dnf刺客技能加点图怎么加点

DNF女刺客技能及DNF女刺客刷图加点
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  首先我的??攻略?非常全面。我非常有信心?是目前全中?最??的刺客死???攻略?以至於你?看了?一?之後就不需要去看其他?了-你可以直接把??收藏起?。你不用?心去找??,??,附魔,首?的攻略了因?我一??非常??的?述出?。
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  首先?然?是PK方面??刷?我?得?
  ?有你要知道一?就是我?然是?比?人民?的玩家,但是?蛋疼到合天空套和搞?承套的地步-我??不值得?然??值得的人?便,?值?的??而已。?承的?性我?提及,但是我不推?。
  -------------------------刺客篇-------------------------
  刺客是皮甲,是一?完美的近???-?有一?瑕疵,他的???向?其??-不像?魔你?要考?物??是法?穿?件板甲?件布甲等等等等你什麽都不用考?。
  你唯一?做的就是-一?心思砍人,?就是所?的???向比???的??。
  其?左半????在是?什麽好?的,所有皮甲??都得到了DNF?作者的眷?-流光,?套???在是太完美了,完美的?懈可?。你在50?之前可能?用到暴?套?渡,但是50?之後你一定??上流光,也不需要卡血?什麽?七八糟的?西-一套流光,搞定。??一提?承套?也增加了刺客的相?技能,?有就是,刺客的皮甲套?也很渣,在PK中的表?跟流光不是一??次的你?可以??了。
  暴?流:刺客其??有一?流派是暴?流-?名思?就是猛烈的堆暴?以?成高?害,??是有根?的。
  姑且再普及一下基?知?,刺客的暴?是?倍?害,?言之刺客在暴?上?得的收益是正常人的?倍-再?言之刺客每投入一分努力在暴?上其?得的?果也是正常人的?倍-比如物理暴???技能,我?得刺客?都??把他???。
  然後就??一?理?了-?了??暴?你是否值得付出太多?
  首先你要知道如果你用了暴?套而非流光,你就要?失大把的基??性。
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  我?做一?假?:
  第一?情?:?刺客的物理暴?率超?50%的?候,其基?攻?力?增加10倍。我了?去??了不得了?如果?是真的,那?所有刺客肯定???一切套?然後狠命的?暴?套?取?50%以?得?10倍基?攻?的效果。
  第二?情?:刺客的暴??害是1.3倍?害-比其他???低,那??然暴?套就?被??,刺客也不?去?物理暴???技能而?投流光的血硬直移?攻速的?抱。-因?暴?是?的。
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  回到??,?在刺客的暴?是?倍?害,比其他??要高但是?然?有?才的第一?情???於是??就在於-值不值得?暴?率而??其他?性。
  ????我?法回答,?完全是?人?值?的??。如果是?才?的第一?情?那??而易?的是?人都???暴?套如果是第二???而易?的???暴?套-而2倍暴??害??很中?中矩的?性到底在你心目中有多重要?如果你是一?“狠大於一切”的玩家,那?暴?套?不定就是你的??。但是如果你是?中求?的玩家,那?流光套的?力基??性加成?更加?合你。所以?,我?法?出明?的***,我只能?列出?可能??的??而?大家自己??。
  所?的暴?套:40-45的一身便宜?皮甲??,+15暴?
  流光套:160硬直,250血,4攻速2移?,1?避,5暴?。
  由於流光套整?比暴?套高出正好一??次(40-45?45-50),所以考?到?甲精通的??流光套?????外的力量-?言之??上??暴?套和流光套之?的比?其?是??的。
  暴?套:10暴?
