大明龙权什么职业好玩这个游戏好玩吗??什么职业最强??

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热血传奇手机版那个职业好,什么职业最强,哪些职业比较好。在游戏中目前有三大职业,那么这三大职业,哪个职业最好了?下面小编就为大家详细的介绍下那个职业最强。热血传奇手机版最强职业是哪个?这个时期由于所有职业相对都较脆,战士过于依赖逐日,道士过于依赖吸血和狗。此时法师40%的魔法盾就脱颖而出。无论刷怪,团战,单挑,抢怪什么都遥遥领先,可谓真正的亲儿子。道士和战士则半斤八两。道士尤其弱。精彩内容,尽在百度攻略:游戏中期:60级以上,技能齐全。装备选择性的搭配理想的50紫绿,强化10以上,武器12以上,鉴定属性尚可。这个时期各职业相对还是比较脆的,双防不高。战士逐日的作用凸显而出,一日一火两刀成为战士的杀手锏。这个时期成为战士的黄金时期,单挑战士大于法师大于道士。而且战士狂风斩的加入,让战士刷怪也飞起,但是抢怪能力依然倒数第一,任何时期不会改变。游戏后期:60级以上,技能齐全,武器裁决骨玉等强化14以上,衣服防具等有1到2件赤月(圣战法神等),高强化,鉴定属性优。赤月防具的加入,让各职业都变得硬了起来,法师血量可以过3W,配合盾和高防,简直了。战士的一日一火没有了之前的威力。这游戏越到后期,防具的提升越大,攻击的提升越小。而战士本身没有提高护盾的能力,又秒不了法师。此时单挑:法师》战士》道士。游戏大后期:60以上,武器至少15以上无极棍或逍遥扇,防具赤月***,首饰赤月或其他高鉴定首饰。这个时期就是道士的春天了。随着装备不断提高,道士的神圣和施毒的双向15%的效果越来越明显,而且46技能配合虹魔手30%的吸血,本身道士就硬,可想而知其强大之处。这里还要说一点:道士的神兽是随着装备的提高而提高的,和端游是不一样的。也就说越后面狗越强。战士越来越杀不死人,团战更是成为炮灰。此时:法师=道士》战士。战士正式沦为垫底职业。精彩内容,尽在百度攻略:神装对决:rmb顶级套装(15w起),这个时期我没经历过,按理说没有发言权,但是凭经验(上4个时期都是血泪之旅),这游戏防具的提升效果太大,攻击力提升相对较小。后面职业越来越硬,战士会越来越垃圾。道士双防加毒效果越来越显著。则单挑:道士》法师》战士。战士完全垫底。但是团战依然是法师的天下。更多关于热血传奇手机版的攻略与资讯,请关注百度攻略&口袋巴士热血传奇手机版专区。(百度攻略&口袋巴士热血传奇手机版玩家QQ群:)
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首先说升级 靠做活动跟任务为主的话天魔是少不了的 五人组一般二天魔,一破军,一正一,一穿云就可以应付所有的副本 要说pk的话单p现在最强的是天魔 无限控制能把人活活恶心死 但是团队pk的话这个游戏的规模可能远远大于其他游戏 几十人的大型城战就不要考虑搭配问题的了 人多就是王道
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破军血量及物理防御都是其他职业无法比拟的。但蓝在PK时并不够用。似为破军PK最大死角。破阵使其在PK时能更好发挥近战优点。天魔魔法攻击超高、穿云远程物理攻击外加机关辅助、正一号称无限蓝血,均是针对破军职业缺点设计。
1测看来,穿云就是一个很酱油的职业。弓箭威力不足,机关数量很受限,放置机关慢等。如果先手布置机关,会占据一定优势,但是如果跟远程职业PK,容易被人家吊距离,靠吃饭的机关便形同虚设。总的来说,优势很微弱,劣势很明显。
大明里的吃药冷却时间非常长,如果一个正一有心要打架,可以把任何一个职业耗的没有脾气。归元的CD仅仅6秒,而恢复自身的血量却相当惊人,加上自身的控制技能,总而言之任何一个职业都别想轻易击杀正一。在大明,这是超级奶妈。
天魔门职业擅长远距离攻击输出,PK时群攻优势较大,游戏操作性很大很复杂,适合操作好的玩家玩。当然,血少防低在四个职业里也是最明显的,这是天魔最大致命点。论个人PK,天魔门优势并不是很明显,所追求PK的同学慎重。
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日文/???①ォ?一、游戏操作与职业分析大明的游戏操作是复古的传奇式的鼠标加上少量快捷键的操作模式,这个模式的好处是超级容易上手,坏处当然就是许多精确一些的操作需要玩家更繁琐的点击鼠标。虽然操作简化有一定好处,但是像自定义快捷键还是建议适当设置一些。比如用快捷键选队友,又比如自定义战法栏的技能快捷键。由于大明还是拥有副本系统的,而副本里要靠鼠标来点人的话医生可能会吃不消;自定义技能快捷键则更有利于玩家发挥角色的能力。职业分为了战士(破军)、法师(天魔)、医生(正一)、全能辅助(穿云)。前三者是比较传统的铁三角,穿云则是万金油职业,能抗能打能加血能控制,定位类似于魔兽世界里的德鲁伊,永恒之塔里的守护星跟弓星的合体版。总体来说职业定位是比较明确的。职业平衡方面,四个职业的技能设定相对平衡,而等级和属性对于角色能力的影响也比较合理,暂时没有发现某个职业会在一定阶段有明显的弱势。