如何区别死灵的听从手势和手语的区别?

1、首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊
触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系
手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的
当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的
只能自定义view才能实现事件的触摸
通常用到的方法如下:
& touchesBegan:withEvent:
& touchesMoved:withEvent:
& touchesEnded:withEvent:
- touchesCancelled:withEvent:
而手势识别器是在触摸事件的基础上而封装的
为什么要封装呢?因为直接touchs方法来定位手势比较麻烦。在还没有UIGestureRecognizer的时代,用touchs也可以计算出博文中说的几种常用手势:点,滑动,拖等等。这些手势都非常常用,每个开发者想要监视这些手势的时候都要自己判断一遍,每个人都在重复造轮子。那把这些手势封装出来标准化,就有了UIGestureRecognizer和它对应的子类手势了。 那为什么还要有touchs等方法存在呢?因为UIGestureRecognizer几种手势比较有限,有的游戏应用需要搞些特别的手势,那就用touchs这些方法来定义了。
2、使用手势步骤
使用手势很简单,分为两步:
创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。
添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。
ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。
建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。
3、手势的介绍
UITapGestureRecognizer
UIPinchGestureRecognizer (捏合,由于缩放)
UIPanGestureRecognizer
UISwipeGestureRecognizer (轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
4、敲击手势的用法(其他手势类同)代码如下:
//创建手势识别对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
//连续敲击二次手势才能识别成功
tap.numberOfTapsRequired
//需要一根手指触摸
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
//添加手势识别器对象到对应的uiview
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
//添加***方法(识别到对应的手势就会***事件)
[tap addTarget:self action:@selector(btClick:)];
&5、缩放 + 旋转
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()&UIGestureRecognizerDelegate&
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconV
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.iconView.userInteractionEnabled = YES;
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self testPichAndRoate];
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
-(void) testPichAndRoate
//[self testPich];
[self testRoate];
-(void) testPich
UIPinchGestureRecognizer *pich = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] init];
pich.delegate =
[self.iconView addGestureRecognizer:pich];
[pich addTarget:self action:@selector(pinchView:)];
-(void) pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchView
pinchView.view.transform = CGAffineTransformScale(pinchView.view.transform, pinchView.scale, pinchView.scale);
pinchView.scale = 1;//必写
-(void) testRoate
UIRotationGestureRecognizer *roate = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] init];
roate.delegate =
[self.iconView addGestureRecognizer:roate];
[roate addTarget:self action:@selector(roateView:)];
-(void) roateView:(UIRotationGestureRecognizer *)roate
roate.view.transform = CGAffineTransformRotate(roate.view.transform, roate.rotation);
roate.rotation = 0;//必写
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *panV
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];
[self.panView addGestureRecognizer:pan];
[pan addTarget:self action:@selector(panTuoDong:)];
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
-(void)panTuoDong:(UIPanGestureRecognizer *)pan
switch (pan.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan: // 开始触发手势
case UIGestureRecognizerStateEnded: // 手势结束
//在view上挪动的距离
CGPoint transtation = [pan translationInView:pan.view];