  流光套:160硬直,250血,4移?,2攻速,1?避,一些?甲和一些力量
  ???法比,你?法拿?果和新???去比?-它?不是一??型的,於是我打算???算。
  由於刺客的暴?是增加100%?害,那?10%的?率增加100%的?害按DPS?算可以理解?100%的?率增加10%的?害。
  ?然流光套那?七八糟的?性?法直接和?害??但是你要明白一?-DNF的PK?用一句?概括就是【我要打死你】。你成功了你就?了你失?了?手就?了,?言之你所累?的一切?性??上都是???大原?服?的。因?提高了4%的移?速度我能更追上他一??中他,2攻速可以?我更快的扯一?投技,250血可以?我多活一??一反?了多?他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。
  ??上问题还要更复杂一些。
  肯定会有人这么想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那么对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什么意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍
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  然后的问题就是-那么一个一般的刺客到底暴击率具体会有多高。知道了这个之后把计算公式带进去就可以很简单的得出结论了。
  刺客的暴击率你可以这么算。双剑5%,专精10%,物理暴击10%,暴击套减流光5%,再来个虎魂什么的-一个刺客在不穿暴击套的情况下物理暴击率最少也有30%-达到40%也不是什么难事-我们取中间值35%。
  在35%的基础上提高10%的暴击率是再原有暴击率上再提高了七分之二的实际暴击率(除不开暂且用分数计算)。“增加了35%的七分之二的机会多造成100%的伤害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”换言之运用DPS理论的话可以计算为100%几率增加35%的七分之二的伤害也就是10%伤害。咦?这不是和直接计算10%*100%得出的结论是一样吗?难道是巧合?难道暴击率没有衰减问题?那么再算个刚才说的“暴击收益小”的例子,假设一个人有70%的暴击率再增加10%就从10下7暴击变成10下8暴击,暴击率实际提高了70%的七分之一-那就是10%嘛!再乘以100%还是10%,那那个所谓暴击率增加一倍的10%呢?10%增加一倍那不就是多了10%嘛!一样。换言之-暴击收益递减这个理论是在扯淡,只要你的暴击率大于1%小于100%,那么没一点暴击率都可以给你带来1%的伤害
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  于是结论就简单了。假设你穿的是一身蓝色装备,在你PK之前你现在有权利选择两个BUFF。
  BUFF1:提高10%伤害
  BUFF2:160硬直,250血,4攻速,2移动,1?避,少量护甲和力量。
  如果你想选BUFF1,那么请你选暴击套
  如果你想选BUFF2,那么请你选流光套。
  -----------------结束-----------------------------------------
  右半?就比?值得探?了。首?方面首先基本上卡血??是毫??念的?古3件套-一周就可以做出?平均每件170血都是52?紫??的?性魔防也?高所以??不是??。什麽?你有?承3件套?你NB,你可以什麽都不用想了。
  然後就是????了
  手腕的?不出意外???是墨竹,本身便宜所以最好?高?,否?那蛋疼的魔法防???你面?法系???力很大。?格也不?相信人手一?是???的。土豪流的?各?XX者之魂也是不?的??,?然?玩意很破?PK平衡性。
  ??的???的自然是王者之星。刺客在攻?速度和移?速度上都有100%的受益,有?人?便。你不是有?人的?-那我也不知道怎??了。你可以??做太垃??-??某?意?上甚至比王者之星?要?大的??但是-有多少人能做出?呢?除此之外????蛋疼的部位就?有任何一?????-平民?的?芙妮?是用?卡血的而卡血??古3件套?然更加?力。多混混深?把那??狂伊凡的??拿到手也不?-2%的移?速度?是很不?的。而??就在於王者之星土豪,太垃需要太????狂伊凡也是,?言之前期刺客可以用的好??-??是?有。兔神?好歹?加力量聊?於?,或者?古??也加些力量吧好像。
  戒指的?可??的就很多了。??土豪可以??骨戒,用?比?大但?你想像的那???-其效果??NB但是??不值那??位。所以如果你有?成的,?你?上,如果你打算花?收,那我不推?。??一提那?一神崩拳打了我一?八就是?的骨?-我被破招。然後就是?犀之戒,3攻速??很NB,?刺客??可以?到很大受益。太垃戒指?命中?暴?大家自己定?。至於那些XX者之魂,我持中立?度。??刺客身上?什麽?眼的光影效果,?形的???是完美?形除非你自己搞?亮到?紫的武器。啊?了,悲?戒指,2移?2攻速55粉?的魔抗。神器。
  下面是??-刺客是一??粹的物理攻???-想都不用想虎力就是?在其最好的??,估?就算?俪龆Y包都不可能比虎力好-那?特效?在是太逆天了,尤其刺客?是?全程跑?的??,高力高血高基??性?有物理暴?,?在是太完美了。但是虎力?在的?格比???,?在不行的?死神??或者?在的?典??多不?但是-你要?失那8%的移?速度,我明?告?你?是?的差?,如果你想玩好刺客,不惜一切代?都要弄?虎力。
  ????方面?生了一?很有趣的事件
  攻速攻速技能看?人喜好皮??物理?害?避血上限移?速度?些都?的?,??是-?和帽子??用什麽?性?
