dnf刺客二觉刷图加点刷图点怎么加?

&&《DNF》nb刺客刷图加点攻略
《DNF》nb刺客刷图加点攻略
日 09:55&&&&&阅读(80092)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNFNB刷图加点分享,资深刺客玩家ACGV5最新加点,匕首和双剑各分享了一套,后面做了详细的解释,还是很有参考价值的,希望能帮助到刺客玩家们!
这次的改版改的并不多,在韩服改版时该讨论的应该也讨论过了,所以这里就不长篇大论了,只说下简单的加点思路好了。
因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。
还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。
侧步虽然改版后能和疾驰一样强***消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。
匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。
因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。
双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。
因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。
双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...
毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。
毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。
疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。
不过疾风对于异界这些单体绿名比较强势的地图来说比较有优势,而风暴对于真远古这些变化多端的地图来说比较有优势。
所以看自己需求来加也可以。
QP点的选择:
优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)
剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
顺带说下自己对这次改版后的想法吧。
匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。
不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。
还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。
风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。
总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。
双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。
对于那些关心刺客是否下水道的,我只能说这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。
刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。
刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。
刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。
刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。
喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。
下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。
NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。
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  首先我的??攻略?非常全面。我非常有信心?是目前全中?最??的刺客死???攻略?以至於你?看了?一?之後就不需要去看其他?了-你可以直接把??收藏起?。你不用?心去找??,??,附魔,首?的攻略了因?我一??非常??的?述出?。
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  首先?然?是PK方面??刷?我?得?
  ?有你要知道一?就是我?然是?比?人民?的玩家,但是?蛋疼到合天空套和搞?承套的地步-我??不值得?然??值得的人?便,?值?的??而已。?承的?性我?提及,但是我不推?。
  -------------------------刺客篇-------------------------
  刺客是皮甲,是一?完美的近???-?有一?瑕疵,他的???向?其??-不像?魔你?要考?物??是法?穿?件板甲?件布甲等等等等你什麽都不用考?。
  你唯一?做的就是-一?心思砍人,?就是所?的???向比???的??。
  其?左半????在是?什麽好?的,所有皮甲??都得到了DNF?作者的眷?-流光,?套???在是太完美了,完美的?懈可?。你在50?之前可能?用到暴?套?渡,但是50?之後你一定??上流光,也不需要卡血?什麽?七八糟的?西-一套流光,搞定。??一提?承套?也增加了刺客的相?技能,?有就是,刺客的皮甲套?也很渣,在PK中的表?跟流光不是一??次的你?可以??了。
  暴?流:刺客其??有一?流派是暴?流-?名思?就是猛烈的堆暴?以?成高?害,??是有根?的。
  姑且再普及一下基?知?,刺客的暴?是?倍?害,?言之刺客在暴?上?得的收益是正常人的?倍-再?言之刺客每投入一分努力在暴?上其?得的?果也是正常人的?倍-比如物理暴???技能,我?得刺客?都??把他???。
  然後就??一?理?了-?了??暴?你是否值得付出太多?
  首先你要知道如果你用了暴?套而非流光,你就要?失大把的基??性。
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  我?做一?假?:
  第一?情?:?刺客的物理暴?率超?50%的?候,其基?攻?力?增加10倍。我了?去??了不得了?如果?是真的,那?所有刺客肯定???一切套?然後狠命的?暴?套?取?50%以?得?10倍基?攻?的效果。
  第二?情?:刺客的暴??害是1.3倍?害-比其他???低,那??然暴?套就?被??,刺客也不?去?物理暴???技能而?投流光的血硬直移?攻速的?抱。-因?暴?是?的。
  ----------------------------------------
  回到??,?在刺客的暴?是?倍?害,比其他??要高但是?然?有?才的第一?情???於是??就在於-值不值得?暴?率而??其他?性。
  ????我?法回答,?完全是?人?值?的??。如果是?才?的第一?情?那??而易?的是?人都???暴?套如果是第二???而易?的???暴?套-而2倍暴??害??很中?中矩的?性到底在你心目中有多重要?如果你是一?“狠大於一切”的玩家,那?暴?套?不定就是你的??。但是如果你是?中求?的玩家,那?流光套的?力基??性加成?更加?合你。所以?,我?法?出明?的***,我只能?列出?可能??的??而?大家自己??。
  所?的暴?套:40-45的一身便宜?皮甲??,+15暴?
