿诺德不能直接在MOVA上捕捉,所以这样也为我们提供了一个快速的方法。”后来,施瓦辛格将会在现场完成一个MOVA以提供FACS姿势和对话,Stopsack说:“我们也让他表演更多的战斗场景,这样可以获得面部动作和更多的动作表情,这些是当他在更多的紧张压力下,和需要一个更邪恶的表情有用的。”这些姿势然后被用在制作年轻的阿诺德模型上,其中结合了一些混合变形。在皮肤方面,MPC知道可以利用Pixar RenderMan软件的新的RIS光线追踪渲染工具来开发一种着色器,这种着色器使用多层散射来表示表皮和皮下层,“丢弃我们过去所用的更传统的偶极子法。”Stopsack说。该团队也一直在跟踪研究皮肤领域,特别是南加州大学信息和通信学院的微孔隙变形技术。据Stopsack回顾:“实际上,我们在带有微距摄影的终端做了数据采集,以便对脸上不同部位来尝试和提取皮肤特征,然后使用我们采集的这些数据,做基底图层部分。这个方法论比信息和通信技术更简单,对于人物角色来说,它是很好的参考和细节级别。”我们在脸上和身体采用了血液流模型。“这需要一定的滞后性,”Stopsack说,“这就是我们引入到血液流动的需要注意的地方。但压缩释放它确实需要一定的时间,这取决于让血液回去进入组织的压力有多强。从rig到着色器动态地处理,它可能不怎么明显,但在这个层次上,我们现在要做的是必须要让它更有说服力。”他的眼睛也是按照解剖学精心改造过的。“我们将角膜、虹膜、半月板和湿润层的连接面进行分层,并且考虑到了怎样才能让它与眼皮连接”,Stopsack解释道,“我们制作的眼睛模型能产生在一个人类的眼睛中所能看到的折射和焦散效果, 但其中未必全是光线追踪----我们回落到一个利用入射光线预先计算焦散参数的更直接的艺术方法。这么做有两个原因,做一个物理精确焦散方法是正确的的,这正是因为物理数据显示了它确实是这样的效果。但是稍微换一种方式,我们反过来做一个预先计算的示意图,这样做的好处是可以给你多一点艺术的自由空间。”年轻的阿诺有13种不同的毛发系统----从头发到眉毛和面部绒毛----通过使用MPC专有的工具Furtility实现了这个效果。Stopsack说道:“在这一点上的区别是在RIS实施方法和全路径追踪方法,不仅着色方法改为遵循偏物理的方法,同时它也证明了有了全路径追踪,你确实少了很多能在毛发外观上蒙混过关的区域。这就要求我们在修饰的视角上必须保证高度准确----浓密而卷曲还有蓬松而杂乱的头发必须做到极致。最终,有上百万个单独曲线和头发散布在他周围。为了贴近生活中人物的特点,这个角色还必须包含一定程度的缺憾。”T-800所遭受的损伤后续的场景中T-800的皮肤脱落T-800咆哮着起死回生事实上,缺憾成为这个角色可信度的一个至关重要的卖点。“CG图像在最后呈现给你的往往是一个完美又枯燥的世界,我们必须在整个过程中学习,”Stopsack承认说,“我们必须经历‘要求再他妈高一点’的过程。我们必须残忍地确保它的不完美,让他的皮肤凹凸不平或有瑕疵。这个过程中会尝试有意识地停止运动并且意识到其中的太完美部分,然后打破它的完美,一旦它被打破,我们便找到了一个中间点。”战斗期间,年轻的阿诺德T-800的部分内臂暴露在外。对于那些暴露的部分,MPC依靠自身内臂进行构建,并且意识到Legacy Effects特效让这些部分与实际建造的模型系统匹配起来。这一序列拍摄主要是在新奥尔良的蓝幕舞台上完成的。强健体格的替身演员布雷特?阿扎尔扮演年轻的阿诺。Stopsack说:“有替身是非常棒的一件事,还能把他们满意的序列放到一起进行剪辑”。覆盖在舞台上的高动态范围图像(HDRI)在后期有助于照明,并设置了能辅助扩展部分设置的集扫装置来丰富拉天文台的环境。MPC也在真正的场地位置进行了调查,之后又将图像缝合在一起作为背景。激动人心的战斗场面----期间T-800最终被莎拉引爆的铀子弹致残----实质上MPC用他们创作的年轻的数字阿诺德取代了阿扎尔。一个数字替身或守护者阿诺的面部替代品有时也是必不可少的,同时,罗拉视觉效果也处理了几个施瓦辛格的‘年轻一面’的镜头。