dnf刺客皮甲精通刺客的进

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第一部分,硬件软件
1.武器:排名前三的是银魂,银魂和银魂。之所以选择银魂,是因为它比较帅
2.防具首饰:同等级SS&传说&=CC,强化有效,红字有效,越豪越好
3.左右槽:home键查看PKC属性
4.称号:今年的不错
5.宠物装备:速度,伤害,三维
6.时装:黄金&天空。上衣选择精通,HP满40W的前提下装选择蹲伏,鞋子选择移动,腰带选择回避
有其他问题可以在楼中楼提出
第二部分:加点以及技能部分已经感受到的改动
以下指定等级的技能+光环宠物附加等级到达该等级即可。以下满级技能需点满
&&&&&加点方案&&&&&
职业:暗夜使者 & 刺客 & 银月 & 阿尔库俄涅
SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
翔击:Lv29
弧光闪:Lv39
疾空踏:Lv1
切割:Lv41
投掷苦无:Lv43
焰刃:Lv41
忍法:影分身:Lv26
忍法:飞鼠:Lv1
暗魂波:Lv1
碎踝:Lv38
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv1
旋舞斩:Lv1
匕首精通:Lv17
双刃穿刺:Lv34
弧光连闪:Lv1
旋刃:Lv31
剑刃风暴:Lv25
螺旋穿刺:Lv1
雷光刃影:Lv26
疾风乱舞:Lv15
死亡风暴:Lv1
绝命瞬狱杀:Lv21
月弧:Lv13
第二部分略有争议的技能讨论,希望大家分享你们的看法
以下未提及的技能是我认为没有争议的或者没有价值讨论的
1.切割:点满很多年了。在刺客非无色里爆发数一数二。清理驱魔符文或者用于连招都是极好的
2.火刀:这个技能也不知道被砍多少次了。起手越来越困难了。但是可以放入连招,或者清理杂鱼.出招快。等级影响范围
3.骨盾:1级骗骗反击足以。不过以现在国服的速度伤害没啥卵用
4.讯影:和谐的很严重,还好二觉sp勉强够用
5.绝杀:1级玩玩收招的霸体
6.炫舞:等级不再影响出招次数。1级足以。没试过点满的伤害
7.旋刃:这可能是策划砍的最恶心的一刀。以hf的环境大概只是让对手无法飞出苍穹,在gf很容易因为卡顿,延迟导致对面直接一倒不起。因为这个技能我可能连让舍友吃屎的心都有了
8.风暴:点满吧,这个浮空恶心程度比旋刃稍微少了那么一丢丢
9.疾风乱舞:多余的SP都放这儿了。点高的话用来连招收尾比较可观
10.月弧:13级命中是2,12级是1。凑个13级就可以了。
总的来说,刺客那些不算是buff的buff技能令人感觉就是鸡肋,连招的核心技能改的像是大便。我不是针对谁,我是说刺客日了策划亲妈
/video/av3968755/
大概在左右。26号和27号的我差距其实还蛮大的
1800以后再录一个
第三部分,连招以及对战
1.常规打法:/video/av2869045/
该视频内容仅适合基础,且出在二觉之前。毫无新意,基本没有价值。顺便一提,刺客的双剑没有了特技,所以不点双剑精通了
2.进阶扯技能,该部分抽空会录个视频,所以该楼中楼请勿回复。文字简单提一下
刺客扯技能的核心在疾驰身上。利用疾驰快速取消之前的技能衔接其他技能。较简单的有3X扯疾风,3X扯双刃,适用于对面躺在地上,你的空踏把他踩的抽搐之后。如果对面没有抽搐,代表空踏bug获得了胜利。别想了,逃吧
对CD掌握有较高的要求的:风暴扯,风暴转到别人的时候疾驰衔接疾风或者双刃或者45。举个栗子:驱魔在上面坚挺地蓄力Z,你在下面,此时风暴扯疾风就是正解。再举个栗子:对面没蹲伏,你又不敢空踏,此时可以碎踝后跳手里剑螺旋穿刺结束刻风暴扯双刃或者疾风。(我一直觉得风暴扯45是作死)
碎踝扯操作同风暴,但该扯技能可以在人偶处练习,原理与3X一样是利用低浮空
此外还有其他花式如炫舞扯弧光扯暂不赘述
优秀的刺客总是可以靠疾驰飘来荡去
3.技能配合:DNF的职业太多。对付各种各样的对手,他们有的猥琐有的勇武,有的远程有的近战,有的无耻有的可怜(比如作为刺客的你)。充分发挥刺客各项技能的配合,这样你可以输的不是太难看。
是压制还是逃跑,这是一个问题
我建议是先学猥琐,再练勇武。太冲动的刺客动作会显得粗糙并且到处是破绽。很久很久以前,有个很牛逼的叫十年诀别的老刺客,他曾经这样说过:你可以试试一盘不连招,纯用走位拖个四分钟试试
虽然我从来没有这样试过,但是我依然被他当年的***深深地震撼了
如今老十年已经是时代的泪水,但刺客的处境却更加窘迫。不要在呢喃我祖上也阔绰过了,请用一颗***的心去玩刺客。
但是所谓的猥琐,并不是一味的猥琐。想获得胜利还是需要你对时机充分的判断
以上就是刺客PK加点教学,更多资讯尽在!
