风暴英雄玩家当初也是这么想的&br&&br&结果,他们很快就经历了肯定必火--应该会火--公测就火--开服就火--大补丁后就火--ban出来就火--一年后就火--不是不火--我就是觉得它火--前二十还叫不火--前四十还叫不火--为什么要火--不火最好--不火更好--不火才好过山车似的心路历程。&br&&br&贴吧、nga里的日经贴也很快了经历《不火我直播吃翔啊!!!》--《火了你直播吃翔啊???》--《不火你直播吃翔啊???》--《火了我直播吃翔啊!!!》的历史转变。&br&&br&现在守望贴吧、nga里的负面评价多的都删不过来了,只是看你想看见还是不想看见。&br&&br&&br&同时谢谢来自贴吧的三无人员来关心这个回答,麻烦你们把头像搞一下,回答几个无关紧要的问题,关注几个大V再来评论,至少看上去专业点。&br&&br&别看现在网易牛皮轰轰的宣传“引进这款游戏希望来拯救腾讯支配下的三亿脑残”&br&可能没多久就成了“引进这款游戏希望腾讯支配下的三亿脑残来拯救”&br&&br&&br&补充我在另一个守望问题下的一点干货,省得暴白又骂我无脑黑&br&&br&这次暴雪又把钱砸到美工身上了,***械的打击感差的还不如辐射4,以至自己背后被人用***偷袭一点感觉都没有。只能看死后回放才知道,里面的武器科幻级的后座力,神一般的换弹时间,掼炮一样榴弹爆炸效果,简直让人怀疑是不是视动在暗地里黑暴雪。为了让近战有突破的机会,暴雪又降低了***械的伤害,至于能不能爆头,身体每个部位是不是伤害不一样还是个迷。打到后面就是近身大乱斗,让新手体验乱拳打死老师傅的快感,这就是一群暴白津津乐道的停不下来的爽快感。问题是这对老师傅公平吗,老师傅辛辛苦苦练***法、练战术,结果单排时被一群没有***法、不懂战术的菜鸟虐了。而菜鸟终究有一天要成为老师傅,然后他就要受到新一轮的玩家的折磨。更搞笑的是,这种靠杀人提升爽快感的游戏居然没有死亡竞赛模式,暴雪又逼着大家占地、推车。很快就让人陷入杀得多杀得爽却输了比赛的挫折感。路人局极其不友善,又把风暴死吃团队的设计思路复制到守望上了。只能说守望是FPS游戏里moba元素最强,在moba游戏里FPS元素最强,在半moba半FPS画面最强的&br&&br&有玩家说,我怎么觉得玩得爽,我杀得过瘾不在乎那些问题,呵呵,很简单,因为你现在正处于体验游戏的状态,输赢对你来说无关紧要,你自然不会感觉到它的问题,等你进入争输赢的状态时,这些缺点就会无限放大了,风暴就是那样,新人上手时各种好好好,等打天梯时,才发现那些机制有多坑人,更可怕的是,它是个多人合作游戏,除非你天天开黑,只要你单排就会遇到你想争输赢,你队友想游戏人生,你想游戏人生,你队友要争输赢的尴尬局面。指望暴雪的匹配算法,还不如指望老母猪上树呢。&br&&br&&br&&br&至于有人反驳说lol、cs也需要团队合作,那是因为你们没有体验到暴雪死吃团队的脑残设计,人家游戏是开黑更好玩,而暴雪游戏是不开黑不能玩,如果说lol、cs是麻将的话,那么风暴、守望就是桥牌。
风暴英雄玩家当初也是这么想的 结果,他们很快就经历了肯定必火--应该会火--公测就火--开服就火--大补丁后就火--ban出来就火--一年后就火--不是不火--我就是觉得它火--前二十还叫不火--前四十还叫不火--为什么要火--不火最好--不火更好--不火才好过山车似的…
看了***真是笑死我了.&br&&br&喷外挂还要考虑外挂的感受,还怕外挂自杀,外挂坑人的时候怎么不怕被外挂打的人自杀?&br&&br&我辛辛苦苦练***法、练预判、你一个水货开着外挂比我打的还准、我心里就好受了?&br&&br&想爽你可以去piao啊,你开着外挂,自己爽了,但是你影响了其他更多玩家的体验,这种勾当就应该群起而攻之,如果每个人都抵制外挂,外挂根本活不下去.&br&&br&最后,祝开挂的永远不举,祝洗白外挂的玩游戏把把遇外挂,祝抵制外挂的天梯节节高升.
看了***真是笑死我了. 喷外挂还要考虑外挂的感受,还怕外挂自杀,外挂坑人的时候怎么不怕被外挂打的人自杀? 我辛辛苦苦练***法、练预判、你一个水货开着外挂比我打的还准、我心里就好受了? 想爽你可以去piao啊,你开着外挂,自己爽了,但是你影响了其他更…
&p&题主的描述有些不确切:COD5并非最能体现战争的恐怖,而是最能体现战争的残酷。纵观COD5全篇,主角的身边永远有队友陪伴,手里永远有***有刀,这怎么恐怖得起来= =&/p&&p&而就战争的残酷性而言,COD5的确堪称全系列刻画最杰出的一作,而这可能主要归功于两方面:游戏的选材与T社的处理。&/p&&p&就选材而言,可以说不是COD5最能体现战争的残酷性,而是二战比起COD中的其他战争,最能体现战争的残酷性。&/p&&p&先就美军关卡而言,除却在美国涉及军队题材时必须遵守的政治正确,T社非常“别有用心“地用大量篇幅描写了佩里硫岛跟首里城战役,而略过了之前顺风顺水的塞班战役等,这不能不说是T社在美国政治生态下对战争残酷性能做到的最大限度的反思。尤其是佩里硫岛战役,如果说冲绳战役中美军为了胜利所付出的代价虽然惨重,但是胜利的战果倒也完全对得起这份代价,但耗时5个多月,美军伤亡人数甚至超出守岛日军的佩里硫岛战役,&b&在开战之前,美军的高层就已经知道对佩里硫岛的争夺毫无价值。&/b&那么,包括老班长沙利文在内的近13000名伤亡的美军士兵,在这场战争中又算是什么?&/p&&p&再论苏军关卡,同样是描写斯大林格勒之战,同样是沿袭《兵临城下》这部【友善度】法国产黑苏神剧,Vendetta这一关在玩家心中点燃的完全就是恐惧、仇恨和血债血偿的快意,也为包括主角在内的苏军士兵们渐渐的异化做足了感情上的铺垫。反观COD2选取的《兵临城下》场景……只能说I社真是【友善度】了(微笑脸)。而后续的题材中一样略过了十次斯大林突击这等战争艺术,选取的施劳弗高地战役、柏林战役、攻占国会大厦等也一样场场都是德军在山穷水尽之时打出的血肉磨坊。尽管尽量淡化苏联在二战的功绩同样是西方的政治正确之一,但是作为一个中国玩家,我认为T社还是做到了不带丝毫政治偏见地描写这几场战斗,这对于引起玩家对于战争残酷性的共鸣是无比重要的----毕竟,不正是外冷内热的雷泽诺夫大叔与憨厚善良的切尔诺夫这些有血有肉的“自己人”与自己一路杀到了柏林吗?因此,苏军在这个过程中做出的种种行径才能被玩家认同为是“自己”可能做出的决定,进而引起更深层的反思。&/p&&p&当然,T社对题材的处理也非常到位。首当其冲的就是其他几位答主提到的大量血腥效果:大口径子弹能把敌人和战友身体的各部位直接扯下来(根据我的观察,共有头部、双手、双脚以及大腿可以被打烂),而且断面暴露在外的骨骼、扭曲的肌肉与血管在模型质量的限制下都做得相当真实;燃烧类武器能把士兵全身点燃烧焦,士兵会痛苦地挣扎翻滚并发出惨烈的叫声,最后化为一小段焦炭;濒死的士兵往往还会掏出手***向你反击,至少也是挣扎惨叫一会后才死去。相当出彩且真实的是,很多被打断了手臂的士兵会茫然地呆站在战场上徒劳地捂着伤口,然后颓然倒下。这种情形在中外士兵的战场描述中曾经多次出现,由此可以看出T社是真的花了心思在战争残酷性的描写上。&/p&&p&而就游戏内容的设计上,T社也尽可能在这方面下功夫。比如美军关卡中日军几乎到处都是百式,火力密度相对历史简直是丧心病狂(T社:我们这是在还原历史),相对的美军弹药各种短缺,冲击国会大厦时各种被交叉火力教做人,以及最高难度下不允许你在同一个地方停留超过10秒的漫天手雷雨= =即使是小细节上也灌注了制作者随处可见的倾向,比如斯大林格勒城内随处可见被处决的苏军战俘,到了柏林城内居然除了被处决的德国战俘之外还能找到不少德军自行处死的怯战者。而敌人的构成事实上也随着剧情推移而在变化。到了后期关卡,随处可见各种敌军的伤兵、老人跟文职人员,T社还充满恶意地设定了一个敌人会救援己方伤兵的动作= =但反正在***林弹雨中走过来的玩家大多已经跟真正的士兵一样麻木了,估计除了下意识地开***之外,也不会有什么人注意到吧。&/p&&p&最后还是要给苏军关卡的设计者点个赞。政委会随队冲锋,有作战勇猛却心地文艺善良的切尔诺夫,还有作战更加勇猛、性格更加文艺却融对敌人刻骨的仇恨与对战友真诚的爱与一身的雷叔,最后还能在全体战士一阵高过一阵的乌拉声中亲手将红旗插上国会大厦,这样的苏联军队还能在哪一个西方游戏中找到?!如果不是考虑偏题的问题,真想好好写写苏军关卡给我的感受。&/p&
题主的描述有些不确切:COD5并非最能体现战争的恐怖,而是最能体现战争的残酷。纵观COD5全篇,主角的身边永远有队友陪伴,手里永远有***有刀,这怎么恐怖得起来= =而就战争的残酷性而言,COD5的确堪称全系列刻画最杰出的一作,而这可能主要归功于两方面:游…