  智力?刺客是?物理攻?,智力?一丁?用都?有施放?刺客?有BUFF,全是打戒指里我??者都?提???然也不需要
  ?不成用精神?嘿你???真有?用,好歹精神也能?少魔法?害,?然?物理???效
  ??中?有回血?我靠??不?啊,?件都穿回血的?PK一?下?估?正?能?你回不少血
  估?刺客?在回血和精神里?吧。?者都是聊?於?的?西,看?人喜好了。
  -------------死?篇---------------------
  死?的??攻略是?十分?大的?程-因?其???向比刺客要?。
  所以我打算不??????山
  死?的?甲精通很蛋疼我就不?了而你?是要穿?甲,你一定?穿?甲所以不用考?皮甲了。
  ?甲套中?秀的套?非常多。
  神秘的死?套?。
  ?拳的50套也不?
  ?然?有?承。
  ??:??主要是增加攻?速度-???系死?非常有用但是我不推?-因?我是法?系死?。我已??述???死?和法?死?的?劣和??了,?自行??
  破墨:破墨主要是??效果太??。攻??如何如何如何。?拳喜?穿破墨是因?其攻??率?在是太高了-?乎每?都能??,而?然死?法?的攻??率不高-本身就不是用武器打人而且?害又有很多DOT。更何?如果其不??的?就??是一套40?套?-?是?拳的。??是?精?是?甲你都要比其他人低2??次(40-45-50)所以貌似破魔套不是很好。
  到昨天晚上我?是??想的,而今天我?奇的??一???-持??害可以??武器特效!夜?魂?爆和血池的DOT都可以!而?是武器特效?非套?效果的“攻??”,所以破墨的效果有待考?(我?得上???一套破墨做??,要做也是明天再?)。如果破墨的效果也可以通?夜?魂?爆和DOT??的?,那?破魔套??可以作?一?不?的??-?然攻速?死?收益不大但是那24%的移?速度?在是神一般的存在。作?一?法?系死?我都有一?穿破墨的???然一切看明天的??出??。下面某L?GF被和?到一半-即使12%的移?速度也是PK?最?BUFF,我仍?考?。  ?脊:?脊是我??最??的一套死??士??-高?力高?甲高命中有血(?子)?附?100硬直以及被?中的?候有可能使?手中毒,完美的??了死?法?的一切缺?-?套??性?在是太好了。如你所?我穿的就是一身?脊而?服我已?收了一身?脊了。都??脊最大的缺?就是一?攻?速度都不加-恰好我法?死??真不是那?太需要攻速,OHYEAH!
  死?套?:40的套??性是渣,45的也是渣,而50?死?套?就比?不同了------------我?你?,其?他?是渣所以你?可以??死?套?
  ?拳的50套?:?性不?但是?然不及?脊何?其?件里3件是加?拳技能1件根本就??性-淘汰
  ?承:我相?的不推??承套?。?什麽?首先我得?你??一?理?。
  假?有一?物理攻???,他身上有一件??是+15力+15智。但是他是物理攻???,智力?他?用,於是?他???件??就很浪?-至少浪?了一半?性??候你就恨不得?那件??把15智力去掉哪怕再多加5力。
  ?承?甲?於死???就是????西
  ?承意味著什麽?