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sb2刺客入门解析,解答新手刺客问题
签到天数: 204 天[LV.7]炉火纯青 正式版主
本帖最后由 灬水亦寒灬 于
14:57 编辑
作为年度灾难片深海逃生主角刺客,卡在下水道口进退不能,下面慢慢给大家介绍。
作者七七七情灬
本帖主要包括以下内容:
[KEYCAP 1]职业特点介绍。
KEYCAP 2]技能加点及技能数据介绍。
[KEYCAP 3]装备选择。
职业特点1,输出模式,刺客的输出是围绕灵魂技能“终结追击”展开的,而终结追击发动条件要有连击点,并且伤害与发动终结追击的技能以及拥有连击点息息相关。
那么我们首先来认识一下连击点: 刺客的左下角会有5X点,当强制是永恒技能的时候就会获得连击点,如果有2个连击点那么左边的两个灰色豆子就是红色,3个就是三个,5个最多
能够发动终结追击的技能目前有5个:
①:翔击,发动方法,在有连击点的情况下,使用翔击会有变红的一个时间段,在变红期间按Z就可以 发动终结追击,终结追击画面如下
②绝杀斩,发动方法同翔击,变红期间按X发动,绝杀斩的终结追击发动截图:
图不好截取,也是一个飞盘,截到了发动开始时的画面
③剑刃风暴,这个是主输出技能之一,也是使用最频繁的技能了,终结追击可发动的红光时间段非常长,发动后自身和被吸住的怪物同时浮空,浮空前的一次伤害是终结追击,伤害相对较高,发动截图
小匕首是死亡风暴,剑刃风暴的被动技能,剑刃风暴会射出一大堆匕首,对大型怪物伤害还不错
④疾风乱舞(40):单体最强输出技能,一个较为强力的抓取技能,发动终结追击方法就抓到了一顿狂按Z就好了,反正我是没研究过会不会变红,终结追击画面
⑤绝命瞬狱杀(45),群体最强技能,发动终结追击方法在红光期间按Z,终结追击截图:
职业特点2: 主要输出技能为抓取、无敌,35 40 45都是抓取后无敌的技能,其他输出技能多数霸体,优点是不卡的时候很少会被打到,缺点也很明显,卡是刺客杀手,尤其是E3,刺客完全就靠进图瞬间抓取,卡了就墨迹吃药了,很脆。
职业特点3:皮甲精通加爆伤和没有主动BUFF(觉醒勉强算吧),算是有个3个被动BUFF,迅影、月狐、终结追击(翔击和绝杀BUFF被砍了),增加的都是速度、暴击、回避,主动觉醒开启后连击点成有几率叠加BUFF,3层觉醒BUFF全出来后双速应该至少都有80左右了,主动觉醒持续44S,冷却160S。
职业特点4:装备几乎不用更新,差不多在我刚玩的时候到现在我左边没换过,有3年了吧,另一种说法就是别人3年在进步,刺客停步3年。
职业特点5:华丽的技能组合,优点是一旦有一定的操作经验后连招很美,缺点也明显,输出技能都是浮空的,注定单刷,跟其他职业组队要么不输出,要么别人不输出(PS:楼主当年被同学拉到DNF直接就玩的刺客,最开始还好他们带我后来我满级了刷异界他们都叫我别打,大崩什么的想打怪?得求我哈哈
楼主的点和双剑点除了精通貌似没有任何区别,加点基本没什么变化,看个人习惯下面是楼主的双剑点
因为SB2弧光墨迹的速度直接舍弃了连闪,小螺旋和雷光不符合刷图习惯所以也放弃了
双剑和匕首精通造就了刺客变成了2个职业:
①匕首:有流畅的连招,稳定持续的输出,灵活的中断技能,没错都是因为精通
匕首使用绝杀斩、剑刃风暴收招后可以保留2个连击点,配合觉醒保留2个连击点的效果可以持续的5连击点终结追击输出
②双剑精通:技能范围较大,体现在绝杀斩、翔击的终结追击,且小螺旋 60 70蓄力后范围瞎眼
双剑武器冷却时间+10,相对匕首爆发力强,持续输出能力较弱,60 70蓄力更多的是用于清图,在针对BOSS上甚至不如匕首70灵活
总的来说匕首流畅华丽,双剑重势。
终结追击***技能属性图:
与技能的终结追击攻击力是乘算关系,下面开始上主要输出技能属性图。
标配(后面会具体说)下的终结追击数据
绝杀斩终结追击百分比:蚊子腿%*3 蚊子腿估计是老马捡我们的时候带的尿不湿?
标配下的剑刃风暴5X终结追击总百分比:429%*10+16437%
标配下的绝命瞬狱杀(45)5X终结追击总百分比:%+%+28720% = 58940%
疾风5X终结追击百分比:2%+33118% = 57346%(双剑)
匕首 63405%
匕首百分比:787%*15 = 11805% 持续7.5秒 游离攻击模式,放出去就一直在那转动可以吸怪压怪或者保持怪物浮空。
双剑5X蓄力总百分比(一般打不满):787%*10+592% + 473754固伤,范围接近全屏
匕首:1固伤(PS 没玩过刺客根本不会相信匕首的70是要3个无色的大技能那场面眼残都看不到)
双剑5X蓄力:1固伤 范围大半个屏幕吧(阴影9全屏)
技能数据就这样吧 其他的都是连招攒连击点用的 或者跑路中断耍帅的 数据不看了浪费时间 说说装备了
防具现在主要分下面几个搭配:
①过渡装CC套: 70比80的好至少加了终结追击,反正就是过渡的。
②5件E2终结追击散件:
直接提升终结追击输出,乘算关系,(用了3年多了 还是不用换)
③4件E2终结追击散件+地灵腰带(腰带精通损失最少一定要换腰带哦)。
④套装(匕首永恒 可以无限剑刃风暴+绝杀5X收招,双剑阴影 可以各种瞎眼全屏60 70 不过套装一般都是9+魂链),楼主没有评论不出好坏。
首饰主要有以下几个配置:
①标配:遗迹手镯 魂链 属强戒指(你有钱不考虑收益比没人拦着你,骨戒对抓取技能无提升不适合刺客)。
② 战神套。
③冰SS套 霸体SS套
④丰收手镯 黄字项链 属强戒指
戒指最好有重置戒指无限觉醒 没开觉醒的刺客叫刺客 开了觉醒的刺客叫银月 两个职业。。
防具还有魔战-CD的用来换装无限觉醒等等
左曹选择:
根据自身面板而定法典和夜破是目前主流左曹,面板越高法典效果越好,基本上有12000以上就法典比较好了
SS左曹将书、[url=]死神[/url]、双攻都可以。还是面板决定排名、
右槽: 最强右槽空城泪,其次属强
武器选择大概可以分为以下几个梯队:
第一梯队:
第二梯队:
第三梯队: 魂匕首、魂双剑
第四梯队:80粉匕首双剑、70双剑
武器梯队之间,低梯队强化不超过上一个梯队2级基本不会有什么变化
万恶的刺客配装标配总结就是:E2散件4+地灵腰带+法典+遗魂属+属右槽+12以上80粉 春花必备 这配装在刺吧发出去谁都不会说你需要换装备了
以标配双剑刺客来说,技能范围虽然稍微变大了一点但是还是需要聚怪的。
所以有以下几个情况:
① 怪本身比较密集,进去直接X弧光连闪 X翔击 X疾控踏 然后X剑刃风暴 有没打死的绝杀斩补刀。
进去直接X弧光连闪 X空踏 X旋刃 X风暴 有没死的绝杀补刀。
进去直接X弧光连闪X孔塔 X45清图
进图直接X弧光连闪 X空踏X60 X绝杀 然后蓄力一下60最后一击
进图直接X弧光连闪 X翔击 X空踏X旋刃1段 X70蓄力
进图直接X空踏 X旋刃 X绝杀 X风暴
进图直接X旋刃 X弧光连闪 X空踏
进图直接X绝杀 X空踏 X旋刃
② 怪比较散 需要聚怪:
进去X小螺旋推怪然后X空踏X旋刃X收招技能
、 进图X雷光聚怪 然后跳X空踏 X旋刃X收招技能
或者聚好怪使用①里面的方式
③怪霸体很难聚集
伤害够进去40狂按C
进去先分堆搞定
有时候伤害够不需要一定5X收招
觉醒状态基本都是聚好怪X空踏直接X收招
无限觉醒:
1、 堆觉醒CD方法
首先精神刺激药 春华 银魂 板甲-CD是相加关系(亲测) 赫拉斯据吧友测试是乘关系
攻城也是加法运算
①:精神刺激药+春华换装 觉醒CD64S
② :精神刺激药+春华+银魂 16S。