  流光套:160硬直,250血,4攻速2移?,1?避,5暴?。
  由於流光套整?比暴?套高出正好一??次(40-45?45-50),所以考?到?甲精通的??流光套?????外的力量-?言之??上??暴?套和流光套之?的比?其?是??的。
  暴?套:10暴?
  流光套:160硬直,250血,4移?,2攻速,1?避,一些?甲和一些力量
  ???法比,你?法拿?果和新???去比?-它?不是一??型的,於是我打算???算。
  由於刺客的暴?是增加100%?害,那?10%的?率增加100%的?害按DPS?算可以理解?100%的?率增加10%的?害。
  ?然流光套那?七八糟的?性?法直接和?害??但是你要明白一?-DNF的PK?用一句?概括就是【我要打死你】。你成功了你就?了你失?了?手就?了,?言之你所累?的一切?性??上都是???大原?服?的。因?提高了4%的移?速度我能更追上他一??中他,2攻速可以?我更快的扯一?投技,250血可以?我多活一??一反?了多?他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。
  ??上问题还要更复杂一些。
  肯定会有人这么想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那么对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什么意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍
  ------------------------------------------------
  然后的问题就是-那么一个一般的刺客到底暴击率具体会有多高。知道了这个之后把计算公式带进去就可以很简单的得出结论了。
  刺客的暴击率你可以这么算。双剑5%,专精10%,物理暴击10%,暴击套减流光5%,再来个虎魂什么的-一个刺客在不穿暴击套的情况下物理暴击率最少也有30%-达到40%也不是什么难事-我们取中间值35%。
  在35%的基础上提高10%的暴击率是再原有暴击率上再提高了七分之二的实际暴击率(除不开暂且用分数计算)。“增加了35%的七分之二的机会多造成100%的伤害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”换言之运用DPS理论的话可以计算为100%几率增加35%的七分之二的伤害也就是10%伤害。咦?这不是和直接计算10%*100%得出的结论是一样吗?难道是巧合?难道暴击率没有衰减问题?那么再算个刚才说的“暴击收益小”的例子,假设一个人有70%的暴击率再增加10%就从10下7暴击变成10下8暴击,暴击率实际提高了70%的七分之一-那就是10%嘛!再乘以100%还是10%,那那个所谓暴击率增加一倍的10%呢?10%增加一倍那不就是多了10%嘛!一样。换言之-暴击收益递减这个理论是在扯淡,只要你的暴击率大于1%小于100%,那么没一点暴击率都可以给你带来1%的伤害
  ------------------------------------------------------
  于是结论就简单了。假设你穿的是一身蓝色装备,在你PK之前你现在有权利选择两个BUFF。
  BUFF1:提高10%伤害
  BUFF2:160硬直,250血,4攻速,2移动,1?避,少量护甲和力量。
  如果你想选BUFF1,那么请你选暴击套
  如果你想选BUFF2,那么请你选流光套。
  -----------------结束-----------------------------------------
  右半?就比?值得探?了。首?方面首先基本上卡血??是毫??念的?古3件套-一周就可以做出?平均每件170血都是52?紫??的?性魔防也?高所以??不是??。什麽?你有?承3件套?你NB,你可以什麽都不用想了。
  然後就是????了
  手腕的?不出意外???是墨竹,本身便宜所以最好?高?,否?那蛋疼的魔法防???你面?法系???力很大。?格也不?相信人手一?是???的。土豪流的?各?XX者之魂也是不?的??,?然?玩意很破?PK平衡性。
