本人国服3.13惩戒骑pve天赋士 请问一下我现在是6T6 无尽怒气…

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&&你好,圣骑士,你已经成为破碎残阳的一员,恭喜你。
&&倍感荣幸,我已经做好准备,面对邪恶的欺诈者。
&&愿圣光与你同在,去吧,圣骑士,用你手中的武器消灭欺诈者,c'noakai&&christo。
&&战斗在太阳之井,惩戒骑士遗失的作战手册
&&一楼 圣光与信仰 惩戒骑士的基本道德
&&二楼 运用圣光之力 惩戒骑士基础知识和误区
&&三楼 圣光增幅&&惩戒骑士装备选择标准与取舍
&&四楼 复仇之翼&&DPS细节处理
&&五楼 圣光之力&&被鲜血浸透的最后一页,字迹已经模糊不清
[ 本帖最后由 foxhound057 于
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不错,完工继续颁发奖励
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你不是神,你只是个卑微的凡人。
&&你不是神,但你能创造奇迹。
&&新时代来到了……
&&3法术能量会统一
&&51点天赋很好很强大
&&boss砍掉30%的血量
&&太阳井的光辉没有了
&&这些说明什么?
&&还记得2.4之前的我们吗?BLZ想用这些改变告诉我们,惩戒从来不是一个只是为了摆设的天赋,也不是为了让其他职业视为笑柄的天赋,现在我们来了,带着圣光的怒火。
&&但我们不能忘记,作为一个圣骑士应有的东西,这才是我们力量的源泉,请你牢记以下:
&&“谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)”
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ------骑士八大美德
&&3.0的到来,圣骑士的全面BUFF给骑士们带来了大量新血,同时也带来了非议,面对装备,面对金币,请牢记你是一位圣骑士,请牢记作为一个圣骑士应有的品质,这已经不是一个虚构世界的准则,也是现实世界做人的准则,所以,请不要以三修的名义NINJA装备,请不要以自己能用为借口NINJA装备,请不要以自己身居要职而狂妄,请不要忘记你的身后有一个团队在为你荣耀在奋斗。
&&愿圣光与你同在。
[ 本帖最后由 foxhound057 于
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圣骑士作为一个以法力作为输出基础的职业,各种属性能带给我们什么样的收益必须明白。
&&属性收益:
&&1力量=2AP,经过王者祝福和神圣之力天赋加成后1力量=2.53AP&&
&&1力量=2攻击强度,是我们最佳的DPS属性,因为我们有许多天赋增强它的效果。1力量提供基本的2AP,乘以神圣之力的1.15相当于每一点力量给我们带来了2.3AP。通过天赋(圣光出鞘)力量也能增强我们一些有用的技能,像圣光审判和战争艺术。建议你在命中满之后选择力量宝石。
&&80智力=1%的法术爆击,80X15=1200法力值
&&80智力=1%法术爆击,由于3.1睿智审判的改变,1智力带来15法力值和极微小的法术爆击。&&
&&25敏捷=1%物理爆击
&&25敏捷=1%物理暴击。装备属性上爆击比敏捷较好,但是敏捷可以百分比的被诸如王者的团队Buff放大。
&&22爆击等级=1%爆击率
&&22爆击等级=1%爆击,我们相当依靠爆击来造成伤害,尽管你总是到不了太高的爆击,但这不值得你用宝石来提升,宝石还是用力量向的。这个属性从团队Buff中得不到更大的收益,因为在你进入FB的时候,团队BUFF已经让你的暴击处于38%的溢出状态,但你从每一点物品等级上获得的爆击比敏捷多,同时还增加你的法术爆击,这使得它优于敏捷。
&&1%命中=15.8命中等级
&&15.8命中等级=1%命中。我们需要128命中等级(8%)来达到白字、技能、审判全命中。注意驱邪术和奉献是法术技能,遵循法术命中,因此这些技能我们依旧会出现未命中。因为在3.1满命中非常重要,也很容易达标,你需要达到满命中来最大化DPS,所以选择命中宝石没什么不好。满命中以前命中和力量基本相当或者说稍好于力量,但是溢出后命中用处甚微,记得合理的配装。如果你的团队中有德莱尼,那么在种族天赋的支持下你只需7%就可以了。