③: 精神刺激药 +春华+板甲-10CD 48S 魔战每多一件-CD减少16S冷却 上衣是19.2
④:精神刺激要+春华+赫拉斯 = 54.4S
2、 重置技能装备 比如精炼戒指 时空首饰等等
--------------------转职前--------------------
投掷手里剑给予前方敌人伤害 近身一个身位无伤害判定 最多穿刺3个目标
手里剑:自带一级
国服满级:1060%×2.25×独立
韩服满级:×独立
推荐不点,在遥远的70年代点满都算奇葩何况现在
将前方敌人挑起产生的技能按Z时间长短会起跳不同的高度 有短时间霸体判定
翔击~创号自带一级 CD:2秒
国服1级:150%+0.35×独立~~~~~浮空100%~~~~~~终结追击攻击力24%+0.06×独立
国服10级:293%+1.03×独立~~~~~浮空147.4%~~~~终结追击攻击力47%+0.12×独立
国服满级:593%+2.64×独立~~~~~浮空158.3%~~~~终极追击攻击力95%+0.24×独立
韩服满级:243%+2.64×独立~~~~~~浮空158.3%~~~终结追击攻击力95%+0.24×独立
韩服基础精通的改版,翔击吃基础精通了,所以真实数据为243×(100%+241.9)≈765%
推荐1(SP紧)或10(浮空)或满(SP极其充裕的邪魅党)韩服推荐10(如果收招吃基础精通毫无疑问点满)
前冲攻击时可以再次进行攻击切割:
前XX----CD2.5秒
国服一级:180%+0.38×独立
国服满级:×独立
推荐:1攒点
发射暗属性的球体给予敌人攻击的技能 对前方有追踪判定
俗称骚球:3.5秒
国服一级:102%+1.56×独立
推荐:1级绝望奇效
对敌人攻击造成硬直的同时闪现敌人背后
国服一级:240%+0.51×独立
推荐:0或1(刺心都不推荐1,这个1配合是75领主粉)
召唤骨头碎片对自身或者队友释放护盾,增加物理/魔法防御力,被攻击时反弹部分伤害
不用上属性了,不点不用解释,PKC1骗白手自动
地上留下分身同时向空中跳跃 有施法延迟 可被打断
国服一级:30秒CD
国服满级:14.7秒CD
向前方快速移动同时闪电般攻击的技能
国服5级:391%+0.83×独立
国服满级:×独立
韩服满级:×独立
弧光连闪韩服改为双剑增加至126.5%
匕首削为减少34.5%
使用过程中间按C取消
现版本双剑推荐5,匕首点满----NB改版推荐满,SP富裕
用脚横扫攻击敌人踝部造成攻击同时几率附带减速效果
国服满级:×独立(我能吐槽和弧光一样么,不过只有一下)
减速几率116.6%PK的都知道碎踝的减速效果,没什么实用性,难道买个双子缓?图里基本晕不到
高速弹跳爆发时对敌造成火属性攻击并且产生浮空
属性都不用放出来,华而不实,可以点一跑位骗属性
推荐0或1(跑路)不满(什么?你说你民工连刷图?~)
空中抓取敌人进行连击,可按Z键下砸使目标反弹并浮空,也可连续按攻击键增加攻击次数 抓取时为霸体判定
直接放出5级疾空踏的图
刺客两个可以攒两个豆豆的技能之一,相信点5没什么争议
抓住敌人头部环绕到目标背后进行刺击
召唤并投掷骨矛,一定几率使敌人进入诅咒状态
必点1,用处多多:骗真猪属性,霸体抗BOSS震荡波==
转职前篇:OVER(焰刃被护了)
----------------------------------转职篇--------------------------------------
增加自身的命中率、回避率、攻击速度、移动速度,并且每隔一定时间自动获得连击点数,可强制中断普通攻击、跳跃攻击、前冲攻击并施放技能,攻击敌人时追加获得连击点数
迅影:被动
国服满级命中闪避增加3.5%攻击速度增加5%攻击速度增加10%
10.3秒生成一个豆豆
有2个专门提升这个技能的装备,楼下有