之后,凯尔碰到了被T-1000救活的T-800。T-1000向终结者发射了一枚武器,导致终结者的皮肤以熊火燃烧的方式脱落。“我们制作了一个阿诺网作为一个指南,指导我们如何按照网格加上肌肉和皮肤”,Stopsack解释道,“只要我们对整体布局和数量满意了,那我们就开始模拟制作他的几何图形。这只是按照先前的指向对布面完成了基本的模拟。不同的物理现象都会应用到不同的部分。光线充足的小块的画面足以展现大火引起的的热量和湍流景象。大块的画面掉落下来并且受到更大的重力影响。我们需要对这个过程做一些有创意的调整。为了避免PG-13级电影带来的麻烦,我们必须避免内臂骨骼鲜肉产生的的感观上的冲击,所以呢,我们就只是以庞大的木炭样子和火花轻盈纷飞的画面作为最后的场景”。Legacy Effects特效制作《终结者:创世纪》电影场景:影片中,守护者阿诺参与的各种级别的战斗导致渐进性损伤。视觉效果:Legacy Effects特效应用在化妆设计、出现损伤的舞台画面中,并且让阿诺?施瓦辛格看上去是贯穿整个电影的。“我的首席设计师斯科特?巴顿在设计《终结者》中的化妆的不同阶段的化妆上很有帮助----确实有几项成就”,罗森格兰特回忆道,“站在我们已经拥有阿诺德的实体模型和身体扫描很多年的立场上进行这项设计是很有趣的,也很独特”。实体模型已被引进到数字领域并且与T-800内臂头的CG模型相结合。罗森格兰特说:“这意味着我们实际上可以将其以数字形式导入到扫描中,然后将他一层层剥开并且创建一些典型的终结者被摧毁的画面----这可是与我在《终结者2》中用铅笔制作的方法相去甚远啊!这些不同阶段损伤的高度详细的3D雕刻设计效果图主要呈现了每个终结者将会经历的过程。整个设计过程是以非常有趣的方式完成的。这些年来我们在如何把他四分五裂的过程中可是承担着各种角色的化身啊”。罗森格兰特补充道:“设计过程的一部分指的是你要创作的是善良的终结者,是英雄,那么你把他们四分五裂的方式是与处理1984年的恶人阿诺方式略有不同的。即使是肌肉被撕裂,但善良的那些始终是英雄。然而当坏人终结者死了以后,我们可以把它的鼻子拿掉处理,但是因为要保留善良的终结者的英雄形象,你也不会对阿诺这么做的”。阿诺的面具罗森格兰特说:“我们面临的一个挑战是,他们有阿诺的替身可以扮演骑摩托车,否则,我们最终只能使用这些非常简单的阿诺德的特技面具----真空的----用在万圣节舞会上很漂亮的阿诺面具。有时它的移动和中景镜头或远景镜头中的动作都很难区分出来!一旦你有了假发和面具……终结者就不会有一堆表情!那就对制作出剧中多个数码和替身阿诺的效果非常有帮助。”Legacy Effects工作室在镜头中精心创作了成千上万的硅胶和假肢器械----设置守护者阿诺最终被***击或者碰撞的场景。罗森格兰特说:“在新奥尔良,我们有一个化妆团队,他们成为专门画终结者的大师。其中一些化妆效果是什么样的呢,小部分的化妆效果与绿幕背景结合,数字技术将会在此起作用,把丢失的信息放进去或刻进去。这是我们在开始制作《终结者3》时做的工作-数字科技与现实化妆效果的完美混合,你也可以数字化地把他们消除----他实现了我们在《终结者1》和《终结者2》中极力想得到的效果,但现在你却可以将他们连接得天衣无缝。”Legacy早在1983、84年也建了一个假体的人体模型T-800(MPC)作为莎拉和守护者阿诺的损坏后用塑料包裹部分的支撑。“这是一个有趣的过程,因为我们是在那个时期用人体模型开始制作的,并且我们是从《终结者3》中阿诺的身体模型着手开始的,”罗森格兰特解释道,“虽然这不是《终结者1》里阿诺德的主要形象----几个月刚刚与他最近的一个健美冠军失之交臂----至少它给了我们正确的比例。所以我们用黏土把他的人体模型摁进去再取出来,我们从那个时期的他的人体模型制作了头部的雕刻。随后,艺术家和雕塑家杰森?马修斯按照阿诺1983年的样子雕刻了他的人体模型的上部分。所以我们把这些图片贴满了有阿诺德的最后健美比赛的墙上,还有所有我们留下的照片----还有马特?温斯顿斯坦从Stan’ days起就分享的照片。