街霸2降龙版为什么没有龙的背景

街头霸王2:四大天王_百度百科
街头霸王2:四大天王
继《街头霸王2:天下斗士》取得巨大成功之后,时隔一年,CAPCOM再次推出《街霸2》的加强版----《街头霸王2:四大天王》,也就是12人街霸!这一游戏当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。
街头霸王2:四大天王游戏简介
时至今日,常常被列入游戏史上最伟大的电子
游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及[1]
可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。
92年推出的作品,在八人街霸基础上加入原来的关底BOSS四大天王--拳王、西班牙美男、泰拳王和将军加了进来,使游戏的人物增加到了12个!
重新设计了一些招数的判定和力道,并取消了一些赖皮的招数,使人物之间的实力更加平衡!
街头霸王2:四大天王出招表
  招式(轻拳,中拳,重拳。轻脚,中脚,重脚)  角色投技特殊技必杀技隆(Ryu)背负投:近敌时,←or→+中拳/重拳  巴投:近敌时,←or→+中脚/重脚  波动拳:↓?→+拳  升龙拳:→↓?+拳  龙卷旋风脚:↓?←+脚肯(Ken)背负投:近敌时,←or→+中拳/重拳  地狱车:近敌时,←or→+中脚/重脚  波动拳:↓?→+拳  升龙拳:→↓?+拳  龙卷旋风脚:↓?←+脚春丽(Chun Li)虎袭倒:近敌时,←or→+中拳/重拳  龙星落:空中近敌时,↑以外+中拳/重拳三角跳:空中版边,?or→or?  鹰爪脚:空中↓+中脚  后方回转脚:近距离,←or→+中脚  鹤脚落:近距离,←or→+重脚百裂脚:脚连打  回旋鹤脚蹴:↓蓄↑+脚本田(E.Honda)表投:近敌时,←or→+中拳  鲭折:近敌时,←or→+重拳  折槛蹴:近敌时,←or→+重脚二段踢:近距离,←or→+中脚百裂张手:拳连打  超级头突:←蓄→+拳盖尔(Guile )背投:近敌时,←or→+中拳  龙投:近敌时,←or→+重拳  空中背投:空中近敌时,↑以外+中拳 or 重拳  空中暴落:空中近敌时,↑以外+中脚 or 重脚飞膝撞:←or→+中脚  倒立踢:近距离,←or→+重脚音速手刀:←蓄→+拳  斩魂脚刀:↓蓄↑+脚(Blanka )野蛮啃杀:近敌时,←or→+重拳二段啃:近距离,←or→+中拳雷霆电击:拳连打  回旋撞击:←蓄→+拳达尔西姆(Dhalsim )瑜伽猛击:近敌时,←or→+中拳  瑜伽投:近敌时,←or→+重拳瑜伽头突:空中↓+重拳  瑜伽踢:空中↓+重脚瑜伽火:↓?→+拳  瑜伽光明:←?↓?→+拳(Zangief)驱动器:近敌时(非常接近),←or→+中拳  头碎:近敌时(较远距离),←or→+重拳  抓胃:近敌时(较远距离),↓+中拳/重拳  后落:近敌时(非常接近),←or→+中脚  啮付:近敌时(较远距离),←or→+重脚  抓投:空中近敌时(非常接近),↓+中拳  后抛:空中近敌时(非常接近),↓+重拳  后压:近敌时,←or→+中脚  重扣落:近敌时,←or→+重脚空中头拍:垂直跳跃中,↑+中拳 or 重拳  飞身攻击:斜跳中,↓+重拳双截旋风掌:3个拳键同时按  螺旋打桩机: 近敌时,方向转一圈+拳(Balrog)彩虹后拉抱:近敌时,←or→+中拳/重拳  星尘落:空中近敌时,↑以外+中拳 /重拳三角跳:空中版边,?or→or?  背后突刺:3个拳同时按滚动水晶刺:←蓄→+拳  飞翔巴塞罗那:↓蓄↑+脚?弹墙后,拳  饭纲落:↓蓄↑+脚?弹墙后近敌时,任一方向+拳  (M.Bison)头部炸弹:近敌时,←or→+中拳/重拳  回旋拳:3个拳/3个脚键同时按住一会再放开(根据蓄力时间不同共分为8个阶段)  前冲直拳:←蓄→+拳  前冲勾拳:←蓄→+脚(Sagat)背负投:近敌时,←or→+中拳/重拳  猛虎波(上段):↓?→+拳  猛虎波(下段):↓?→+脚  猛虎上升:→↓?+拳  虎膝击:↓→?+脚维加(ega)死亡投:近敌时,←or→+中拳/重拳  精神爆击:←蓄→+拳  双重膝压:←蓄→+脚  头部挤压:↓蓄↑+脚  船形攻击:&头部挤压&后,拳  