  至少有?件是高血量,肩膀有攻速,?件有硬直,每件都有非常高的力量和?力,套?效果?加更多力量和?力,移?速度攻?速度命中率血量和技能。(?再跟我提力?智那?技能我跟?急)另45?承衣服加尼古拉斯套?加僵尸,50衣服加黑??套?加暗?吸?波。
  上述的就是?承??的特?而紫色的字是?什?太大用,?色的字是完全?用?言之?死?法???就是“?性浪?”而??承的人??不?因?你是死?法?就降?-於是乎你?花100%正常的?承??去?一套半?的?承,因?他只能??60%的效果-?然?60%的效果就??超于什麽?脊???七八糟的了所以???就是-土豪?可以???承?甲套,?然?很不合?。
  ?下有?兄弟?的好,40CC可以堆血?有?外的攻速移?命中???是?好提???是-果然?是存在?性浪?的??-那大把的力量已?被?中?增加物理暴?,而且貌似40?承也是起?100??1件,土豪??。
  右半?:
  首先?血三件套用?古??想必大家已?默?了,??就是之後的????。
  手腕用一?高?墨竹估?大家?有疑?了吧-一??型??移?速度大於一切,XX者之魂土豪??。
  ??跟刺客差不多,但是王者之星大家基本可以不用考?了。2移?固然好那2攻速有?浪?,土豪??。如果什麽都?有???那就把那??古??放那吧,魔防相?於52?紫。毅力帝可以考?把?狂伊凡的召?搞?,2移?。
  戒指前期最好的??是?狂伊凡的炸?包-所有?性都加尤其是智力我?在收了?28智的-相?於全程?你多加一??古??啊。。。?你打到?得?是速度不?快??拿起匕首的?候可以考?悲?戒指。2攻速2移?,或者土豪版XX者之魂,??死??身了???看?一?大巴?地?。。。?在太傻了。。。??因?死?全?BUFF就一??古??所以?者我是不?考?了。但是貌似有很多法系打?招式和?放速度有?-比如鬼泣的月光?有人做??比,明?是?放越快打的越快,我合?像暗影爪那?的技能也有可能是???制,???有待考?。??方面由於前述了虎魂的逆天效果所以?疑就是在虎力和虎智方面??
  虎力的?高血高攻速浪??性?力量和物理暴?-攻速能起到一定作用。
  虎智的?高智高暴?浪??性??上限-狠!一?字真狠!?且由於虎魂??效果大於一切,所以用死神??卡血也不太好-在你卡血那工夫?失了一次8%的移?你就?大了。
  在高手眼?可能?是虎力好吧。我?的是虎智,因?老子就是要玩狠!我本身也?想打上大?尊,我就是要狠!在53我就要?大巴一?????死一片!OVER!
