仙剑奇侠传6内存不足3内存

& 重温仙剑奇侠传3,求个不遇敌的内存修改器 ...
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网上遍寻不到,只想看仙剑三剧情
看完电视剧发现很能扯,但是游戏的剧情有点忘了,所以急需重温一下
但不想打频繁的战斗,有个不遇适内存修改器刚刚好
版主请留一段时间再删,谢
我很喜欢GTA4,这是我玩PC游戏十多年碰到过唯一一个敢说真话的真实游戏,游戏切切实实反映出我的智商低下,竟然花钱买电脑,GTA4也给了我一个最大的启示:把钱留着买正版GTA4收藏,以后地球被火星人灭时就可以看以火星人难以见到的笑容了!!
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优酷网应该有人上传了纯剧情的
人生如赌博 赢输无时定游侠元老版主天魔星 曼陀?花治世之能臣 ?世之奸雄CRYSIS☆晴晴のBarrett M82A1★★★★★★★★★
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原帖由 wowuedead 于
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网上遍寻不到,只想看仙剑三剧情
看完电视剧发现很能扯,但是游戏的剧情有点忘了,所以急需重温一下
但不想打频繁的战斗,有个不遇适内存修改器刚刚好
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谢版主,这几个修改器都下过了,不过都不是内存修改器
只是一些存档修改器,有内存修改不遇敌就好了,我只看剧情
我很喜欢GTA4,这是我玩PC游戏十多年碰到过唯一一个敢说真话的真实游戏,游戏切切实实反映出我的智商低下,竟然花钱买电脑,GTA4也给了我一个最大的启示:把钱留着买正版GTA4收藏,以后地球被火星人灭时就可以看以火星人难以见到的笑容了!!
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我说楼主你这是玩游戏么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
CPU:E5200两电容版
内存:威刚2G万紫千红DDR2
主板:捷波蓝光P43
显卡:盈通9800GT 512M DDR3 节能版
硬盘:WD320G
电源:磐石400
游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』★★★★★★★★★★
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仙剑3无所谓的不遇敌还是内存修改器.
兽人 萨满巫医翔升权杖 9600GSO
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LZ想看剧情,那就不要玩游戏了,给你剧情MV~~~~~~~~~
《仙剑奇侠传系列全剧情MV & 仙剑online、仙剑客栈开场CG & 仙剑人物关系图 & 仙剑cosplay PS:仙剑年表 (已封印)》仙一21集、仙二24集、仙三31集、外传问情篇30集、仙四36集[WMV]
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处理器&&Intel Core2 Duo E7200& && && && && && && && && &&&
主板& & ASUS P5K SE& && && && && && && && && && && &
内存& & Kingston DDR2 800 1G*2& && && && && && && &
硬盘& & Sagate 320G SATA
显卡& & 翔升权杖9600GSO终结版384MB
显示器&&AOC 203VW+& && && && && && && && && && && &
鼠标 炼狱蝰蛇 金环蛇&&鼠标垫 Qpad H3
★★★☆〓96GSO党〓☆★★★
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仙剑奇侠传3内存修改器v1.1
补丁类型:
发布时间:
补丁语言:未知
人气指数:1
补丁大小:0MB
补丁来源:
仙剑奇侠传3内存修改器
游戏适用版本:仙剑奇侠传3V1.4简体中文完美破解版本
仙剑奇侠传3个人最爱的RPG游戏,用易语言重写了修改器,也修复了以前发的修改器中的一些小BUG。所有修改都针对XP操作系统,其它系统可能不完全适用。
仙剑奇侠传3内存修改器1.1
修复1.0版中“地图物品”上的功能会播放两次提示音的小错误
修复1.0版中的使用“室外下一出口”功能会移动到空中的小错误
修复1.0版中的ALT+F4热键退出修改器的小错误,更换为C+S+F4
修复1.0版中的CTRL+V重置地图上所有元件不起作用的问题
为人物更换加了移动到当前人物坐标的是否选择
对各大类顺序进行了一点调整
