比显卡、cpu、玩游戏看显卡还是cpu什么的最讨厌了

&&|&&责编:吴俊杰
&&& 2012年游戏硬件与游戏大作的之间变得更加默契,我们可以在新架构(IVB)中发现在其新品处理器中加入了对DX11的支持。对于用户来说,基于DX11接口设计的游戏是一种在画面上更好的体验,同时也是对硬件更大的挑战。在游戏对硬件要求越来越高的今天,那些顶级的3D游戏又是不是只需要一块足够强大的显卡而不需要太好的支持呢?那么今天,我们通过对一些顶级游戏的测试来对比三款定位高低各不同的处理器在搭配同样一块GTX660Ti下所获得帧数的差距——我们的目的在于分析出主流游戏对处理器的依赖度。
&&& 我们今天测试选取了三款比较有代表性的PC游戏作为测试工具,它们分别是:《失落星球2》、《尘埃3》、《孤岛惊魂2》。这三款游戏选择指定的测试环境(分辨率统一设置在:)对测试平台进行固定路线测试,相同路线测试可以尽可能减免游戏场景的差异对测试成绩带来的误差。
处理器参数表
&&&&硬件平台我们选用三款Intel主流处理器:Intel奔腾、Intel酷睿、-3450,主板选用华擎Z77、独立显卡选用 GTX660Ti、内存为DDR3-、硬盘为希捷1T(7200转)。
&&& 这三款处理器在卖场中销量一直不错,奔腾G840处理器是三款处理器中价格最低的,双核心双线程设计让奔腾G840处理器拥有一定的多任务处理性能。奔腾G840处理器默认主频高达2.8GHz,其单核心性能相比差距甚微。本次测试中的另外两款处理器均隶属于第三代智能酷睿系列,两款IVB架构处理器都采用了22纳米工艺制程设计,其内置3D晶体管设计让晶体管性能相比前一代产品有显著提升。
CPU系列 适用类型
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参考资料

 

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