  ????方面也?非?一?套路。智力智力尼古拉斯(更抗揍,目前死尼古拉斯放不出?暗?吸?波是死??北的主要原因之)?物理?害?避血上限移?速度是?商量的
&&&&&& 好了啦 闲话不说下页 DNF女刺客技能及DNF女刺客刷图加点
&&&&&& DNF女刺客技能及DNF女刺客刷图加点
  技能方面就差不多是这样子了,下面我发一下刷图加点吧:以HF70J为例子
  首先是升天刺:满+强制
  双手刺:1
  闪电刺:满+强制+闪电火花
  闪电落:5+强制
  我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因
  大剑精通:满
  HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。
  打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。
  HITEND:满
  盗贼刺:满+强制
  二段跳:1
  双刺:5+强制
  瞬移:1
  连环锯:满+强制
  侧移:刷图点,可以舍弃
  剑刃风暴:满+强制
  雷光落:满+强制
  螺旋刺:满,不出强制
  音速刺:满,不出强制
  卓越打击:满:不出强制
  月弧:满
  银河之光:满
  物理暴击:满
  物理背击:满
编辑: 佚名
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DNF刺客二觉技能加点攻略
09:53:24&&|&&
阅读:0&&|&&
评论:0&&|&&&&&&
DNF刺客二觉技能玩家要怎么加点呢?有什么技巧加点呢。接下来小编就为大家介绍下DNF刺客二觉技能加点攻略, DNF刺客2觉加匕首还是加短剑?一起来看看吧。这次的问题基本上集中在绝杀满不满,旋刃加多少,60EX加不加的问题上,综合来说就是武器精通,小技能的取舍还有tp点,个人推荐匕首,匕首cd优势,多一颗星,实际伤害上比双剑低大概15左右,双剑精通是加收招伤害。匕首的技能更适合新手计算伤害循环,而双剑如果有末世双剑的话可以走。放弃的小技能有绝杀,而旋刃点了一点过度,其他的都给60的EX技能上面了。总体感觉刺客的技能都有对应的加强,但是加强只能说有限,不过已经算是一线输出了吧。
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《DNF》TB6刺客刷图加点
日 15:25&&&&&阅读(80179)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
DNF在TB6中对各职业都做出了一些改动,那么TB6怎么加点?DNFTB6刺客刷图怎么加点?相信很多小伙伴都很迷茫吧,小编在这里给大家带来了最新DNF刺客TB6加点方案,一起来看一看吧。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:暗夜使者 & 刺客 & 银月 & 月影星劫
SP: 全部 11010 已用 10175 剩余 835
TP: 全部 37 已用 18 剩余 19
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
弧光闪:Lv39
疾空踏:Lv1
投掷苦无:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv34
旋舞斩:Lv1
匕首精通:Lv17
弧光连闪:Lv1
剑刃风暴:Lv29
螺旋穿刺:Lv1
雷光刃影:Lv26
疾风乱舞:Lv24
死亡风暴:Lv16
绝命瞬狱杀:Lv21
月弧:Lv13
月轮舞:Lv8
旋刃冲击:Lv14
陨落螺旋刺:Lv9
乱空杀:Lv4
超越连击:Lv3
天渊星狱:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化&- 终结追击:Lv5
强化 - 剑刃风暴:Lv1
强化 - 疾风乱舞:Lv1
强化 - 雷光刃影:Lv1
强化 - 绝命瞬狱杀:Lv1
这是一套非契约加点,基本上所有输出技能都能满上,剩下的835sp自己可以补到旋刃上。这里并没有点物理暴击,是以因为现在刺客真缺少不却暴击,当然也可以从剩下的加点上扣出一些加到物理暴击上。双剑加点只是把匕首精通换成双剑精通即可。
重要:二觉后刺客tp真是奇缺,除“了强化 - 终结追击”必须满以外,剩下的4个都是刺客的主要输出技能,而且剩下的19TP只够点满两个。因此注定要有取舍。不建议玩全舍去某个“强化”技能,认为不必非要点满5级,可以这样折中:
强化 - 终结追击:Lv5
强化 - 剑刃风暴:Lv3
强化 - 疾风乱舞:Lv3
强化 - 雷光刃影:Lv3
强化 - 绝命瞬狱杀:Lv4
这样还剩下一点,自己可以补充到(强化-弧光闪)上面去,值得一提的是风暴最好别完全舍去,要是不点的话,风暴的移动速度低的让人难受的。要是有85ss辅助装备--兵书就基本不用纠结。竞速党的话怎么点相信自己会有判断。
DNFTB6刷图加点大全
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏DNF刺客SB2改版输出技能百科 详解装备加点选择
期待已久的SB2版本终于降临,绝杀斩和剑刃风暴都得到了极大的加强。就像是回到了60版本,4个收招技能均有非常高的伤害,只是现在更强力的疾风代替了翔击,下面我就详细地给大家分析一下的装备加点选择。
一、战力提升程度
二、技能战力排行
三、技能加点分析
四、装备选择
五、匕首流or双剑流选择
七、SB2后匕首党的简单说明
一、战力提升程度
改版大家最关心的都是技能到底有多少提升
绝命瞬狱杀与剑刃风暴与官方给的数据一样:
绝命瞬狱杀本体提升15%,收招提升20%;剑刃风暴收招提升45%,死亡风暴不再消耗无色
60 70技能,契约点点满数据和以前对比没有丝毫变化。