二、游戏软环境大明的玩家群类似于QQ华夏,很多玩家之前较少接触网络游戏,而有过复杂网游(比如EQ、WOW、EVE)经历的玩家也不多。玩家都游戏乐趣以升级、砸装备、江湖恩仇为主。玩家群的“专业性”更弱其实意味着更多的玩家可以在玩家之间的互动中得到乐趣。玩家的线上日常活动类似于国内的大多数大型MMORPG,有各种各样的活动和任务可以让玩家参与,从中获得的奖励也是相当不菲。而活动的形式以副本、刷怪、PVP为主,而西游系列里的“种花”、“答题”、“师门”等任务形式也被成功移植。打怪过程中的随机奇遇让刷怪并不枯燥,如花朵(红花能恢复和一定几率获得1.5倍经验的状态持续15分钟;蓝花则持续的给周围的玩家经验,结束时触发蓝花的队伍成员可以打开一个宝箱,奖励各种有用的道具)、战魂(怪物有一定几率被吸收为战魂,获得精英战魂或者技能优秀的普通战魂都可以让玩家获得很大的乐趣)、野外BOSS等等。而游戏内的指引工作希望能够进一步加强,很多玩家度过了新手阶段(1至22级)仍然对许多游戏内的活动和游戏乐趣不甚了解。而颇有大明特色的诸如押镖、货币(宝钞和铜钱的差异)等等,需要在游戏内用醒目的方式反复提醒玩家注意。三、现阶段的一些游戏经验
限于对游戏的理解,以下我只能简单的列出几条注意事项,更多的游戏乐趣要等待大家一起去挖掘。(1)升级。22级之前升级经验要的很少,升级速度很快,跟着系统主线任务可以获得基本的装备和对游戏有个大致的了解。22级之后升级速度明显放慢,玩家需要依靠游戏内的各种活动来升级,但有祝福状态的时候(1.5倍经验,对蓝花的持续加经验也有用)刷怪练级并不慢。(2)赚钱。游戏里的钱有两种,铜钱和宝钞。宝钞只能跟NPC交易,用来买药修装备,铜钱才是真正意义上的游戏里流通的货币。游戏内铜钱的最基本来源是用采矿许可证跟NPC兑换铜钱和矿石,然后通过每天一次的“不干净的矿洞”任务获得今天的矿石,最后通过单人押镖的方式把矿石运回襄阳,铸造成铜钱或者合金。铜钱可以从玩家手里买东西,合金则是打造各种装备的材料。师门任务的高额奖励再加上绝大多数物品NPC并不出售,使得低级怪物的掉落物品需求量也很大,没事摆摊卖卖低级白装也能获得很多收入。任务、打副本、打野外BOSS和挖宝(25级之后可以挖宝)获得的各种道具、战魂也可以卖给别的玩家获得金钱收入。(3)装备和战魂游戏里的装备分为白、蓝、紫、黄四种。白装是用来做师门的,蓝装是基本的装备,紫装是比较好的装备,黄装是超极品装备。装备需要鉴定、打孔、镶嵌、强化等等,设定跟许多其他网游一样,这里就不赘述了。我们重点讨论一下战魂。战魂其实可以看成一件可成长的装备。战魂的**要决定于资质、技能和等级。战魂的资质越高,升级获得的能力提升越多,战魂资质可以通过喂蓝装以上的装备或者补天丸来提升。个人经验貌似提升资质不会直接提升战魂的能力,而是要之后升级才会有所体现,所以最好在1级的时候就把战魂的资质提高到理想的数值,而之后再提高意义就不大了。每提高100点资质,战魂的成长度提高1,也就是每提高100才有差异,所以补天丸要100个100个地吃,吃多了就没意义了。高资质的战魂跟低资质的差异是极其巨大的。战魂的技能是在一定范围之内随机获得。至于战魂都有什么技能,罡气都怎么组合,很多资料已经说得很清楚了,在这里没必要重复。而我想说的一点是,某一种战魂的技能是在一个小范围内随机的。而这个范围则是这个战魂在系统设定里对应的罡气的属性。我们用例子来解释。比如野人萨满,随机获得的技能一定是朱雀的。又比如千年树妖,技能则一定是水属性的。相同图标(就是物品栏里的头像)的战魂,除了法师之外,大多都是同一属性的。比如崔莺儿的分身、流寇战士、大义寨刀手就都是同一个图标的,都是青龙属性的战魂,只会随机获得青龙属性的技能。又比如大明百夫长、义军头领等等“金人”图标的战魂则都是玄武属性的。法师类的战魂一般以朱雀属性和水属性居多。注意这个属性跟洗练的时候的属性不是一码事,那个属性跟战魂的技能属性没有任何联系,只是一个随机值。所以在选择战魂之前首先要搞清楚自己需要什么属性的技能。而一个需要高级安抚的正一洗一万个黑羽女上忍(只会出现木属性技能)也不会得到哪怕是低级安抚。从属性评价的角度讲,个人认为战魂第一重要是资质。就算技能极品但是资质很差,技能的作用也会大打折扣,反而不如高资质但是技能不好的战魂。但是从选择的角度来讲,第一重要则是技能。因为资质是可以通过补天丸来弥补的,虽然成本高,但是只要愿意花钱就会得到。但是技能是个完全依靠运气的东西,有时候洗十个精英也不出一个带罡气的。所以选购战魂的时候,主要还是看技能。记得提升战魂等级之前先吃满补天,一般来说出了罡气的战魂至少要吃到的话个人认为至少要高级罡气才值得付出。(4)点数使用既然是玩免费游戏适当的投资是必要的。就算不想花人民币去充点,也至少要花点铜钱去买点。点数性价比比较高的使用方式个人认为是投资矿洞。投资矿洞每天奖励的经验不少,如果投资铜矿的话本身也就是赚钱。另外每天花200点投资矿洞的话基本上一天可以做一次镖王,这里就相当于多了一次千里护镖,其实很划算。
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