  ??的???的自然是王者之星。刺客在攻?速度和移?速度上都有100%的受益,有?人?便。你不是有?人的?-那我也不知道怎??了。你可以??做太垃??-??某?意?上甚至比王者之星?要?大的??但是-有多少人能做出?呢?除此之外????蛋疼的部位就?有任何一?????-平民?的?芙妮?是用?卡血的而卡血??古3件套?然更加?力。多混混深?把那??狂伊凡的??拿到手也不?-2%的移?速度?是很不?的。而??就在於王者之星土豪,太垃需要太????狂伊凡也是,?言之前期刺客可以用的好??-??是?有。兔神?好歹?加力量聊?於?,或者?古??也加些力量吧好像。
  戒指的?可??的就很多了。??土豪可以??骨戒,用?比?大但?你想像的那???-其效果??NB但是??不值那??位。所以如果你有?成的,?你?上,如果你打算花?收,那我不推?。??一提那?一神崩拳打了我一?八就是?的骨?-我被破招。然後就是?犀之戒,3攻速??很NB,?刺客??可以?到很大受益。太垃戒指?命中?暴?大家自己定?。至於那些XX者之魂,我持中立?度。??刺客身上?什麽?眼的光影效果,?形的???是完美?形除非你自己搞?亮到?紫的武器。啊?了,悲?戒指,2移?2攻速55粉?的魔抗。神器。
  下面是??-刺客是一??粹的物理攻???-想都不用想虎力就是?在其最好的??,估?就算?俪龆Y包都不可能比虎力好-那?特效?在是太逆天了,尤其刺客?是?全程跑?的??,高力高血高基??性?有物理暴?,?在是太完美了。但是虎力?在的?格比???,?在不行的?死神??或者?在的?典??多不?但是-你要?失那8%的移?速度,我明?告?你?是?的差?,如果你想玩好刺客,不惜一切代?都要弄?虎力。
  ????方面?生了一?很有趣的事件
  攻速攻速技能看?人喜好皮??物理?害?避血上限移?速度?些都?的?,??是-?和帽子??用什麽?性?
  智力?刺客是?物理攻?,智力?一丁?用都?有施放?刺客?有BUFF,全是打戒指里我??者都?提???然也不需要
  ?不成用精神?嘿你???真有?用,好歹精神也能?少魔法?害,?然?物理???效
  ??中?有回血?我靠??不?啊,?件都穿回血的?PK一?下?估?正?能?你回不少血
  估?刺客?在回血和精神里?吧。?者都是聊?於?的?西,看?人喜好了。
  -------------死?篇---------------------
  死?的??攻略是?十分?大的?程-因?其???向比刺客要?。
  所以我打算不??????山
  死?的?甲精通很蛋疼我就不?了而你?是要穿?甲,你一定?穿?甲所以不用考?皮甲了。
  ?甲套中?秀的套?非常多。
  神秘的死?套?。
  ?拳的50套也不?
  ?然?有?承。
  ??:??主要是增加攻?速度-???系死?非常有用但是我不推?-因?我是法?系死?。我已??述???死?和法?死?的?劣和??了,?自行??
  破墨:破墨主要是??效果太??。攻??如何如何如何。?拳喜?穿破墨是因?其攻??率?在是太高了-?乎每?都能??,而?然死?法?的攻??率不高-本身就不是用武器打人而且?害又有很多DOT。更何?如果其不??的?就??是一套40?套?-?是?拳的。??是?精?是?甲你都要比其他人低2??次(40-45-50)所以貌似破魔套不是很好。
  到昨天晚上我?是??想的,而今天我?奇的??一???-持??害可以??武器特效!夜?魂?爆和血池的DOT都可以!而?是武器特效?非套?效果的“攻??”,所以破墨的效果有待考?(我?得上???一套破墨做??,要做也是明天再?)。如果破墨的效果也可以通?夜?魂?爆和DOT??的?,那?破魔套??可以作?一?不?的??-?然攻速?死?收益不大但是那24%的移?速度?在是神一般的存在。作?一?法?系死?我都有一?穿破墨的???然一切看明天的??出??。下面某L?GF被和?到一半-即使12%的移?速度也是PK?最?BUFF,我仍?考?。  ?脊:?脊是我??最??的一套死??士??-高?力高?甲高命中有血(?子)?附?100硬直以及被?中的?候有可能使?手中毒,完美的??了死?法?的一切缺?-?套??性?在是太好了。如你所?我穿的就是一身?脊而?服我已?收了一身?脊了。都??脊最大的缺?就是一?攻?速度都不加-恰好我法?死??真不是那?太需要攻速,OHYEAH!
