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魔兽世界7.0防战最新改动预览 魔兽世界7.0防战更新预览
更新时间: 02:23:53  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:12
魔兽世界7.0防战最新改动预览
魔兽世界7.0防战更新预览。欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到战士职业的调整。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中战士这个职业的意义。战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。防护专精  与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。"对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。"游戏性防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:攻击毁灭打击近战范围,瞬发一次直接打击,造成中等物理伤害。毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。复仇近战范围,瞬发,9秒冷却时间发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。产生4点怒气值。你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。重伤被动你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内造成大量物理伤害。该效果会在目标被完全治愈之后移除。雷霆一击瞬发,6秒冷却时间冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。盾牌猛击近战范围,瞬发,9秒冷却时间用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。产生6点怒气值。英勇打击30点怒气值,近战范围,瞬发立即造成中量物理伤害。该技能不算在公共冷却时间内。防御技能盾牌格挡10点怒气值,瞬发,12秒充能,2层充能举起盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。无视苦痛40点怒气值,瞬发忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。法术反射瞬发,25秒冷却时间举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。精通:精确格挡使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的天赋为例:护盾戒律被动盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。魔兽世界7.0防战最新改动预览 魔兽世界7.0防战更新预览。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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给刚到70级的防御战士装备指导
来源:多玩魔兽论坛
作者:ljbcccxe
  刚看了个帖子,一个刚到70不到一个月的ZS说要放弃了...不由得想起了我刚70的日子...真的好想大喊一句:
  难,防战更难,防战起步超级难!
  真的,喊出来舒服多了
  想当年,刚到70,半蓝半绿 无BUFF刚1W血,防御技能460几,其他的三围什么的更是低得吓人,这就不提了...(其实是忘了,HOHO)
  这还是我68以后刻意收集任务防装的结果 下个FB,别人一看,靠,什么ZS,直接走人..(尤其是现在,PT FB基本没人去)
  咋办呢?
  我也想知道...(好吧,想打人的随便上,别打脸就行)
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  以下正文:
  武器盾牌是ZS的脸,怪打不打你相当大的一部分原因是他,SO,向你的武器盾牌奔跑吧~
  最易入手:德莱尼水晶剑 AH
  其次:格洛姆托之斧 诅咒密码系列任务
  再推荐个比较好的:炼狱权杖 YXCQ老二(寒) 比较简单的BOSS
  SS级:荣耀堡崇拜的剑或萨尔玛崇拜的斧头
  以及5人FB最好的剑:噬日者 (PS:能拿到他估计你也用不着看这个了)
  最易入手:游荡步兵之盾 AH
  其次:灵翼保卫者之盾虚空龙日常开启任务
  再其次:勇猛者的白金盾牌 太阳鸟纹章盾 同为PTFB获得 前者迷宫 后者生态 具体掉落请查询NGACN数据库
  SS级:沙城崇拜能买到个不错的,噬日者的附带产物...
  以及牌子换的天空盾 不用说的,拉风及实用的结合
  最易入手:魔钢头盔 AH (PS:需350)
  其次:永固重盔 PT破碎
  再其次:鲁莽战盔 PT生态
  SS级:工程头!不用说的!甚至在T6级别前都不用换下!
  项链不少,这里推荐2个
  最易入手:萨罗迪恩的符咒 任务:关闭法力熔炉:艾拉 随便拉几个人就做了
  其次:乌鸦卫士印记 塞泰克大厅任务:兄弟反目拿到他,直接换紫色的吧
  最易入手:酋长的衬肩 旧希尔斯布莱德丘陵任务 进门就能接到
  其次:鲁莽肩甲 PT迷宫 MMR掉落
  最易入手:战争使者胸铠纳格兰任务:扫荡铸魔营地 任务给予人 受难者奥图里斯
  其次:鲁莽胸甲 PT禁魔监狱 预言者斯克瑞斯
  最易入手:沙塔尔守备官腰带 监狱钥匙系列任务
  其次:很不幸,你只能选择上面那个,因为没有哪个PT FB出产防御腰带....
  最易入手:魔钢护腿 AH (需锻造350)
  其次:坚定防御者腿甲 虚空风暴任务:毁灭纳比留斯! 起始NPC 管理者戴沃斯
  再其次:鲁莽腿铠 PT黑色沼泽掉落
  很不幸,这又是一个被遗忘的部位..
  唯一入手:血肉兽的金属胫甲 法力陵墓 护送类任务 别人的烂摊子 (PS:友情提示:打过去的时候最好把怪全清了,里面的怪比较BT,多一个都很棘手)
  最易入手:沙塔尔精炼臂甲 暗影迷宫内一NPC 给的任务 灵魂装置 很好完成
  其次:没了,我不想说同样的话,但我还得说.. 很不幸,这还是一个被遗忘的部位..
