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解开你们的盲点:关于敏捷和速度之争
对于仙魔来说速度和敏捷是一样,对于人鬼来说,速度是大于敏捷,无论是否男魔转。所以附加速度比敏捷好,买装备,以附加速度&敏捷为标准。
人物SP总公式:[(点包括装备敏捷+10)x初始成长仙魔1.0人族0.8鬼0.85+装备附加速度]x成长率
速度公式:附加速度x成长率
敏捷公式:(敏捷x初始成长仙魔1.0人族0.8)x成长率
(注:成长率无修正统一为1.0,法满男魔是1.276)
验证:鬼 敏捷102 SP95
引用公式[(102+10)X0.85+0]x1=95.2
结论:公式是对的
现在来看下究竟是速度好,还是敏捷好
例如有敏捷+50的装备
[(102+50+10)X0.85+0]x1=137.7
例如有速度+50的装备
[(102+10)X0.85+50]X1=145.2
结论:145.2&137.7
所以 :速度&敏捷
例子:3世法满男魔转
原本速度是736,穿上193速度鞋,是982
用公式算193*1.276=246
看算对不,982-736=246,相符《天下贰》玩家全面解析云麓装备四色炼化
本文来源:178天下贰论坛,由178会员转载提供,原文作者:ronghai11
首先我要说里各种炼化,千奇百样太多太多,今天我只谈四色炼化。以前四色炼化的帖子看过很多很多总觉得多少都有点遗漏,今天我来谈谈我的一些看法。
进入正题:
我只谈对于我门YL的炼化,YL追求的是-唱,基本我还没见过速攻和风行YL,既然追求-唱。我门能确定,我门要选择,金色石头:迅法石。
迅法石:单色炼化 会炼化出-唱,组合炼化可能出明思或-唱。那就说明:4色炼化时,炼化是随即的,可能出-唱可能出明思。
黄石头:分为 离火,烈风,坎水,归元,五毒 一般前两种 最长用(YL)。
再为大家介绍离火和烈风石 坎水:
这两种石头可以炼化出 火重,火负伤(离火)风重、风负伤(烈风)水重、水附伤。以及各种华解。
蓝石头:强魂 强敏 强念 强疾 强力,其中我门最长用 强魂
强敏强疾。蓝石头我门可以确定的是你用哪种石头,就会加成多少属性多少,且属性不随即。
紫石头:天伤 地伤 天攻 地攻。其中我门主要用 天伤(最大法攻 法防) 地伤(最小法攻 法防)
PS:介绍完这些石头了,我想基本上大家都了解这些石头的属性。
那么我现在要讲一些不为人知的事情了,关于装备贵重等级与炼化石所能打出的属性。
先来说金石头:通过种种实验,我得出3种情况。
1、金石头贵重等级小于等于装备贵重等级20的时候你的炼化 百分之一百是百分之1 也就是。
2、金石头贵重等级在装备贵重等级相差19-15之间的石头 有几率炼化出百分之1 或百分之2。
3、金石头贵重等级在装备贵重等级相差14-11之间百分之一百是百分之2。
4、金石头贵重等级和装备贵重等级小于等于10点的时候,有机会炼化出百分之3点(10点的时候几率很小好比用62迅法砸,60战场套很少出3。)
蓝石头:当然是等级越高越好,不过每样装备都有上限,对于这个上限,是多少还没摸索出来。不过一般情况,70战场套最高砸出32点还是有可能的,不过要84的蓝石头,目前很少见。
60战场套 上线当然是 26点了 大家都知道。
65级贵重77的装备,炼化上限应该是 28 而大宇没升级前,貌似可以炼化出30点蓝色属性。
黄石头。这个介绍多了也没意思 我只说 贵重84的70战场套用84的黄石头可以出,16点的重J。
紫石头:这个比较讲究,要求一定和装备贵重等级一样最好或高出
60战场套可以炼化出12点攻,70战场套和大宇可炼化出15点攻。
时间仓促上面的,石头介绍稍微简单一些,主要就是给大家介绍金石头的贵重等级和装备贵重等级间的关系,希望大家炼化好。
关于怎么样才能炼化出,大家想要的结果?貌似真的没有什么顺序。我一般用 金紫橙蓝。
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敏弈剑的介绍与分析
文章作者:依然
一、加点与地位:
敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。 敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。
& 二、弈剑的攻击技能:
1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。 2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。 3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害.. 4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。
由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。
三、装备的选择及炼化: 1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。 60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。 套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。&
2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。 我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。 现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。
四、敏剑的PK:
不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法:
1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。
2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。
3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。
4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。
5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。
6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。
7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。
8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。
五、一些技能小用法: 1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。& 2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。 3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退。
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