&&4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率
&&TBC后期引入的这个属性允许我们将躲闪从战斗列表中移除(你无法移除招架,但是只有你在正面的攻击会被招架,所以不要在正面攻击BOSS),你需要214精准等级(26精准,6.5%)来堆满这个属性。如果是使用剑/锤的人类,你只需要23精准(189精准等级);如果是使用锤的矮人,你只需要21精准(173精准等级)。精准在未满之前将是很重要的DPS增长,因为它影响我们的白字,打击和鲜血圣印。你想要和命中一样堆满这个属性来最大化DPS,新T6+耻辱碎片,刚好是26精准。
&&3AP=1SP(在圣光出鞘天赋的支持下)
&&我们的绝大多数技能受到AP加成,但这个属性现在较差,因为力量要好太多。AP不会在板甲上出现(所以一般你不用为此担心),但如果你拿到了皮甲锁甲就得考虑它了,需要注意的是我们没有任何增强AP的天赋,它比力量差很多。当你拿带有AP的装备和板甲比较时,需要从属性和物品等级上整体考虑。法强(SP)对我们来说是差劲的物品属性。法强对我们那些双加成的技能有帮助,但比力量/AP差很多,而且对我们的白字和瞬发的物理技能(十字军打击和神圣风暴)毫无用处。
&&伤害计算公式:
&&1.平砍伤害=武器伤害+APX武器速度/14
&&2.十字军打击伤害=(武器伤害+3.3AP/14)X110%
&&3.鲜血审判=0.11XAP+0.18XAP+0.26X[武器伤害下限~武器伤害上限]
&&4.鲜血圣印=48%X(武器伤害+APX武器速度/14)
&&5.驱邪术=[687~765]+15%(SP+AP)
&&6.愤怒之锤=[733~809]+15%(AP+SP)
&&7.神圣风暴=(DPH+3.3AP/14)X110%
&&8.奉献伤害/跳=(72+APX32%+SPX32%)/8
&&我们的普通攻击(自动攻击)是根据1ROLL系统,意味着对我们来说命中和精准比以前更重要了。
&&双手武器需要8%来保证面对BOSS时全部命中。
&&你需要26精准(6.50%),不是前不久有人说的6.25%。
&&所有物理职业面对BOSS时都会受到一个减少4.8%爆击的效果,这意味着你的物理爆击将比属性栏中显示的平均少1.8%(十字军之心弥补了3%)
&&所有法术攻击面对BOSS时会受到一个减少3%爆击的效果,同时也只有驱邪术和神圣愤怒受这个影响。
&&法术命中依旧需要17% ,我们受此影响的技能仅有驱邪术,神圣愤怒和奉献的第一跳,所以这个对我们毫不重要。
伤害机制:
&&命令圣印:45%武器伤害+10.35%法术强度
&&命令审判:24%武器伤害+16%攻击强度+25%法术强度
&&鲜血圣印:48%武器伤害
&&鲜血审判:26%武器伤害+11%攻击强度+18%法术强度
&&光明圣印:15%攻击强度+15%法术强度(触发的治疗)
&&光明审判:16%攻击强度+25%法术强度(伤害)、10%攻击强度+10%法术强度(触发的治疗)
&&智慧圣印:最大法力值的4%(触发的回蓝)
&&智慧审判:16%攻击强度+25%法术强度(伤害)、基础法力值的2%(触发的回蓝)
&&复仇圣印:(2.5%攻击强度+1.3%法术强度)/跳
&&复仇审判:(14%攻击强度+22%法术强度)*(1+复仇层数*0.1)
&&公正审判:16%攻击强度+25%法术强度(伤害)、限制加速效果(特效)
&&奉献:(4%攻击强度+4%法术强度)/跳
&&驱邪术:15%攻击强度+15%法术强度
&&愤怒之锤:15%攻击强度+15%法术强度
&&神圣愤怒:7%攻击强度+7%法术强度
&&其中需要注意的是:
&&1.命令圣印理论上每分钟可触发7次(PPM=6.68),这个圣印有1秒的内置CD,意味着你看不见一下子触发两次的情况。它的每分钟触发次数现在受急速影响,对昏迷状态的目标审判必定爆击害,审判命令圣印不再能被抵抗,审判可触发命令圣印,这是唯一可以用这种方式触发的圣印。
&&2.驱邪和奉献的第一跳在满命中的条件下可能出现未命中,原因是物理命中不等于法术命中。
1.同样的装备,为什么AB不如火炬的面板伤害。
& &武器速度。
2.木桩测试中,火炬伤害超越AB。
&&火炬单次伤害超越AB,但整体完败于AB,因为10秒火炬砍2次AB砍3次,而且使用的技能数相等。
3.破甲和急速的收益大于力量(AP)。
&&破甲,神圣风暴的物理判定一度让我对破甲属性抱有幻想,但是用了51点天赋点出来的大招只占DPS的10%左右,我们的伤害大头可是无视护甲的神圣伤害!