  最易入手:魔钢手套 AH (需锻造350)
  其次:无惧护手 破碎任务 收集火焰那个,在荣耀堡接 LM专有(PS:杀掉1号后在他后面那火那使用道具收集)
  再其次:鲁莽护手 PT蒸汽地窖 督军卡利瑟里斯掉落
  这个...很多...推荐两个吧
  斥候之元素指环 监狱最后BOSS掉落
  保卫者的救赎印记 影月谷任务:散播敌意LM狮鹫骑士BL驭风者给的任务
  最易入手:达比雷之谜 虚空任务,达比雷教授给的 2人基本能完成了
  其次:精金雕像 PT迷宫掉落
  这里推荐个好东西:暗月卡片:复仇 暗月卡片:复仇是用报复套牌换取的。收集齐了就等待暗月马戏团吧!51的耐外加200点神圣伤害,相当好用哦
  最易入手:永恒披风 AH 制作
  其次:流逝岁月披风 黑色沼泽掉落
  再其次:魔鲨斗篷 蒸汽地窖掉落
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  以上,确保每个部位都有蓝装了,向YX FB KLZ进军吧~传说中的PT FB毕业小ZS出炉了~
  (PS:不要以为你PT FB毕业了,就不会受歧视,防Z的路还很遥远漫长,充满了白眼与嘲讽..ZS,是一个团队最重要的一块,所以,请别介意别人的另类眼光...毕竟,谁也不希望组到一个抗不起拉不住的T...我只希望,当你终于混上一身T6,别人只能仰视你的时候...请回想下,刚到70级的日子~或许,你会拉上你的战友,组上一个69级的ZS,告诉他,路在何方...)
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  LEG发生了什么变化
  属性面板被精简,精简到了让人怀疑这个面板是否有必要的程度。
  获得了全新的技能动画,现在人人都是影帝。
  以下属性被移除
  溅射&&原有装备上的溅射被替换成了精通或暴击。
  额外护甲&&原有装备上的额外护甲被替换成了全能或精通。
  以下技能或天赋被移除
  双倍速
  不屈打击
  剑刃风暴
  浴血奋战
  战斗姿态
  英勇打击
  破胆怒吼
  挑战战旗
  战斗怒吼
  命令之吼
  狂暴回复
  复苏之风
  群体反射(被转移到了PVP天赋里)
  角斗之心
  盾牌屏障
  技能介绍
  主动技能
  防御姿态&&隐藏技能。提高造成的仇恨值(900%),提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准(坚定的戍卫),移除英勇投掷的冷却时间。受到伤害时会获得怒气。
  现在防御姿态是一个隐藏buff,无法更换无法取消,启动防御专精即可自动激活防御姿态。
  防御姿态获得怒气和之前所有版本都有所不同,LEG中的防御姿态为每损失2%期望生命值获得1点怒气,这个数值是在计算所有减伤(包括格挡)之后的数值,招架躲闪未命中均不获得怒气,吸收效果不影响怒气获取。
  所谓期望生命值,是指在经过一系列计算之后你当前装等下所能拥有的一个假定生命值。一般情况下期望生命值相当于当前装等下不带耐力饰品不吃耐力食物不吃耐力合剂时的真实生命值。
  防御姿态的怒气获取基于此数值计算,因此合剂食物天赋技能等等会提高你的真实生命值的因素不会降低防御姿态的怒气获取。
  目前版本防御姿态获取怒气的量,多少可以反映一些你目前承受的压力。
  当怒气获取非常充足的时候,说明你目前正在承受巨大的压力,治疗有可能正在烧蓝加血,此时应将获得的所有怒气都用来减伤,并且考虑开减伤技能来渡过。
  当怒气获取稀缺的时候,说明你目前压力比较小,可以考虑适当的将获取的怒气转化为伤害。
  切记不要为了获得怒气刻意去降低防御属性,得不偿失,没有任何意义!
