街头篮球sg awa26极SG可以使用AWA过人吗?

街头篮球AWA过人怎么按_百度知道街头篮球中SG能AWA连续过人吗?一般几级才能用出来AWA?_百度知道当前位置:
街头篮球霸气PG名
街头篮球霸气PG名
导读: 街头篮球霸气PG名(共5篇)街头篮球G概论街头篮球G(后卫)概论街头篮球是一款老游戏了,很多年前玩过,后来就一直放着没动了,最近上班时间比较零碎,那些耗时时间长的没法玩,又重回了这一款游戏(10多分钟一盘霸道啊),原来40级的PG(控球后卫)玩了一段时间以后突发奇想,想试试SG(得分后卫)玩起来感觉怎么样,和PG有什么不同,经...
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《街头篮球G概论》街头篮球霸气PG名 第一篇
街头篮球G(后卫)概论
街头篮球是一款老游戏了,很多年前玩过,后来就一直放着没动了,最近上班时间比较零碎,那些耗时时间长的没法玩,又重回了这一款游戏(10多分钟一盘霸道啊),原来40级的PG(控球后卫)玩了一段时间以后突发奇想,想试试SG(得分后卫)玩起来感觉怎么样,和PG有什么不同,经过一个月的试玩,目前SG也40多级了,对于G的整个系统也有了一些想法,在此和大家分享,本篇主要讲述G的总述,PG和SG会在之后做分别介绍。
(本系列只以3V3为基础,2V2可说的不多,只针对新手,老鸟肯定都知道我所说的内容。) 至于当年为什么会选择玩G在这里小提一句,当时也玩过其他的,但是感觉没什么缘分(网速和篮板落点很捉急啊),而且感觉其他职业不够灵活,还是跑得快的刺激。
言归正传,首先讲讲建号的问题,特殊角色就不赘述了,文章很多。在这里就只说说基本角色,男G是180cm的身高上限,女G则是170cm的身高上线,先说一下身高对于以后的影响。身高高,跑动会慢,但是盖帽和弹跳却相对较高,初始值会相差1--2点,而且对于扣篮的条件有影响(身高+弹跳必须高于一定数值才能扣篮)但是G本身就不是扣篮的,无伤大雅。其中有一点对于G很重要,就是防盖帽和防干扰能力,身高高的这两项会略强些,在后期很激烈的对抗中有体现,大多数情况下问题也不大。由于考虑到15级转职的问题,建议准备转SG身高尽量调高些,准备转PG则低一些。
15级转职之前都是统一为G,相对于其他两个职业,G最大的特点便是:跑动高,运球高,传球高,三分球高,抢断高。这些便是后卫的独有优势。这里讲一下技能和freestyle的区别技能是通过按键的不同所能使用的招数,只要按了必然会出的能力,而freestyle则是在各不同技能中所体现出的不同动作,出现时有顺序的。在前15级,主要需要熟悉一下游戏操作和游戏玩法,所得的积分用于购买一些必要技能,16级大联盟以后战斗才真正打响,16级之前G所必备的技能有
SS传球、扑球、QE传球这三个是必买的,还有个自带的face up,这些都是要一直用的技能,熟悉游戏玩法则靠各位玩家自己领悟了。
再次阐述一点,街头篮球是一项以技术为主的游戏,不是很大家做人民币玩家,拿钱是可以买来很多加能力的道具,能力高确实也是很有用的,但是当遇到技术有差距时,再高的能力也是白搭,所以大家还是要以锻炼技术为主。别太注重能力的高低。
在此提供几条我领会的玩G的核心思想:
1. 作为一个G,不论是PG还是SG,3分始终是核心竞争力。
请大家注意,我所说的意思不是让G无止尽的追求3分,而是将3分作为最有力的武器和最强大的威慑力,如果一个G不会投3分,那这个G一定不是一个好G,但是只会投3分的G也绝对不是一个合格的G,G的3分应该是作为一种强大的威慑和牵制,让对方不敢松懈,运用自身的技术和职业优势甩开对方外线的防守,让对方其他队员进行补防甚至双防,从而为队友牵扯出空间,一旦对方松懈,那么就用稳定和精准的3分给对方致命打击,这才是3分的价值所在,一个不会投3分的G是毫无存在感的。
2. A(运球突破)是G的最有力武器。
现在的G都喜欢A,因为G的A是很强大的,但是由于会被卡掉球,所以很多其他位置的队友会告诉G不要A。其实这种说法是完全错误的,你不A对方就无限S断球,而且也不用face up,跑的比运球人要快,那么你是永远摆脱不了对手的。挡拆?那只是建立在对方防守出现失误的时候,看看职业比赛,没有哪个冠军是完全靠挡拆赢下的。在会防守的对手面前,挡拆的3分成功率还不及背2后直接投的成功率高。但也不是鼓励G无限A,A要掌握分寸,什么时候A,怎么A都需要多加练习,在不丢球的情况下A的越多,可能创造的机会也就越多。
3. 传球给空位的队友永远是G的首要任务,G不是炮台。
对于不装ss的G,我是不会和他做队友的。不论是PG还是SG,得分永远都要排在妙
传之后,只有在队友都无从下手的时候,才需要G通过个人的努力完成进攻,其中的主要原因就在于进攻手段的成功率,在相同的情况下G的三分命中的可靠性是远远低于F和C,SF的两分中投,PF的扣篮,C的篮下单打都是成功率非常高的进攻手段。而G三分空位不进的比比皆是。而且G的面前永远都不缺乏防守的,当队友出现机会的情况下第一时间传球,他们一般是不会辜负你们的。
4. 补防和内线的防守,G必须为队友分忧。
G从数值上来说确实是防守能力最差的职业,盖帽,弹跳,身体强壮都是最低,但是不要认为G只能防守对位的对方外线,更别认为不能防守对方的内线球员。数值最高的抢断也不是假的,对持球人有很大威慑力。同时G有最快的移动速度,这一点是G防守的核心所在,有足够的意识,跑动速度就是防守的一把利剑,通过补位和对方的大意,时不时能在补防的时候盖到PF扣篮或者对方摆脱防守的投篮,虽说成功率不高,毕竟先天有点不足,但是一旦成功会在气势上给对方沉痛打击。效果立竿见影。在内线的防守上(特别是对PF)运用自己的卡位干扰对方命中,甚至卡出对方RC(人才投),也能给抢篮板提供机会。