&&急速,骑士的利用率少,即使开了嗜血,十字军风暴审判的GCD没有丝毫变化,它加速的只是你的平砍,和附带的血印和命令,何况加速等级在团队加速之下变得苍白无力,因为我们有迅捷光环。
&&所以,力量才是王道。
4.在保证力量的前提下,破甲和急速如何取舍。
&&从理论上对战士猎人来说,1%急速=1%DPS,但骑士是个神奇的职业,神圣伤害是个神奇的伤害,实际急速的1%不能等同骑士的1%DPS提升,而破甲……看看上面的吧。
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装备取舍:&&
首先引入属性价值线性收益的概念:
以1AP=2.31E-4DPS=1PP为基准,则有:1AP=1PP 1力量=2.53PP 1命中=2.86PP 1精准=2.08PP(背后)&&0.1武器速度=27.8PP 1武器秒伤=9.48PP 1暴击等级=1.41PP 1加速等级=1.27PP 1破甲等级=0.8PP 1敏捷=1.37PP(以上是照搬NGA香林大大的收益推论,我实在是个数学白痴,线性函数很黄很暴力)
人物模型以裸 体人物为准,其中命中以装备+人物属性补满128为前提,急速破甲只考虑无溢出下的最大收益取值。
第一:武器:基础武器速度3.4,秒伤130
1.奥博大剑479PP&&除了速度和过高的耐力是硬伤,属性基本上完美。
2.魔脊410.2PP 黄孔让它超过S4
3.S4系列武器365.7PP 入手难度较大
4.火炬361.1PP 亮点在于高上限和3.8的速度以及比较完美的属性
5.灾变331.8PP 废材的破甲,但是力量很强大,速度也适合PVE
6.金螺丝254.9PP&&入手容易
第二:圣契:
复仇圣契只有一个蓝色的可用
第三:项链:
1.无尽梦魇项圈170.1PP 完美的PVE属性
2.硬化氪金项链137.7PP 黄孔
3.终结锁链136.4PP&&敏捷和AP
4.奥多版破碎项链:129PP 奥尔多的特效优秀
5.护卫者的胜利坠饰120PP 黄孔插力量
6.危机坠饰113.4PP 力量
7.锯齿利刃项圈90PP 入手容易
第四:戒指:
1.硬化氪金指环134.7PP 敏捷和AP
2.凶猛进攻指环133.4PP 唯一的力量戒指
3.永恒勇士之戒132.9PP 45秒内置CD的特效很强大
4.灾难指环129.5PP 破甲浪费
第五:披风:1.原罪披风173.6PP 黄孔
2.影月毁灭者斗篷154.5PP 优秀的属性
3.黑暗披风117.3PP 力暴装备,受天赋加成很大,宝贵的命中
4.角斗士的决心107.1PP&&入手容易
第六:饰品:
1.耻辱碎片 281.2PP 惩戒骑士满精准的唯一选择,特效很不错
2.灰暗的纳鲁薄片 200.6PP 缺乏团队BUFF这个饰品连胸针都不如,但是在团队BUFF的前提下,这是超越狂暴很多的存在
3.狂暴者的召唤 162PP 可控爆发
4.龙脊奖章 205.1PP 25秒CD,很无耻的急速
5.海啸护符150.2PP 触发很高但是持续时间短,内置45秒CD
6.背叛者的疯狂147.9PP 破甲是唯一的败笔
第七:头部:多彩孔统一为12爆3%爆伤
1.狡诈之盔350.6PP 无敌的怪叔叔面甲
2.伤害投射护目镜328.4PP 命中,可惜是工程的
3.伊利达雷碎裂头盔310.8PP 命中,性价比很高
4.萨格拉斯的诅咒世界300.4PP 造型控的首选
5.奥蕾莉亚的头盔284.4PP 请搞定猎人,属性非常完美
6.安纳斯特里亚的王冠268.1PP&&为什么是破甲
第八:肩膀:
1.魔牙护肩 249.1PP 最好的输出非命中装备
2.狂暴肩铠 241.8PP 宝石奖励优秀
3.染血肩铠 229.8PP 入手简单
6.光明使者肩甲 209.3PP&&智力浪费了属性,实际优于染血
第九:胸部:
1.烈日暗影甲胄 388.6PP 提升巨大,然而QS冲制皮好么?