存在连击点数时使用终结追击技能会消耗全部连击点数并追加攻击
终结追击------------核心技能----------------
国服满级:追击攻击比率:131%五星收招攻击比率400%
满EX:追击攻击比率:131%五星收招攻击比率520%
韩服满EX:追击攻击比率:151%五星收招攻击比率520%
实在没什么好解释的,刷图技巧那楼有攒点技巧
跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能
必点,无聊可以锁上
使用匕首类型武器时,提升命中率、回避率、攻击力双剑精通
- 使用双剑类型武器时,提升攻击速度、攻击力与敌人硬直并减少自身出招硬直
匕首精通:命中回避+3.9%物理魔法攻击增加率25.7%--------韩服命中7.8%回避19.5%
双剑精通:攻击速度增加率:1.2%敌人僵直增加24.3%自身硬直减少12.1%物理魔法攻击增加率24.3
玩那个就满哪个,NB后SP多可以考虑都满(待测试)
双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害
只放韩服属性,现在GFSP这么吃紧的情况下肯定不会加的
3900%,非常可怜----在大转移时如果SP非常多可以选择加,加了EX才有点点伤害(清小怪)但是你能抠出TP?
P.S.:双刃有个长时间的无敌,可灵活运用
推荐0(大众)或1(无敌)或满(奇葩点~~嘛,看不懂有些人的加点)
7秒CD(略长)
前进同时攻击敌人并且有几率造成眩晕效果
绝杀斩:斩击物理攻击:×独立(不高,也可以说很低)
收招SB2伤害爆棚了仅次于40收招参考前面算的百分比,匕首收招后保留2个豆子
韩服无改动,亮点是可以无视的眩晕2.3秒
收招套能倨傲的资本就是频繁的绝杀收招
现版本满不出EX
向敌人发动旋舞斩攻击
物理攻击力:×独立(SB2有加强了点,具体数值有增加一些,但是地位还是那样,可以中断技能攒点了)
匕首收招7次合计:7×%无觉醒5次:5×%
这个技能饱受争议,伤害看得过去,在觉醒状态下7次很美,也可以在许多技能后立刻中断释放,非常灵活。没豆豆,没无限觉醒效果一般,无霸体输出时间长,适合于小怪集中时,在面对绿名和精英时绝杀斩优势就体现出来。在匕首下一般用来断招,不过会消耗很多豆豆,冰目9必满不解释
双剑满,匕首1或满(如果匀得出SP)
快速转动刀锋3次,造成一共9HIT伤害的快速攻击。
国服满级:3×(368%+552%+736%)=4968%(百分比不高,本身就是拿来连招浮空的)
韩服无改动
双剑出血在1500独立下是2523,持续两秒,范围翻倍(说到底还是连招)
推荐:双剑满,匕首留到最后加,保留一定浮空,推荐满
侧步:令人物进行Y轴移动
疾驰 - 快速向前方移动 有短时间的无敌判定
侧步装X必备,另韩服要加,疾驰必加
疾驰+1,侧步不点(现在不能风暴测步疾驰收招了)
大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能。
风暴必满,刺客的象征,配合死亡风暴伤害碉堡,短CD的AOE
百分比参考前面的算的 加强很多
推荐:满+EX
施放剑刃风暴时会向外投掷匕首,被匕首命中的敌人有一定几率进入出血状态
小匕首一个639%+0.8×独立,全中大概10个左右
必满(不需要无色了)
推荐:满(大众)
向前方移动并造成旋转伤害的技能
按下后跳的瞬间使用,或按跳的瞬间使用,
----聚怪----
最好跳的时候用,因为开觉醒后跳时距离
有些人是手搓后跳所以有可能失误
攻击:732%×7+29.26×独立=×独立
跳的话记得X一下强制
双剑可蓄力,范围十分瞎眼,聚怪的不二技能~蓄力时无敌可以躲好多全屏攻击(已经改为霸体了)
