龙之谷输出最高的职业什么职业输出伤害最高

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龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
00:19:25||来源:多玩龙之谷论坛 作者:泪缤纷||
  15、狙翎:60~130。
  这个版本来说,其实挺吃亏的,2个半程BUFF,一个看脸的致命暴击,好容易攒够幻影丢出去聚能环,龙飞了,那感觉就像喝了一杯82年的雪碧。另一个爆发,包围ins输出虽然不错,但是那CD。。毋庸置疑豪的手里可以出现1发入魂的聚能环,但是对新手来说,这个职业就很难驾驭,如何射的准需要的是让人内心崩溃的长期磨合。
  改版后输出会变得更稳定了,也期待那个时候菊花妹。
  16、时空领主:70~135。
  作为最开始的超一线领头职业,可惜的在一刀刀下轮为一线中游的水平,不可否认现在时空输出还是可以的,但是已经看不到那种血条哗啦啦掉的感觉,只有在通关后才知道,哦,我打了这么多啊,亮眼的输出几乎没有了。。更加的平衡稳定,玩家越来越少,故相对140降半级。
  17、火舞:75~135。
  说真的,这个职业自从改版后很少见了,改版后据说看的很惨?我现在没有一个火舞的好友来论证他的定位,不过他们的说法是变得稳定了(你懂得),玩家也是越来越少,认识的都转职了,新手上手相对容易些,学会丢各种火球的方式。我们还记得当年哪个只会哇咔咔咔笑的法师么?有人说过比黑复略低,但是改版后貌似还可以加强,所以给他一个期望分数~
  18、皇家骑士:65~135
  虽然被砍了不止一刀,虽然马上也要强化,但是不可否认这个职业并不是被砍成弱鸡职业了,3.8E的戳刺这两天还见到过,这个职业变得更加需要用操作来换输出,神操和非神操的差距很大,新手上手比较难,因为首先需要一个眼镜,那么小的弱点,没有补丁的孩纸表示已经放弃治疗。
  19、黑暗复仇者:60~135
  这个职业土豪和平民是两个职业,高额的力量加成,对输出时机的极度苛刻的把握,才是这个职业输出的基准。我们见过黑复雷神2带6的红龙队,也见到花钱找金团的老板中,很大一部分开着黑复去,玩家绝对不少,但是真正会去玩的人不多,操作性较高,新手在那高蓄力的技能面前表示很揪心。
  20、十字军:55~125。
  说真的,土豪十字打出过红龙盒子第一DPS的图我也有,但是不可否认这个职业在化身和谐后,爆发没有持续也没有的状态。
  虽然重击输出还可以,但是当队友足够给力时,还是很难抢到很高的输出,十字的审判不改动的话,这个职业真的可以成为最高投入低产出的职业,不过这个职业上手还挺简单,毕竟技能CD在现在的职业来看比较长,只有一系技能也不存在太多的技能顺序问题,总的来说技能少输出较低的职业。
  21、重炮手:55~125。
  BUG炮不回归,上弹不改的前提下,重炮10发子弹真心不够用,就像明明有钱,却因为衣冠不整被拒绝入内一样,飞溅的输出不低,但是上弹速度限制的死死的,导致重炮高不成低不就的输出地位。下个版本上弹改版后输出可以高不少。总体上手比较容易,但是很容易无聊,因为人生只有上弹飞溅了。
  22、银色猎手:60~130。
  这个职业我到现在还是1级,没有真正玩过。具有高浮空的生存环境,不过技能面板略低但是爆发起来后劲不足,团辅上也没有什么亮点(貌似很多人还不知道寒冰陷阱可以叠冰),属于被EYE做废了的职业之一,虽然输出能力和菊花差不多了,但是毕竟玩家的急剧减少,让这个职业挺惨淡的。
  23、魔羽:50~120。
  这个职业挺感慨的,不得否认操作性绝对前列的职业 ,因为神操和非神操简直2个职业,我见过龙本160E的墨鱼,也见过20E的划水墨鱼,真正认真玩起来输出也挺亮眼的,可惜了她的面板还是80时代的,现阶段挺吃亏,改版后应该还不错。弓箭现在式微,需要来点强心剂啊。
  24、影舞者:50~120。
  号称月月强化的&神话&职业,虽然多次强化后面板已经不低,打出来的输出也可以看得下去,但是和别的职业一比,只能委屈的放在这里了。高连击性的要求,操作上和同门风行一样玩久了会很累的职业,而输出有点对不起这些付出。
  25、风行者:50~110。
  同上,我实在不想继续说这对一直挂在树上的姐妹两了,开始刷大脚的机制让人眼前一亮,然而换来的却是无穷无尽的手累。虽然月月强化,但是EYE可曾真的在游侠姐妹身上下过功夫?