2.混沌刀锋外套 331PP 请搞定盗贼
3.鲁莽怒火战甲 328.7PP 过高的耐是硬伤
4.光明使者胸铠 326.8PP 我无耻地加进了4T6特效
5.硬化氪金战甲 325.68PP 破甲是硬伤,虽然有3孔,但T6胸也是3孔
第十:手腕
1.光明使者腕环 211.4PP&&精准
第十一:手套
1.硬化氪金拳甲 277.9P 鸡蛋手泪流满面,都是幽灵命中的错
2.永生幽暗手套 245.8PP 皮甲很好狠强大
3.边疆手套 242.9PP 鸡蛋手,仅仅是鸡蛋手
5.光明使者护手 186.5PP 力量是唯一的亮点
6.野蛮角斗士的板鳞甲护手 177.4PP&&如果特效不被砍,S4手将超越边疆
第十二:腰带
1.光明使者护腰 292.9PP&&精准
第十三:裤子:
1.永恒长夜护腿 377.3PP&&请搞定盗贼
2.魔怒腿铠 341.7PP 无脑X力量
4.无尽怒气腿甲 296.3PP 属性优秀
5.光明使者腿铠 262PP 脑残的MP5和智力
第十四:脚
1.光明使者长靴 270PP 精准
装备取舍原则:
1.新3T6+耻辱碎片,是作为进入太阳井高地的必选装备,在没有其他精准装备的选择下,这4件装备是必选,没有之一。
2.装备不必保证插孔奖励,耐力奖励等属性在战斗中收效甚微,可以忽略,暴击奖励在满足38暴之后可以忽略,需要注意的是因为BOSS本身减免4.8%暴击,所以之前有人所说的35%暴击溢出并不准确,准确溢出应该是38.45%,但是暴击在计算时一般取整,通常看作38%或者39%,也就是说整数后的小数点毫无意义。
3.保证自己拥有128命中,这是输出最大化的重要保证之一,当前版本幽灵命中BUG已经修复,命中不存在75满命中的说法,命中如果溢出,溢出命中将是连耐力都不如的RAID属性,这时可以适当调整装备FM和宝石,保证命中等于128。
4.AP和力量的取舍,如果团队允许跨甲,在保证命中的前提下尽量选取皮甲作为输出装,皮甲高AP在无脑10力量石头的保证下完全超越任何板甲(板甲泪奔),如果不允许跨甲,请老实选用板甲输出。
5.火炬、魔脊、奥博,斩杀、野蛮、猫釉 奥博作为164等级武器,在骑士手中没有能与之匹敌的武器,但如果团队追求极限DPS,可以考虑火炬,如果团队DPS平庸,在没有奥博的情况下请用魔脊;斩杀破甲在3.13得到近20%的BUFF,但这是建立在80级战士人物模型上得到的数据,70级骑士因为对破甲属性的利用率远不如战士,斩杀作为顶级附魔确实屈才,但需要注意的是,如果团队追求极限DPS,斩杀是超越野蛮的最好选择。猫釉触发和斩杀一样,但暴击和微量的急速在作战中团队BUFF的光芒下显得可有可无,基于以上2点,猫釉对于骑士来说是比+5伤害更废材的附魔,野蛮价格便宜量又足,很好很强大。
6.涂抹 正义涂层或者天灾杀手,涂层内置45秒CD,天灾杀手5分钟150点AP加成,两者效果相当。