比看到的范围要大
双剑:732%×7×180%+29.26×独立×180%=.7×独立
全中有些困难,NB后推荐满(SP多)
推荐:现版本匕首双剑5,CC可以满。NB后双剑满,不点EX
在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能
雷光:破读条破特殊状态专用
有很多特殊的例如:
哈尼克的霸体,此时用疾风是破不了的,只能雷光抓轰
再比如格兰迪BOSS
第二张太模糊,他在读条
完成后是这种效果并召唤碎片,这个时候雷光抓轰轻松破
再例如冰龙拍地吐冰,疾风绝命太墨迹,只能雷光
SO:用处多多,必点一,
国服满级:×独立----抓轰×独立
可以看出,伤害非常低,根本不够一个35技能
NB后匕首可以点满(SP多)双剑优先螺旋
推荐:双剑匕首1,NB后匕首满或1
--------------螺旋雷光最好只选一个满,不然SP堪忧----------------
疾风----必满,韩服----最高单体输出
P.S.提示新人,按C可以换对象
(SB2 双剑5W8 匕首6W多点~楼上有算)
推荐:满,NB后:满,TP3(加满风暴)或5(风暴3)
必满----靠这秒BOSS,你说不加?逗我?
(SB2大幅度加强,上面有计算 5W多百分比了)
不如疾风,但必满
--------------觉醒--------------
银色闪光使用后一定时间内进入。
觉醒不用SP
9级觉醒属性:收招是剩2颗豆豆
45%暴击伤害
持续:44秒
以前吧里有人说6级觉醒足够了
那么,你就少了29%双速132力量15%的爆伤~~~~~~~什么?还不够?
豪无视,配合时空项链杠杠
推荐:只要能堆到9就可以,NB自动满
被动觉醒:
每当获得连击分数的时候都会一定时间内命中率,回避率都会大幅度提高并且暴击几率也会提高。
攒点时有33%的几率增加14%的命中回避,28的暴击,持续11.5秒(有改动持续13S)
上面有算,改动比较大,原帖不贴上来了
CD:50秒,匕首:35秒
从空中向目标螺旋而下,落地触发冲击波对敌人造成伤
上面是从D嘉同学的帖子里面摘的 下面说下SB2TP
因为SB2后H类技能收招全部集合到终结追击的TP上(从2点一级变3点了),所以风暴的TP已经毫无意义了
所以主流加点是 满TP终结追击 满疾风 满绝命 剩下1点看自己喜好吧 弧光 翔击都可以
哦 还有一点想的 我发现加点这些年也没什么变化 依然是那么加的 总结一下刺客就是:
装备好几年没换还是主流装备之一(套稍微强势一点点,散件是哪里都适合),
技能点基本没变 就TP变了些
签到天数: 4 天[LV.2]登堂入室
这个真的有点难,奶爸是安图恩最吃香的角色dnf安图恩
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神射通灵、精通陷阱的刺客。
刺客行动敏捷,视野广阔,擅长利用地形和各种环境制造陷阱,以及精准的远程攻击。在战斗初期,布设拆除各种陷阱,吸引敌人步入陷阱,战斗时可以进行远程攻击。刺客相关的技能主要是制作陷阱和远程攻击,此外刺客擅长匿形,是勘查地形的最佳人选。
刺客擅长使用的武器有:短刀、短剑、弓、箭、***、矢。
和其他角色一样,刺客拥有五个级别的技能,分别是:一阶技能、二阶技能、三阶技能、四阶技能、五阶技能、六阶技能、七阶技能、八阶技能。
?刺客角色属性说明:(角色创建的初始值)
生命值 精气值 力量 敏捷 体质 智慧 魅力 悟性
100 100 25 35 25 25 40 20
每升一级增长幅度:生命值+17 精气值+7
?刺客公式列表
力量对普通攻击的影响:
角色最小攻击力=(装备最小攻击力*(1+力量/200)+力量/10)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)