对绝技的读取作了点调整,不再把魔剑技放在首位
为御剑大地图新增加三种功能
1全开不能重复前往(御剑界面强制关闭)
2全开能重复前往(御剑界面强制打开)
3全关(御剑界面强制关闭)
在物品参数中添加对冶炼物品的修改
如&&&&& 冰魂晶+绿松石=冰晶戒指
修改为& 冰魂晶+止血草=寿葫芦
只要把绿松石换为止血草,冰晶戒指换为寿葫芦,再把止血草的类型修改为矿石类即可
如果不修改物品类型的话只能把本身游戏规定的矿石修改上去才行,不然会是空白的
A+G&&& 增加对附加状态(如精进)的修改锁定(注:诱敌在游戏中是没有提示的)
C+G&&& 增加可把对话略过,只有动作,但要在剧情前或人物动作时使用,取消则不必
增加对当铺投资的修改,要在平时界面,不能在投资界面,把投资加到很大,分红时的金钱就很多
增加锁定角度,去掉进入主菜单图标功能
增加可对当前对话内容进行读取修改
增加对等级和物品上限的修改
增加对小地图和对话框位置的修改
增加对四种特效的修改
仙剑奇侠传3内存修改器v1.1下载
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内存修改器使用说明:
游戏适用版本仙剑奇侠传3?外传问情篇V1.21简体中文完美破解版本。
所有修改都针对XP操作系统,其它系统可能不完全适用。
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姚壮宪:对《仙剑奇侠传6》很满意 4GB以上内存方可开全效
10:12:36 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading
  《仙剑奇侠传6》在7月8日登陆海峡两岸,作为仙剑老家的台湾也开展了盛大的《仙剑奇侠传6》发布盛会,虽然比不上大陆的“仙剑之夜”,好在玩家的热情是一样的,在记者会后,仙剑之父姚壮宪接受了台媒的群访,谈到《仙剑奇侠传6》富有扩充、打动更多不同领域玩家的使命,对于《仙剑奇侠传6》未来DLC的推出以及《仙剑奇侠传7》都进行了展望,一起来看看访谈内容。
一生一念,一念一人,《仙剑奇侠传6》登场
《仙剑奇侠传6》访谈内容
  问:可以谈谈《仙剑奇侠传6》这次研发的想法吗?
  姚仙:《仙剑奇侠传6》将原本仙剑5灵6界世界观做大幅扩充,如果世界观规模维持不变的话,会让玩家有重复感。为了丰富 IP 的生命,所以我们基于游戏原本的世界观上以神话做背景大幅度扩充,仙剑是上古神话延续的东方仙侠奇幻世界,在这个架构下不变的是人与人的情感、对理念的坚持,以及对情与义重视的主题。
  问:您个人对于《仙剑奇侠传6》设计最满意的地方为何?
  姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻划,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路,增加剧情的悬疑与起伏变化。
  在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在在线游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。
场景加上可随时光流逝而变化光影昼夜系统添增了游戏画面的生动自然
  此次游戏加入了日夜变化,同一个场景会有日夜变化,不单单是变亮、变暗,而是随着不同时刻会有不同色调,本身就如同看风景一样。
  在战斗方面,这也是仙剑过去没有的尝试,仙剑6提供实时和非实时可以选择,玩家可以设定参数去切换。若是玩家选择实时模式,肯定挑战性比回合高,因为要实时控制角色、因应战场状况使用适合战术,也许有的玩家没有玩过这模式,可能要适应一下,但有兴趣的人不妨试试看,相信如果熟悉上手了,可以找到游戏乐趣。如果喜欢回合制的玩家可以把参数设出招要等待,就接近那样的感觉。
连击战斗带来的痛快
  当然,有的玩家会觉得战斗好难,他只是想要看剧情,那也可以选难度设置,第一遍可以选难度低来感受剧情。整个难度有低中高的设计,而此次在《仙剑奇侠传6》游玩第一遍时不能选高难度设定,那是因为前代有人一开始玩就选高难度,但研发团队设定所谓高难度是真的难、变态的难,中难度才是一般认知的难,结果有的玩家就一开始太难玩不下去,所以这次研发团队学乖了,最高难度是挑战用、不让玩家一开始跑剧情就可以用。我们这次把难度差距拉大,让玩家各取所需,也是基于仙5前传吸取玩家意见,所做的调整。
  那像游戏战斗的一些热键、游戏中小地图雷达、游戏提示、可以随时存进度等,这些让玩家更便利设计都保有,且会比之前更进步。
  游戏更加入各式各样小游戏,让喜欢操作性强的玩家可以追求,当然开发单机游戏要把游戏性跟剧情相结合才是好体验,这也是仙剑6想追求的目标,所以玩家如果有意见可以多给我们反馈。
丰富新玩法
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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