是的,国外玩家非常的热衷。&br&并且,在某些方面上,非常的热衷呢&br&&img src=&/0fac7d8af3d5a9f780febf_b.png& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&369&&&br&??????????私信我邮箱赞都不点是什么心态&br&很多人都在找我要种子,真的。。呃&br&没办法,讲一件外服的事情来弥补一下吧。&br&当时我在外服,我的ID是1boRPrTd#2333,我发现外国人也是挺多人在玩的,不管什么时候我匹配都是秒匹,其实大家也都是快速娱乐,没有像很多人说的很和谐有补位的小哥,国外的月亮也不是很园的。&br&感觉也没什么可以讲了,就这样吧。我的ID在上面,有玩外服的朋友可以加一下。&br&&b&在文内,自寻,不要私信我了,好好看,好好学&/b&&br&8/20,私信我说求补档的不要搞大新闻,还在呢。&br&看↓&br&&img src=&/e3b2b928b4e1b27b1f8bb7_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&400&&
是的,国外玩家非常的热衷。 并且,在某些方面上,非常的热衷呢 ??????????私信我邮箱赞都不点是什么心态 很多人都在找我要种子,真的。。呃 没办法,讲一件外服的事情来弥补一下吧。 当时我在外服,我的ID是1boRPrTd#2333,我发现外国人也是挺多…
多谢暴雪爸爸伸张正义&img src=&/c15ba9a03cd9_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&/c15ba9a03cd9_r.jpg&&&br&&img src=&/902d525f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/902d525f_r.jpg&&
多谢暴雪爸爸伸张正义
这个问答还是有兴趣回答一下子的~&br&&p&最近我粉的UP主更了一个CF手游的鬼畜视频,没想到竟然引发B站宅基腐们的狂吐槽Σ(?д?;),大家感受一下:&img src=&/7abaa92c74aead96ff68_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&/7abaa92c74aead96ff68_r.png&&&/p&&p&弹幕君们都在各种“求重现当年盛况”,完全不知道他们在说什么…看来CF果然不是我的童年?(???)?&/p&&img src=&/fc4fdbd5fdbb1_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/fc4fdbd5fdbb1_r.png&&&p&问了一下带我CF的师父,原来当年B站曾经出现过CF粉和宅基腐的撕逼大战(称为CB大战),战队里的老人还参与了!&/p&&img src=&/59e33af1af0421eab45faa2a5b4e2902_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/59e33af1af0421eab45faa2a5b4e2902_r.png&&&p&下面就是那场蜜汁大战还原,B站萌新们肯定不知道!&/p&&p&在CF和B站的战役中,第一***是CF玩家开的。当年CF玩家都是热血少年,事件就在他们一次最平常不过的战术讨论中发生了。&/p&&img src=&/35c48ef1f181d70a1d86da6631ac98ac_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/35c48ef1f181d70a1d86da6631ac98ac_r.png&&&p&不知道哪个熊孩子起的头,聊着聊着就从爆B点变成了爆B站了。&/p&&img src=&/e140b042a9de_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/e140b042a9de_r.png&&&p&于是战斗就这么打响了。B站当时的热门视频上,满屏飘满了“国密”、“double kill”、“不要乱切***”、“灭队奖充气娃娃”等,根本无法直视。&/p&&img src=&/37e655ef33b1f5357fe5_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/37e655ef33b1f5357fe5_r.png&&&p&当时阿婆主们都快疯了,这他喵的都是什么内容!还跑到官方去反馈,官方也不知道发生了什么事儿……&/p&&p&作死的是,CFer们还去微博炫耀……而B站的死宅们和死粉们,面对这种赤裸裸挑衅根本不能忍!&/p&&img src=&/bdf1e058da1f49f459c480fc15843c40_b.png& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&353&&&p&于是一场以B站荣誉为名的反击战开始了。B站宅基腐们开始对带有“CF”字样的视频展开了疯狂地弹幕报复(?°口°)?(┴--┴ &/p&&img src=&/a19f301c7dada50e0bc0bc6a50b7fee8_b.png& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/a19f301c7dada50e0bc0bc6a50b7fee8_r.png&&&p&生化幽灵绿巨人的视频,满脸飘着实力求艹,已然到达突破天际的爆炸对决。&/p&&img src=&/fac17c3fbbb_b.png& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/fac17c3fbbb_r.png&&&p&听战队老人们说,B站粉们的报复,让CF玩家更来劲了。&/p&&img src=&/8cd535bbc4ff0e_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/8cd535bbc4ff0e_r.png&&&p&那时的团结随处可见。战队的QQ和YY里,到处都有“所有CFer皆兄弟”,“停止约战,***口一致对外”等口号。&/p&&img src=&/0cf43c099e49bdc63fb53c8_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/0cf43c099e49bdc63fb53c8_r.png&&&img src=&/dbda9aafbafcb3a36ba9_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/dbda9aafbafcb3a36ba9_r.png&&&p&当时的B站,就像一个世纪战场,场面堪比69圣战,一度上了当时微博热搜榜。还有跟风的玩家跑错地方,跑到A站去了⊙_⊙‖|°&/p&&img src=&/62062a7bcbb6_b.png& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&/62062a7bcbb6_r.png&&&p&而人肉战的残酷就在于,别人地广人多,自己弹尽粮绝。B站的视频爆不完,但B站所有CF视频都被爆了个遍。做CF视频的无辜UP主们表示小心脏承受不了……&/p&&img src=&/d69cf28fe0a47f1_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/d69cf28fe0a47f1_r.png&&&p&阿婆主们纷纷删了所有CF视频,少了一方主战场的CB大战也渐渐偃旗息鼓。而CF视频在B站也成为阿婆主们避而远之的禁区。&/p&&img src=&/000eb8d8b86a6dad05f49b1af61aa94b_b.png& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/000eb8d8b86a6dad05f49b1af61aa94b_r.png&&&p&因此,当时B站几乎找不到CF的视频,后来这事就渐渐没人再重新提起。&/p&&img src=&/e71210aea8c2cbb5865faaece72adb53_b.png& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/e71210aea8c2cbb5865faaece72adb53_r.png&&但前几天,前面开头提到的阿婆主不明真相做了个CF手游的***声视频,又把这事儿给炸了出来。在弹幕和评论区里,CFer和B站粉已经吵翻了天。(有兴趣的可以去找B站找这个视频: (づ??Д??)づ计数君的密封区域,av3145376)&br&&img src=&/20bb66c14fd2c8db903d9dddb5fdf6a5_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/20bb66c14fd2c8db903d9dddb5fdf6a5_r.png&&&img src=&/ebce6b9b718cf_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/ebce6b9b718cf_r.png&&&p&目测一场新的撕逼已经开始了…..&/p&&img src=&/a05ea15e0e_b.png& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/a05ea15e0e_r.png&&&p&想想又有点小激动呢….回战队坐等队长部署,再贱(づ??Д??)づ&/p&&br&&p&-------------------------------------------想不到自己可以好好整理一篇***---------------------------------------------&/p&