  26、冰灵:50~125。
  这个职业如果说从辅助转型输出无疑是成功的,但是依赖低CD高连击的冰系去抢输出,本身机制上来说是合理的,但是现在的巢穴通常没有那么多的时间让你慢慢输出。。叠冰的和谐让冰龙开荒几乎被排除在外,许多火舞惨遭和谐后转了冰灵,但是最后发现还是火舞输出高,毕竟两个职业间的地狱火和灼烧之手差距太大。
  无疑这个职业已经可以独立,不过终究还是差了点,期待后期的调整。新手玩起来需要贯彻蛋壳的机制,上手较容易。
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龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
00:19:25||来源:多玩龙之谷论坛 作者:泪缤纷||
  首先,写这个帖子并不是拉仇恨,现在论坛上各种黑影和剑皇,虽然并不是说这两个职业不强,而是现在大家觉得凭什么我的职业不加强,加强他们的心理。
  说真的,DPS排名这种东西本来就不靠谱,论坛很多帖子也经常用XX职业也打出来了X亿的数字,你竟然说他没有你强;输出本来就有一个区间并不是同装备下你一定就比他强,两个认识几年的谷友一起双飞同一个巢穴,10次下来也会有10种数据。
  为了好看点,就认为100以上的是一线,150以上的是超一线好了。
  好了,言归正传,下来按照现在最火的职业开始分析,有什么疏漏麻烦指出来,但请不要喷。
  以下排的分数只是对各个职业的输出能力的定位,并不是具体的输出能力分析。可以理解为10分一级的划分,5分半级,但是请不要将两个职业分数用来直接相除来算具体差百分之多少,毕竟每个职业和33职比较后的具体分数写上来,需要的是一个团队的工作量,这不是我一个人可以做到的,这里只是大致的总体等级上的输出差距,希望大家理解。
  排名不分先后,一边论证一边编辑,欢迎发出你的看法,我随时会改正。
  1、影:100~165。
  这个职业最大的优势是高输出稳定性,作为新一轮第一波调整的职业走在了各个职业前面,获得了短CD,高面板,快速出手的优势,打个比方,别的职业惩罚,黄XX过去,怪物无敌了,那么损失的是近20s的高额输出时机,而对影来说最多损失一个技能,并不影响他继续输出,仅此一项可以让他比同级高上半级。
  而输出的稳定性让他纵使新手操作起来只要技能能打中,那么输出就绝对不低。
  2、剑皇:80~160。
  这个职业最亮眼的技能是惩罚的疯狂爆发,怪物半血后,没有一个技能可以和惩罚叫板,前期无限三连切骨回避,以及直线的输出也不低,但是操作性较高,不是高端玩家这个职业的输出根本体现不出来,土豪和平民差距较大,有说法是10X后的大红也顶不住3发惩罚,不过前期输出较低,所以平均下来并不是就突破天际了。
  理论上5s惩罚,实际上使用起来频率远没有那么快,需要磨合,没有一定意识玩不好的职业。
  3、雷神:90~160。
  相对剑皇来说操作性低一点,本身又硬弥补了机动性不足,黄XX的全中是衡量这个职业输出的标杆,不过因为精神爆破要交一个闪避,所以走位对这个职业很重要,高玩可以达到和影平级的输出,不过因为输出偏向爆发,所以适应性较差,遇到多动型BOSS简直想扔键盘,新手玩家技能使用衔接不够,很容易浪费时机使得黄XX打空。
  改版后输出平均化也许会好点,但是毕竟还是可能会降级。
  4、灵魂舞者:90~155。
  这个职业玩家很少,很多人并没有感受过灵魂的输出能力,其实并不弱,执政+将军的爆发可以看到BOSS血一截截的掉,小技能下血也很丧病,见过满最终的灵魂执政砸出过4E多,输出其实并不低于影,虽然操作性并不高,上手难度也不高也有自补,不过毕竟玩家太少,自动降半级。
  5、破风:70~155。
  这个职业玩家也很少,无限继承下见过一个巴掌1X血的丧病输出,但是站桩久还近战,输出环境最差没有之一,换来高输出也可以接受,不过无限继承毕竟是BUG,下版本和谐后可能会降2级退出超一阵营,但是也在一线上游。新手玩家在开档那估计都想和SD讨论下人生,不过不可否认这个职业的输出,操作性比较高玩家又少。
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龙之谷最大化输出解析攻略之属性抗篇
发表时间:
编辑:不详
来源:网络
  在这个属性攻时代,几乎每一个输出职业都会转属性攻,大家对属性攻和怪物的属性抗的关注度越来越高,众所周知:
  同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大(结论1),这个几乎是每个人都知道的,但是,为什么是这样子的呢?