街头霸王2:四大天王发展历史
在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了
街机版封面(美)
《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。  《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游[2]
戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。  即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”--M?拜森与“滚叉”--巴洛克
MD版封面(日)
带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“***”--维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。
本作可算是前作街霸2的完美版,可选人数再次扩展到了全部出场的十二名,能够选择BOSS的设定不仅给格斗游戏,也给所有游戏开了先河。而另一个重大且革命性的设定就是1P和2P可以同时选择一个人物,二人对战时后来者穿着不同颜色的衣物,这也是前所未有的新鲜想法,破天荒的可选BOSS的设定不仅大胆,而且体现了卡社对角色平衡性
MD版封面(美)
的理解。街霸的魅力在于双方可选择个性十足的角色,富有特色的招式来对战,而这其中公平很重要,如果某个角色过于强大,那么对手就处于先天劣势,如何体现公平但又要体现角色特色,就考量了制作者功力。
在八人街霸中古烈,隆和肯就明显强于其他角色,而到了本作中前代无比强大的BOSS们变成可选让人不由得犯起了嘀咕。但事实胜于雄辩,加入了BOSS的本作反而比前作提升了平衡性,前作许多BUG做了修正,伤害更小了,招式判定更加合理,BOSS们也没有逆天到无法抗拒。真正做到了每个角色玩好都能厉害的程度。十二人街霸也就此成为所有格斗游戏学习和效仿的对象。
街头霸王2:四大天王版本调整
相对于街头霸王2:天下斗士,四大天王改变如下:
1、上场人数由8人改为12人,并可选择相同角色
2、人物出招速度明显加快
3、人物耗血量减少
4、人物头像调整
5、四大天王能力调整
6、连打技能调整
7、部分游戏场景做了调整
街头霸王2:四大天王结语
街头霸王Ⅱ受欢迎的程度超出所有人的想象力,街机厅里无数玩家蜂拥而至,角色的
嘶吼和投币的叮咚声不绝于耳,而SFC移植的八人街霸[3]
仅在日本就获得了288万的恐怖销量甚至超越了国民RPG的DQ5,雄踞当年的销量榜首,成为了SFC上最畅销的第三方游戏,而算上十二人街霸在内,街霸2在全世界竟然卖出1040万份的惊人数字(排在所有格斗游戏第一,在所有游戏中仅次于马里奥和大金刚)!格斗的时代来临了!
.街机中国[引用日期]
.游侠网[引用日期]原创:街霸2四大天王衍生版第四弹—降龙 - 街机中国 | 留住美好的童年记忆
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原创:街霸2四大天王衍生版第四弹—降龙
来源:街机中国网站 作者:情深似海 发布时间:
本文系 情深似海 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处&街机中国&文章作者: 情深似海 文章出处:原创游戏赏析-内部编号140说明:街霸降龙版是街霸II的一个著名HACK版本,有两个,两者大致是一样的,所以我们放在一起说,不因此来骗贴数了,并且只针对一些有突出变化的地方加以说明,不再逐人介绍Street Fighter II' - Champion Edition (Kouryu) (c) 1992 Yu.