这个问答还是有兴趣回答一下子的~ 最近我粉的UP主更了一个CF手游的鬼畜视频,没想到竟然引发B站宅基腐们的狂吐槽Σ(?д?;),大家感受一下:弹幕君们都在各种“求重现当年盛况”,完全不知道他们在说什么…看来CF果然不是我的童年?(???)?问了一下…
我在这里,说一些不好听的,大家可以喷我反对我,但是希望大家看一下思考一下我说的话对不对。&br&要说的话就是,&b&尽量少提“外挂”这两个字。这也是Q叔伟哥等主播一直在做的,在维护这个环境。&/b&&br&&b&你每天说你自己被外挂打爆,不会对净化这个游戏环境有一点点的好处,该开挂的还是会开挂,不开挂的在自己被打爆后会认为“我是被外挂打爆的”,甚至转而去开挂。封外挂的事情,我们负责举报,网易负责封号,这样就够了。&/b&&br&而且我在这里放一个地图炮,ow玩家的鉴挂水平,真的垃圾。10个玩家说自己被外挂打爆7个不能信。我上过我一个手打代练朋友的车玩了4把(他csgo大老鹰,打了快20个五百强的单子),把把被对面喊挂(打的65-70分的局)甚至有人能说出他的闪光开的是无cd的骚话都能说出来&br&我说实话 现在的ow,都没有微自瞄,就只有暴力的自瞄挂,鉴定成这样,真的,这样都看不出来是不是外挂的话,还是少讨论一点“疑似”的外挂,对环境有好处。&br&&b&不要所有人“谈挂色变”,厌恶ow。&/b&(我对那个60分被外挂一路暴打到52的表示很怀疑,搞不好只是他运气不好队友乱玩呢)&br&补充一句,希望大家借鉴一下csgo。csgo玩家大部分都是“无罪判定”,我看不出来他开没开挂,他就是没开,就是比我强;ow是“有罪判定”,我看不出来他开没开挂,他就是挂,他不可能比我强。&br&--------------------------------------------------------------------------------------&br&没办法 有些人就是喜欢放酸p然后乱举报 挺可怜的 在网上找存在感&br&&img src=&/b0adff11c9fdc3af406da1a8a9172f9f_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/b0adff11c9fdc3af406da1a8a9172f9f_r.png&&真是厉害 讨论游戏可以讨论到政治内容&img src=&/aecfe1ee3a8b9f2d6de65e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/aecfe1ee3a8b9f2d6de65e_r.jpg&&关于另外一个***挂我的事情,看得懂就看看不懂就算了,和这帮人讲的没意思
我在这里,说一些不好听的,大家可以喷我反对我,但是希望大家看一下思考一下我说的话对不对。 要说的话就是,尽量少提“外挂”这两个字。这也是Q叔伟哥等主播一直在做的,在维护这个环境。 你每天说你自己被外挂打爆,不会对净化这个游戏环境有一点点的好…
蟹妖&br&&br&显卡杀手在各类游戏里都可以出现,比如战略游戏有英雄连和罗马全面战争;RPG有巫师系列;动作游戏有镜之边缘和蝙蝠侠(主要是PhysX吃硬件)和GTA系列;赛车游戏有科林麦克雷尘埃;飞行游戏有鹰击长空,诸如此类。我记得DX10 显卡刚出的时候,尘埃、英雄连和鹰击长空几乎是各家IT门户必备的测评项目。所有可以表现大场面、多细节的游戏都有可能成为显卡杀手,当然,FPS是出产显卡杀手最多的游戏类型。这是有历史原因的。&br&&br&FPS诞生伊始,就是所有游戏类型中对3D演算需求最迫切的类型。动作、赛车、飞行模拟,策略,这些游戏都可以通过2D描绘,唯独FPS不可以,对于主视角的表现一定要3D,而且是尽可能的硬3D。这就让FPS游戏走到了3D技术应用的第一线。FPS游戏对于3D表现的硬需求,加上FPS之父、3D图形技术专家卡马克及其团队的天才贡献,以及大量玩家的埋单,共同造就了「FPS就应该追求3D技术的极限」这个传统,并且延续至今。&br&&br&当然仅仅有传统并不能解决什么问题。玩家埋单才是整个逻辑线上的发动机。在第七世代之前,FPS玩家数量并不算太多,而且大多是硬核玩家。硬核玩家的意思是,他们中有不少人会为了一两款游戏的华丽3D效果去更换显卡(比如我就为HL2专门买了一块X700pro)。而其他游戏的玩家则没有这么狂热。比如体育游戏也是对拟真性要求比较高的类型,但是体育游戏的玩家很多时候并不是游戏迷,而是体育迷,他们没有必要为了游戏更换硬件。&br&&br&事实上,FPS游戏的需求不止一次刺激了显卡技术的发展和显卡市场的扩张。反过来,显卡厂商也会帮助(技术和资金)一些游戏公司开发更吃硬件的游戏。3D技术、图形加速卡和FPS游戏就像一条三螺旋DNA彼此依存、蜿蜒前进。&br&&br&这就是世界运行的规则啊。
蟹妖 显卡杀手在各类游戏里都可以出现,比如战略游戏有英雄连和罗马全面战争;RPG有巫师系列;动作游戏有镜之边缘和蝙蝠侠(主要是PhysX吃硬件)和GTA系列;赛车游戏有科林麦克雷尘埃;飞行游戏有鹰击长空,诸如此类。我记得DX10 显卡刚出的时候,尘埃、英…
我单身的时候,觉得单身的状态简直太棒了,没人管我打游戏打到几点,没有突如其来的***,也没有人会因为我队里的男生吃醋。&br&我每天下班之后都直接上游戏,好友在线的就几十个,根本不愁没车队,一直打到12点才罢休。我觉得太圆满了,有只猫陪我,没人干涉我,有守望玩也不觉得无聊,有那么多队友也不觉得空虚。如果可以,我愿意一直这么单下去。&br&&br&后来,半路杀出个&a href=&///people/c6c7faad9d06fbd0e3b9d& data-hash=&c6c7faad9d06fbd0e3b9d& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$c6c7faad9d06fbd0e3b9d&&@MorrisD&/a&&br&他关注我很早,也许给我留过言我没有注意到。总之他看到我放在个人资料里的战网帐号,直接加了我。&br&我说他运气很好,因为我战网过好友完全看心情,刚好就过了他。&br&&br&一起玩了几次,他跟我车队上的人都不认识但是很快就能打成一片,讲话很逗,脾气又好,能指挥全队,大锤一级棒,能顶半边天,保得了队友,又打得出伤害金牌。我觉得这个人很有意思,有必要认识一下,加了微信。&br&&br&一聊,我们喜欢的电影追的剧追的动画玩的游戏基本重合,三观超合。不管我说什么他都接得上。&br&&br&然后聊着撩着,这人就变成我男朋友了。&br&&br&我现在还是每天都跟他打守望,他大锤我就DJ,他法鸡我就天使,我要玩输出位他就拿安娜。有的时候会跟他solo,每次都被家暴。以前会被车队的人问“你玩不玩?”现在变成了“你们玩不玩?”&br&&br&我不再一下班就迫不及待地上游戏了,我登录战网之后就挂着等他上线,然后去干别的事。明明是多了一个男朋友,我却有了更多的时间。&br&我才意识到,过去我把大把的时间都花在游戏上,可能是想要回避“我是一个人”的事实,想要证明“我一个人也很OK”,因为有队友在,我不觉得特别孤独。&br&现在有了他,我就算一个人去做其他事,我也不觉得孤独了。&br&&br&男朋友和游戏哪个重要,当然是男朋友。单身的时候,游戏几乎是我休闲的全部,恋爱之后,有他的游戏才觉得好玩。&br&(不过还好男朋友也玩守望啊…&br&&br&p.s:&br&关注过我的人应该知道我之前喜欢的是我学妹,我说过“不会在一起,也不能在一起”这种话,一方面是这个群体确实很难,另一方面,是她也有放不下的人。&br&没有直回去或者弯回去这种设定,我本来就是双,男女都喜欢,但是一次只爱一个人。&br&&br&&b&我是女的!!女的!!&/b&&br&&br&区别大概就是这样吧。&br&我很清楚我跟学妹不会在一起,我对她的感情简直就跟《钟无艳》唱的一样,求之不得,辗转反侧。我们始终有一个最舒适的距离,但是不能逾距。她身上那些让我喜欢的特质依然还在,我也还是欣赏她所有的闪光点,她给过我的力量不会因为我爱上别人而消失,我跟她的关系也不会因为有了男朋友而改变,只是我终于可以不再对她迷恋了,对我对她都轻松不少。我也很高兴能有人拉我一把。&br&&b&毕竟我活着不是为了成全别人对于爱情的幻想。&/b&&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/60f545f7a17a6f7cda78_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/60f545f7a17a6f7cda78_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/bb106a0b3fc0caebf1483_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bb106a0b3fc0caebf1483_r.png&&