所以我们制作了一个1983年的阿诺德的复制品。”刀、刺伤性武器的特效制作特效公司DNeg打造的液态金属机器人T-1000电影场景:T-1000(李秉宪)也在交替时代1984年出现过在荧屏上,他的出现是试图重现莎拉,凯尔和守护者。特效制作:DNeg呈现了T-1000所需的液态金属效果,它能复制任何它所接触到的事物,吸收击中它的子弹并且能变换出像刺伤性武器等的尖锐物体----就像罗伯特?帕特里克在《终结者2》中扮演的著名角色一样。Bebb说:“本创作角色是出于对1991年版本的敬重,但是,不得不承认的是在那时他们并无法实现我们现在能做到的所有神奇的液态***,有一个原因能解释它好像确实是这样的----因为他们根据吉姆?卡梅隆的概念直接雕刻出一切事物,创作出的都是一些混合在一起的物体形态。”有趣的是,DNeg确实着手对T-1000进行了液态模拟测试,但同样也发现,这些可能难以直接变成与角色相符的合适的形态。Bebb讲道:“不过,你可以让液态模拟进行到一半,这样以便能获取满意的图像,形态或造型,”Bebb还提到:“镜头中他穿碎警车并且在车盖上印下了造型----这些仅仅只是纯粹的造型----直白来讲就像是《终结者2》中寻求类似的直升机镜头的方法一样。”T-1000中的射击是以液态金属形式表现出来,电影制作人是为了能恰当地呈现周围环境的映像。Bebb解释道:“我们拥有6K红色相机,相机上有6mm的镜头,这样镜头可以拍摄到环境中所有的画面。对每一个镜头我们都做了360度的反射,正确移动反射----这只是为他自己定制的感光底片镜头和HDRI图像。”T-1000变幻出的的手臂刀片尽管DNeg以Legacy Effects特效作为参考设计模型形状,但是T-1000的刀片最终还是由电脑制作而成的。刀片面临的一个挑战就是按照摄影机角度以合适的尺寸出现在镜头中。“在百货商场有一个镜头,他手臂中伸出的刀片直接进入到摄影机中,”Bebb描述道,“我们必须做数百遍的版本,因为这种效果看起来不适合整体的视觉效果。本质上说,呈现在你眼前的就是透视收缩法----即使刀片出现方式是正确的,但是它们看起来就像鼓槌,显得非常笨拙。所以,我认为这些刀片在镜头中看起来大约有6英尺长!”最终,莎拉和守护者引诱T-1000到充满酸的下水道的位置并且摧毁终结者。现场中,李秉宪将***的动作融合到一起,DNeg除了使用roto外,另外还依赖于动作捕捉。Bebb讲道:“这可真是‘可恶之人的动作捕捉’,他知道自己是T- 1000, 那就应该有异于他人的死亡方式,或失去肢体或膝盖脱落。”Bebb表示:“我们给他设计的内臂也是为了迎合这一系列的效果,那一刻守护者阿诺将T-1000推到有酸的下水道中,让他漏出机械手臂。最重要的事情是,粉丝们并没想到它会如此之大!但奇怪的是,内臂是根据他的手臂仿真型建造的,这让我不禁感想,他原本的内臂是有多么强大啊。呈现在你眼前的基本上都是骨骼,所以看起来是有些细长----觉得握在手中正好合适。”DNeg打造的T-1000的镜头中包含***击的破坏《终结者2》中,T-1000在被摧毁于钢水中,在这个过程中会有各种形式的“影像变形”。在这部影片中的酸浴序列镜头中,导演设计了一个新的“扭曲”。“没错,我们已经看到它融化并混合在一起,“Bebb说道,“但我们想给它一个不同的材料转换状态。我们并没有用重重火焰燃烧他,而是用的酸,所以我们想在那里看到燃烧镜头。我们看着酸将金属和铝铸块燃烧。T-1000被融化成液态金属,并开始燃烧,所以磷光火焰,烟雾弥漫的画面便展现在你眼前,之后它几乎变得像浮岩一样干,变得僵化和臃肿,再后来它被粉碎成灰尘。这是一个大规模的研发工作。最后,我们必须制作近乎完美的生物造型, 因为你会认为他已经死了,但他并没有。我们看着它血淋淋的景象,在它心脏停止跳动前紧跟在莎拉的身后。”既非人类也非机器:远远不止这些T-3000与守护者阿诺的对战电影场景:时间穿梭到2017年,抱着再次重置未来的希望,凯尔和莎拉震惊地看到了约翰,最终发现他是“纳米化”终结者T-3000。特效制作:要实现“纳米化”形象需包含重要的设计、概念和DNeg的研发工作。