5. 低矮球的争夺是G的专属。
这里所说的低矮球主要包括两种:弹框低板和地板球,弹框低板主要是投篮不进后球并没太高,而直接从和篮筐差不多的高度便开始下落的球,这类球,G只要利用自身移动速度的优势,提前占据有利位置,不论是跳抢还是扑球,抢到球的几率是非常高的。地板球有很多:开球的地板球,盖帽和断球脱手的地板,还有高远地板(能力值不足时,内线抢板是秒不了高远球的)。对于地板球其实就三个字,稳、准、狠、所谓稳就是在争夺不是很激烈的情况一定要确定能扑到的时候再扑,不要贸然扑球,G扑空起身可是相当悲剧的。准便是在争抢的时候对于球的高度,与球相距的距离,和球的速度都要有判断,高过膝盖的球是扑不到的,球的运行速度有时候很快,追扑也会扑空,距离如果把握的比较极限有时候可以再对方G身后扑到球,这些都需要大量的经验积累。狠则是对于G的扑球的一个判定问题,G的扑球对于膝盖以下的球的争夺是有强制判定的,有时当对方非扑球人到位正在捡球时,此时G如果扑球,那么获得球权的则是G,而且会使对方有个类似断球的瞬间呆滞的效果。而且扑球起身过程是无敌的,不会被断球,起身后持球时间重算也没有抢断加成。所以在有争夺的情况下,能扑就用扑,别抱着侥幸心理去捡,后果可能就是被别人强制判定了,没人抢那就直接捡吧,扑球起身还是比较慢的。扑球切忌一点,起身后别按任何方向键,直接按s原地传球。虽说起身断球免疫,但是别推方向被对方face up卡掉球,那就悲剧了。
6. 跑位牵扯和寻找破绽是G大部分的工作。
G作为跑动速度最快的职业,大部分工作主要都是在跑位,怎么跑如何跑,这个要看具体情况和队友的配合习惯,大家自己摸索。在这只举几中比较有效的成熟的跑位方式。反跑是一种大家经常提起的技术,反跑用得好,会让对方非常头痛,反跑之所以成立的原因,便是在队友传球给你的一瞬间,往反方向跑,利用防守人的失误(精神不集中,操作没跟上)拉开空挡,完成投篮。挡拆成功其实大部分成功的原因也是依靠G的跑位,寻找能够让队友挡住防守人的机会,如果一直都是贴身的防守,挡拆是很难成功的。跑空位这些也是差不多的原理。要想投的准,就需要空位,要想有空位就必须跑位跑得好,面前紧贴防守是很难出机会的。
关于PG和SG强弱问题,很多人说PG要比SG强,我认为不然,一句老话:没有变态的职业,只有变态的玩家,技术才是评判的标准。我觉得,PG和SG的区别主要体现在其特点的出现时间。PG的qe带SS、超级运球和快节奏控场都是16级就可以直接体现。而SG
的高准度和james后撤都是要在至少31级之后才有。这点才是最根本的区别。后期SG的高准度是很令人头疼的(万恶的四区,我SG36级时曾遇到一个49级SG,一身能力装,估计跑动和3分双100+,可能还装了防盖徽记,架在我头上一场投了40分,只要没盖掉就进,基本无视防守,但确实不是外挂,防的好的时候盖到一两个,十分无解)。
以上便是PG和SG的一些核心思想,具体如何使用需要大家按自己的习惯摸索,关于PG和SG的技能选择使用、配置、战术等在之后会进行分述。
PG(组织后卫)部分概论
此篇首先谈PG,PG如其名称是场上负责组织带动队友的角色,在与SG的对比中有如下特点:(所有内容均以3V3为前提,2V2不做表述)
1. 数值上,PG的传球、运球、弹跳、盖帽比SG略高,但是三分和两分的能力值比SG低。
2. 技能上,PG的所有传球都附带ss效果。包括qe传球和Dqe传球。拥有超级运球(能
向同一方向使用假A和真A)还拥有篮下上篮假动作转空中接力DF和三分空接。
3. 打法上,PG主要以牵制和掌控局面为主,策动进攻,助攻队友,3分作为辅助放冷箭的
由于技能槽的限制,所用的技能也相对固定,在此有槽和无槽的情况都给大家列一下: 技能前5槽:face up、ss、qe、快速补防,扑球(最实用的5个,一个都不能少)
技能后5槽:突破运球(超级运球)、扑球传球ss、空中接力、w转身突破、假动作DS、
假动作QE、假动作DF、干扰》其他(扑球传球48级,w转身突破20元
这两个无条件的同学可略过)
Freestyle只有3个是必须装的,:背2、换手2、滚地扑球。其他的可以按个人喜好选择 对于其中用法和有疑惑的几点补充说明一下:
1. 为何快速补防要优于突破运球?因为在这个全民背2和换手2的时代快速补防是
对这两个东西最好的克制手段,快速补防后盖背2和换手2是很可行的,而且可以用于对付对方的挡拆,对方挡拆时,在快要被挡住的时候用快速补防也能滑过对方挡拆,不至于严重失位。
2. 扑球传球ss确实是十分好的技能,极大的降低了扑球后起身丢球的几率,同时也
能更大程度的提高快攻速度,到了48级有槽的话都建议用,当然没槽就不必了,前5槽的5个技能地位是无法撼动的。
3. W转身突破有没有必要买?,***是可买可不买,这是个非常好用的技能,各位
在防守有这招的SF时想必吃尽苦头,如果大家是SF,那么这个技能价值是很高的,但是PG的话,因为突破到篮下后战斗力不足,不如SF厉害,所以这招并不能给PG带来质变。
4. freestyle这三个为什么必装?首先背2是G的看家本领,就靠他活了,不会被卡
掉球,横向移动快,移动范围大,晃人效果明显,是唯一有必要花钱去买的技能。而且PG由于超级运球,背2可以双向发动,用得好几乎无解。换手2除了晃人效果不如背2外,其他都和背2差不多。这里提一点,freestyle里所有职业的过人动作只有背2和换手2是不会被face up卡掉球的,其他都能卡掉(背3是要卡侧面掉,F的背后运球也是卡侧面,换手1、变向和自由式过人是要卡斜前方,卡正前方不会掉)。滚地扑球的意义在于,扑球后起身要快的多,而且扑球滚出一段距离可以制造一定空间,滑铲也差不多,没到31就用滑铲,到了就换滚地扑球。