街机游戏中文名称:街头霸王II'-四大天王(降龙 第1套,中国 盗版)街机游戏英文名称:Street Fighter II - koryu街机游戏ROM 名称:sf2koryu.zip街机游戏ROM大小:411k街机游戏类型:街机格斗 对战类型Street Fighter II' - Champion Edition (c) 03/1992 Capcom.街机游戏中文名称:街头霸王II'-四大天王(降龙 第2套,中国 盗版)街机游戏英文名称:Street Fighter II - m6街机游戏ROM 名称:sf2m6.zip街机游戏ROM大小:361k街机游戏类型:街机格斗 对战类型需要街霸2主rom--sf2ce.zip其中,降龙1是一个独立版本,而降龙2是将第1套稍做调整后,归入到街霸IIHACK版集合M系列中的,所以,降龙1更能体现街霸II降龙版本的原汁原味的魅力一、待机画面投币后,会出现本版本的题目,除了兄弟版屠龙,这在其他版本中是没有的二、人物出场画面在动手前,双方都会慢慢升起,然后自动落下时,就可动手了三、胜利画面 在战斗胜利后加分时,有时敌人的尸体和自己会发生移动,一般在Perfect状态下多 在古列对局中,最后箱子会飞到空中四、升龙拳不用多说,升龙拳的变化是降龙版中最具特色的地方,以至其后的兄弟版本屠龙仍延续了这一套路会发波的升龙拳估计是格斗游戏中最为厉害的招数了,利用这一招,完全可以在5秒钟之内击倒敌人,升龙拳将一次性发出最多的波来,在其后的时间里,没有波击中对手或飞出版面之外的情况下,再发升龙拳或波动拳都不会再发出波来。升龙拳发的波如果击中地面的敌人时,一般不会将其击晕,但大量的波会让对手陷入长时间的僵直状态,这样可以连接后续招数,如果升龙拳的波一次性全部命中的话,那就是秒杀
第1套与第2套的升龙拳稍有不同,1套中,轻升龙的波极慢,可以更好地利用其来控制对手的行动,中升龙的波速度稍快,波的样子也有所不同,并且有自动跟踪之功能,也就是说,对于这招,只能靠升龙拳躲避波的功效对能躲过,否则只能挡住了,而重升龙的波速度极快,并且是向斜上方发的。2套中,三种波只是速度不同而已,统一都是平行发射的,并且即使是轻拳发出的波也是速度很快的,也许,是为了弱化一下升龙拳来达到平衡的目的吧,但在这个版本中,人物的平衡性已经是局外的话题了四、升虎拳 升虎拳,可以发出瑜珈之焰,与升龙拳不同的是,瑜珈之焰是随身攻击,而无法发射的,但瑜珈之焰的存在,弥补了沙加特在升虎拳结束后下落过程中的破绽,但除了调剂下情绪,谁会去用比升龙拳有天地之别的升虎拳呢?五、古列本作中,不存在蓄力的概念,所以古列的波变得异常强大(别和升龙比啊),而两版本中,古列的波也有所不同
与升龙拳相仿,1套中古列的波也是轻拳极慢(发快了可以重合),中拳自动跟踪,重拳则是斜向下,而2套中为变速直线攻击 倒旋脚变成了全屏攻击,对付空中敌人必中唯一遗憾的是古列攻击力低的可怜六、就地反击在本作中,当本方中招时,无论是否挡住,都可立马发出招数来反击敌人。普通攻击不可以的,即使被打晕,也能就地发起反击,所以,在对战时,已经没有了晕的概念,但如果反击不得当,比如一排升龙拳发的慢波击中自己后,如果用升龙拳反击,是可以躲过这些波的,如果用其他原地招数反击的话,对不起,你会见到本游戏的隐藏BOSS马克思的七、无敌之无限地狱火***的地狱火是个特有招式,如果正常发地狱火的话,可连续击中敌人2~3次,但地狱火在招数施展过程中,就可像反击那样似的再次使用,这就是无限地狱火,在打电脑时,可以将敌人连到死的(不管敌人晕不晕都能连到的),如果对战可就不好用了,会被人就地反击掉的,所以这里的无敌,是相对电脑对手说的八、&抓不到人&的摔技在本作中对摔技有一个独一无二的设计,就是&抓不到人&在使用摔技时,人物会做出摔技的动作,但对手依然我行我素,摔技做完,对手会倒地并减掉相应的血量,但在摔技刚用出之时,是可以发招打断的,并且不减血的 空摔也是如此PS:只要垂直一条线,就可空摔本作的主要特点到这里就基本说完了,也许你会认为这是街霸2衍生版中最为BT的HACK版本了,呵呵,这还不是,最BT的乃是下次我们要说的著名的《屠龙》版本,欲知后事如何,且听下回***~~~~~~~~~
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