游戏美术原画概念设计和游戏原画有什么区别?

游戏原画设计:做到这几条能让场景不平庸_游戏_火星时代
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游戏原画设计:做到这几条能让场景不平庸
来源:腾讯
编辑:晶晶
发布时间:日
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在笔者去年阅览工艺与动画类美术院校的简历中,发现约80%的同学应聘角色原画一职,8%的同学应聘UI,2%的同学应聘美宣,只有不到10%的同学应聘场景原画这个占据整个游戏项目很大分量的工种。(注:本文&原画&一词为&游戏原画&缩写词。)
在阅读前,你,是否有如下疑问---
为何感到画场景很无聊?
为什么我的场景物件总是显得平庸无奇,枯燥乏味?
画画山石花木还行,稍微有点结构的物件却无从下手?
对写实风格感兴趣,偏偏参与了Q版风格,如何权衡区别?
做出的物件总是超出游戏视角,达不到最佳视角效果?
甚至,应聘的是角色原画,却被上级调动为场景原画?
很多共享资源,标注是场景原画分享,打开却是概念设定和宣传图。在讲场景设计思维技巧前,我们先明确一下概念,场景原画大多是为3D制作成场景模型而服务的设计稿,直接用原画修改为成品的游戏不在此文范畴。那么场景原画最重要的是什么?这个问题没有唯一***,不同项目有不同标准,我们常看见有的游戏角色很突出,场景很平淡;也常看见有的游戏角色故事背景很有感染力,整个世界亦史诗庞大;我们控制过4-8方位角色奔跑在2D和3渲2D画面的锁视角游戏里;也控制过可以自由拉伸的3D角色翱翔在自由的主城天际,当然第一人称游戏或横版过关等视角游戏也一直推陈出新地进入玩家显示屏。热门关键词:
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1.基础教学
通过讲解素描、色彩、解剖等基础重点学习,通过快速的学习软件工具操作,和基础的造型和结构,对光影和透视,空间关系的理解,人体的肌肉穿插,骨骼,骨点的理解。
2.角色设计
详解角色的设计原理。理解角色设计的元素。根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑,机械等等。理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,一流的角色设计能力。
3.场景气氛
详解场景的设计原理。理解场景设计的元素。根据每副场景的需求赋予每个场景的特点,包括场景的基础,物件,气氛,制作流程,美宣。理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,一流的场景设计能力。
详解UI的设计原理。理解设计的元素,包括交互设计,界面风格,花纹质感,特殊界面,ICO制作,UI整合,理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,一流的UI交互设计。
5.产品输出
没有华丽的语句,只有真诚的作品。设计师的能力是,什么都能做。只要是绘画,设计的,设计师都能做。不同的产品, 不同的需求,不同的项目,不同的客户。需要的是用到你的专业技术去进行输出,满足你的客户的需求,这就是设计师。
希望你在这里学习完之后,也能够成为一名合格的设计师,或许你会成为原画概念设计师!
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4、通过学习到技术能力去工作来每月支付学费的意愿。
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