  这个结论是不是在任何时候都是适用的呢?
  今天,就让我们大家一起来讨论下龙之谷里各种萌萌哒怪物的属性抗吧。
  这里再把伤害公式复制过来一下,下面会用到:
  伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤
  我们以天启巢穴的BOSS为例(就是你们骑的那个小天启),假设它(他?她?)的光属性抗为50%,我们的一个光属性技能命中天启后的伤害为1000,这说明我们的技能本来伤害是2000,只是其中的1000(50%)被天启的光抗吃了。
  那么,假设在我们仍技能的时候,天启中了一个神圣大地(减光抗20%),那么我们所造成的伤害A就会变成:2000*【1-(50%-20%)】=1400,但是如果天启没有中神圣大地,而是角色(假设***为0光攻)得到了一个+20%光攻的BUFF,那么造成的伤害B=%)*(1+20%)=1200,A&B。
  结论1成立。
  再假设天启的光抗为0,那么2000的基础伤害打出来就是2000,如果这时给天启上大地(角色还是0光攻),伤害A1=2000*【1-(-20%)】=2400;
  如果是只给角色加20%光攻,伤害B1=%)=2400,可以发现A1=B1,这时我们还不能下:
  当怪物的属性抗减为0以后,同等数值下,减抗和提升属性攻对输出的提升相等,这样的结论。
  因为实际情况是:
  我们的属性攻并不是等于0,而是50%,甚至50%+,考虑到公式伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤中(1+属性攻)与(1-属性抗)的乘积关系,再联系到上一帖子中当且仅当X=Y=(X+Y)/2时,X*Y取得最大值,我们可以得知:
  ①、当(1+人物属性攻)&(1-怪物属性抗)的时候,同等数值下,减抗比提升属性攻对输出的提升更大,我们在下本时,大多数情况都是如此;
  ②、当(1+人物属性攻)&(1-怪物属性抗)的时候,同等数值下,提升属性攻比减抗对输出的提升更大。
  在这个转属性攻和光时代,出现②的情况是很有可能的,雷神最大减抗65%,贤者最大减抗30%,化学手榴弹减抗15%,酒精减抗20%,神秘凝视减抗16%,魔卡减抗15%,共计减抗161%,而光BUFF:
  呼吸20%,光环30%,猫咪16%,神秘凝视16%,共计加光82%,再考虑到80巢穴是以火抗为主,光抗怪物很少,角色转光只能靠雷火龙玉(-30%),和职业配置等多方面因素,光攻队伍里的转光输出,出现情况②的可能性还是比较高的。
  这种时候,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大(结论1)就不成立。
  结论:
  1、鉴于目前暗攻队伍减抗少,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大的结论是适用的;
  2、鉴于当前版本光攻队伍的强势减抗能力,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大的结论对于转光职业不适用,转光炮神,月主,剑皇们,图腾戒指,贝爷戒指,甚至塔姐戒指是你们的不二选择。
  (延伸开来:就算在雷神十字占了2个位置的试炼队伍里,组个曜也是很有必要的)。
  还是那句话,只看结论是浅显易懂的,但是细看过程是很有必要的,因为游戏内容何其多,情况何其复杂,上面说的只是一点点,细看了过程的朋友,对你遇到一些帖子所没有说到的情况时,进行独立的分析和应对是很有帮助的。
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[07-10][06-27][06-27][06-27][06-18][06-14][06-13][06-08]&&《龙之谷》转属性攻击分析
《龙之谷》转属性攻击分析
日 16:57&&&&&阅读(13364)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
如今新的时代已经到来,光攻队火攻队暗攻队已经一去不复返,如今减属性抗的技能都是全属性抗,新版本更有佣兵探险和防御战更是助大家获得更强力的转属龙玉。
那么,新版本的转属,光暗水火到底哪家强呢?
首先,何为转属性?
在中,有不少职业是无属性攻击的职业,打出的技能伤害受魔法/物理攻击,致命一击,最终伤害,致命一击伤害所影响,但是却不会受光/暗/水/火攻击的影响,也就是说,无属性职业,是吃不到属性攻击的加成的。
那么无属性攻击的职业想要进一步提升,获得属性攻击的加成,是可以通过主武器上镶嵌转属性龙玉完成的。
当然大部分老区,还保留着40时代留下来的暗武器,这部分武器一样可以实现暗属性的转换。
如下面几个图所示:
这三种辅助武器,分别为法师,弓箭,战士的老版转暗武器,相比龙玉转暗,可以获得更多的暗攻击,但是面板会掉的比较厉害。&
而在新版-15%龙玉的优势下,除了月之领主,由于被动技能的原因,老版暗护手依旧有相当的价值,其他职业转暗已经是龙玉转暗最划算。
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