我单身的时候,觉得单身的状态简直太棒了,没人管我打游戏打到几点,没有突如其来的***,也没有人会因为我队里的男生吃醋。 我每天下班之后都直接上游戏,好友在线的就几十个,根本不愁没车队,一直打到12点才罢休。我觉得太圆满了,有只猫陪我,没人干涉…
&b&原文我放到最后了,就把想说的搬到前面&/b&&br&&br&&br&被其他人编辑前的原问题:&br&&img src=&/24b78109c2dcad262b8fda98ee7c5349_b.png& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/24b78109c2dcad262b8fda98ee7c5349_r.png&&&br&说个题外话,&br&有的时候我真不懂知乎er是怎么在游戏频道里搞事情的。&br&“守望先锋(Overwatch)”这个话题从诞生以来,出现了很多有趣的问题,&br&比如&br&&blockquote&如何评价守望先锋?&br&你在守望先锋里遇到哪些有趣的事情?&br&守望先锋新手段是什么体验?&/blockquote&这种问题一看,就很有趣,即便答不出来,也愿意看别人的***。&br&最近多了很多莫须有的问题,比如&br&&blockquote&守望先锋会步风暴英雄的后尘么?&br&如何评价守望先锋就是第一视角的风暴英雄?&br&守望先锋为何运营三个月就面临暴死?&/blockquote&说真的,“风暴英雄”板块也是类似的倾向,一开始人们在谈论新英雄、有趣的事、有趣的主播,到今年初就有一帮职业黑开始搞事情了。&br&&br&和守望频道不一样的是,在风暴频道搞事情的,全都是实名用户。&br&&b&为啥守望的怪问题,全都是匿名用户提出来的?&/b&&br&什么叫“暴死”?我就问什么叫暴死?&br&你老老实实问为什么百度搜索指数会下降,很困难么?&br&我能说题主现在青春期刚过,发育减缓,就说你“暴死”了么?这是一个中性词?&br&好好问问题,就有人乐于回答你,&br&有些人,心里一点求知欲都没有,心里想着:&br&&blockquote&我该如何问一个看似求知的问题,然后带一波节奏呢?&br&&/blockquote&也不用说我玻璃心,我压根也没有玻璃心,事实上我在知乎经常吹暴雪,我也经常匿名吐槽暴雪的很多狗屁系统,但起码也要有理有据吧。&br&&br&有人问我为什么说这是个怪问题,&br&请看这个问题的标题:&a href=&/question/& class=&internal&&风暴英雄还能苟延残喘多久? - 暴雪娱乐 (Blizzard)&/a&&br&凡是带节奏的问题,一般有三个特点:&br&&blockquote&1,题目中陈列一堆数据,看似非常专业很有说服力。&br&2,题目标题使用令人作呕的词汇。&br&3,对游戏内容毫不关心,只关心有多少人玩。&/blockquote&那个问题的题主就很勇敢,实名提问,我也不客气地说,问题下最高赞骂他们的***就是我写的。为什么骂他们,一会装游戏粉丝:“哎呀我可喜欢这个游戏啦,说一点好话就被别人骂。”一会装喷子:“哎呀这游戏没人玩啦,数据跟不上啦。”我拿出他们污染论坛环境的铁证来,他们又说不出话了。&br&人家的个人介绍写得很清楚:&br&&blockquote&搞死风暴英雄,科科~&/blockquote&别人干活拿工资的,行不更名坐不改姓。&br&我很好奇这位题主的个人介绍是什么,你以前发过什么***和提问?&br&&br&另外,我的回答在上面写的很清楚了,不需要补充。我就在这里回答题主的三个质疑:&br&&img src=&/cbd654a50a365cb42317ee_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/cbd654a50a365cb42317ee_r.jpg&&&br&&b&(1)我没兴趣改问题,按我的脾气应该给你改回来,让其他守望玩家来看看原来的问题是什么。&/b&&br&&img src=&/e2eedea5bbff91d_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/e2eedea5bbff91d_r.jpg&&&br&&b&(2)我无言以对,好像很有道理嘛,我是不是还要把每个英雄的名字都要加上去。&/b&&br&&img src=&/e7dc2facfb582_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/e7dc2facfb582_r.jpg&&&b&(3)百度指数不能说明问题,指的是不能说明游戏暴不暴死的问题,但是能说明游戏名称的话题度这个问题,明白了么?英雄联盟人数目前本来就是第一,有疑问么?这个逻辑很难理解么?&/b&&br&&br&我知道你想要什么样的***,不就是“对对对,守望这傻逼游戏完蛋了”么?&br&对不起,我没有带节奏这个爱好!&br&&br&还有给题主洗地的,&br&&img src=&/27bd081778efee615db9a78_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&73& class=&content_image& width=&392&&&img src=&/ea5fd12c36_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/ea5fd12c36_r.jpg&&&img src=&/abbfe57d36_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/abbfe57d36_r.jpg&&&br&&br&来呀,世界上除了LOL,其他游戏人数全跟不上去,去超级玛丽下面黑啊,去口袋妖怪下黑啊,去GTA下黑啊,去Steam上所有的游戏下面黑啊。&br&&br&我给你满分就算不错了,对你们洗地水平表示欣赏。&br&……&br&……&br&……&br&……&br&……&br&原文放最下面了,本来就是随便答的,主要作用是防折叠。&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&还是听评论区的保持匿名吧,不过我匿名不是为了隐藏身份,我的ID是 &a data-hash=&e486a78daaaad60fecd128464bfa8875& href=&///people/e486a78daaaad60fecd128464bfa8875& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白鸟西渚& data-hovercard=&p$b$e486a78daaaad60fecd128464bfa8875&&@白鸟西渚&/a&&br&&br&&b&&b&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&*****&br&&br&&br&关于百度指数&/b&&br&&/b&&br&1,这个叫百度搜索指数,不是玩家数量和营收榜单,什么叫搜索指数,是该话题词条在百度搜索中的热门程度。&br&2,你如果百度搜索中频繁出现一个游戏名字,是为了什么?极少有人是为了下载游戏才去搜的吧?对我来说,QQ游戏我会百度官网下载,但战网的游戏我都是搜战网,然后在战网下载,官网除了充值我一般不去上。&br&3,英雄联盟的词条价值确实比守望先锋高,这个不否认,因为大部分人搜索英雄联盟,是为了看相关视频、看比赛情况、看职业队的新闻,还有就是一个很重要的东西----论坛。&br&4,守望先锋目前不具备这些东西,比如相关视频很少,看视频学到的东西要比LOL少很多,除了路霸、狂鼠、半藏这类需要别人指导才能开窍的英雄,其他的射得准就是王道。同理,很少人玩CF、CS去看教学视频。目前守望较热门的视频还是精彩集锦,以及夏一可的教学,但事实上,仍然比LOL少。&br&5,比赛情况和职业队的发展,这个显然不如LOL的成熟,关于LOL的职业发展为什么这么成熟,这是另一个复杂的问题了。&br&6,论坛,目前暴雪游戏的论坛目前主要集中在NGA,而非暴雪游戏都有很多论坛,分别集中着一批玩家,比如贴吧、多玩、超级玩家等等。