RPG rpgmakerxp XP软件,怎么消除建筑的白边

散度,最终可能是110-90之间的数值;右边有个属性和状态的设置,这个依然,等讲到属性状;顺便提醒一下:按F1的话,可以在“帮助”的目录里;说完了技能说物品吧,这个只能为角色所使用的东西设;最大数值名称说明动画等等这些和技能设定一样的东西;下面有个HP回复率、回复量,也很直观,一个是代表;然后是“命中率”的设置,同样决定该物品使用的成功;然后我们来说说比较重
散度,最终可能是110-90之间的数值。
右边有个属性和状态的设置,这个依然,等讲到属性状态的时候我再来说。
顺便提醒一下:按F1的话,可以在“帮助”的目录里找到战斗和技能相关的计算式,可以利用它们帮助你计算游戏数值来调节平衡度。
说完了技能说物品吧,这个只能为角色所使用的东西设定起来容易多了,只要针对己方的数值来设定即可。当然这并不绝对,因为物品也可以设置为攻击敌人的道具。接下来我们就分别说说好了。
最大数值名称说明动画等等这些和技能设定一样的东西我们都可以不用说了,直接看下面的那些数据设定。价格是指该物品在商店出售的时候的价格,也可以根据你自己的剧情随意设定。“消耗”与“不消耗”也是很直观的设置,如果吃完就没了,那就是消耗品。可以反复使用的,那是不消耗品。再右边的是个能力值增长,也就是说使用该物品之后会使己方的数值上升多少多少。具体数值在选择了上升项目之后,填在数字框即可。
下面有个HP回复率、回复量,也很直观,一个是代表可以回复角色当前最大生命的百分比,另一个可以直接设定数量。要注意的是它们的效果是“叠加”的,而不是“代替”的,也就是说如果你设置了回复率25,然后又设置了回复量500,那么这个药品的回复数目就是“当前角色最大HP的25% + 500点”数值。SP也是同理的。需要注意的是——回复量、回复率这些东西都是可以设为负数的,也就是说,你可以利用它们做出服用之后补HP但是减少SP的药品,也可以将作用范围设置为敌方,然后制作出攻击敌人的道具——这种时候,“对象方动画”就会作用于敌人身上了。
然后是“命中率”的设置,同样决定该物品使用的成功率。多半会用在设置攻击类道具上吧,平时吃药一般都该100%命中??或者你也可以设置更低的命中率以体现战斗中慌慌张张容易把药弄洒的情况= =(误)。其他的功能也都和技能差不多,状态属性依然放在后面说。
然后我们来说说比较重要的武器和防具部分。
先说武器??其实这都很简单,唯一要提到的是“攻击力”,这个代表你发动物理攻击的最基本伤害值,也就是说如果角色没有“攻击力”,他的力量再大,所有的物理攻击都会是0??所以一定要让角色的武器有攻击力,并且要保证角色装备着武器进行战斗。当然,你如果想制造武器没有攻击力纯依靠魔法作战的角色也可以??= =
防具这里,首先看种类,一共有四种防具来设置,默认地是盾、头盔、衣服和装饰品,但是这些东西的名称是可以改变的。必须要设定的数值是物理防御和魔法防御。它们是属于由防具赋予的系数,也不会随着角色等级提升而变动,但是敌人战斗和技能伤害又会直接与其挂钩,所以最好设置多个逐步强化的装备,以防角色在后期被打得太惨。另外这里有个“自动状态”,表示在装备该防具的时候,会给角色自动附加一个状态。具体状态的设置部分,我们很快就会讲到。
===本章结束===
2-2 敌人相关
角色设置完毕了,接下来就是角色的死对头——敌人部分了。首先点击“敌人”标签,切换到敌人的设置界面。
最大值敌人名称战斗图什么的都一目了然可以自己设置,在此不多罗嗦,右边那一串数值也是和角色设置差不多的东西,你可以自己调整,注意敌我实力平衡即可。测试战斗的方法后面我会讲到。随后我们可以看到设置打败这个敌人能够获得的“EXP”、“金钱”和“宝物”,在“宝物”的设置里我们可以设置该敌人掉落的战利品,并且在“出现”的数字栏里面填上掉落物品的概率。
接下来比较重要的部分是设置敌人的“行动”,这也是是战斗增加乐趣的重要环节。按Del或者点击右键删除都可以去掉你不喜欢的行动。双击空白处打开设置行动的窗口。
