免费网游哪个好玩不少,怎么就没个好玩的呢?

来源:互联网 发表时间: 8:19:09 责任编辑:李志喜字体:
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玩网游就是刷经验,刷怪,打宝,这似乎不是为快乐而玩的,那究竟其中乐趣何在???
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网游也分好几种好不好……从泡菜类开始:首先,激发你的 收藏欲+强迫症然后,挑逗起你的仇恨(被人爆被人杀的出不了门之类)最后,使劲玩/找高人来干掉你的仇人吧征途乱入:来,乖,充两块钱,就两块,你就有机会拿到神装哦~没中哦,再来两块……你用2000块钱砸死了你的仇人……你的仇人用20000块钱砸死了你……你用20万砸死了你的仇人……你的仇人用200万砸死了你……嗯,我大天朝伟光正等级的优秀网游目前基本上就这样……但另一些邪恶的、很难过甚至压根就过不了审批的网游就不太一样。比如wow,除了“正统”的raid和竞技场,你还可以在里面玩爬山,翻到开发者用地形遮挡起来的奇奇怪怪的地方去;可以到处跑收集里面隐藏着的无数很有意思的小故事/彩蛋;可以收集各种小宠物玩宠物决斗;可以蹲拍卖行当倒爷;可以和朋友在城门口插旗决斗----这个游戏装备不难弄到,弄到不会玩也白搭,60级封顶时我甚至用20多的猎人把敌方阵营杀小号的40级盗贼玩了半个多小时,他既摸不到我,又没法跑掉……甚至,哪怕只是到处跑跑看看风景抓抓截图,都有太多好玩的地方去看。
偶想玩那种邪恶的
WOW当年我也是爬山爱好者啊,60年代时爬过时光之穴、海加尔山、卡加斯山顶(通暴风城)等许多地方,不过后来判定修改了,爬山难了许多,许多地方都已经去不了了。CTM时还能从狼人新手区爬出去,现在也不行了,虽然能爬到那个位置,但脱离卡死自杀的手段已经无法使用了,还有DK和熊猫人新手村本来也有办法出去,甚至还有人组建了熊猫人第三阵营的公会呢,可惜最后也被封杀了,暴雪最喜欢的事就是为了维护游戏的平衡性或者程序员的尊严而将游戏乐趣抹杀掉。网络游戏其实一点都不好玩,即使曾经的大热门WOW,90%甚至更多的人也只是每天像上班一样打BOSS刷装备,竞技场等PVP内容只是点缀,个人更喜欢单机游戏,尤其是画面不怎样但游戏性极强的独立游戏。
我只能说,如果你在欧美玩网游,是很快乐的事。中国玩网游,最多乐趣是与人互动游戏和体现自己高人一等。欧美有很多元素丰富的网游,在中国无代理商代理,因为难度高、自由度大、不适合低玩、赚钱途径少。十分怀念DNDonline,很遗憾。
玩游戏嘛,无非就是为了满足人类的欲望,挑战欲望啊,征服的欲望啊,成就感啊,所以才玩游戏
引用 的话:OW当年我也是爬山爱好者啊,60年代时爬过时光之穴、海加尔山、卡加斯山顶(通暴风城)等许多地方,不过后来判定修改了,爬山难了许多,许多地方都已经去不了了。CTM时还能从狼人新手区爬出去,现在也不行...握爪……个人认为,暴雪近10年都有点过于看重平衡性、甚至被蛋疼的所谓“平衡”束缚了手脚。为了“平衡”,它过于追求“严谨”,不敢尝试任何略显“激进”的东西。甚至因为害怕玩家做出任何超出他们预料的行为,而预先设下很多生硬的条条框框(比如boss“狂暴”这种蛋疼设定),逼迫玩家仅在他能完全掌控的一个小圈子里活动----我傻点没关系,不允许你们比我聪明就对了。这种限制,甚至表现在逼所有人进副本/打raid/打竞技场上----不想打?我弄个简单的自动组队系统,很容易就能进,你打不打?这种设计,对那些相对平庸、只会背攻略然后循规蹈矩、不越雷池一步的大众玩家,的确是足够了。甚至一些顶级的、有大把时间和相同等级的固定队友、可以挑战世界/地区首杀的玩家,也够了。但,对没有足够时间、或者上线时间无法保证的玩家,实在弱爆了。------------------------------------------------------------当初国内开70级的时候,我的法师经常能以低一两个档次的装备,打出25人团前三的伤害;最擅长的是弥补失误(虽然懦弱的暴雪卑鄙的禁止控制技能在RAID中起作用;但一些特殊技能利用得当,经常还是能起到一些奇妙作用的;不过当时新开的英雄副本才是我的最爱)。经常出现公会灭N次都打不过去的地方,偶一上就能过(当时公会raid进度服务器前三)。但毕竟是有工作的人。尤其是当时一个项目即将上市,而我是关键人员,所以根本没法准时下班----这个我入会时特意说过----没几天就惹的公会内怨气冲天,甚至当面说什么逃避开荒、怕死之类难听话。所以那个号就不上了,再练的其他号也不再加任何公会。实在对白天要上班,晚上回家还要上班的生活无感。开80级后去了台服,被同学拉进一家台湾人开的公会。里面都是些上班族,工作日不搞任何公会活动。一起玩的非常愉快……于是一不小心就修成了9职业制霸,死骑战士牧师小德法师都灭过呜喵王,至今呜喵王的屁股上还有偶留下的很多喵爪印……85级后又是5、6个职业很快随机raid毕业,之后无事可干,就AFK了……
引用 的话:OW当年我也是爬山爱好者啊,60年代时爬过时光之穴、海加尔山、卡加斯山顶(通暴风城)等许多地方,不过后来判定修改了,爬山难了许多,许多地方都已经去不了了。CTM时还能从狼人新手区爬出去,现在也不行...同感,我也玩过一些网游,像梦幻西游这种比较大众的,像EVE这种小众的,MMORPG这类都是讲究一种集体生活,为了维持与他人的联系,必须长期在线,每天像任务一样的组队刷怪,对我来说这样感觉很累。而单机游戏就不一样,存档就在那里,不增不减,不管你离开多久,他都随时微笑迎接你的回归,没有任何不适应。并且我们生活在天朝这个美好的国度,那么多好游戏任你下载,永远不会玩重样
传统韩式泡菜网游就是练级打怪冲装备- -....这个过程本身就可以获得乐趣还有人专门弄了一只手游就叫:打怪练级冲装备.....纯粹就是享受打怪练级冲装备的这个过程....而现在兴起了一些不靠装备甚至基本不需要练级的网游....WOT,WT,LOL甚至忽略掉黄金AK的话CF也可以归类为这类游戏...统称竞技游戏.....就几乎没有打怪练级冲装备这个过程....不过为了游戏的可玩性和可持续性.....级还是要让你冲的...