至少我要进入论坛,我会搜索NGA,因为搜索”守望先锋“,是很难找到NGA的。&br&7,客观事实,目前LOL仍然处于玩家第一的位置,况且最近在搞五周年的活动,各大明星都回来,连我这种几百年不玩LOL的人,都为了看看周杰伦干了什么还会搜一下。&br&&br&&img src=&/16a4820d0cda55f6e95675_b.png& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&2128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&/16a4820d0cda55f6e95675_r.png&&鉴于题主说我无中生有,那我们来看一看百度指数这两款游戏的内容。&br&除了第一页是折线图,后两页就是需求图谱和舆情洞察。&br&&br&&b&需求图谱&/b&。&br&&br&我们先抛开相关性最强的游戏下载,看相关性较弱的外层需求。&br&&br&守望先锋是“要不要钱”“配置”“申请账号”“屁股”“本子”“动画”这些内容,&br&英雄联盟是“比赛”“活动”“盒子”。&br&&br&&b&舆情洞察。&/b&&br&&br&守望先锋是PTR改动、英雄强度等内容,&br&英雄联盟是周杰伦、林更新、陈赫、以及社会新闻等内容。&br&&br&综上,我的一些结论是成立的,英雄联盟建立起来的话题度要远远高于守望先锋,不仅仅在比赛、活动上,更在于对整个社会的影响程度上。这跟游戏暴不暴死没有关系。&br&&br&本来就是查了这些资料才回答的问题,题主说我无中生有,怕是有人完全不看百度指数的详解,就拿第一页的折线图说问题。&br&&br&&b&关于比赛观众&/b&&br&&br&1,射击游戏观赏度确实不高,没有RTS游戏以及类似视角的游戏看得舒服,旋转视角易晕眩、对大局形势判断不方便,是我认为的一些原因。所以魔兽世界玩家那么多,斗鱼直播人气也不高,到了嘉年华比赛,人气也提不上来。(不用在评论区说CSGO了,我所说的观赏性不是指游戏比赛的激烈度,详见评论区。)&br&2,守望先锋虽说在OB上发了力,然而目前没有明显动作。显而易见,守望先锋的OB视角,人物切换流畅,且有上帝视角,说明打算做好这个东西。然而目前没有完善这个系统,比如,节奏太快,按数字键切换人物太难,而且OB界面能显示的东西太少,显然不如星际2的OB界面,目前守望也不具备玩家自主开发OB插件的功能。未来,理想的OB情况应该更多使用鸟瞰的视角,然后完善鸟瞰视角的信息是最好的。&br&3,赛事举办的还不够好,当然张栋好像也提到过,守望的比赛仍处于一个测试期,所有活动还需要摸索,我认为,起码要等到今年第一次守望暴雪嘉年华世界锦标赛开赛,我们才有一个参照对象。&br&4,新游戏,解说没有形成强大的粉丝团,解说实力还各有不足。很多比赛都不是为了看比赛才去的,都是为了看解说,目前守望的解说普遍不具备这个能力。&br&5,话题度,且不说LOL那种明星阵容,守望比赛目前的话题度还不如炉石,炉石偶尔有”网易李日强曝光大事件!“,”某某解说现场求婚!“,”清华学霸奴隶战精彩斩杀!“这种大话题,还有可怜的灭神,一度登上了微博热搜。至少我每两天都会玩守望,但几乎不看比赛,这很正常。我偶尔看看比赛里最近用什么英雄强势,发现职业队都用麦克雷,但我用了之后发现我的伤害全队倒数,我知道原来看不看比赛对我帮助都不大。
原文我放到最后了,就把想说的搬到前面 被其他人编辑前的原问题: 说个题外话, 有的时候我真不懂知乎er是怎么在游戏频道里搞事情的。 “守望先锋(Overwatch)”这个话题从诞生以来,出现了很多有趣的问题, 比如 如何评价守望先锋? 你在守望先锋里遇到哪…
更新,比较常见的我都是不会提的,比如什么用源氏反弹堡垒之类的。&br&【27】死神的终极技能死亡绽放威力惊人,但是要如何才能让对方吃饱伤害呢?首先,走到高处,然后跳下来,再三,在还没有落地的时候释放,第四,如果遇到大锤用盾挡着怎么办?你移动到大锤后面去----是的,在释放死亡绽放的时候死神是可以移动的,而大锤的盾牌是可以穿透的,你一直往大锤的背后绕就能弄死他了。&br&【28】D.VA有了大招但放一次不够用怎么办?你放完大招打死人之后,D.VA的终极技能充能会直接变满,这时候你不要选择召唤机甲,而是送死,这样重生之后就有一个满技能槽的D.VA了(已经被证实是假的)&br&【29】毛妹的盾是有耐久的,200点&br&【30】敌人是有碰撞体积的,你知道我小美在窄路里近身怎么对付DVA吗?跳到她脑袋上。&br&【31】如果敌方小美冻住自己了,那就在她身上放捕兽夹和炸弹吧。&br&【32】选择英雄的界面的背景不是贴图,而是一个实时截取的画面,有一次我在好莱坞就看见选人界面在打架。&br&【33】秩序之光的右键可以穿盾&br&【34】路霸的终极技能鸡飞狗跳有两种用法,一种是在狭小房间,可以把敌人摁在墙上打,一种是在开阔地,主要以把人打出目标点为主。&br&【35】麦克雷的午时已到可以由DJ加速,变成午时爱什么时候到就什么时候到。&br&【36】禅亚塔的圣虽然是无敌,但是不能攻击,如果一个人莽进去很有可能就是被围殴。&br&【37】小美被冻住之后也会被推下去,亲测路霸的鸡飞狗跳可以做到(我是被推的那个)。不知道DJ和大锤可不可以。&br&【38】秩序之光的传送门是单向的&br&【39】车子是可以回血的!真的,很多人都不知道这一点。&br&【40】托比昂真的很矮,真的特别矮,矮到有些人准备爆头结果扑了个空。&br&【41】在pornhub上,D.VA的视频数量是最多的,可称为三大屁股之首。&br&【42】当你和妹子一起玩守望先锋的时候,不要选择绕后英雄,即使你很擅长,因为对方全程感觉不到你的存在,要选就选天使,妹子作死的时候就飞过去奶一口,人家玩得要死要死的时候忽然有个人来救自己感觉多好。&br&【43】你知道吗,其实堡垒,是一个绕后英雄,在沃斯卡亚工业区有一些悬浮踏板,进攻方堡垒架在上面我方被血虐。&br&【44】死神并不是黑爪成员,他是一个雇佣兵。&br&【45】当现在不是释放午时已到的好时机但你已经放出来的时候,就果断的取消技能,还能剩百分之五十的能量。&br&先到这里吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&【1】记得推车,一直杀人是赢不了比赛的&br&【2】双方占点分回合的那种模式请最好选个卢西奥,比对方先到点里会有巨大的优势。&br&【3】卢西奥的平A没有治愈效果&br&【4】托比昂不能维修堡垒&br&【5】猎空的三次闪现至少要留一次来逃命&br&【6】死神的霰弹***左边开***和右边开***覆盖的面积是有差别的,建议在杀人的时候轻微左右晃动镜头。&br&【7】小美不止能近战,右键的冰锥***同样可以远程攻击,在对付死神的时候就一直后退瞄准对方脑袋吧。&br&【8】小美对付士兵76的时候不要拉开距离,而是要绕着对方一边跳一边转圈,直到把对方冻住,要是在被冻住之前对方插了棍子,那就贴脸近战。&br&【9】冰墙的用法有如下几种,一个是在狭窄通道阻挡对手,一个是孤立对方的某个队员然后集火干掉他,一个是逃跑,一个是挡dva的终极技能,一个是把自己抬高,还有,冰墙是挡不住狂鼠的终极技能的,它会翻墙。&br&【10】小美不用害怕狙击手,我用右键干掉的狙击手可以绕多拉多一圈。&br&【11】被削弱之后的麦克雷是没法一套带走小美的,被打了一套之后记得马上冰箱。&br&【12】路霸三连:钩子,左键,平A&br&【13】源氏三连:右键,平A,shift&br&【14】麦克雷四连:E,右键,shift,右键&br&【15】堡垒三连:没有什么三连,摁住你的左键和我一起high,high,high,&br&【16】小美的终极技能是一个可投掷物体,因此选择好扔的角度,可以从各种窗户里扔进去。&br&【17】不要一个人莽进去,这叫葫芦娃救爷爷。&br&【18】当一个路人局有超过两个源氏或者寡妇和半藏的时候,你就可以选择最想要练的英雄了,把这局当做练***局。&br&【19】莱恩哈特的盾牌四角更容易受损(听我同学说的),在盾破之后重新回盾很慢。&br&【20】卢西奥的终极技能不是无敌,不是无敌,不是无敌。&br&【21】进攻方出门不要急,先看看有没有炸弹和捕兽夹。&br&【22】你可以躲在草丛后面点掉对方高台上的狙击手。&br&【23】禅亚塔与其说是辅助英雄,他的输出高的可怕。只要躲在别人后面拆东西和玩一样。&br&【24】你的攻击是可以穿透我方英雄的身体的,也就是说你当你看到了一个目标时,你可以躲在一个肉的背后盲射。&br&【25】有这么一位中国人,身材憨厚可爱,戴着黑框眼镜,即使跑得再快的人在他面前也只能乖乖束手就擒,在生命垂危的时候可以为自己延年益寿,是一位科学家,也是一位工程师,能够用墙来阻挡外面的人,当然也能用墙阻挡我方的人,和很多国家的著名人物谈笑自若,她就是小美!&br&【26】截止到目前为止,守望先锋共有猎空,源氏,死神,士兵:76,法老之鹰,禅亚塔,秩序之光,天使,莱因哈特,路霸,堡垒,狂鼠,美,半藏,黑百合,D.VA,查丽娅,麦克雷,托比昂 ,卢西奥,温斯顿共21位英雄,包含了美,中,英,法,俄五大常任理事国,基督徒(莱因哈特),无神论者(大部分英雄),印度教徒(秩序之光不确定是不是),***员(美),佛教徒(禅亚塔),资本主义者(士兵:76),非人类(温斯顿),AI(堡垒),但是却没有一位穆斯林英雄,并且还有把猪当做自我标志的英雄(路霸),这在一定程度上证明了守望先锋是一款不清真的游戏。&br&&br&大概目前就只有这些。