  死?套?:40的套??性是渣,45的也是渣,而50?死?套?就比?不同了------------我?你?,其?他?是渣所以你?可以??死?套?
  ?拳的50套?:?性不?但是?然不及?脊何?其?件里3件是加?拳技能1件根本就??性-淘汰
  ?承:我相?的不推??承套?。?什麽?首先我得?你??一?理?。
  假?有一?物理攻???,他身上有一件??是+15力+15智。但是他是物理攻???,智力?他?用,於是?他???件??就很浪?-至少浪?了一半?性??候你就恨不得?那件??把15智力去掉哪怕再多加5力。
  ?承?甲?於死???就是????西
  ?承意味著什麽?
  至少有?件是高血量,肩膀有攻速,?件有硬直,每件都有非常高的力量和?力,套?效果?加更多力量和?力,移?速度攻?速度命中率血量和技能。(?再跟我提力?智那?技能我跟?急)另45?承衣服加尼古拉斯套?加僵尸,50衣服加黑??套?加暗?吸?波。
  上述的就是?承??的特?而紫色的字是?什?太大用,?色的字是完全?用?言之?死?法???就是“?性浪?”而??承的人??不?因?你是死?法?就降?-於是乎你?花100%正常的?承??去?一套半?的?承,因?他只能??60%的效果-?然?60%的效果就??超于什麽?脊???七八糟的了所以???就是-土豪?可以???承?甲套,?然?很不合?。
  ?下有?兄弟?的好,40CC可以堆血?有?外的攻速移?命中???是?好提???是-果然?是存在?性浪?的??-那大把的力量已?被?中?增加物理暴?,而且貌似40?承也是起?100??1件,土豪??。
  右半?:
  首先?血三件套用?古??想必大家已?默?了,??就是之後的????。
  手腕用一?高?墨竹估?大家?有疑?了吧-一??型??移?速度大於一切,XX者之魂土豪??。
  ??跟刺客差不多,但是王者之星大家基本可以不用考?了。2移?固然好那2攻速有?浪?,土豪??。如果什麽都?有???那就把那??古??放那吧,魔防相?於52?紫。毅力帝可以考?把?狂伊凡的召?搞?,2移?。
  戒指前期最好的??是?狂伊凡的炸?包-所有?性都加尤其是智力我?在收了?28智的-相?於全程?你多加一??古??啊。。。?你打到?得?是速度不?快??拿起匕首的?候可以考?悲?戒指。2攻速2移?,或者土豪版XX者之魂,??死??身了???看?一?大巴?地?。。。?在太傻了。。。??因?死?全?BUFF就一??古??所以?者我是不?考?了。但是貌似有很多法系打?招式和?放速度有?-比如鬼泣的月光?有人做??比,明?是?放越快打的越快,我合?像暗影爪那?的技能也有可能是???制,???有待考?。??方面由於前述了虎魂的逆天效果所以?疑就是在虎力和虎智方面??
  虎力的?高血高攻速浪??性?力量和物理暴?-攻速能起到一定作用。
  虎智的?高智高暴?浪??性??上限-狠!一?字真狠!?且由於虎魂??效果大於一切,所以用死神??卡血也不太好-在你卡血那工夫?失了一次8%的移?你就?大了。
  在高手眼?可能?是虎力好吧。我?的是虎智,因?老子就是要玩狠!我本身也?想打上大?尊,我就是要狠!在53我就要?大巴一?????死一片!OVER!