7.狂暴者的召唤与灰暗的纳鲁薄片 一个是3.05最强饰品,一个是3.13才被认可的最高等级饰品,两者在实际DPS中效果相当,需要注意的是运动战和长时间作战中,狂暴完胜薄片,在站桩输出和短时间极限DPS战(布胖、穆鲁、鸡蛋)中,薄片占优,其中在鸡蛋战中,通过DPS曲线观察可以发现,一旦进入鸡蛋神圣易伤阶段,薄片的效果将远超过狂暴,在0千魂作战中,55%阶段开始英勇,狂暴和翅膀拉升DPS曲线,由于CD时间的缘故,进入神圣易伤阶段后爆发减弱,所以可以考虑在鸡蛋战中选用狂暴+薄片的选择。
PS:极限DPS指最短时间最大DPS击败BOSS,具体可以参考单体单治疗23DPS布胖1分30秒界限和穆鲁42秒进入嫡魔阶段。
[ 本帖最后由 foxhound057 于
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细节决定一切
&&力量的收益:
&&作为一个正常的PVE 惩戒骑士来说,一个稳定的DPS是不可少的。引用一个NGA圣光区传说中的小泽大大的结论力量收益的临界结论。
人物暴击=35%, 武器伤害=500:
平砍&命令&殉难(按武器速度3.3):临界AP = 4710
十字军打击:临界AP = 4710
神圣风暴 无正义复仇:临界AP = 4710
神圣风暴 正义复仇满:临界AP = 2758
命令审判 无正义复仇 无狂热:临界AP = 6420
命令审判 无正义复仇 狂热满:临界AP = 7685
命令审判 正义复仇满 狂热满:临界AP = 5372
殉难审判 无正义复仇 狂热满:临界AP = 7533
殉难审判 正义复仇满 狂热满:临界AP = 5220
人物暴击=30%, 武器伤害=460时:
平砍&命令&殉难(按武器速度3.3):临界AP = 4627
十字军打击:临界AP = 4626
神圣风暴 无正义复仇:临界AP = 4626
神圣风暴 正义复仇满:临界AP = 2747
命令审判 无正义复仇 无狂热:临界AP = 6200
命令审判 无正义复仇 狂热满:临界AP = 7465
命令审判 正义复仇满 狂热满:临界AP = 5224
殉难审判 无正义复仇 狂热满:临界AP = 7325
殉难审判 正义复仇满 狂热满:临界AP = 5084
& &除非你力量达到XXXXX点的时候,力量带来的AP属性的收益仍然高于暴击带来的收益,如果计算过程和结果没有错误的话,按当前SW毕业惩戒骑士属性,力量的收益要远大于暴击,若为了加强伤害,根本没有犹豫的余地,无脑堆力量就好了。
而且几乎对于所有当前版本的70级骑士,力量的收益都是大于暴击不少的。
&&所以在不减少力量的情况下,我们仍然优先选择暴击。
急速与破甲的取向:
&&惩戒骑士的急速与破甲的取向,2.4时代LM暴力破甲流和BL急速血印流,原因很简单,在3.0之前,作为LM的圣骑士是没有鲜血圣印的,所以LM当时最好的输出圣印是命令圣印,同时,命令圣印之前不是必定触发的,所以相比BL,LM的输出方式就比较,单次极限伤害最大,所以堆破甲是LM骑士最好的选择,而作为BL,由于有鲜血的存在,同时因为鲜血是每击必出的,所以急速则是BL血骑士们最好的属性之一。破甲值改为了破甲等级,也就是改成了百分比减护甲,所以,不在可能出现原来无护甲的情况出现,现在每个BOSS的护甲普遍变的很低,有两种,而现在的百分比计算使破甲面对这样的BOSS收益降低,所以可现阶段的破甲,废了!