  盾牌猛击&&造成521.5%AP的伤害,产生15点怒气。9秒CD。急速可缩短这个技能的CD。
  复仇&&对正前方8码范围内的所有目标造成360%AP的伤害,产生5点怒气。9秒CD。招架和躲闪可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置1次。可触发重伤。急速可缩短这个技能的CD。
  防战主动产生怒气的两个技能,可以使用时应立刻使用。
  另外复仇现在无需目标即可使用,但需要命中任意目标才会产生怒气,使用的时候需要注意一下范围。
  毁灭打击&&造成298%的武器伤害,有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。可触发重伤。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  怒火聚焦&&消耗30点怒气,使下一个盾牌猛击的伤害提高50%,可以叠加3次。1.5秒冷却时间,不占用公共CD。急速可以缩短这个技能的CD。
  取代英勇打击的技能,伤害提升比英勇打击高出很多。
  一般只在非坦克状态,或者承受压力较小的时候使用。
  当你点了最后通牒天赋,在盾牌猛击暴击后可以免费使用。
  当你点了维金斯天赋,怒火聚焦和无视痛苦可以互相减少怒气消耗,除非特殊状况应积极使用,以提高怒气的使用效率。
  战吼&&使你的暴击几率提高100%,持续5秒。1分钟冷却。
  开场建立仇恨非常好用。
  战斗之中如果没有其他转火任务需要留战吼,基本可以卡CD开掉。
  雷霆一击&&对半径8码范围的所有敌人造成175%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能,只在群拉的时候使用,单体时不需要考虑这个技能。
  英勇投掷&&造成50%武器伤害,产生大量仇恨值(400%)。8到30码射程。
  防战的英勇投掷没有CD,并且产生的仇恨非常高,无论是用来开怪还是对远处的ADD建立仇恨都很好用。
  拦截&&以敌人为目标时:高速冲向敌人,使其定身1.5秒,产生20点怒气。8到25码射程。
  以友方为目标时:高速冲向友方目标,当友方目标在你周围10码范围内,可以为其承受下一次的近战或远程攻击。产生20点怒气。25码射程。
  15秒充能时间,可充能2次。
  结合了双冲锋和援护的新版拦截。拦截不再有同目标只产生一次怒气的限制,也不再有12秒只产生一次怒气的限制。你可以开场连续用掉两次拦截获得40点怒气,战斗中也可以每15秒拦截一次队友来获取怒气。
  盾牌格挡&&消耗10点怒气,提高100%的格挡几率,可精确格挡,持续时间内盾牌猛击的伤害提高30%。持续6秒。13秒充能时间,可充能2次。急速可缩短这个技能的充能时间。
  防战的主动减伤技能之一。怒气消耗降低到了10点,用掉两次盾挡只需要20点怒气,基本不存在没怒气用盾挡的情况了。当你坦克时应尽量提高盾挡的有效覆盖率,当目标处在读条或其他状态没有在攻击你时,应停止使用盾挡为充能争取时间。
  无视苦痛&&消耗20到60点怒气,吸收接下来承受伤害的90%。持续15秒,或达到吸收上限。
  防战的主动减伤技能之二,代替过去的盾牌屏障。
  最多可吸收800%AP(20点怒气)到2400%AP(60点怒气)的伤害值,最多可以叠加到7200%AP的伤害值。
  和盾牌屏障不同的是,无视苦痛只能吸收掉承受伤害的90%,剩下的10%需要用自身血量或其他的吸收盾来承受。
  由于盾牌格挡的怒气消耗改的非常低,无视苦痛成为了防战主要的怒气出口。在你坦克的时候怒气大部分都应该用来使用无视苦痛。
  无视苦痛的吸收量是可以叠加的,因此你不必等上一个无视苦痛吸收完再打下一个,只要怒气足够你可以把无视苦痛的吸收量叠的非常高。
  当你点了维金斯天赋,怒火聚焦可以降低无视苦痛的怒气消耗,没有特殊状况应和怒火聚焦循环使用来提高怒气的使用效率。
  法术反射&&反射下一个对你施放的法术,并且降低受到的法术伤害30%。持续5秒,或反射掉一个法术。25秒CD。
  由于Raid里的Boss很少有可以反射的技能,因此这个技能基本可以当做一个法术减伤技能来用。
  挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%,持续8秒。1.5分钟CD。
  防战的短CD减伤技能,没有特殊安排可以频繁使用。
  挫志怒吼需要目标被上到挫志怒吼的Debuff才会产生减伤效果,因此面对一些没有施放者的环境伤害会无法生效。
  盾墙&&受到的伤害降低40%,持续8秒。4分钟CD。
  LEG里所有坦克的减伤技能的CD都被延长,现在一场战斗中基本上只能使用1到2次盾墙,请务必规划好盾墙的使用时机。
  你可以将盾墙用在战斗压力最大的时间点,也可以把盾墙留下来应急,用治疗的减伤技能来渡过压力期。
  但要注意治疗的减伤技能CD同样被延长了,坦克可以用的牌并不如之前那么多了。
  破釜沉舟&&回复30%血量,并提高30%的血量上限,持续15秒。3分钟CD。
  由于破釜沉舟是直接回复血量,作为应急手段比盾墙要好用一些。
  提高30%血量上限对于单发的高伤害技能也有不错的效果。
  破釜沉舟的CD并没有被延长,安排减伤的时候可以考虑优先使用。
  被动技能
  防御壁垒&&提高15%格挡几率。
  坚定的戍卫&&防御姿态系下提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准。
  精通:精确格挡&&精通可以提高格挡几率,精确格挡几率和攻击强度。
  还击&&提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。
  重伤&&复仇和毁灭打击可以触发重伤,在15秒内造成500%AP的伤害。
  板甲专精&&全身装备板甲时耐力值提高5%。
  以上技能均不在技能书里显示。
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类别:棋牌天地
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参考资料

 

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