引用 的话:同感,我也玩过一些网游,像梦幻西游这种比较大众的,像EVE这种小众的,MMORPG这类都是讲究一种集体生活,为了维持与他人的联系,必须长期在线,每天像任务一样的组队刷怪,对我来说这样感觉很累。而单机...EVE相比于大部分韩式泡菜(请容许我这样称呼)打怪练级冲装备的形式,反而不怎么需要长期在线- -....因为游戏机制除了可以让你参与大型玩家联盟会战的集体生活...还能参与小规模精英队伍(上线,有敌人,组队开打),甚至还能当个独行侠,以1敌n....长期在线除了新手缺钱狂刷怪外真没什么需要长期在线的....玩得越久的人可以说在线时间反而越来越少...因为刷怪除了能赚游戏币之外....这游戏又不需要练级....甚至装备都是由玩家量产出售的....用打掉BOSS掉落的势力装官员装?死亡惩罚100%啊亲~就是全神装也不能保证能1v2....
引用 的话:握爪……个人认为,暴雪近10年都有点过于看重平衡性、甚至被蛋疼的所谓“平衡”束缚了手脚。为了“平衡”,它过于追求“严谨”,不敢尝试任何略显“激进”的东西。甚至因为害怕玩家做出任何超出他们预...话说以前WAR3其实也有不少有趣的东西,比如LT地图上农民在小怪附近砍掉几棵树后在内部造塔清怪、NE建筑流(最初是建筑甲,曾经某欧美高手在比赛中大玩鸟树炮,结果暴雪就改了),甚至测试版中NAGA可以在水里游泳,有些英雄能够飞行,这些最后都成了平衡性的牺牲品。引用 的话:同感,我也玩过一些网游,像梦幻西游这种比较大众的,像EVE这种小众的,MMORPG这类都是讲究一种集体生活,为了维持与他人的联系,必须长期在线,每天像任务一样的组队刷怪,对我来说这样感觉很累。而单机...说起来我有些坏毛病,经常某个单机游戏玩了一半丢着,过了较长时间已经忘记当时玩到哪里了,比如龙腾世纪玩到中后期一身神装,战斗太轻松就不想玩了,辐射3也是,收集了最强的武器新星炮(好像是外星人DLC里的一把小等离子手***,缺点是耐久掉得很快)以及最实用的武器好像叫A3-21(威力不如新星炮但耐久度很高),以及一身加AP的装备,之后就没玩下去的动力了……对了,还有TERRARIA里,做出最强的装备,将房子建设成一个大村庄后,这个存档就再也不用了,后续版本出来后又从头开荒……
从来只玩对战
网游的乐趣是一大帮志同道合的人为了同一个目标努力,玩过很多网游,而认为好玩的游戏恰恰是朋友多的,公会好的几个游戏。有一个共同目标,那是一件非常快乐的事情:比如今天团队要打通XXX副本;比如终于来到的公会战的胜利;比如很多很多。。。一个不喜欢玩网游,甚至没有一款网游玩到过满级的同志,你自然不知道网游的乐趣是什么了。一个没怎么进过公会,自称喜欢单独一个人的人,你自然享受不到团队的乐趣。
也不见得都是这个样子嘛,起码洛奇英雄传的剧情是很不错的
网游还可以享受飙车和开炮的快♂感……
玩炉石传说可以感受人品和智商被完爆的快感lol
怎么说呢,不同人玩游戏的感觉不同,不能一概而论,和朋友一起玩无论什么游戏我都觉得很开心,一个人玩的时候游戏基本上都不碰,也就没事干编个程序啥的,除非那种可以跟朋友一起讨论的游戏我会认真的玩一玩,享受游戏,快乐生活,只要不被游戏玩,就一定会找到乐趣
PK的乐趣,一伙人一起RAID,即使不掉装备什么的也会有很大乐趣但是暴雪貌似已经讲这种乐趣给毁了
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