  ????方面也?非?一?套路。智力智力尼古拉斯(更抗揍,目前死尼古拉斯放不出?暗?吸?波是死??北的主要原因之)?物理?害?避血上限移?速度是?商量的
&&&&&& 好了啦 闲话不说下页 DNF女刺客技能及DNF女刺客刷图加点
&&&&&& DNF女刺客技能及DNF女刺客刷图加点
  技能方面就差不多是这样子了,下面我发一下刷图加点吧:以HF70J为例子
  首先是升天刺:满+强制
  双手刺:1
  闪电刺:满+强制+闪电火花
  闪电落:5+强制
  我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因
  大剑精通:满
  HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。
  打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。
  HITEND:满
  盗贼刺:满+强制
  二段跳:1
  双刺:5+强制
  瞬移:1
  连环锯:满+强制
  侧移:刷图点,可以舍弃
  剑刃风暴:满+强制
  雷光落:满+强制
  螺旋刺:满,不出强制
  音速刺:满,不出强制
  卓越打击:满:不出强制
  月弧:满
  银河之光:满
  物理暴击:满
  物理背击:满
编辑: 佚名
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DNF86版刺客刷图pk怎么加点? DNF86版刺客刷图pk加点推荐
16:44:47&&|&&
阅读:39&&|&&
评论:0&&|&&&&&&
DNF86版刺客刷图pk怎么加点?下面499小编给大家带来的是DNF86版刺客刷图pk加点推荐,让我们一起来看一看,希望大家能够喜欢。方案一:永恒套职业:暗夜使者 & 刺客 & 银月 & 阿尔库俄涅等级:86SP: 全部 11010 已用 10140 剩余 870TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&翔击:Lv29弧光闪:Lv39疾空踏:Lv1投掷苦无:Lv1焰刃:Lv1天诛:Lv1碎踝:Lv1刺客皮甲精通:Lv1终结追击:Lv20迅影:Lv10绝杀斩:Lv34旋舞斩:Lv1空跃:Lv1匕首精通:Lv17双刃穿刺:Lv1弧光连闪:Lv1疾驰:Lv1旋刃:Lv1剑刃风暴:Lv29螺旋穿刺:Lv5疾风乱舞:Lv24死亡风暴:Lv16绝命瞬狱杀:Lv21月弧:Lv13月轮舞:Lv8旋刃冲击:Lv14陨落螺旋刺:Lv9叠击:Lv4乱空杀:Lv4超越连击:Lv3天渊星狱:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 基础精通:Lv1强化 - 终结追击:Lv5强化 - 剑刃风暴:Lv3强化 - 疾风乱舞:Lv5强化 - 绝命瞬狱杀:Lv5
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今天小编为大家带来的是刷图加点介绍,那么现在的DNF暗夜刺客装备怎么选呢?我们继续往下看吧!