&&急速最最关键的一点是,现在的急速等级不会降低惩戒骑士的公共CD,对于现阶段,惩戒骑士几大技能CD时间混乱的情况下无疑是雪上加霜,急速等级如果和以前相比的话也废了。但是如果非要我在这两个中选更不废的话,那我还是选择急速……
&&关于属性细节选择的最后一条结论就是,急速与破甲等级与其他属性相比收益很小,但是急速优于破甲。
&&手法与优先:
荐于现在的惩戒骑士技能CD参差不齐,所以坚持先到先服务原则,但是问题又出来了,如果突然两个一样好的话,那怎么办?随便来一个?当然不是,也有个优先顺序的。
&&关于在BOSS战中伤害修正公式:
平砍伤害=(武器伤害+APX武器速度/14)X双手专精X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X血腥狂乱X护甲减伤
十字军打击伤害=[(武器伤害+APX3.3/14)X双手专精X110%X战争艺术+圣契额外伤害]X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X血腥狂乱X护甲减伤
鲜血圣印伤害=0.27X(武器伤害+APX武器速度/14)X双手专精X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤
鲜血审判伤害=[APX19%+SPX30%+(武器伤害+APX武器速度/14)X双手专精X43%]X战争艺术X审判铭文X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤
神圣风暴伤害=(武器伤害+APX3.3/14)X双手专精X战争艺术X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X血腥狂乱X护甲减伤
奉献伤害/跳=(基础伤害+APX32%+SPX32%)X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤/8
愤怒之锤伤害=(基础伤害+APX15%+SPX15%)X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤
驱邪术伤害=(基础伤害+APX15%+SPX15%)*(征伐+圣洁惩戒+复仇3) X法术易伤
&&这个公式修正其一是为了让大家对CJ输出的伤害各属性占的比重有个了解,其二是为了让大家知道,在这个原则下我们优先使用伤害大,CD短的技能,但是如果是打击和审判冲突时,优先使用打击!因为人为的拉长打击的CD是不明智的选择,所以综上所述,给个顺序就是:
& && && && &十字军打击&愤怒之锤&审判&神圣风暴&奉献&驱邪术&神圣愤怒
&&起手技?当然是审判……
补充一段关于平砍和技能伤害的蓝贴,你会对平砍和技能伤害有新的认识。
&&The Basics:
-------------------------------------------------------------------------------------
Melee attacks divide into two categories auto-attacks (white) and special attacks (yellow). Special attacks are Bloodthirst, Whirlwind and so on - simply attacks that you have to trigger by clicking a button.
Auto-attacks use a one roll table and special attacks use a two roll table.
When you attack from the front your attacks can be dodged and parried (ca. 6.5 % dodge + ca 12 - 15 % parry)
When you attack from the back (dpsing) your attacks can be dodged (ca. 6.5 %)
Recomendations
-------------------------------------------------------------------------------------
It is crucial to reach the Yellow Attack Hit Cap as soon as possible. If not the results is a severe drop in your damage per second (dps). Getting more hit than the yellow attack hit cap is not wasted as this gives more white damage and maybe just as important, more rage.
After making sure you are hit capped you need to make sure you are expertise capped. This is absolutely crucial. Expertise seems to be more ignored than hit. For instance when considering the numbers of new posts just asking about the hit cap, not the expertise cap. This is unfortunate as the expertise cap is just as important as the hit caps.
