大话水浒术士加点咋加点

本人玩术士的一点心得,SS的最佳加点方法!
来源: 作者: 墨鱼甾
其实大家玩SS的想法,我认为因为三点,一是绚丽的魔法,二是高攻的伤害,三是练级之快。
练过SS的人都知道,SS的生存其实非常的坎坷,我个人认为,SS的最佳加点方法是:
20级之前4心1体,补充一下SS先天缺乏的血少防低,不至于在怪多运气不好全打你的情况下挂掉。
20~60级4心1敏,加强自己的躲闪,在练级打怪也不至于落到剩下一个怪而自己以一个全体技能告终,PK也能够先出手,对高攻高血的JK也有一拼。
60级过后就全加心,强大的精神力体现了出来,练级队伍的首选职业。
其实本人认为,加点是变化多端,只要你的装备好,你一出来就加全心也不介意,因为可以打石头。
本人现在62级SS,身上还穿着35级的套装,
除了50级的+6心+55精神的杖之外,其他的装备都打了石头,主要打的是天英和天孤。
天捷也可以打,但是我个人认为,打天英和天孤是最佳选择(人人都知道,,我罗嗦一下。)
PK,在这里我要强调一下,SS永远都是群P的!
如果你单P你有十成的把握你能打过一个YS JK,那我只能说你是神人。
我单P从来都是10打7输,就算我10级的单体风,我和BB联手只要杀不死血牛YS JK,那么就等待收尸嘛。
JK一个连7,打得你吐血,YS的毒,让你吃不消,DS的醉酒,只要没MISS,就慢慢的蹂躏你。
WS的三连,打得你的血闪光……
有人说怎么不分身呢?
告诉你,一样的。我分身9级,一样被JK的连7虐,所以,我主张SS群P。
好了,还是留下自己的坐标吧。
本人电信4区一丈青墨鱼甾62级SS,愿意与各位水浒爱好者交朋友,一起交流心得!
如果我有说得不对的地方,请各位对我的错误指出来,以免我误导新人,谢谢,!大话水浒,术士怎么加点啊??????谢谢大家了_百度知道 当前位置:
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术士是一个神圣而高贵的职业,他们拥有着最高魔法伤害能力,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,具备了呼风唤雨的能耐,能够充分利用大自然的灵气作为自己攻击的手段。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵风、火、土、水等自然元素进行攻击,毁灭周围的一切,在最大范围内给予对手致命的伤害,是能够扭转战场局势的群体攻击输出者。
用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。
因为以前玩的是qq幻想,也是ss,在那里的ss群法和单法是最牛的,所以玩水浒,我还是选择的SS,噩梦开始了......
这里的ss群法勉强一般,但单法,个人认为可以取消了,惨不忍睹,所以我一直没炼单法,现在群土是13级,单土是5级吧,一直到65级,我一直全部精神加点,但加精神对攻击的效果提升不是很明显,基本上是无用。。,有人说术士的群法也算可以了,但我计算过总的伤害也就比ws高那么一点吧,高不到哪去。
给新人的建议就是:
不要以为这里的SS是你玩得别的游戏里的ss一个群法下去,怪倒一大片,残酷的现实就是你给怪搔了一下痒,然后怪反扑上来,碰你2下,你就叭在地下挂了,相信SS的死相大家都是知道了的,面朝黄土背朝天。。。
还有要纠正一个错误,在野外升级打怪的时候,如果挂了是有内伤的,即使ys拉起来,内伤也治不了的,只能自己吃药。60以前在外面升级,我总是提醒ys帮我加血,说挂了有内伤,但ys说没关系拉我起来就不会有了
至于升到60级那简直就是一部血泪史啊,想组个队伍,被踢皮球似的,要不是队长想组个全职,根本不鸟你,实在是ss那点攻击实在是太弱了,至于跑镖,刷小弟,xl那更是没人要了。。
给js的建议就是:
1。群法还要加强,毕竟我们ss的定位就是这样,群攻,高攻防低,至少高个5级的怪,像我现在13级技能,2个回合要能扫荡干净,被动技能提升1%的攻击是不是太低了?
2。加精神的攻击效果必须明显提升,现在加精神等于浪费,搔痒似的,加了等于不加!
给60以后ss的建议:
如果练宝宝就我们ss组队,不要组别的职业了,除了朋友,欺负下比自己低20级的怪,只要属性相克,喝个精神药水,一下子还是扫荡干净了,还是想说这攻击还真他妈的高啊,低20级喝药水+属性相克才能秒杀,水浒什么世道。
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扫描二维码大话水浒的道士怎么加点
发布时间:09-07-09
来源:未知
首先,给大家介绍游戏的一点不同地方。第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的。例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术士做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候&&简单说明一下就好。
接着,就是各职业的加点心得。大话水浒有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术士,医师。
剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。
医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐。
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