在打的过程中PG的核心思想便是传球和A人牵扯空间,3分球只能用作放冷箭,不主得分。PG运球和传球的高数值可以很大程度上降低运球被断和传球被断的几率,同时因为PG的qe带ss效果,PG基本是全程qe(除了扑球、被卡停和
骗起跳以外),这就是为什么PG要比SG跑得快的原因,qe传球PG本人不会停止跑动,接球人由于ss效果也不会停止跑动。整个队伍的节奏会很快。在跑动过程中,PG需要穿插一定的A人,一是可以利用A人在此拉开速度差距,牵扯空间。二是寻找机会出手进攻和妙传。因为有超级运球的存在PG的A很难以捉摸,如果自身过人freestyle装的比较多那么久更难猜透,开场的第一个A肯定是普通A,这个要注意找没人的地方消了,之后就看情况A。我PG号装了4个过人的freestyle,经常让对方猜不到,A倒对方或者防守失位很常见。如果对方外线每次都义无反顾的贴身卡球也没有关系,即使被卡的时候停住,丢球的概率也不高(运球数值和身体对抗数值有关),如果有衣服装点带防掉球和加突破速度的徽记那就更好,(在此还是不推荐大家花钱,本身已经很不容易掉球)此时就看情况出手和妙传就行了。 关于A人需要补充一点,所有A都分为快慢(或称大小两种),快A就是直接一个方向A出去(直接右A),慢A就是会有一个类似假动作的小幅度A,然后才是真正A出去(左右A,会向左晃一下再向右)。而PG由于超级运球则可以进行同向晃动和A(左左A),SG是无法做到的,一定要善于利用这点,换手2体现不出来,其他A人freestyle都可有独特效果(例:大背2
SG往哪边一抖,一定往另一个方向跳,PG不论往哪边抖,都可以往左右两边任意方向跳)。在此PG还是推荐多带一些过人的高等级freestyle,可以让对方防不胜防,当然也需要会用,如果经常丢球的话,还是就玩背2和换2吧。给大家说一下除了背2和换手2以外的几个过人freestyle。背1就是个初学技能,不多说了。 换手1:这个技能仅适用于低等级的时候,在前期,PG跑动快的优势比较明显。换1在斜前方是会被卡掉的,而且过人速度慢,各方面性能都不足,不太建议购买。 背3性能其实不是很优越,但是其最大特点就是出快A的时候速度会很快,背3和背2的速度都是远高于其他运球的,但是斜后方的方向需要各位习惯和善于应用才能体现出效果。 自由式过人可以看做是背1的加强版,其最大的缺点就是被卡掉球的可能性高,但是其他方面都很出众,首先晃人能力很强,基本近距离的话没被卡掉都会晃到防守人,速度也非常快(不算距离只算时间的话和背2背3差不多快)而且可以向前突破越过防守队员(背2背3换手2都是不能越过对方身位的,只能横向移动)。 A的时候最好能记一下出A的顺序(每一次普通A和下一次普通A之间是一个循环,会夹杂着所有你携带的所有A人freestyle,和装技能的顺序相同),至少是能知道出过哪些了,哪些还没出,有个预判使用起来就得心应手。
投篮freestyle方面见SG部分,这里就不赘述了。
关于打法和组合首先来比较适合与PG配合的队友:【街头篮球霸气PG名】
1. 内线:好的内线永远是PG最需要的,篮板是胜利的保障,意识也很重要,其
中C的特点是重守轻攻:篮板凶悍,防守盖帽一流,抓冒可以有效分担PG
扑球的工作量创造更多机会,但是缺点就是不灵活,移动太慢,等手段和节
奏不理想。PF的特点正好和C相反,PF的进攻能力很强,但是在防守端却
没有C那么稳固,但是由于灵活性高,方便与PG节奏快的特点配合,如果
是冒好板好的PF,果断加好友吧。
2. 外线:PG对于外线的要求比较低,只要是能够疯狂得分的职业都是比较好的,
会跑位,拉出空挡,有命中率这些基本的外线都能做到,SG,SF,PF都是不
错的选择,总的来说就是要个炮台,然后给他疯狂喂弹药就行。
再来具体的阵容配合和打法,以下有几种主流打法给大家分析:
1. TT双塔:一般由1C1PF或者2PF与PG组队,这个组合中PG的作用主要是
牵扯和组织进攻,真正的得分点是PF,C的主要工作是内线防守和篮板,此
组合的特点是稳定性高,内线冲击力强,篮板和内线防守很强悍,进攻端稍【街头篮球霸气PG名】
显薄弱,如果PF的得分被对方内线压制,则获胜就比较困难了。
此组合PG的赛后参考数据:得分±6,篮板±2,助攻±10
2. (推荐组合)大中小:一般是C、SF、PG组队,分工较为明确,C负责内线,
PG策动和辅助进攻,SF就是纯炮台,此组合的特点就是战术简单,得分节
奏快,得分手法也较为简单,进攻端不容易受到克制。胜负的关键则在于是
否能压制住对方主要得分点,如果不能压制对方得分点则分差不容易拉开,
很可能要在最后时刻进行胜负球的争夺,而且对于C的要求较高,内线比较
此组合PG的赛后参考数据:得分±9,篮板±3,助攻±10
3. 双G:一般是C或PF在内线负责篮板(篮板和防守要求很高),外线则是
SG+PG或者双PG,双PG的优势在于流转速度快,但是得分稳定性不足。
SG+PG在得分能力方面较好,但是速度会被拖慢。此类组合的特点是:起伏
性较大,风险高。全面开花的时候可以打得对方丢盔卸甲,一旦外线哑火,
也会输的溃不成军,而且对内线的要求很高,篮板不能保证想赢也是很困难
此组合PG的赛后参考数据:得分±12,篮板±2,助攻±3
4. 三远:一般由PG配合另外两个有三分能力的队友,组合比较随意,SF,SG
都可以一个或者两个,此组合稳定性很低,进攻风险很大,属于赌博式打法,