Bebb说道:“没有更好的词来形容它了,约翰?康纳的‘纳米化’版本几乎是像一种传染病毒。‘天网’杀不了他,那么,他们最终决定的唯一的解决方法就是控制他。他是通过附在他的组织上的纳米粒在细胞层次上复制。它看起来有点像杰森?克拉克,虽然战斗让他们两个无法再融合。如果你将他视为人类的形态,那么为他量身打造的设计确实非常符合他所呈现的形态。如果你把它提升到战斗层面,去掉所有的脂肪,也就是说,呈现给你的是其中更加流线型的和纯良种的一个形态,有机和无机哪一面才是最好的呢?”T-3000能够打破他的量,能通过控制磁场来实现某些事情----当他冒险得非常接近核磁共振成像器的时候其一面便会暴露在外面,守护者阿诺也借此在影片的结尾成功将他摧毁。正如在其他终结者里一样,最终的“纳米化”比起金属来看起来比较暗淡无光。“我们创造的是一种带有轻微彩虹色的碳复合陶瓷材料,“Bebb概述道,“我们通过在不同环境中的渲染增添了他的有趣性,以此让他看起来尽可能的有吸引力,但本质上讲戴维和艾伦想要一些相当未来派的东西。我们参考了的F-35或SR-71隐形飞机。它确实是有带有镜面反射的稍微发亮的面层。”在其完全“纳米化”状态下,在生活中,T-3000则是克拉克的现场镜头捕捉的组合、手调动画和影片的结尾最后的战斗的动作捕捉。“实际上这些是杰森的杂合镜头,所以并不需要完全跟他本身完全吻合,”Bebb指出,“对于影片中的对话,我们有大量的跟踪记录和现场摄影镜头的同步记录。但我们想让T-3000的性能看起来完美,让大家认识新型机器T-3000到底是怎样的形象,否则它就只能是像杰森一样僵硬地行走。所以对他来讲,每一拳猛击都是更有难度,更迅猛,更直接的。”因为T-3000不得不成为纳米粒的生命代表,所以DNeg努力在Houdini软件中给终结者设计出不断移动的面。为了拍摄到T-3000被烈火包围又突出重围的画面,这种设计也必须与火焰模拟交互。“整个模型是建立在几何结构上的,”Bebb说道,“然后将其转换成头发,这样他便可使他动态运行,这可大约得有十亿根头发。他的心跳是假的,从中穿过时,就像一个脉冲。重新目的化量有不同的层面观赏到这种画面,那时候你的肌肉会随之收缩和扩张。这几乎是一种生存的或是有呼吸的CG制作,你可以手动键入来控制,但是后台却自动产生一些能够影响最终效果的模拟。”现场拍摄时的杰森?克拉克“杰纳克创造了它,并希望它能渲染成功,”Bebb补充道,“没错!最初得用20多个小时来合成一帧电影画面,所以我们不得不对它缩减并稍微修改这样它才能正常工作。在荧屏上,这是一个令人难以置信的高度精致的模型。它有血有肉,它能呼吸,后来由于它变得越来越富有战斗力,它做到了不再需要这些东西。我们也为每个细微的部分接入接受多种不同规则指挥的能力。”有时T-3000被看作是“部分纳米化”和“部分杰森?克拉克”,包括当他受到核磁共振成像扫描仪的影响时。“他本质上是被从图层分开、剥离了出来,”Bebb解释道,“这也是基于声音来设计的。我们可以把声音设计到我们的模型中,它都可以做出相应的反应。这就是呈现在你眼前的画面,好像图层被剥离出来一样,每一点拉、推和抽出都是通过声音不断变化的。”T-3000守护者和新终结者的战斗----冲破停车场墙壁,冲进医院候诊室,影视制作将这两种场景融合到了一起呈现出来。DNeg有时也需要产生一个演员的数字替身。为此(并且为了其他数字替身的表演),工作室依赖现场Photobooth设置。“我们提取现场拍摄演员的照片,制作好所有的FACS姿势和表情,然后对服装进行扫描,”Bebb描述道,“这一次我们制作了所有FACS表情,每一个上面捕捉的表情超过140个,但是杰森是个例。我们做成极化和漫射光照效果。因为我们需要它们做不同的建模,这样,所有的人物就分为了PRman渲染器制作和Houdini软件制作。”有时候T-3000需要与约翰?康纳形象相融合,并在从中分离出来。“每次都会得到一种全新形式的模型,他是一种再利用的材料,没错,这就是你所看到的他的皮肤、肉和衣服,”Bebb这样陈述道,“我们给事物伪装的一面略加彩虹色渲染。