CGPoint center = pan.view.
center.x += transtation.x;
center.y += transtation.y;
pan.view.center =
//清除挪动的距离
[pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];
阅读(...) 评论()iOS手势(UIGestureRecognizer)和触摸(touche event)的区别和联系 - 简书
iOS手势(UIGestureRecognizer)和触摸(touche event)的区别和联系
既然要说触摸和手势的区别和联系,那咱们就需要先讲一下触摸和手势的定义。
这个通过名字就知道,就是我们的手指触碰到屏幕的事件就可以称为触摸。当发生触摸事件的时候默认是没有响应动作的。在iOS系统中,能够响应并处理事件的对象称之为responder object, UIResponder是所有responder对象的基类,在UIResponder类中定义了处理各种事件,处理触摸事件的编程接口如下:
- touchesBegan:withEvent:- touchesMoved:withEvent:- touchesEnded:withEvent:- touchesCancelled:withEvent:
这四个方法分别处理触摸开始事件,触摸移动事件,触摸终止事件,以及触摸跟踪取消事件。只有重载UIResponder的这些方法才能实现触摸事件的响应。
说到触摸事件的响应,肯定绕不过去响应者链。响应者链就是一系列连接的responder对象。UIApplication, UIViewController,UIView和所有继承自UIView的UIKit类(包括UIWindow,继承自UIView)都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是responder object对象,都实现了上述4个方法。UIResponder中的默认实现是什么都不做,但UIKit中UIResponder的直接子类(UIView,UIViewController…)的默认实现是将事件沿着responder chain继续向上传递到下一个responder,即nextResponder。
iOS中responder chain的结构为:
Paste_Image.png
UIView的nextResponder属性,如果有管理此view的UIViewController对象,则为此UIViewController对象;否则nextResponder即为其superview。UIViewController的nextResponder属性为其管理view的superview.UIWindow的nextResponder属性为UIApplication对象。UIApplication的nextResponder属性为nil。
iOS中发生触摸事件的时候(当发生触摸事件的时候会把这个事件给到UIApplication专门处理触摸事件的一个队列里,个人臆测,如有错误请指正)APP就开始了寻找发生触摸的视图的过程,这个寻找的的顺序是从底向上的过程。首先UIApplication会传递给UIWindow,然后再由UIWindow传递给顶级的视图,顶级视图会进一步遍历其所有的subviews。UIView有个函数叫hitTest,如果触摸事件是发生在该视图中,则该函数会返回非空UIView;然后该视图递归其subviews,最后发现最终的subview。iOS系统在处理事件时,通过UIApplication对象和每个UIWindow对象的sendEvent:方法将事件分发给具体处理此事件的responder对象,当具体处理此事件的responder不处理此事件时,可以通过responder chain交给上一级处理。基本的触摸响应的过程就先介绍到这。下面咱们来说一下手势。
手势相比触碰事件的好处是可以直接使用已经定义好的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。缺点就是没办法自定义手势,只能用系统已经实现的手势。如果想实现自己发明的某种手势还得去用触摸。手势识别的基类是UIGestureRecognizer,是一个抽象类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。衍生类如下:
UITabGestureRecognizer
轻击手势UIPinchGestureRecognizer
捏合手势UIRotationGestureRecognizer
旋转手势UISwipeGestureRecognizer
轻扫手势UIPanGestureRecognizer 拖拽手势UILongPressGestrueRecognizer 长按手势
使用手势很简单,分为两步:创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。
我们用点击手势举个例子:
UITapGestureRecognizer *single = [[UITapGestureRsecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singlEvent:)];single.delegate =[self.view addGestureRecognizer: single];
一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。如果View添加了多个手势,缺省情况下,没有对手势的执行顺序排序,每次调用顺序可能都不同。通过以下方法可以控制手势的响应顺序。
(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
手势虽然也是封装的触摸事件,当发生手势时不会触发响应者链的响应过程,当前的view会先拦截这个触摸事件,然后查看是否实现了相关的手势。如果有相应的手势就响应手势,如果没有才会加到触摸的响应者链里,开始触摸事件的响应过程。更多手势相关的说明请看官方文档:
说道手势不得不说的就是UIGestureRecognizerDelegate。在此呢我只想说跟主题相关的一个代理函数:
(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer )gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch )touch
此方法在window对象有触碰事件发生时,touchesBegan:withEvent:方法之前调用。如果返回NO,则GestureRecognizer忽略此触碰事件。默认返回YES。可以用于禁止某个区域的手势。其他的请见官方说明:
简单总结一下吧,手势和触摸归根到底是同一个事件,只不过响应的过程不同。手势是通过代理函数处理响应过程的,而触摸通过响应者链处理。欢迎大家评论区讨论,有什么说的不对的地方也请指正,谢谢。
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参考资料

 

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