魔兽编辑器冲击波图器只,如何让冲击波带有视野?

设计组是否有策划过-地形起伏的自然野外地图
有人抱怨过没有魔兽地图,有人提过像wow中阿拉希盆地这样的地图。
war3,wow早期的地图,首先就是地形起伏,绿意盎然,有山有水有河,有沼泽,有水生植物,有陆地植物,还有小动物,有石头人、龙类、人头马、乌龟这样的野怪,是要素鲜活的野外地图,再配合欧式风格的堡垒,建筑。如:lost tempo,龟岛,**森林等
风暴的现在这几个地图缺乏魔兽早期的经典风格,作为我一个魔兽玩家是有点小失望的。
风暴的设计者是否考虑过这个问题,我觉得这个很重要,风暴已有了暗黑和星际地图,恐魔花园、巨龙镇...是魔兽风格的地图吗?我认为不像。
[del]看标题还以为是正在前往多拉多[/del]最期待的战场就是阿拉希了[s:ac:茶]其实按机制的话我觉得矿坑也很适合做进风暴,还可以跳出推基地的框架开启新的时代[s:ac:计划通]
明年出新图的话可以考虑,不过可能出守望的图。。。
鬼灵矿的双层地图也算是个尝试了 如果地图不在同一水平面上很多技能判定都会有问题出来
其实巨龙镇也有小动物也有洛丹伦风格的高雕像 只是建筑风格不像wow浅滩和水生植物好说
可能以后出张地图上路陆地下路水潭高低地……其实意义不大
为什么巨龙镇恐魔园看着不像war3地图?原因可简单了
war3图的地面是土***的
不是灰色的砖石地
风暴地图太平了
路盲跪求地形不要太复杂TAT
[b]Reply to [pid=42551,1]Reply[/pid] Post by [uid=]糖水莲心[/uid] ( 14:28)[/b]这又不是守望那种fps...
war3中有起伏的山,下陷的盆地,斜坡,可以过人的小溪,沼泽,似乎也没影响技能的判定。不过像维拉在坡底下像坡顶上射追踪箭,是射到土里面,还是顺地形走。参照魔兽中老牛的冲击波也是非指向性技能,在坡道上施放顺坡道走。在山体向下施放,向下走。向上施放,击穿山体。
[b]Reply to [pid=42551,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Shownee[/uid] ( 14:13)[/b]这个只能说是技术挑战,对于玩家体验来说其实并没有很特别的地方……
[b]Reply to [pid=42551,1]Reply[/pid] Post by [uid=]特拉维斯先生[/uid] ( 14:33)[/b]比如星际那种地形,有些地方要绕路才能过去,我就懵比了。比如WOW,有些任务点在山上,我又懵比了。[del]所以这俩游戏已经删了[/del]
[b]Reply to [pid=42551,1]Reply[/pid] Post by [uid=]糖水莲心[/uid] ( 14:39)[/b]sorry to lost you[s:ac:计划通]来啊美工们,给我一张新手村洞窟那样的迷宫地图,上三层下三层,任务点各种坑爹
地形起伏的话就涉及到视野问题以及命中率问题了,举个例子dota2里面低坡看不到高坡,低坡打高坡会missmiss涉及到概率问题,现在风暴所有技能天赋里面似乎就一个地精天赋有概率的吧。。。所以我觉得风暴应该不会出得
鉴于风暴的很多技能伤害判定,风暴里不可能出现高地或低地,或许会有轻微的起伏
[b]Reply to [pid=42551,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ly50931[/uid] ( 14:47)[/b]提个小问题:to后面应该是动词原形……而lost是过去分词[s:ac:blink]
可摧毁的岩石?
风暴的地图设计要求之一就是不做高低坡的,所以要起伏够呛
其实还是有起伏的啊,就是出祭坛的楼梯[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=42551,1]Reply[/pid] Post by [uid=]本格的兄贵快打[/uid] ( 16:13)[/b]…这么多回复,只服你,够细!
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& 纪念已经消失的魔兽经典技能之十:冲击波
纪念已经消失的魔兽经典技能之十:冲击波
文 章摘 要
 上期我们写了小德的生命之树形态,不少人看到文章的第一反应是,为什么最后的墓碑换成了木柴!用脑子想想,树被砍了还剩下什么?别跟我说是树桩
  上期我们写了小德的生命之树形态,不少人看到文章的第一反应是,为什么最后的墓碑换成了木柴!用脑子想想,树被砍了还剩下什么?别跟我说是树桩……写到第十期,最早的9大职业已经写了8个(圣骑插队了一手),最后一个,也是最纠结笔者的法师——没删掉多少技能,但是却是最受大家关注的,我们写什么呢?最终笔者采取投票的方式让大家帮我们选择,最终冲击波以50%的半数选票获胜,专注魔法38%选票屈居第二,好吧,我们就来聊一聊冲击波吧!  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,,  冲击波  英文名:Blast Wave  所属职业:法师  效果:对10码范围内的敌人造成大量伤害,并眩晕对手。这是个瞬发法术,同时造成区域伤害效果,之后还被增加了击退效果,法术有30秒冷却时间。  出生日期:日(美服)  死亡日期:日(美服)  生命历程  日,冲击波作为法师的火焰专精第7层法术,随《魔兽世界》一同亮相;  日1.3.0版本,固定冲击波伤害范围半径为10码,所以伤害范围也提升至10码;  日1.6.0版本,冲击波会对免疫减速效果的目标正确造成伤害;  日3.0.2版本,冲击波增加了击退效果,受到伤害的目标会被击退到10~15码以外;  日3.3.0版本,大大降低冲击波的法术值消耗;  日《熊猫人之谜》上线,冲击波被移除。  相关说明  和奥爆术一样作用机制和使用时机,同时还获得额外的眩晕和击退效果,但冷却时间略长;  同时拥有冲击波、冰锥术、冰霜新星、寒冰护甲和闪现,法师一个又一个的减速、逃脱技能,让法师很难被抓到;  冲击波同时能造成不错的伤害和产生控制效果,减速后可以在对手追上来之前释放其他法术,而击退更是在PVP中,阻止近战贴身的最好手段。
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