更新,比较常见的我都是不会提的,比如什么用源氏反弹堡垒之类的。 【27】死神的终极技能死亡绽放威力惊人,但是要如何才能让对方吃饱伤害呢?首先,走到高处,然后跳下来,再三,在还没有落地的时候释放,第四,如果遇到大锤用盾挡着怎么办?你移动到大锤…
sega2006 发表于
10:38 &br&&b&我在我学生面前玩HALO REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”&br&&/b&&br&这还不能让你产生优越感的话,我可以为你介绍精神病或者眼科专家……&br&&br&&img data-rawheight=&1054& data-rawwidth=&799& src=&/910e40acc402efbc3e054ab100cb8589_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/910e40acc402efbc3e054ab100cb8589_r.jpg&&
sega2006 发表于
10:38 我在我学生面前玩HALO REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”
这还不能让你产生优越感的话,我可以为你介绍精神病或者眼科专家……
原版换 devil 或 imp 皮肤后,「Heroes never die」会变成「Heroes never die, for a price」。这纯粹是为了恶搞吧,就跟用英语说「You can have anything, for a price」一样。在恶魔背景下,「for a price」通常是指出卖灵魂,所以恶魔主题的皮肤会加这句短语。&br&&br&「for a price」在英文里是固定短语,所以没人会细问 for what price。翻译为中文就不是固定短语了,搞到好像有深意一样,但其实没有。你只要多用「但是会付出代价」造句,把它当作固定短语用,你就不会觉得它有深意了。例如说:&br&&br&* 你今天可以不上班,但是会付出代价。&br&* 你可以打一整天 Overwatch,但是会付出代价。&br&* 你女朋友(男朋友)陪你打 Overwatch,但是会付出代价。&br&* 看完不点赞,但是会付出代价。
原版换 devil 或 imp 皮肤后,「Heroes never die」会变成「Heroes never die, for a price」。这纯粹是为了恶搞吧,就跟用英语说「You can have anything, for a price」一样。在恶魔背景下,「for a price」通常是指出卖灵魂,所以恶魔主题的皮肤会加这句…
谢邀。&br&我们车队位置分工明确。&br&大锤(id:那个麦克雷)&br&毛妹(id:那个源氏)&br&源氏(id:对面卢西奥)&br&麦克雷(id:有个和尚)&br&和尚(id:大锤的盾)&br&DJ(id:这个毛妹)&br&我们非常期望别人会喊:&br&“卧槽对面卢西奥绕后了!”&br&“哪呢,卧槽是那个源氏你怎么说是卢西奥”&br&“哥,别瞎报点,那个源氏跟那个麦克雷要正面顶进来了”&br&“先打大锤的盾!”&br&“在那么后面打不到啊!”&br&--------------------&br&以上仅代表个人观点,希望对题主有所帮助。&br&ADMIRALEZRA
谢邀。 我们车队位置分工明确。 大锤(id:那个麦克雷) 毛妹(id:那个源氏) 源氏(id:对面卢西奥) 麦克雷(id:有个和尚) 和尚(id:大锤的盾) DJ(id:这个毛妹) 我们非常期望别人会喊: “卧槽对面卢西奥绕后了!” “哪呢,卧槽是那个源氏你怎么…
当然不能!&br&因为你肯定没玩过军团要塞2。&br&&br&什么?你说你玩过?&br&那你肯定没玩过守望先锋。&br&&br&什么?你说你都玩过?&br&你肯定说谎了,一个玩过这么多游戏的人肯定很宽容,不会跳这种烂坑的。
当然不能! 因为你肯定没玩过军团要塞2。 什么?你说你玩过? 那你肯定没玩过守望先锋。 什么?你说你都玩过? 你肯定说谎了,一个玩过这么多游戏的人肯定很宽容,不会跳这种烂坑的。
---------更新----------------&br&因为拷贝黏贴的问题有些内容有误,另外暗黑3因为玩的是台服,忘记国服的氪金经验一说了。都已经订正。&br&---------追加----------------&br&针对题主说的3个问题:&br&1.新的英雄在15000阶段表现强势,到降价到10000时开始削弱。&br&我觉得这个问题可以反过来看,如果说新英雄因为削弱开始降价是不是舒服多了?LOL这种事情已经不是发生一次两次了。&br&&br&2.炉石传说在进行旧牌调整时,无视职业牌强于中立牌的规则,进行类似直接删除的改动。以及退环境时有争议的移除GVG和NAXX&br&每次类似直接删除的改动,所有的卡牌都是原价返回水晶尘,我觉得已经很良心了。&br&退环境其实是为了对新人更友好,有新的玩家进入游戏才会有生命力,确实对老玩家有一定的影响,但是如果你不想玩狂野模式,老的卡牌你也都可以拆了换尘。&br&&br&3.星际争霸2的诺娃战役包以及可能收费的指挥官模式&br&指挥官模式的收费因为目前还不清楚,所以无法评价。&br&诺娃任务包么,预购价格为75元,因为没玩不知道质量,但是不管怎么说,这个任务包不是强制性需要购买的, 所以对于一个非必要的产品,嫌贵当它不存在就是了,毕竟厂商的定价和不可能得到所有消费者的认同。&br&&br&另外,关于整体的收费模式,&br&暴雪目前在中国战网的发布的游戏:&br&和收费模式&br&1.魔兽世界:非包月,以小时计费,可氪金,用于购买新宠物练级,氪金不影响平衡&br&2.星际争霸2:一次买断,可氪金,用于购买新皮肤新任务,氪金不影响平衡&br&3.炉石传说:基本免费,可氪金,用于购买新卡包,氪金略微影响平衡&br&4.风暴英雄:基本免费,可氪金,用于购买新英雄新皮肤,氪金不影响平衡&br&5.暗黑3:一次买断,可氪金,用于购买新仓库新宠物以及经验加倍时间,氪金略微影响平衡&br&6.守望先锋:一次买断,可氪金,用于购买新皮肤,氪金不影响平衡&br&&br&先说一次买断的价格,&br&守望应该是畅玩198,星际2是208畅玩3个包,暗黑3是198&br&再说基本免费的,&br&从娱乐的角度,这3款游戏是造福玩家的,因为提供了一个可以让你不出钱就能享受游戏快乐的途径,但是作为代价,不氪金的玩家&u&最开始&/u&只能体验&u&部分&/u&的游戏(注意下划线部分),但是依然不影响平衡。&br&这部分游戏,你要是氪金,也是有个氪金限度的。买全了英雄皮肤卡牌宠物,也就是4-5位数的投入,最多的应该就是魔兽了,以前有人做过计算,计算当时大概是GVG时代,算你脸黑倒低,一张金卡开不出,所有要合成齐所有的金卡大约3万人民币,那真的是在这个游戏中壕的不能再壕的玩家了,比比其他的氪金游戏真的是便宜的一逼啊。&br&&br&最后说最特殊的魔兽世界&br&以前的吸金大哥大现在已经大不如前了,而且还涨了价,以小时为单位是0.67元每小时,也即是2块钱玩3小时。你每个月往死里玩,点卡也就几百块钱了。&br&&br&我哪个别的良心游戏的价格来比较下吧,&br&先比氪金的,最近很热的皇室战争,就氪一个最常见的648,保证你到了中高段位就被各种土豪吊着打,而这个648,&br&可以买下暗黑3,星际2,守望英雄这3个游戏,多下来的钱你可以去买卡包或者一些廉价的皮肤,或者风暴解锁新英雄。&br&就算你没有一分钱,你至少可以玩到风暴英雄,炉石传说。&br&&br&再比不氪金的,暴雪的游戏,基本也能算的上是3A级别的游戏了吧,我们就拿最常见的3A平台的价格和暴雪游戏比,&br&比如黑魂3,GTA5,辐射4,巫师3等游戏,不打折的时候一般是200-300多人民币,当期打折的话大概会到100-200人民币,而推出若干年后的打折(简称旧游戏打折),会到一个很厉害的程度,比如巫师2,黑魂1,都曾经到过白菜价,只需要几十块,从这一点上来说,以新游戏的水准,两者基本是持平的,旧游戏么,有一定的特殊性,因为厂商已经不再维护,所以会以比较低的价格上市进行冷饭回收。从这一点上来看,对于一次买断的暴雪游戏,你花了钱也不算吃亏的,如果你非要拿营运中的游戏和已经过了生命周期的冷饭打折游戏比价格我也没办法。&br&&br&因为这个问题只谈到暴雪的收费模式,其他该喷暴雪的地方我就不喷了。&br&&br&从上面的价格看,你说暴雪的价格没良心?