对于一般的情况不太推荐。打法也比较杂乱,有机会就投,没有固定章法。
此组合PG的赛后参考数据:得分±6,篮板±2,助攻±5
PG部分就到此,如有不足点大家自行总结,望大家有所收获。
SG(得分后卫)部分概论
此部分主要讲下SG部分的内容,有些大家感兴趣的内容在前两篇便已叙述,这里就不再多说了。SG就是在场上负责得分工作的G,得分能力比PG要高,但其组织能力比较一般。(所有内容均以3V3为前提,2V2不做表述)
1.数值上,SG的两分和三分能力比PG要高,其他数值基本持平或略低。
2.技能上,SG拥有后仰的两分和三分(紧急时刻还是比较有用)但是其只有s传球带有ss
3.打法上,SG主要以跑位,过人寻找机会出手为主,在没有机会的时候再策应队友进攻。
由于技能槽的限制,所用的技能也相对固定,在此有槽和无槽的情况都给大家列一下: 技能前5槽:face up、ss、qe、快速补防,扑球(最实用的5个,一个都不能少) 技能后5槽:后撤运球、詹姆斯后撤过人、扑球传球ss、后仰两分、后仰3分、空中接
力、w转身突破、假动作DS、假动作QE、干扰》其他(扑球传球48级,
w转身突破20元
这两个无条件的同学可略过)《街头篮球指导PG》街头篮球霸气PG名 第二篇
普通A:贴身就掉
背2+超级运球(新手都不会防):大约有3种防法
1: 卡身后 在对手即将A时,按住W,往他身后挤,A的跳跃动作出现时,恢复原位,接下来你懂的。
2:这个方法是有点难度的,但是对于不了解这个方法的PG防守效果很好,当然也容易漏人。
就是在对手接球瞬间(注意不是开始A的时候,要在A之前)
按下抢断(没断是吧,没关系要的就是这效果,当然手是在对手身上揩了把油,没揩到说明你这小朋友眼神不好)
接下来对手将会有1S的时间不能A(如果你是在他做A动作时按的S就没这效果) 然后你就略微计算好时间不断的一点一点的S(节奏教难把握,这个就是难点) 然后对面的PG就郁闷的传球了
当然也可能他怕你断后退了几步再A, 这样完全放心好了。倒不了。只要是你按过S之后很短的一段时间内A(就是A的CD时间过了的瞬间A是A不倒人的)
3:- -有的小朋友可能要问了,这个万一实行2计划的时候我S按跑偏了呢,这个不要慌。还有压轴的3防法。
3是专门针对PG的,当对面PG出背2时,你首先要做的是跑到他的侧边(稍微远点,相当于肩膀刚刚碰到) 哪边的侧边近就跑哪边。 接下来就是关键的时候,在他跳跃过程前一点点时间的时候(这个很重要,不同等级的PG的A的时间长短不同,千万别提前移动,等级高的你能直接移动的,等级低的先原地站会,关于怎么移动看下面)
开始不是站在侧面么,接下来你就是要往中心移动,按着W比较好,减慢移动速度(接下来会有说明) 我们要做到的就是在他跳跃动作(身体离地的这段时间内) 始终处在向中心移动的过程中,注意 不可以移动过头,也就是原本如果你在他身体左侧,在你移动完后必须恰好在中间,或者微左侧,到右侧就失败了(当然也不一定倒,有可能他本身就往右边A)
奇迹发生了。你没倒,接下来你也懂的W+A
- -还有些A的防法等下补上,先扒饭
扒饭过程中来说明下大背2的倒人原理(注意是大背2)
SG的不说了,如果SG出大背2只要往他拿球手的方向走就可以了
大背2的倒人原理是,跳跃瞬间,对手处在你跳越的相反位置
以PG的来举例 比如PG出←←A(大背2的有用方向是以第2次打的方向决定的,也就是这个A也能换成→←A) 而此时你站在右侧,而且处在不移动或者向右移动的状态中,就遗憾的在地上趴下了。
根据这个再去看我说的防人方法第3点是不是有点理解了。
这里貌似漏了一种防法,就是拉开距离的方法,(仅限于SF和能力较高的G)
就是对手A的时候后退,(退出A的有效范围或者是遇到对手内线,就是你遇到对手然后
脸的朝向会变,这样就算成功了),然后返回...
不过这种方法容易吃对手原地A(不打方向原地按A),也可以被AWA破解,所以不推荐 扒饭。扒饭完毕,继续工作。
接下来就是些比较好防的技能了。
PG:换手突破2,这个的话基本问题不大,但是看到很多新手会JD。所以还是说下
大换手的倒人条件很苛刻,具体也不是很清楚,反正是隔开1个身位左右才会倒,所以防守时候一定要贴上去,接下来是不会倒的。 然后尽量不要去预判,等待他最后方向出来后再快补也是来得及的,当然如果你熟练的话也能提前一点点快补就是补到他最后拿球手的相反方向。 防换手2只要不JD,然后贴身就什么问题也没有的。
-啊哦。 害羞了。
其实詹姆斯我不一定防得死,先发段曾今收藏的,在发表自己的看法。免得LS闷得慌。 当然之前的全是原创,人工手打。累啊很多人很头疼詹姆斯后撤过人,其实,出现这个动作的时候,倒的情况有好多原因:
1.防守球员防守位置正好处于SG第一个A的那个方向,然后,之后出现后撤+A (该A的方向为第一个A的异方向),防守球员即会大倒。这个没有办法,谁让防守球员防守位置正好处于SG的假动作晃人方向呢;
2.防守球员防守SG时,SG出一次动作,防守球员原地不动或者向后退防即会被后撤放到,就是我们通俗说的后撤拉人,所以防守球员在面临这个动作时候要及时跟上;
3.第三种情况也是大多数被晃到人的经历,就是SG出这个动作时候,跟上了他的脚步,然后被晃到的原因取决于第二个A。当SG出A后撤A时候,防守人贴上去或者稍微隔开一定身位,当出第二个A时候没有及时跟上,就会倒。
以上是3种A后撤A晃到人的情况(有可能还有其他种),所以现在许多人都比较郁闷,如何防守詹姆斯后撤过人其实,这个技能把一般过人对晃倒的判定提高了很多。
最头痛的应该是A后撤A的第二个A,这个A很容易使人倒。为什么呢?第二个A又有以下两种情况:
&1&出现单边A:
举个例子,背2大家都很熟悉吧,尤其是单边背2,单边背2只有防守人贴身才会使防守人倒,但是A后撤A却更改了这个判定。防守人当sg放出A后撤A时候,防守人如果在第二个A(假设这个A是背2,当然只有可能是单边背2)没有判断准确或者没有及时跟上或者不动(不动这种情况取决于防守人初始防守位置,如果位置偏向于第二个A的方向,是不会倒的)都会倒!!那玩家会问:“我又没贴身,怎么还会倒啊,判断错误
,也倒啊,不动也倒啊!”其实这个技能真的是更改了晃倒判定和距离,你认为离SG有距离就不会倒,其实不然。了解了过人的一些原理后,就可以采取一些预防措施了。
&2&出现双边A:
对于双边过人,相信倒的原理也不用我多说,就是防守人距离过人者位置较近或者贴身(这里指的是背2或者换2),最终位置没有处于过人者最终防守方向,就会倒,而且是大倒!A后撤A就是这个双边过人的原理。虽然看着你离SG有一定距离,但是后撤这个距离的移动其实是假象,判定取决于SG出A后撤A时候,第一下A你时候那时你离SG的位置。后撤只不过是过渡。因此,对于我们防守SG的A后撤A来说,我们防守的技能过人其实都是双边过人。但是又不同于普通的双边过人,因为是两个相同或者不同技能衔接的双边过人,因此,对于单边背2或者换2为什么在平时防守这些技能的合理位置在防守sg的后撤第二个A时候也会倒来说有了很好的解释。
我们只能面对第二个A时防守只有做出预判,预判方向。在此建议防守SG的A后撤A的玩家遵循这个规则:就是当出现第一下A时候记住这个方向,然后后撤,你跟上,之后的移动只要和刚才SG第一个A的过人方向相反防守。。因为好多人都会两侧使用次技术晃人。这是大多数玩家的按键规律,由于后撤要涉及第三个按键方向的出现,大多数玩家都会懒于按先前的A的方向按键。但当发现SG不遵循这个规律时候,那只有看你的经验了。【街头篮球霸气PG名】
说到计算对方的动作顺序,因为后撤2衔接2个相同或者不同的FS过人动作,所以对于晃人者自己或者防守者自己记动作都是比较累的是,一次要记2个动作的结束和再2个动作的开始,所以防守这个技能不要刻意去记动作,要记的话就记晃人者上回合的A后撤A第二个过人动作是什么,如果这个动作是普通过人的前一个动作(说白了是换手2,因为联盟中大多数人会装这个动作,且这个动作是所有过人动作顺序中最后才出的,是普通过人的前一个动作),那么等他下个晃人时候就可以留心去w他,卡掉他的几率还是比较乐观的。
这里推荐的是,要记最好记他的过人习惯吧。A后撤A涉及三个十字按键的按法以及一个键盘A键,四个键顺序地衔接,对平常人来说,是有点变扭,所以SG在A后撤A的时候都会有自己的习惯,注意防守时候积累对手的习惯方向即可,比你刻意去记动作好多了,当然能算出来最好。要知道,个玩家在那些位置按哪个方向(第一个A)和再按哪个方向(第二个A)是都有各自习惯的,没有出入的话是不变的,晃人者他晃人时候是没有100%的把握晃到你的,所以他只会按照他习以为常的晃人按键。
等待本人见解的可能还需过会,努力ING。
在这里发表个个人的傻瓜式防守方法
首先这个还是可以用防PG的方法2详见上面
接下来是3的加强版本
准备动作是相同的,先在侧边(稍微近些,因为SG通常是很猥琐的,这个大家都懂)
然后也是向中间移动,这里移动就有2种方法了,能直接跑到另一侧,也可以W缓慢到中间(一定要慢),接下来就是后撤了,注意一定要贴上去, 然后继续向中间移动,同防PG方法3
能直接跑到另一侧,也可以W缓慢到中间(一定要慢),
关于上面的这一句,经同学点拨想到另一种更加简单的方法
就是按着W缓慢向SG方向移动,就是前后的,不是左右,做到贴身,这个大家都懂吧,不会倒
然后就有一个好处,不用刻意的去跑侧边位置,你还是在侧边
接下来同PG防法
貌似方便不少,不用手忙脚乱跑侧边了
于A+后撤的防法其实我上面的改进版本已经照顾到了,因为在他后撤的同时已经贴身了 对于后撤+A(大) 防法和SG普通的大A相同
心理是个很难弄的东西。当技术上升到一定的境界之后实际上比拼的都是心理,这个大家都懂。 这个可能就是游戏的最高境界了
无解。(你懂的)《街头篮球能力值作用&全技能解析》街头篮球霸气PG名 第三篇
这是一个大家很熟悉的讨论话题了 尽量避开一些重复点 交流 勿喷
0.十二项能力各有所长 绝对没有哪一项是多余的 这次想补充一下网上没有的观点 进去主题之前 先说两点 能力值越高越好 是因为逢20是一个临界点 过了这个点 就是另一个境界 还有 能力值最高有效值为100 破百无效 大家堆点时应该多让次要能力去到80
1.跑动 增加基本移动速度(包括Face up)
2.弹跳 激活上篮/灌篮并且增加发动距离 关于冲板时原理暂时不明 但和动作完成的速度有关 跑着跳起比较快
3.身体对抗 减少自身跌倒几率并增加对方跌倒几率(包括盖帽时) 增加自然干扰 增加W推进时的优势
4.传球 传球的动作一共有好几个 其中速度最快的是双手直接向前推的传球和QE边跑边传 以下简称标准传球 传球高 完成动作的时间会缩短 标准传球的最大距离也会增加 如果是非标准传球 不仅球容易被断 而且传球方和接球方完成动作的时间都会增加 这就是为什么会有感觉到传球慢的一个原因 传球高 nice pass的出现几率大 另外还有一点 接球方接到的不是标准传球时 会降低原有的命中率
5.运球 增加持球时的移动速度 缩短A之间的冷缺时间 减少被断的概率 增加A的判定范围 增加人物模型持球时的稳定度(内线可能不太感觉的到 见过外线跑三分然后RC的吧 这就属于稳定度不够高 不能在自己想停的位置停下来 也就是说 增加运球间接增加命中率)
6.篮板 加高高度 加宽宽度
7.盖帽 延长冒点 增加成功率