DNF暗夜刺客刷图加点介绍
与其他三个转职不同,忍者PK并没有过多的暗夜使者通用特性,本身PK的特点带有一点***手的意思,普通攻击改为投掷手里剑,并且自身有一个较为优秀的后跳x【x时按住与面朝方向相反的方向键按x会后翻一定距离并投掷手里剑】拉开身位很有用,
范围评价:★★★☆☆【忍者唯一能说的上大范围的只有结满印的火遁 蟾蜍油炎弹,然而满印长者弹只是运用他的范围进行脱离走位,苦无系列大部分只是作为一个骚扰的手段,真正的作战范围属于中距离,Y轴中等偏弱,】
伤害评价:★★★☆☆【大部分技能都是多段hit,所以单hit的伤害不是特别高,但是PK并不仅仅是放个技能那么简单,组合起来的伤害也是上得了台面的】
灵活评价:★★★★☆【第二个刺客,螺旋和幻影两个手里剑以及豪火球和长者油炎弹都是可以在空中施放,加上翔击和空跃,可以保证滞空的时间,弧光闪和飞鼠也都是有效的地面位移手段,】
连招评价:★★★★☆【由于本身的普通攻击改变,连招并没有太拘泥于暗夜使者的民工连,地面x接翔击一样能保证连招的稳定性,插入的技能也是多种多样,效果也是十分华丽,伤害中等略高,主要原因是因为一套打满伤害能力不足,而且连招收尾趋向于扫地,本身并没有特别优秀的守蹲技能,所以在国服容易被便秘侠蹲到精神失常】
防御评价:★★☆☆☆【是的,只有可怜的两颗星,本身布甲的防具,防御性垫底,红莲的效果并不是十分优秀,和常驻的魔法盾、念气环绕有一定差距,(骨盾真的没必要加啦……)较为脆弱,好在有两个保命技能,影分身与替身术,但需要注意的是,影分身的技能性质偏向脱逃,替身术的性质更趋向反打,(tip:替身术后可以用翔击打浮空进行连招,放出的视频会有演示)】
综合评价:★★★☆☆
一个文字版的加点模板,该加点是我根据韩服高端忍者玩家的打法和加点 自行整理的一个加点,供各位参考
&&&&&加点方案&&&&
职业:暗夜使者 & 忍者 & 毕方之炎 & 不知火
SP: 全部 11010 已用 10450 剩余 560
&&&&&通用技能&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv3【滞空用】
魔法暴击:Lv10
不屈意志:LV0【特意说一下,忍者所有的技能都是瞬发】
&&&&&普通技能&&&&
翔击:Lv29【浮空技能】
弧光闪:Lv39【暗夜使者神技之一 很优秀的突进技能 无论是起手还是走位都很棒】
疾空踏:Lv1【至少加一级 用来当做在空中的向下位移 加高了插入空连】
投掷苦无:Lv1【和暗炎残星相关的技能 可以附加起爆符 不选择加高的原因是因为主要用来蹭血用 而忍者的普通攻击是一个不错的中距离射击形式 飞行距离和伤害也不是特别美好 如果有十分偏爱的 可以拆掉诅咒之
箭补上 不过个人不建议加满】【该技能加点等级与韩服忍者复仇者高端玩家复仇男有出入 复仇男选择加满】
焰刃:Lv41【快速的出手速度 较大范围的击飞 配合飞鼠是非常强力的起手组合 单拿出来也是质量优秀的技能】
忍法:影分身:Lv26【防身技能 加满】【该技能的冷却时间在PK场是否与替身术有关联未考证 此处存疑】【复仇男选择加满该技能】
忍法:飞鼠:Lv36【作为空连的衔接技能 与焰刃配合十分优秀 伤害较高 也可以作为平底位移的存在 推荐加满】
暗魂波:Lv1【小型控场技能,三段hit僵直有效打断连招,加满没必要】
诅咒之箭:Lv36【也可以选择只加1 加1是作为霸体和远程骚扰 满了的话蹭血很优秀 两支箭有8000左右的伤害 并且附带诅咒】
天诛:Lv1【难得的抓取技能 加1就够破霸体 破守蹲 平时打法用处不大】
碎踝:Lv1【自带技能】
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1
火遁?豪火球之术:Lv36【该技能可以选择+1 +1可以空中施放直接C掉用最后的击飞来打空连 但是实际情况不是特别好 击飞范围较大 如果没有控制好容易断招 满级的话主要增加的是范围和伤害 满级范围比粗火要大
防突进和蹭血向技能 】
空跃:Lv1【很重要的技能】