---------更新---------------- 因为拷贝黏贴的问题有些内容有误,另外暗黑3因为玩的是台服,忘记国服的氪金经验一说了。都已经订正。 ---------追加---------------- 针对题主说的3个问题: 1.新的英雄在15000阶段表现强势,到降价到10000…
记得有09年的时候网吧的cs联赛 我奔着热闹装逼的情况下去玩玩 五个人都是临时凑的 对面的也是 我们创建好了局域网就准备进了 我就开启装逼模式说先练一把 然后我就调这调那个 我旁边坐着的眼睛兄 就晃了晃鼠标 我以为他是个菜逼就没说什么 反正这种奖金比赛有无无所谓 然后精彩开始了我们选图沙漠 第一局ct 说打212他就在游戏里扣了个mid 意思就是他一个人中去rush 我们没说话 就看着右上角他一个人弄死4个全爆头一个人丝血回来了 我惊呆了 我看着他没敢说话 怕打扰到了 然后第二局 他没起***说蹲一波经济让我们帮他起狙 我们一口拒绝说第三把起狙风险大 会玩的人都知道 就算是t前两把都输了 还是买得起ak跟1000ac的他没说话 拿着一把usp默默的守着中 因为我们经济都不错直接起了m4 就守点赢了 他中路刚死一个我们打死四个 第三局 我们统统先看向了他的手中的武器awp我惊呆了 这是多大的勇气 我们这边的一个人就不乐意了 说你能不能不这么自私巴拉巴拉什么的 他就做了一个嘘的手势 当时我他妈觉得帅呆了 就听见duang的一*** 打死一个路过中门t 那哥们也没说话了 后来怎么样我不记得 我只记得我们得的奖金一千分了他六百说留个***以后一起玩 他潇洒的抽了两百走了 一句话没说 我的妈太帅了 帅的我都弯了 :看评论区都说我弯了… 我没弯!!嘿嘿过三百赞分享另外一个故事咳咳诶过了三百说另外一个我这个人比较爱玩 爸妈都不怎么管我有家里自己的生意 我呢就是喜欢去网吧打比赛什么的 还有一次也是CS的一个比赛这个记得比较清楚因为我是男二号是这样的那天家里停电了我打车去远一点的一个网吧正好赶上城市组织的什么什么杯的比赛(我都怀疑为什么我这么好的运气出门碰比赛)然后有一队的人打***看上去比较急好像是有个人来不了了 我就看着他们着急的样子觉得挺好玩的就一直盯着看…然后别人找上门来了 我还以为是找事来的就比较警戒但是他一开口我就给跪了:莫得兄? 今天有事冒 帮个忙卅 我们比赛缺个人 帮个忙 赢了奖金平分 我请尺饭。我:好!就凭你这一口流利的方言我就帮你。接着比赛就开始了 十六组我就不一一描述了 直接说半决赛 我们打半决赛的时候前面已经打下去三组 手感极佳 会玩的知道竞技类游戏越打越猛 直接说比赛了还是沙漠 我们首T 一人沙鹰起手 一个垫经济 (就是一个人买***买子弹不买650 丢另外一个人买的那个人就是垫经济) 垫经济的那个人就是我… 他们残酷的让我一个人偷狗洞 他们RS 悲剧的我刚进狗洞就被三个人轮了 不过我也不亏我三连发打头打残一个 我刚想报点就他妈看到右上角被打掉两个 看到其中一个id是我他妈垫经济的一个 我瞬间就暴躁了 我说:立马 能不能行啊 还不如给我垫呢卧槽。 他说句:别急这是个意外 我被那两个弱智卡住了。 我默默的在公屏打出:GUN DID ME FU YU(滚爹我服你) 当然第一局全军覆灭 第二局开盘我们五个人的经济还不到一万一 最后还是做出来一个坚决的决定 让我再垫一把 我跟你们说就我这暴脾气 要不是因为奖金的零头给我我才不愿意垫经济 我还是乖乖的买了把沙鹰丢出去 买了650自己孤独的去狗洞试试运气能不能偷人 这次我学机智了 在门口蹲了一会 听脚步来了一个 直接换三连出去打掉 自己也被换了血 捡了***做了假动作继续蹲(假动作就是敌人死后黑屏时有一小段时间的视野 利用这段时间的视野假装往假方向走让敌人报错点)我利用这点技巧又成功的偷掉一个 但无奈双拳难敌四手 被后面跟上的队友打掉 我把我死亡视角给垫经济的人 我看看他玩的什么玩意 狗跳都他妈拿出来了 然后进A跟桥下的人对*** 打掉两个自己死了 我那个时候内心是反感的 一开始被别人夸上天的人也不怎么样啊
我顺着键盘看向他的脸 他刚好看过来 一脸正经的对我说:看好了我认真了 你别垫我经济了。我靠!你为什么这么这么正经!为什么搞的好像我坑了你一样!为什么!?!我不屑的切了一声嘀咕声:说的好像谁愿意垫一样…然后我们赢了这把开始第三把 我揣着这把稳了心情买药装备之后看见了他从裤裆中掏出一把鸟狙…我操!我瞬间爆了粗口:你他喵的在逗我???这是半决赛啊!至于这么对我??? 其实这是我心中的咆哮…我真想二话不说过去就是一个神龙摆尾紧接着一个HASAKI打的他瑟瑟发抖但是我忍住了 然后有了个想法 就是跟着他走看这玩意为什么这么自信!我跟着他的狗跳进了A门 听见脚步有三四个人一来就是要RS我们的节奏 我二话不说就切闪光说先撤去打B 可是我他喵的还没切到闪就被对面的雷炸懵逼了 然后冲过来三个大汉对着我就是一顿狂扫 我还没反应过来就看见他站在墙角 跳蹲出来 闪狙一个爆头丢***打掉头盔三连发又打掉两个然后深藏功与名的从我的身体上拿起C4潇洒的去A下包 剩下两个被游走的三个打掉二比一剩下的比赛他就像来了觉醒一样所向披靡 勇往直前 弹无虚发 天下无敌 超越神了(我实在找不到词了)一样带领我们拿下了半决赛决赛的那天我家里有事刚好一开始的那个人也忙完了去跟跟他们打完了决赛后来赢了他们给我打***说叫我来一起吃的饭 辣个男人还想要我的企鹅号
我二话不说就答应了(我不是弯的)最后愉快的吃了顿晚饭都重新互相认识了一下换了手机号 就辣个男人要了我的企鹅号。诶就这么愉快的结束了最后说句我不是弯的!我不是弯的!我不是弯的!
记得有09年的时候网吧的cs联赛 我奔着热闹装逼的情况下去玩玩 五个人都是临时凑的 对面的也是 我们创建好了局域网就准备进了 我就开启装逼模式说先练一把 然后我就调这调那个 我旁边坐着的眼睛兄 就晃了晃鼠标 我以为他是个菜逼就没说什么 反正这种奖金比赛…
7/4新增&br&&br&补充一下,这个不合理的分数设计和高分局中存在的问题。&br&&br&刚开始听说dota和lol动不动就分或者2700多分的时候,我还是个小白,比较疑惑为什么要把分数搞成这么大个天文数字,1-100多好理解啊。但是很快我就明白了,分数细分是为了更好的区分玩家水准用于匹配系统,客观评价玩家水平。&br&&br&现在暴雪的这种两位数的排位分,最严重的影响有两个:一是难以区分玩家水平,二是玩家无法得到有效刺激。&br&&br&这么说吧,四个大神开个车队平均分74分,赢一把涨一厘米,然后他们赢了一晚上打到了75,结果不小心翻车一次掉线一次,两把把分全都送回去了,掉回74.(别跟我说不可能,自己去看看直播,高分段上分有多难,掉分有多容易),这时候他们再匹配到刚到74的玩家,你敢说这两个队实力接近吗?&br&&br&我还亲眼见到IG职业队四个队员开黑平均分72分,撞见对面平均分65分。主播憋了半天说:心疼对面。然后毫无疑问的3:0结束。还是这几个人组排,撞见单排的主播QQQ,还是碾压局堵着对方的门杀,你再跟我说这个匹配机制很合理?&br&&br&玩家无法得到有效刺激的意思是,你从55升到56,你感觉到什么了?nothing。但是你从青铜晋级到白银,这个成就感是很强烈的。国产游戏都知道做表现、做包装,给玩家爆棚的荣誉感和成就感,怎么暴雪就不懂呢?&br&&br&目前高端局的问题也很多。&br&一是单排基本没法玩,撞见对面四黑五黑车队,队友又不和你交流,等输。&br&二是加分掉分夸张,赢一把一厘米,输一把掉半管,许多人辛苦一晚上,撞见个主播车队、外挂队,或者掉线,输一把一晚上白打。这个分数机制并不能很好的区分玩家水平。&br&三是卡分问题。简单地说,四个74的带一个64的再加一个路人,把自己平均分降的低于对方,然后四个职业队员疯狂carry,赢了加的分等于六个74的开黑赢了加分的好几倍,六个74开黑一晚上不如卡分一把。LOL也有这个现象,但那是王者1000点以后才会有了,可以预见的是守望的这个卡分问题将是全分段的。&br&四是外挂。基本上现在分数比较高的主播全都遇到过。暴雪封得很厉害这个大家都知道,但是速度就比较感人了。能不能做个程序检测一下恶意修改客户端的程序?发现了先冻结,检测无误再给解开。做不了的话,就拜托多加点人力审核吧,举报了四五天还活得好好的人有很多,这四五天足够他们恶心一大波玩家了。&br&&br&排位分设计必须改 ,掉线机制必须改,单排组排混一起必须改。这三点不改,竞技模式注定与平民玩家无缘。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------&br&&br&我真的忍不了了。暴雪的游戏设计师大概是世界上最自以为是的游戏设计师,我真的不知道,竞技模式里这些用脚想都能想到的问题,到底为什么没有处理好,我不信他们想不到,他们只是不care。&br&&br&他们不care单排玩家的感受,他们不care“被掉线”玩家的感受,他们不care补位玩家的感受。