哪些游戏可以钢铁雄心4自建国家mod民族(国家)。

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钢铁雄心4自建国家MOD
  钢铁雄心4mod_自建国家MOD,这是由游戏发烧友自制分享的mod。使用该MOD能够让玩家们自己在游戏中创建一个只属于自己的国家。需要的玩家快来下载吧!
2、把文件放至游戏根目录中
3、运行游戏即可
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:10081
游戏大小:969.9MB
共97人投票
钢铁雄心4mod合集
钢铁雄心4mod合集99单机专题站专为玩家提供各种类型各种版本的MOD供玩家下载使用!钢铁雄心4MOD专题包含了有游戏属性mod、增益mod、科技mod等各种最新最......
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&&《欧陆风云4》自建国家的方法
  《》自建国家的方法
  第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
  于00_countries文件内最后一列写上:
  XXX = "countries/AAAA.txt"
  PS:XXX=你的国家简称 AAAA=你的国家全称
  第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。
  AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。
  文件内容可以复制他国。
  #Country Name: Please see filename.这一段完全复制
  graphical_culture = asiangfx 这一段完全复制
  color = { 1 255 255 } 国家颜色 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色
  historical_idea_groups = { 国家理念什么的 推荐完全复制
  historical_units = { 国家兵种什么的 推荐完全复制
  monarch_names = { 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。
  "恕 #0" = 20
  leader_names = { 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。
  赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
  ship_names = {北京号 天津号 战船名字 你的海军船只的名字
  这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。(我复制的大明)
  第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA
  这里的XXX AAAA必须与第一步之中的相同
  文件内容为:
  government = feudal_monarchy (你的政体。我选的是封建君主制。)
  #aristocracy_plutocracy = 3 (国家理念:贵族-金权)
  #centralization_decentralization = 3 (国家理念:集权-分权)
  #innovative_narrowminded = 2 (国家理念: 创新-保守)
  mercantilism = 0.2 (重商主义,这个不太明白)
  #offensive_defensive = 3 (进攻倾向-防守倾向)
  #land_naval = 3 (重视陆军 重视海军)
  #quality_quantity = 3 (重视质量 重视数量)
  #serfdom_freesubjects = -3 (农奴制度 自由制度)
  technology_group = western (科技组,我选择的是西方科技组)
  religion = confucianism (宗教,我选择的是儒教)
  primary_culture = chihan (文化,我选择的是汉文化)
  capital = 230# Algarve (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
  monarch = {name = "特勒" (领袖名字)
  dynasty = "希" (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
  adm = 6 管理能力
  dip = 6 外交能力
  mil = 6 能力
  heir = {name = "特勒2" # (继承人名字)
  monarch_name = "特勒2" (继承人 名字)
  dynasty = "希" (继承人 姓氏)
  birth_date =
  death_date =
  claim = 100 正统性
  adm = 6 管理---同上
  dip = 6
  mil = 6
  理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)
  第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。
  add_core = SSS 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。
  owner = SSS
  controller = SSS
  PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
  第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。
  文件夹名为AAA(你自己国家的简称)
  第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。 重头戏!!!
  格式请复制文件内某一个国家。
  ENG_ideas = { 国家简称AAA
  start = { 开局的理念
  naval_morale = 0.25
  trade_efficiency = 0.05
  bonus = { 终极理念
  embargo_efficiency = 1.0
  trigger = {
  OR = {
  tag = ENG 可以由哪些国家获得这些理念
  tag = GBR
  free = yes#will be added at load. 不明白这是啥意思
  royal_navy = { 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:*** = {
  navy_tradition = 0.25
  heavy_ship_power = 0.10
  第二种。。
  第三种。。
  第四种。。
  第五种。。
  第六种。。
  第七种。。
  PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。
  注意格式!!最好照搬别人的格式。
  海军:
  heavy_ship_power =大船战斗力B
  navy_tradition =海军上限B
  light_ship_power =小船战斗力B
  naval_attrition =海军损耗B
  embargo_efficiency =封锁效率B
  naval_morale =海军士气B
  global_ship_recruit_speed =船只时间B
  navy_tradition =海军传统A(0.5=1)
  naval_maintenance_modifier =海军维持费B
  galley_power =浆帆船力量B
  galley_cost =浆帆船花费B
  陆军:
  cavalry_cost骑兵花费B
  infantry_power =步兵力量B
  infantry_cost =步兵花费B
  merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B
  land_forcelimit_modifier =陆军上限B
  army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)
  land_morale =陆军士气B
  leader_siege =陆军围城A
  recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B
  land_attrition =陆军损耗B
  army_tradition_decay =陆军传统衰减B
  global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间
  其他:
  discipline =训练度B
  leader_shock =将领冲击力A
  manpower_recovery_speed =人力恢复速度B
  global_manpower_modifier =全国人力B
  defensiveness =全国要塞防御B
  manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B
  经济类:
  trade_efficiency =贸易效率B
  global_tax_modifier =税收B
  global_trade_income_modifier =全球贸易收入B
  production_efficiency =生产效率B
  global_tariffs =关税B
  global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B
  inflation_reduction =通货膨胀B
  global_foreign_trade_power =国外贸易力量B
  外交类:
  diplomatic_upkeep =外交维持A
  missionaries =传教者A
  colonists =殖民者A
  global_missionary_strength =宗教力量B
  tolerance_heretic =异端容忍度A
  tolerance_heathen =异教容忍度A
  papal_influence =每年教廷影响力A
  merchants =商人数量A
  tolerance_own =国教容忍度A
  core_creation =核心花费B
  religious_unity =宗教团结B
  diplomats =外交官数量A
  政治类:
  global_revolt_risk =叛乱A
  legitimacy =正统数A
  stability_cost_modifier =稳定花费B
  technology_cost =科技花费B
  global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A
  prestige =年度威望A
  vassal_income =傀儡国贡金B
  global_spy_defence =间谍防御B
  discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B
  其他:
  auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动周边
  idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权
  reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低
  extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力
  这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。
  A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.
  B=小数。如0.1, 0.2, 0.3, 最大最好别超过1.0
  只填写A或者B。表示增加。
  填写-A或者-B。表示减少。
  如:】
  global_revolt_risk = 3 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个&-&号。
游戏大小: 395.33MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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参考资料

 

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