我们欣赏着大自然、讨论着乌贼,并且探讨着不同的孔穴是如何关闭的,然后便能给他们找到对应的颜色,但并不是马上----他们有点模仿周围环境的颜色,但没有与环境完全一致。所以我们可以通过多个途径控制来允许我们重建这些层面效果而不是像在《终结者2》中看的的直接混合式效果。”金门之战公共汽车在金门大桥开始翻转电影场景:莎拉、凯尔和守护者阿诺冲向一辆停在金门大桥的校车,但被T-3000穷追不舍。特效制作:DNeg在旧金山真景中和在新奥尔良的500英尺桥上拍摄的底片的组合在一起,结合数字形成的大桥和海湾环境,并辅助完善守护者阿诺从公共汽车被甩到警车中的舞台景象和T-3000把汽车翻转在半空中的景象。“因为我们确实做到了翻转一辆公共汽车,所以我们试图在荧屏上保留尽可能多的主要场景,”Bebb提到,“但我们也在CG制作中建立了模型。”Bebb继续说道:“在视频画面出现的环境中,我们到了金门并且扫描底片,拍下照片,然后建立了一个相当不错的整体桥梁的模型以供使用。然后我们把那张在新奥尔良的500英尺桥上拍摄的底片翻新后融入到金门大桥中。实际上,GG序列有了很大程度上的增长,这意味着我们必须制作一连串的数字车祸现场。”直升机追逐战现场拍摄直升机场景电影场景:莎拉、凯尔和守护者阿诺乘直升机从***总部狱中逃脱出来,返回Cyberdyne,但有一次被T-3000乘直升机追逐。视觉效果:DNeg创作了直升机追逐场面,其中包括一些振奋人心的特技----飞机油箱爆炸。守护者阿诺称自己是一个可以对抗T-3000的直升机的“人类导弹”,并且最后在Cyberdyne与T-3000撞击。“我们花了一个月把这一序列在旧金山的主要底片单元和镜头打包完成,”Bebb讲道,“为了收集视觉效果底片,我们制作了胶片记录仪,然后我们还收集了平时扫描,拍照和剪辑的资料,所以在我们建立的旧金山的CG模型中,大多数直升机战斗都是出现在街面,有时视频画面可高达10到12层楼。”一个新的天网电影场景:意外获悉被称为“Genisys”的计算机操作系统是从Cyberdyne而来,实际上是天网的前驱,那么我们的主角定将其与T-3000一同击破。视觉效果:天网在其早期阶段就是一个能快速演变成T-5000的形象(马特?史密斯 饰)的孩子全息摄影成光雕塑,并且早前在2029年凯尔进入TDD时袭击了约翰。DNeg制作了成光雕塑效果,就像守护者阿诺和T-3000之间的战斗,Cyberdyne总部被摧毁的画面一样。“天网起初是一个孩子,然后你会亲眼看到他的成长贯穿在第三幕的全部场景中,”Bebb说,“这不是全息图,因为他并不是真正的投影。它更像是激光电离空气,就像是一个成光雕塑。我们利用微粒和液态***完成了这种制作。大量的微粒都有各种动力驱动的运动,因为它必须看起来像马特?史密斯,所以我们的制作必须尽可能接近他的皮肤来观察他的特点。”在Cyberdyne的混战中,守护者阿诺战斗T-3000在一个只完成了一部分的TDD中战斗,因此产生一个磁场。对抗期间,守护者阿诺的身体和脸遭受重大损害----Legacy Effects特效在整部电影中为其设计上了假肢,但是DNeg也使用现场摄影镜头和跟踪点成功显示出了各处的内臂骨骼。不稳定的TDD吹跑了T-3000和Cyberdyne建筑(守护者阿诺因落入模拟高分子合金液态的大容器中获救与和当他出来的时候却升级了)。Cyberdyne爆炸的外部视角使得Oracle总部的底片变得有特色。“我们在4月初出发并且将Oracle办公室与其周围环境的镜头扫描了底片”,Bebb叙述道,“主要镜头单元在七、八月完成主要镜头拍摄,之后我们就可以扫描更多底片了。但我们也当然知道这是为了毁灭而做的,没错,我们确实是这么做的。身份模拟模块太大了,所以他们需要一周的时间恢复运转。”强氧-BMD数字影视全流程培训课第八期 8月15日 正式开课现火热报名中……咨询***:咨询QQ:咨询微信:akunkun123强氧科技(oxygentec_) 
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