忍法:幻影手里剑:Lv1【可地面可空中施放的技能 但是由于范围太大 攻击太散 只需要加1就够了 必要的时候在空中滞空 以及压墙角都不错】
火遁:红莲:Lv10【核心buff 增加伤害 还提供少量的减伤 】
苦无精通:Lv21【武器精通 直接增加面板属性 满上】【该技能在PK场内是否减少手里剑类技能CD未考证 此处存疑】
火遁?飓风煞:Lv31【连招非常重要的技能,可以扫地,自选方向施放,多段攻击,吸引力也较高 非常优秀的技能 但是不要随意施放,cd不算短】
火遁?螺旋手里剑:Lv29【优秀到爆炸的技能,平地施放弹道速度和反坦克一个等级,一旦攻击到目标会连续产生僵直,方便后续跟进,空中施放有个略长的pose时间,看似拖沓,实则是一个滞空效果优秀的技能,且弹道速度弥补了很多,看似瑕不掩瑜,实则锦上添花,伤害也是很不错,还可以附加起爆符 一般有两种用处 地面施放可以通过超高的弹道速度和僵直作为突进先手 或者作为空连收尾以及平地连招插入的技能,扫地也有多段hit 吃满了伤害很美】
忍法:替身术:Lv1【主要的作用是在对方连招的时候用来反打的一个起手 在某个特定的位置可以利用Z技能直接反打为空连 但是位置要求较高 不是很容易打出来】【该技能的冷却时间在PK场是否与影分身有关联未考证 此处存疑 如果有关 +1 如果无关联 尽量加满】
忍法:残影术:Lv5【核心技能之一 在PK场最大填装为两个 可以看做是忍者版的柔化肌肉 大部分情况下请保证用来施放【火遁?蟾蜍油炎弹】【火遁?炎舞天璇】必要的时候用来中断当前施放的站桩技能来脱身】
火遁?炎天道:Lv26【空连的收尾 伤害较优秀 但是根据目前的视频来看 命中率略堪忧 火球的弹道类似于疾空踏 为了保证命中率 连招的稳定性以及自身的安全尽量保证在空中施放 】
火遁?蟾蜍油炎弹:Lv24【结满印的范围十分巨大 但是大范围的伤害却不是特别高 主要是通过扫地的时候空中施放来打伤害 如果是为了控场 请距离较远结满印或者使用忍法:替身术来使用 安全 而且自动满印 】
六道轮回:LV0【PK场都不让你加。。。】
暗炎残星:Lv9【增伤被动 手里剑系技能 普通附加起爆符 效果优秀 加满】
火遁?炎舞天璇:Lv1【范围较大 用来抓捕滞空性较高的职业很优秀 至少一级 但是自身站桩略微恶心 可以用忍法:替身术来施放 自身施放可以用来肛霸体 不过由于自身防御低下 十分不推荐 加高主要打伤害】
毕方之印:Lv13【减抗性的效果先不说 光是附加的印伤害就很不错 非常棒的蹭血技能 炎烙印最终伤害6000一下 基本是全程存在】
剩下的SP可以用来加投掷苦无之类的技能等等
PK场推荐装备
【史诗&传说=传承&神器&稀有&高级&普通】
武器:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说武器】或者【传承武器】 必须是苦无
防具:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说防具】或者【传承防具】必须是布甲
首饰:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说首饰】或者【传承首饰】
辅助装备和左右槽:品级越高越好 等级越高越好 根据财力而定
时装属性选择【默认为高级时装】
头发:释放
帽子:释放
脸部:攻速
胸部:攻速
上衣:苦无精通或者其他技能
下装:HP最大值
腰带:回避率优先 如果有备用选择抗性
鞋:移动速度
皮肤:默认物理减伤
由于忍者的【苦无掌握】空中普通攻击X一下只能打出1下并投掷苦无 而其他的暗夜使者空中普通攻击X一下可以打出2下 少了1HIT 忍者的民工连并不稳定
于是转而走向平地连 以及穿插大量技能的空连 主要以扫地为主 扫地螺旋手里剑 蟾蜍弹 甚至是类似卡洛扫地的空中X 都可以打出很多优秀的伤害
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参考资料

 

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