在这里我一个一个讲:首先是条件——这个如果不设置的话,就会默认为该行动只要一进入战斗就有可能被用,而具体概率在下方就可以设置。然后我们来分别说说这四种条件:
回合——设定固定的回合数让这个敌人有一定概率做出该行动。固定会采用a+bx的形式(学过一元一次方程的都该懂这个吧- -)也就是说,如果将第一个数字填上2,第二个数字填上3,敌人的行动回合就是2+3x,也就是第2回合(x=0),第5回合(x=1),第8回合(x=2)??等这些回合行动,直到战斗结束为止。
HP多少以下——这个也很好理解,当该敌人的生命在多少百分比之下的时候,做出行动。可以用这个制作当敌人觉得自己快不行了的时候的垂死一击,或者补血行动之类的- -
等级多少以上——这个不是指敌人,而是指我方的等级。可以利用这个做出当我方等级很低的时候,敌人很暴虐用很厉害的大招虐主角;而当角色等级很高的时候,敌人会逃离战斗之类的??
开关XXX为ON——这个??呃,涉及到开关的运用,一般情况下来说制定一些特殊的情况,这个我们在讲开关用法的时候会顺便提及。
设置完条件,就可以设置行动了。基本行动有攻击、防御、逃跑、什么也不做四种,这个也很明白不用多说。特技方面,你就可以从事先设定好的特技列表里面选择出你需要让敌人使用的特技就可以了。概率的数字大概是按照多少成的可能来算的,比如设置为7的话,就是七成可能。
属性状态部分依旧放在后面说,接下来我们看看敌人“队列”的设置。
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XP系统某些软件打开后框变成白色(阅至7楼)
本帖最后由 woxihuan2011 于
19:31 编辑
& && && && && &本来,正常XP用视频播放器打开或运行某些程序时的界面应该是圆润的蓝色的框
正常.JPG (40.02 KB, 下载次数: 6)
15:39 上传
,但是近来经常发现用射手或utorrent时软件的框或打开的框会变成白边
白边.JPG (27.84 KB, 下载次数: 3)
15:37 上传
,而且相应的软件会出现响应很慢的现象,这种是什么原因造成的?是中毒吗?怎解决。。。。
不支持windows外观,建议更改系统主题后重试
还有不要把任何问题都与中毒联系起来
lupto 发表于
不支持windows外观,建议更改系统主题后重试
还有不要把任何问题都与中毒联系起来
目前这种现象只在射手和utorrent身上偶尔出现过,其他时候和软件正常,应该不是系统主题的问题
饭是来装桶的
是软件的问题吧、、
xing2005206
这个是软件的自身的问题,那个框是软件设计调用已经设计好的窗体,分析exe文件看到就是这样的,但是出现这个框在我的电脑并没有缓慢的现像,应该是个例,这种现像原因不好找,试用金山卫士或急救箱之类的工具修复和优化一下吧
首先说下,显示为白边只是因为程序暂时失去响应了,没别的意义~
1,暂时禁用你的所有安全防护,再试试。
2,彻底卸载出问题的软件,再重新***试试。
总之这问题肯定不是程序本身的设计问题。
xing2005206 发表于
这个是软件的自身的问题,那个框是软件设计调用已经设计好的窗体,分析exe文件看到就是这样的,但是出现这个 ...
。。不可能是软件设计问题。
这两个软件都是调用系统窗口的,又不是自制框架(比如迅雷7)
CRONUS∞TITAN
很正常的事,有些软件就那样,用的了纠结吗?
恢复到默认主题,,,,2楼正解,,
楼主你修复下注册表,然后把该磁盘整理一下看下,好有就是你直接在文件右键打开方式打开文件,看出现什么情况,如果很流畅,估计是你的这个磁盘需要整理一下了,如果依旧你就卡,大部分原因在这个软件本身了。小白愚见,仅供参考
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参考资料

 

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