&&基础信息:
&&物理dps由两部分组成,自动攻击(白色)dps和特殊技能dps(黄字)。黄字就是特殊攻击,比如嗜血、旋风斩之类的了。
白字使用一个圆桌,黄字使用两个。对于BOSS级别怪物,当你从敌人前放攻击他时,你的攻击可以被闪躲和格挡。(6.5%闪躲,12-15%招架);当你从敌人背后攻击它时,你的攻击会被闪躲。(闪躲6.5%)
&&PS:这就是所谓的伤害圆桌理论
&&黄字命中是非常非常重要的,尽可能做到全部命中。如果做不到,那么你的dps就会跌的惨不忍睹。尽量堆一些命中吧,起码他不是那么浪费,在黄字命中可以给你带来更多的白字伤害,和怒气。当你命中过线了之后就是堆精准了。精准是绝对重要的属性。和命中想比,精准这个属性往往被玩家忽视。举个例子,当你挤进大团里新的几个位置后,会被问关于命中的问题,而不是精准。不幸的是,精准和命中一样的重要。
&&以上可以看出,如果你是为极限DPS,那么命中和精准你没必要堆,力量才是王道,但是,你命中和精准所遗失的部分只能靠你的人品来弥补了。实际上,如果你放弃命中和精准的话,你有几次DPS会相当强悍,但是大多数时间你仍然会被脸所打败,而命中和精准为的就是为的你DPS的平稳,这也就是它们存在的意义,同时,对于惩戒骑士来说,以上的重要性更大,因为它们的作用会同时影响平砍,以及圣印带出来的效果,也就是双倍效果,所以,堆满命中和精准吧。
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圆桌理论简单模型:
圆桌理论中。被暴击是在未命中,躲闪,招架,格挡之后,碾压和普通攻击之前。
那么,在未命中,躲闪,招架,格挡超过100%时,则排除了暴击,碾压,普通攻击。
类推,如果你未命中超过了100%。则所有都排除了。
所以当未命中,躲闪,招架,格挡超过100%。则不会被暴击,
防御技能堆至490.是因为同级怪物有5%的基础暴击。而boss比你高三级,3X0.2=0.6
所以要减少5.6的暴击几率才能免除boss暴击(坐下受攻击必爆)
同时,防御技能也会减少未命中几率,人的基础未命中为5%
则,在目标为BOSS的四围计算方法如下:以防御技能490.躲避20%招架10%格挡20%相计算。
未命中率:5%+5.6%-0.6%=10%
躲避率:20%-0.6%=19.4%
招架率:10%-0.6%=9.4%
格挡率:20%-0.6%=19.4%
则面板四围:10%+19.4%+9.4%+19.4%=58.2%
圣契:42/7..32
则在上述模型的情况下,boss有93.52%的几率不能直接攻击到此人物。
至于那个什么通常所说的102.4%的说法。。其实最正确的应该是在未命中,躲避,招架,格挡每项上减少0.6%。
也就是说,你的面板四围总和,是对于和你同级怪的。而不是对于boss的。
当你目标是boss时(既高三级怪)。你的真实四围要低于面板四围2.4%
暂时放这……下一篇谈论急速和破甲收益的贴子可能有用
[ 本帖最后由 foxhound057 于
02:57 编辑 ]
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Adam Clayton
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U R NOT PREPARED
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UID2477705帖子威望0 多玩草62 草
伪妖精-_-!!
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真是大坑[ddt12]
拉玛西亚影视学院毕业
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无敌邪恶极限仇恨嘲讽禽兽DPS流
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好大一坑~期待大作
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UID657395帖子威望0 多玩草242 草
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哈(尔滨)弗(装)校长 ...
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UID585630帖子威望3 多玩草391 草
你不是想把大家召集过来坑杀的吧?
请赶紧抱紧我吧!
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……才怪呢~
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完工继续奖励 期待ING[ddt19]
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骑士区远征军总司令
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Sensuality Hand教主
UID15937帖子威望-3 多玩草2232 草
急速和破甲的线形公式有问题
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骑士区远征军总司令
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Sensuality Hand教主
UID15937帖子威望-3 多玩草2232 草
这是个函数线,不是直线,所以不能单纯的用PP表示,尤其急速上250后pp低于0.7了
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此阿雅非彼阿雅
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UID2275772帖子威望2 多玩草720 草
原帖由 kkircheis 于
06:23 发表
这是个函数线,不是直线,所以不能单纯的用PP表示,尤其急速上250后pp低于0.7了
我知道如果引入武器极限速度破甲和急速的PP就有问题,但我考虑的是常规情况下破甲急速不溢出的情况,也就是LT单件装备,只考虑单件提升,这样算貌似没错吧,数学高考才89分,惭愧惭愧……
人物模型以裸 体人物为准,其中命中以装备+人物属性补满128为前提,急速破甲只考虑无溢出下的最大收益取值。
这下没问题了。
[ 本帖最后由 foxhound057 于
06:50 编辑 ]
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