8.抢断 增加直接挖和自然断的成功率 减少挖的完成时间
9.中投 增加命中 增加抗性
10.3分球 同上 顺带增大范围 在范围内提升命中率
11.上篮/灌篮 同9
12.近投 和三分一样 范围是可以扩大的 其他同9
在了解了能力值的用途之后 就是怎么加点的问题 常见的是堆满某一项能力直至破百而达所谓的极端路线 但实际上是不正确的 不同的职业趋向不同的占位和不同的得分方式 有目的地强化能力从而使自己的进攻呈现多样化才是重点 下面是个人喜爱的一些加点方法 大家可借鉴走自己喜欢的路线 先是农民模型的45能力值
C 20 40 80 40 20 80 80 20 20 20 80 80共580
PF 30 80 60 40 30 60 40 30 60 30 60 60共580
SF 60 60 40 40 40 40 30 40 80 60 40 40 共570
SG 80 20 20 60 60 20 20 80 60 80 20 20 共540
PG 80 30 30 80 80 20 30 80 40 60 30 30 共580
然后再以赤焰SG为例子 50级 练习4
vip 永久道具+1三分
SG 88 26 26 67 68 25 26 88 67 91 24 26 这是没办法选择加点的道具
由于SG总的点数较少 那么走极端得分路线就是最性价比的选择 那么鞋子选跑动弹跳 上衣选三分近投 裤子选运球盖帽
SG 97 29 26 67 77 25 29 88 67 100 24 29
大的方向定好后 再用其他可以选择的道具来修饰 新手套装加跑动 角加运球(此时运球已经80 继续强化性价比会降低 所以不应该再强化运球) 恐龙头加中投 能力强化包加中投和抢断 那么总的下来 能力起码就是
SG 100 29 26 67 80 25 29 90 72 100 24 29
以上使用的道具全部是现阶段可以买到的 在这之中最重要的就是让某项能力刚好过坎 当然 这只是一种加法 喜爱挖的朋友可以舍弃一部分进攻能力甚至跑动来换取挖100 对于其他的职业可以有偏向辅助或者得分的加法 内线辅助选择 弹跳 身体对抗 篮板 盖帽 得分选择上篮灌篮 近投 外线辅助选择 传球 抢断 得分选择 跑动 运球 三分 中投 近投 加好点后 再用徽记装饰一下 那么就可以调整到最佳状态了
1. 干扰 全职业自带 建议装备 减低对方命中率,可在对方使用完成动作时间长但抗冒高的投篮技能时使用
2. 正面防守 全职业自带 建议装备 用来阻挡对方跑位以及卡掉对方的球
3. 倒地救球 Lv.1 G 建议装备 救球 使用时为无敌状态(无敌状态是指这个动作无法中断也无法被中断 也就是卡不掉挖不到你自己也停不下来)
4. 掩护 Lv.1 全职业 建议装备 能吸引防守队员到自己身边并有一定几率放倒对方(判定与身体对抗有关) 正面防守中的队员不受到此技能影响
5. 行进间传球 Lv.1 全职业 建议装备 传球时接球方不会停下来
6. 科比跑动中传球 Lv.1 G 建议装备 不用停下来就能将球传出去 只有PG使用这个技能时会附带SS
7. 后仰中投 Lv.16 SG SF 不建议装备 抗冒高 但命中率低
8. 后仰三分 Lv.16 SG 不建议装备 抗冒高 但命中率低
9. 科比左右倒手灌篮 Lv.1 F Lv.16 G
F可装备 可追冒
10. 假动作 Lv.16 G SF 建议装备 但不会附带SS
11. 空中接力 Lv.16 G 可装备 能快速完成一次进攻 但接球方容易被冒 有动作音效Alley-oop
12. 向后运球 Lv.16 SG SF 建议装备 后撤中防守队员后退则放倒对方 虚晃后撤中防守队员后退或向虚晃的反方向移动时则放倒对方 使用时为无敌状态
13. 突破运球 Lv.16 PG SF 建议装备 可以向虚晃的一侧行进 此时对方向虚晃的反方向移动时则放倒对方
14.勾手传球 Lv.16 PG 需要技能 空中接力 可装备
15. 虚幻转身抛射 Lv.16 G 不建议装备 完成时间过长
16. 假投真传 Lv.16 G 建议装备 只有PG使用这个技能时会附带SS
17. JAY式舞步Lv.16 SG SF 不建议装备 会过滤A
会被W卡掉球
18. 后撤式投篮 Lv.16 全职业 内线职业可装备 抗冒高 主要是配合大力突破运球
19. 快速补防 Lv.16 全职业 需要技能 正面防守 建议装备 以正面防守的状态快速移向一方 使用时为无敌状态 有效对抗掩护
20. 击地妙传 Lv.27 PG 不建议装备 浪费时间又得不到助攻
21. 三分空接 Lv.27 PG 需要技能 空中接力 辅助外线的技能 队伍有其他外线时建议装备
22. 旋转投篮 Lv.27 PG PF Lv.31 SG SF C 不建议装备 出手较慢
23. 詹姆斯后撤运球 Lv.16 SF Lv.31 SG 建议装备 需要技能 向后运球 判定:后撤接小A时 同小A的判定;后撤接大A时 对方向虚晃的反方向移动时则放倒对方;虚晃后撤接小A时 对方向小A的反方向移动时则放倒对方。向后运球的判定范围也适用
24.背身传球 Lv.31 全职业 可装备 多用背打的职业可用 附带SS
25.背身运球中转身突破运球 Lv.31 G SF 建议装备 当对方被W吸住时可放倒对方 不会过滤A 使用时为无敌状态
26.跳投假动作 Lv.35 G SF建议装备
27.倒地救球传球 Lv.48 G 需要技能 倒地救球 滚地扑球 建议装备 加快流畅程度 附带SS
28.补篮 Lv.1 F C 建议装备 进攻时的补救手段 使用时为无敌状态