(SB2后,由于点满了收招TP,所以587%/1.5=391,即是3885%和391%)
57;.56%,绝杀斩本体91.56%的提升
391-211=180;180/211=85.3%,绝杀斩收招85.3%的提升
所以其实提升程度比官方给的80%和70%要高不出少
此外,之前的主流TP加点是收招5疾风5绝命5风暴3,是不可能有TP再加给绝杀斩的,风暴也无法加满
而TP收招的改版,使得可收招技能的收招部分全都可以享受到满TP的加成
即实际提升程度:
翔击收招提升:1.5倍
绝杀斩收招提升:1.853*1.5=2.78倍
风暴收招提升:1.45*[1+(1.5-1.3)/1.3]=1.67倍
满旋舞斩满TP可以达到2W+百分比
60EX变为一个可控可聚怪可脱离本体持续输出的4W+百分比的技能(过图后不再会重置冷却)
旋舞斩弧光闪中断技能并命中敌人可获得连击点
绝杀斩风暴收招后保留2星,即觉醒状态下收招后保留4星
匕首精通攻击力增加3%
60EX过图后同样不再会重置冷却
60EX存在的情况下,70EX强制使用不会增加连击点
无其他特殊改动
二、技能战力排行
不同职业之间不能光用技能的面板数据来对比强弱,但同一个职业的技能之间则可进行对比
了解本职业各个技能的数据,更方面与自己加点的选择
除了伤害之外当然还有技能形式以及个人爱好问题
接下来就以契约点(无其他增加技能lv的物品)、防具收招4件,法典左槽(1.08*1.08*1.09*1.09*1.116=1.5466)、1800独立为基准来计算各技能的百分比
(懒人可以直接拖到最后看排行)
终结追击:
点满TP后:400%*1.3=520%,1.51*5.2=7.852
装备方面的收招的加成为1.5466,20级收招加成为7.852
先算好方便下面进行计算:1.=12.14
(为了凑1800独立带的是邪魅,加成翔击收招直接显示在技能上了,实际收招攻击力是97%+432)
翔击本体:240%*4.834(85级基础精通)=1160%,固伤468*4.834=2262
翔击收招:97%*5*12.14*1.5=8832%,固伤432*5*12.14*1.5=39334
绝杀斩本体:3800%,固伤17955
绝杀斩收招:383*3*12.14*1.5=20923%,固伤()*12.14*1.5=107857
剑刃风暴:
风暴本体:419%*10=4190%
风暴收招:22088%
死亡风暴:命中匕首数不等,以15~40把匕首来计算
15把:798%*15=11970%,固伤15
40把:798%*40=31920%,固伤40
总数据:3~5不等
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(本文来源:网易游戏频道
作者:玫瑰又枯萎)
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网易公司版权所有DNF大转移刺客养成攻略 刷图技能加点装备选择详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-08 14:52:06
DNF大转移刺客养成攻略 刷图技能加点装备选择详解
刺客这种冷门职业大转移后到底如何成长呢?今天我们就用简单明了的文字为大家解析冷门职业刺客如何成长成完美刺客吧!
1.防具精通:
5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。
大致就是用来平衡武器基础过低用的。
2.终结追击:
需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,
可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。
其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,
[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。
最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。
(每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)
3.连击点:
辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。
主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。
x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。
其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。
第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。
4.收招套的&陨落&:
收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。
但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。
收招套的加成:
5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.及大约49.7%提升总共5个h技能。
现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。
一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。
话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。
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