角色最大攻击力=(装备最大攻击力*(1+力量/200)+力量/5)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)
神射通灵、精通陷阱的刺客。
刺客行动敏捷,视野广阔,擅长利用地形和各种环境制造陷阱,以及精准的远程攻击。在战斗初期,布设拆除各种陷阱,吸引敌人步入陷阱,战斗时可以进行远程攻击。刺客相关的技能主要是制作陷阱和远程攻击,此外刺客擅长匿形,是勘查地形的最佳人选。
刺客擅长使用的武器有:短刀、短剑、弓、箭、***、矢。
和其他角色一样,刺客拥有五个级别的技能,分别是:一阶技能、二阶技能、三阶技能、四阶技能、五阶技能、六阶技能、七阶技能、八阶技能。
?刺客角色属性说明:(角色创建的初始值)
生命值 精气值 力量 敏捷 体质 智慧 魅力 悟性
100 100 25 35 25 25 40 20
每升一级增长幅度:生命值+17 精气值+7
?刺客公式列表
力量对普通攻击的影响:
角色最小攻击力=(装备最小攻击力*(1+力量/200)+力量/10)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)
角色最大攻击力=(装备最大攻击力*(1+力量/200)+力量/5)*(1+装备附加攻击力%+技能附加攻击力%)
装备攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、护腕等)附加攻击力的总和。
技能附加攻击力%表示状态技能(如:雷霆万钧,潜龙升天)附加的攻击力,不包括攻击技能的攻击力。
力量对负重的影响:
负重=80+力量
体质对五行防御的影响:
角色防御力=(装备防御力*(1+体质/200)+体质/4)*(1+装备附加防御力%+技能附加防御力%)
装备防御力表示角色的所有装备附加防御力的总和。普通防御和各项五行防御分别计算,且都遵循此公式。
技能附加防御力%表示状态技能(如:金钟护体,金刚不灭)附加的防御力。
敏捷对闪避率的影响:
角色闪避率=(装备附加闪避率+1.5*敏捷+3*角色等级)*(1+敏捷/100)*(1+装备附加闪避率%+技能附加闪避率%)
技能附加闪避率%表示状态技能(如:御气之术,乾坤挪移)附加的闪避率。
敏捷对命中率的影响:
角色命中率=(装备附加命中率+2*敏捷+4*角色等级)*(1+敏捷/100)*(1+装备附加命中率%+技能附加命中率%)
技能附加命中率%表示状态技能(如:御气之术)附加的命中率。
智慧对五行攻击的影响:
角色最小五行攻击力=(装备最小五行攻击力*(1+智慧/200)+智慧/10)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)
角色最大五行攻击力=(装备最大五行攻击力*(1+智慧/200)+智慧/5)*(1+装备附加五行攻击力%+技能附加五行攻击力%)
装备五行攻击力表示角色的所有装备(包括武器、宝石、戒指等)附加五行攻击力的总和,五行攻击分别计算。
技能附加五行攻击力%表示状态技能(如:磨锋砺刃,化血成魔)的五行攻击力,不包括攻击技能的五行攻击力。
魅力对***的影响:
买价=基准价格*(魅力+200)/(魅力+70)
卖价=基准价格*(魅力*25+400)/(魅力*40+600+基准价格)
悟性对经验值获得的影响:
角色杀敌获得经验值=敌人经验值*(1+悟性/100)
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参考资料

 

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