29.勾手投篮 Lv.1 C Lv.16 PF 可装备 奇袭用 抗冒高 有动作音效hook shot
30.科比内线分球 Lv.16 PF C 建议装备 救球 使用时为无敌状态
31.空中补扣 Lv.16 F C 需要技能 补篮 不建议装备 这个技能目前有bug 老抢不到板 补扣的命中比补篮高 但发动距离有限 而且落地比补篮慢
32.卡位 Lv.1 C Lv.16 PF 建议装备 需要技能 正面防守
33.科比自由灌篮 Lv.16 PF 建议装备 按F无条件灌篮 按D绝对不会灌篮
34.大力突破运球 Lv.1 C Lv.16 PF 建议装备 可以向虚晃的一侧行进 此时对方向虚晃的反方向移动时则放倒对方 使用时为无敌状态
35.虚实转身 Lv.16 F C 建议装备 连招专用 吓人专用
36.凌波微步 Lv.16 F 建议装备 会被W卡掉球 死球后能用
37.乔丹式投射 Lv.16 SF 建议装备 不附带SS
38.梦幻舞步 Lv.16 C Lv.31 PF 建议装备 死球后能用
39.快速移动 Lv.31 SF 建议装备 避免被死贴 接球时会打断 撞到人时会打断
40.快速运球 Lv.31 SF 建议装备 接球前就应该按好F选择好方向 会被W卡掉 不会过滤A
41.迷踪步 Lv.31 SF 建议装备 接球前就应该按好A 会被W卡掉 不会过滤A 可左右骗人 向后会死球
42.推进伪装 Lv.31 SF 建议装备 抢位置 有迷惑性 与弹跳能力有关 跳进去时为无敌状态 跳进去之后会死球
43.虚实转身2 Lv.35 F 建议装备 需要技能 虚实转身
44.盖帽&抢断 Lv.16 C 建议装备 目前这招不能抓到的球 各种灌篮 各种有后仰动作的投球 各种拉杆 各种快速上篮 勾手投篮 梦幻舞步 打板进筐 空中远投 3步跑投 (不屈意志能抓)使用时为无敌状态
45.大梦脚步 Lv.16 C 建议装备 相当于大A
速度快 使用时为无敌状态
46.后撤步 Lv.16 C 建议装备 迅速拉开身位 使用后会死球 使用时为无敌状态
47.盖帽&抢断2 Lv.31 C 建议装备 一定几率抓到灌篮 应在失去位置或错过冒点时作为补救手段使用 使用时为无敌状态
花式技能:
1. 转身双手扣篮 Lv.1 C 近灌篮 实用性弱
2. 双手大力灌篮 Lv.1 C 近灌篮 建议装备 实用性强
3. 篮下单手投篮 Lv.1 C 近投 实用性弱
4. 死守 Lv.1 F C 建议装备 跌倒时几率出现 只退一步而不倒 保护位置 使用时为无敌状
5. 快速上篮1 Lv.1 C 近上篮 建议装备 实用性强
6. 强力盖帽 Lv.1 C 建议装备 增加拍飞别人的概率 但落地慢 使用时为无敌状态
7. 单手灌篮 Lv.16 C 近灌篮 建议装备 实用性强
8. 自由翱翔 Lv.16 C 远灌篮 实用性一般
9. 双手灌篮 Lv.16 C 近灌篮 实用性弱
10. 篮下突破 Lv.16 C 建议装备 迷惑对方 随机出 方向固定为右边 假动作时为无敌状态
贴身A会放倒对方 有动作音效 普通的篮下A是动作开始时会有擦地的声音 然后动作结束又有这个声音 篮下突破时的假动作也有这个声音 也就是说 连续听到两次擦地声
音 就是做了一个假动作
11. 假动作灌篮 Lv.16 C 近灌篮 实用性弱 上篮假动作的时候会有slamdunk的音效 而且
假动作不假
12. 单手大力补扣 Lv.16 PF C 需要技能 补篮 空中补扣 几率出现 空中补扣的美化版
13. 风车式灌篮 Lv.16 C 近灌篮 实用性一般
14. 打板进筐 Lv.16 PG C 近上篮 实用性一般
15. 低身救球 Lv.16 全职业 建议装备 实用性强 使用时大幅度增加被抢断几率
16. 睿智投篮 Lv.25 C 近投 建议装备 实用性强
17. 上篮360式 Lv.25 近上篮 实用性一般
18. 切西瓜 Lv.25 近灌篮 实用性一般
19. 负角度暴扣 Lv.27 PF C 建议装备 需要秒冒与附近有人不能用形成矛盾 实用性强
20. 空中灌篮 Lv.31 C 可装备 诱发技能 空中接力 几率出现 抗冒强
21. 强力篮板 Lv.31 PF C 建议装备 几率出现 落地更快 使用时为无敌状态
Lv.31 C 建议装备 跌倒时几率出现 不会跌倒 不会向后退一步 使用时为无敌
23. 借力防守 Lv.31 全职业 建议内线装备 对方持续W时几率出现 放倒对方
24. 击飞盖帽 Lv.31 C 建议装备 几率出现 盖后球会高高飞起 可抢可分可补 G很难抢回
地板 使用时为无敌状态
25. 不屈盖帽 Lv.48 C 建议装备 盖帽时机是对的 但没有盖到时几率出现 盖后球从两人中
间掉落或高高飞起 可抢可分可补 同时自己和进攻方一起倒地 能无效不屈意志
26. 单手虚扣 Lv.1 F 近灌篮 实用性弱
27. 单手大力灌篮 Lv.1 F 远灌篮 实用性一般 会被误以为是科比灌篮
28. 强势干扰 Lv.1 F 需要技能 干扰 建议装备 大幅度降低对方命中率
29. 快速上篮2
Lv.1 F 实用性一般 速度慢
30. 完美中投 Lv.1 F Lv.16 SG 中投 女角色可以装备(中投花式技能会取消音效jump shot)
31. 弹跳 Lv.16 G F 中投 实用性一般
32. 360度双手灌篮 Lv.16 F 近灌篮 实用性弱
33. 科比灌篮 Lv.16 F 远灌篮 建议装备 实用性强
34. 空中远投 Lv.16 F 建议装备 顺序技能 普通RC→ 空中远投 命中率和RC一样 落地快
普通RC时左膝弯曲明显 空中远投时右膝弯曲明显
35. 定点投篮 Lv.16 F 中投 实用性弱
