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“乐活”从《龙之谷》开始
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】《龙之谷》7月10号的“乐活”网游的推广活动将“乐活”这个时髦的名词套用在了网游上,也为网游的发展指出了一个方向。
  《龙之谷》7月10号的“乐活”网游的推广活动将“乐活”这个时髦的名词套用在了网游上,也为网游的发展指出了一个方向。虽然目前看来,这种指向性还只处于初探阶段,但是我们确实感受到了一种诚意,也切实感受到了“乐活”网游对我们生活的影响。
  我们来看看乐活网游的几大要素及乐活游戏与其它传统意义上的网游的几点对比:
  休闲、娱乐、绿色健康网游——乐活游戏精髓
  1.升级模式对比
  目前市面上的网游,包括已经运营且通过各种方式收费的RPG类的网游,多数都是采用跑任务,野外打怪和打副本的方式进行升级和打宝。此类游戏占了目前网游的绝大多数。甚至还有一小部分网游设置了内挂功能,完全是打时间这张牌,而这样的网游,基本上很难做到休闲两字。
  《龙之谷》取消了野外打怪的升级模式,而将其模式改为游戏副本的模式,副本模式也改为可选难度模式,并且设立了“疲劳度”的概念。“疲劳度”的恢复第二天才能恢复,主打休闲模式。
  2. PVP对比
  关于PVP,多数游戏采用阵营模式,当然也有一部分网游采用的是野外随意转换PK模式的方式进行PK。
  所谓阵营模式就是游戏本身将玩家分为两个阵营,而阵营的双方在野外地图上可以进行任意PK。这样的设立会导致很多恶意PK的发生,并且甚至能引发大规模的战役。甚至有网游还做了野外PK掉落装备和物品的设定。可想而知这样设定的结果会导致玩家因为PK而丢失财产,且不说这样的设定于我们的和谐大义不符合,而且因为这样的设定导致多少恶意相向,以至于因为游戏而影响到我们的生活。这样的设定何谈快乐,如何“乐活”?
  《龙之谷》则主打休闲和竞技PVP,《龙之谷》的PVP只有在设定的PVP竞技场PK,而且PVP则是融入了CS(无锁定模式),拳皇(得分模式)等竞技游戏的特点,并且设定了天平平衡模式(等级平衡),这样的竞技模式则把大型网游向休闲化和娱乐化发展,完全深得“乐活”之精髓。
  3.绿色网游,健康网游对比
  “乐活”的概念本身就是集“环保,健康”于一体的,因此“绿色网游,健康网游”则是其根本的导向和指引。
  绿色网游,健康网游的概念是指快乐、公平、休闲。目前国内的多数网游采用实名制,但不限制网游时间,即可以无限制的进行游戏;而另一部分网游则采用游戏时间外打怪没有经验的设定,这种设定实现了让网民自动下线的模式,以达到娱乐、休闲的概念。前一种我们并不提倡,而后一种已经有绿色网游的概念在里面了。
  而《龙之谷》采用副本“疲劳度”值的设定,则摒弃了传统网游的强制性,而引入了休闲和快乐的概念。这样的做法显得更加人性化,将“乐活”游戏的概念发挥的淋漓尽致!
  “乐活”从《龙之谷》开始,我们的生活因为《龙之谷》而乐活!
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参考资料

 

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