是的,在他们的世界里,队友是和谐友爱的,是会在没有任何奖励机制的情况下补位出一个完美阵容的,是没有任何人会出现网络波动的,是没有任何人因为不爽而挂机的。&br&哦,还有,也许在暴雪眼里所有人都是六人黑,大家一起愉快地玩耍吧。&br&&br&这很coooooool。&br&&br&之前那些吹暴雪游戏、买断游戏门槛高,玩家素质高的人呢?&br&我早就说过,刚开始的快速模式之所以喷子少,一是因为这游戏节奏快,忙着打***顾不上打字;二是快速模式功利性不强,输了也没什么关系;三是大家还都处于比较菜的阶段,都不会玩,所以发现不了别人坑。&br&&br&妄图用门槛挡住喷子,想多了,不肯花钱的玩家和爱喷人的玩家重合度根本不高;妄图用隐藏数据挡住喷子,还是想多了,我遇见的90%是群嘲,比如“一群SB”之类的,或者是针对阵容喷:选毛寡妇/半藏/源氏之类的。一旦涉及到排位分的时候,所有人都急眼了,你遇见一个秒选黑寡妇全场吃瓜的,你能忍住不生气?我反正是没这定力。&br&&br&竞技模式,单排体验,我只能用非常非常差来形容。六人黑我没试过,我没那么多小伙伴,所以不发表意见。但是话说回来,能开起六人黑的终究还是少数人吧?大部分人都只能单排吧?单排体验差了,开黑体验再好,有卵用?&br&&br&1. 智障一样的掉线机制。&br&我怀疑这是哪个逗比一拍脑袋想出来的智障设计。1分钟后不能重连,为什么?你给我解释解释?这是新手设计师都不会犯的错误。别说1分钟,5分钟他连上来我都谢谢他,真的,就算输了一小局,后面可能还有两三小局,只要人齐还有机会赢回来。现在呢,只要掉了一位,我排位分就喂狗了。&br&最搞笑的是那个提示:你可以在1分钟后退出游戏且不受到惩罚。wtf?你让我5打6,我退了你不惩罚我还是给我脸了是吗?不受惩罚, 但是扣分,我辛苦打排位不就是为了那点分吗?扣分不算惩罚,你还想怎么惩罚我,我退了你还想封我号是吗?&br&最搞笑的事,不出一个补位的机制,美其名曰不想影响打残局玩家的感受,所以你就大大方方地影响剩下五个人的感受是吗?反正不管你多大优势,只要这边掉了一个,别玩了,安心地接受掉分如拉稀的命运。这游戏没有成长机制,水平接近的情况下5打6没有任何胜算。&br&&br&2.对补位、付出的玩家,没有任何额外奖励,反而会吃亏。&br&为了排位分,越来越多的人为了阵容去补位,玩大锤、DJ、天使,但是貌似这些辅助性角色普遍加分较少。暴雪爸爸的概念里,奉献是无私的,怎么能给额外奖励呢。&br&&br&3.六人黑你玩爽了,单排的散人呢?&br&六人黑有多强不多说了,许多小伙伴六人黑赢一晚上。但是你赢一晚上,必然意味着有某些单排玩家输一晚上。所以单排就活该被吊打咯?一进排位,秒锁半藏、黑寡妇的,打得逆风一点就开始BB全队的,中途掉线白掉分的,单排的玩家玩个游戏,真的不容易。&br&&br&4.匹配系统我就不吐槽了。暴雪,你就虚心一点,学学DOTA和LOL吧。
7/4新增 补充一下,这个不合理的分数设计和高分局中存在的问题。 刚开始听说dota和lol动不动就分或者2700多分的时候,我还是个小白,比较疑惑为什么要把分数搞成这么大个天文数字,1-100多好理解啊。但是很快我就明白了,分数细分是为了更好的区…
转载自官方微博&br&&br&“没有什么是闪光弹+六连无法解决的,如果有,就翻滚再来一次六连。”----麦克雷&br&“麦克雷六连的速度太快了,比我的闪现速度还快!”----猎空&br&“虽然我有幽灵形态,但我依然不敢跟麦克雷单挑,因为他有闪光弹和六连。”----死神&br&“碰到了对方的麦克雷,我试图开大跳走,但仍然被他的闪光弹六连秒杀!”----温斯顿&br&“出于人道考虑我会尽全力去治疗麦克雷的对手,但很不幸他们仍然被直接秒杀。”----天使&br&“我的屏障在他的六连面前脆弱不堪!”----莱因哈特&br&“能与麦克雷配合是我莫大的荣幸,他的六连能秒掉所有被我大招吸住的人。”----查莉亚&br&“他的APM高的恐怖!来打电子竞技肯定是最强的!”----DVA&br&“虽然我可以飞到空中,但我仍然躲不开麦克雷的六连。”----法老之鹰&br&“巨龙也会被麦克雷吞噬!”----半藏&br&“虽然我拼尽全力去格挡,但我仍然被麦克雷的闪光六连秒杀。”----源氏&br&“我即使开了大招自动瞄准也没有麦克雷的六连打的准。”----士兵76&br&“他一个人就能把我们都打趴下!”----路霸&br&“他闪光弹爆炸的瞬间比我的大招爆炸还令人着迷!”----狂鼠&br&“我根本来不及把他冻住就被他的六连秒杀了。”----美&br&“麦克雷用左轮手***比我用狙击***打的都快、准、狠。”----黑白合&br&“哔哔……”----壁垒&br&“我的炮台根本来不及反应,就被麦克雷的六连打掉了。”----托比昂&br&“麦克雷的六连能透过我的传送器击杀出生点里的人,太可怕了!”----秩序之光&br&“我开启大招时并不是无敌的,因为麦克雷的六连能够秒杀我。”----禅亚塔&br&“不论我跑的有多快,盾有多厚,都会被麦克雷秒杀!”----卢西奥&br&“我们已经收到了来自各位的反馈,麦克雷确实太强了,但是我们并不打算削弱他,因为我们也害怕被他六连”----暴雪&br&“我的魔法在麦克雷面前如同儿戏,这次我不装逼了。”----卡德加&br&“我愿意牺牲一切去换取麦克雷千分之一的力量!”----古尔丹&br&“麦克雷的一个六连,整个寒冰王座都将崩塌!”----巫妖王&br&“麦克雷的闪光弹发出的光芒比圣光还耀眼!”----安度因?乌瑞恩&br&“信仰麦克雷吧!”----提里奥弗丁&br&“很幸运的是麦克雷没有穿越到德拉诺,不然兽人将再次为奴。”----格罗玛什?地狱咆哮&br&“麦克雷准备好了!”----伊利丹?怒风&br&“跟在麦克雷后面,我根本连补刀的机会都没有!”----萨尔&br&“麦克雷一个人就能歼灭我的燃烧军团!”----堕落泰坦萨格拉斯&br&“麦克雷扔出的闪光弹爆炸声令整个万神殿都颤抖!”----万神之王阿曼瑟尔&br&“麦克雷的左轮比我的碎星左轮威力还强100倍!”----吉姆?雷诺&br&“他才是真正的纯爷们!”----泰凯斯&br&“我的虫群无论如何进化也抵挡不住麦克雷的一次六连!”----刀锋女王&br&“麦克雷,完美的生命体,已达进化的最顶端,没有弱点。”----阿巴瑟&br&“我们能收复艾尔是因为我借来了几颗麦克雷的闪光弹”----大主教阿塔尼斯&br&“即使我隐身了,麦克雷也依然能精准的击中我!”----泽拉图&br&“麦克雷拥有最强的肉体和精神,他将打破萨尔纳加可悲的循环!”----堕落的萨尔纳加艾蒙&br&“虽然我学识渊博,但是麦克雷的手***我无法鉴定出来。”----迪卡?凯恩&br&“只有麦克雷敢涉足连天使都不敢踏足的地方”----迪亚波罗&br&“快去找麦克雷!”----泰瑞尔&br&“再强的血统,再强的嘴遁也无法撼动麦克雷!”----漩涡鸣人&br&“即使我开再多的挂,也依然会被麦克雷的六连秒杀!”----黑崎一护&br&“还好麦克雷不对航海感兴趣,我才有机会去当海贼王。”----路飞&br&“麦克雷不用氪石就能轻松击败我!”----超人&br&“麦克雷令我感到恐惧!”----蝙蝠侠&br&“我曾试图研发一套可以与麦克雷抗衡的战甲,但是失败了。”----钢铁侠&br&“麦克雷可以拿起我的锤子,但是他根本不稀罕用。”----雷神托尔&br&“我可以跟钢铁侠撕逼,但不敢对麦克雷不敬。”----美国队长&br&“浩克怕六连!”----绿巨人&br&“我的无限手套在麦克雷的六连面前什么都不是。”----灭霸&br&“我能让无限宝石失效,但没法让麦克雷的闪光弹失效!”----生命法庭&br&“虽然我曾秒杀许多神祗,但碰到麦克雷被秒杀的是我!”----原始超越者&br&“麦克雷已经完全超越我之上!”----O-A-A
转载自官方微博 “没有什么是闪光弹+六连无法解决的,如果有,就翻滚再来一次六连。”----麦克雷 “麦克雷六连的速度太快了,比我的闪现速度还快!”----猎空 “虽然我有幽灵形态,但我依然不敢跟麦克雷单挑,因为他有闪光弹和六连。”----死神 “碰到了对…
守望先锋预售时,有些人说,这游戏居然敢卖钱,到时候肯定没几个人买。&br&守望先锋开服火爆,销量高涨时,有些人说这游戏就是靠宣传,过两个月就没人了。&br&两个月过去了,玩家热度不减,线上比赛举办。有些人又会说,这游戏比赛机制不平衡,过一年就没人玩。&br&好吧,守望先锋过誉了,这破游戏吃枣药丸,这个***满意了吧,以后不要再重复问这种问题了行吗
守望先锋预售时,有些人说,这游戏居然敢卖钱,到时候肯定没几个人买。 守望先锋开服火爆,销量高涨时,有些人说这游戏就是靠宣传,过两个月就没人了。 两个月过去了,玩家热度不减,线上比赛举办。有些人又会说,这游戏比赛机制不平衡,过一年就没人玩。 …
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