36. 跨下换手扣篮 Lv.16 PF 远扣篮 实用性一般
37. 变线突破 Lv.16 SG SF 过人 能被W卡掉 实用性弱
38. 背后换手扣篮 Lv.16 F 近扣篮 实用性一般 会被误以为是侧身灌篮
39. 负角度旋转投篮 Lv.16 G SF 完成时间过长 实用性弱
40. 终结灌篮 Lv.25 F 远灌篮 实用性一般
41. 侧身灌篮 Lv.25 F 近灌篮 建议装备 实用性强
42. JAY式大灌篮 Lv.25 F 远灌篮 实用性一般
43. 推进投篮 Lv.25 F 远上篮 建议装备 实用性强
44. 花式拉杆 Lv.27 F 需要技能 科比左右倒手灌篮 建议装备 远上篮时使用科比左右倒手
灌篮并且防守方按下盖帽时几率发动
45. 不屈意志 Lv.27 F 建议装备 灌篮被冒时几率发动 投出的球很大几率命中
46. 背后运球 Lv.31 F 过人 建议装备 能被W卡掉 实用性强
47. 战斧式灌篮 Lv.31 PF 近灌篮 建议装备 实用性强
48. 膝盖弹射 Lv.31 SF 中投 专属技能训练时建议装备 投球速度较慢 实用性一般
49. 180度倒手背身灌篮 Lv.31 F 远灌篮 实用性一般
50. 自抛自扣 Lv.31 PF 远灌篮 实用性一般
51. 滑行上篮 Lv.31 PG SF 远上篮 速度较慢 实用性一般
52. 自由击球 Lv.31 SF 三分 速度较慢 实用性弱
53. 科比陷阱 Lv.31 F 需要技能 科比灌篮 建议装备 轮到科比灌篮时的远灌篮几率出现
不会过滤灌篮
54. 空中漫步Lv.31 F 远灌篮 建议装备 实用性强
55. 快速得分2 Lv.31 SG SF 中投 实用性弱
56. 空中旋转投篮 Lv.31 SF 需要技能 旋转投篮 顺序技能 旋转投篮→ 空中旋转投篮 实
57. 720度灌篮 Lv.31 F 远灌篮 建议装备 实用性强
58. 科比左右倒手灌篮2 Lv.48 F 远灌篮 建议装备 实用性强
59. 抓球 Lv.1 G 建议装备 减少完成动作的时间并会向前滑行一段距离
60. 背身交替运球1 Lv.1 G 过人 会被W卡掉 实用性弱
61. 单手投篮 Lv.1 G 三分 实用性弱
62. 胯下运球 Lv.1 G 过人 会被W卡掉 实用性弱
63. 科比转身三分球Lv.1 G 三分 实用性弱
64. 闪电抢断Lv.1 G 建议装备 几率出现 快速完成抢断动作
65. 科比胯下抛投Lv.1 G 三分 实用性弱
科比背身交替运球2 Lv.16 G 过人 建议装备 使用时为无敌状态 小A时对方贴身W会放倒对方 大A时对方向虚晃的方向移动时则放倒对方
66. 单手抛投 Lv.16 G 三分 实用性弱
67. 换手突破Lv.16 G 过人 会被W卡掉 实用性弱
68. 滑行截抢 Lv.16 G 需要技能 倒地救球 建议装备 几率出现 救球时会向前滑行一段距
69. 极限爆扣Lv.16 G 远灌篮 建议装备 实用性一般
70. 闪电传球Lv.16 PG 需要技能 科比跑动中传球 几率出现 停下传球 不会被断 传球速
71. 快速得分Lv.25 G 三分 实用性弱
72. 单手投篮2 Lv.25 G 三分 实用性弱
73. 青蛙式投篮Lv.27 G 远上篮 实用性弱
74. 滚地扑球Lv.31 G 需要技能 倒地救球 建议装备 几率出现 救球时会向前滑行一段距
离并减少完成动作的时间
75. 换手突破2
Lv.31 G 过人 使用时为无敌状态 小A没有判定范围 大A对方向虚晃的
反方向移动时则放倒对方 实用性强
76. 自由式过人Lv.31 PG 过人 会被W卡掉 实用性一般
77. 背身交替运球3 Lv.31 G 过人 会被W卡掉 实用性一般
专属技能训练(全部为31级可以学习)
1. 科比内线分球 C PF ①增加高度 +1.0 减少距离 -1.0 ②减少高度-1.0 增加距离 +1.0
建议不训练 两个选择都没有得失 而且分到球并不能确保拿到球
2. 空中补扣 C ①减少距离 -1.0 增加发动概率 +1.0 ②增加距离 +1.0 减少发动概率
-1.0 ③增加距离 +1.0 减少进球成功率 -2.0
建议不训练 空中补扣存在bug
《街头篮球名字大全_霸气--?灌篮》街头篮球霸气PG名 第四篇
卩s灬?小皇丿灬丨pf??fs丨丶骚?灬结局、??哭霸气&?灌篮禁飞区卩s灬??丶pg卩s灬岢嗳丨pgfs街篮pgme丶?丨扯弹牛拦织女丿errios丶筱娅灬独特丶乖乖oo跳投绝杀ooooo后仰叁分ooo篮板砸烂篮筐三分刷烂篮网分球分到天堂g(勾)?の佑?丿小筱丶sigmund游纫丶禁区七夕、夜很?那夜、很凄凉心醉梦亦碎红颜负流年showt丶檬丨寞丶g丨爷说不?op丶??锋芒大帝
《街头篮球个性名字_安静到致命丶》街头篮球霸气PG名 第五篇
定为?迷惘我失意与你无关TEL傲骨??安静到致命丶仿佛。是?你我们不适合谈爱??芡莪????稀饭?没道理◇支离破碎寂寞牌香烟■我还能孩子多久?ロ畏、??把你藏进我心最后?呐喊世世丶誓相依爱//非??属流年碎影丶?摇曳红灯区高雅脱俗?笑,沩谁含蓄-:嘻哈宝贝樱花谢了又开若何摊开依靠?-那小子、你真花?陌人陌言陌路别再我面前装????挽歌我很快乐。自作自受。??ゆ?呱の一个人行走_■。街头篮球个性名字_安静到致命丶。别致的疯子连微笑都彷徨真心败给野心 ??就是?景。毁了女人的一生漫长的孤独?光刺穿心?y丶◇_无人宠?偷人专业户★相聚友谊★灬扭曲的??灬??洳此丶追逐唯爱¢。●国际诱惑?
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