paragon盗贼介面里 掉落装备 roll点 那个美化叫方静为什麽在台湾去世 需求...

多玩WOW魔兽世界专区
Paragon史诗黑石后访谈:不拿第一没意义
Paragon黑石铸造厂赛后访谈
  Paragon黑石铸造厂赛后访谈
  黑石铸造厂的史诗难度争夺基本已经落下了帷幕,在此,我们采访到了本次竞速赛中的亚军!第2个冲过终点的Paragon公会。他们曾在悬槌堡竞速中拿到了世界首杀,这次却被Method扳回一城。今天,就让Paragon的公会会长Seita谈谈,黑石铸造厂的竞速中,究竟发生了什么事。
  相关链接:
  在此前Method公会的访谈中,我们也曾提到过一些本次竞速中的传闻,比如共用账号代打,堆职业等问题。在Paragon的访谈中我们也问了一两个类似问题,不过他们也拒绝回答这样的提问。
  恭喜恭喜,黑石竞速你们取得了世界第2的成绩,和第3名团队整整拉开了6天距离。作为首杀的实力争夺者,你们依然在争夺冠军么,还是说对黑石的表现已经满意了?
  首先我要恭喜Method在我们之前公平公正地完成了首杀,他们黑手的DPS职业配置非常美,我们从中获益匪浅。不过,我对我们黑石铸造厂的表现并不满意,因为我们的目标依然是世界第一,其他的结果对于我们来等同于失败。
  悬槌堡后,很多人都认为你们成为了理所应当的领头羊,这对你们黑石的表现有影响吗,就是说,粉丝们的期待对你们有压力吗,团员本身的压力呢?
  对于我们来说,悬槌堡拿到首杀并没有带来多少压力。即便是新成员,能在最顶级的团队竞速,也代表着你有这个实力。
  你觉得悬槌堡和黑石铸造厂应当视为两个不同的首杀竞速呢,还是说应当视为一次竞速,你们和Method算是打了个平手吗?
  我认为黑石和悬槌堡当属两个不同的竞速,不过黑石的难度确实更高更强,因此结果并不能算是平手。
  黑石里你们遭遇的困难比悬槌堡多吗?
  黑石里我们有时间练几个小号来协助开荒,悬槌堡作为资料片第一个本,就没有这样的优势。两个本,我们都有5个英雄团队来帮大号提高装等。在史诗难度竞速开始时,我们变化并不大,我们也知道竞速只有笑到最后才能笑得最好。整个竞速过程并不是短跑,而是一次马拉松,我们并不在意前面首领取得什么样的名次,因此为了提升装备,我们愿意在英雄难度里多花一些时间。
  顶级公会处理钢铁女武神和爆裂熔炉的战术都不一样,女武神的时候你们在Method前面击杀,究竟是如何办到的?
  爆裂熔炉尝试40次后,我们开始打女武神,从前到后其实没有花太多时间。暴雪的在线修正对我们的战术有影响,不过稍微调整了以下,整体战术没变就过了。
  你认为黑石的整体难度变化如何?
  我认为从前往后,这个本的难度曲线都非常得当。前4个首领各有各的机制,各有各的难点。公会可以根据自身情况来选择击杀顺序。即便我们不费吹灰之力就过了,但还是要感谢开发者的用心。
  个人以为,对比其他战斗,缚火者的狼太简单了点,这场战斗还可以用一些新机制的。还有克罗莫格,战斗机制对于团本来说不算很难;打符文,打石头,团队伤害,无趣。
  然后我们开始打主管索戈尔,非常好的一场战斗。这场战斗主要是处理各种机制,而不是压榨治疗压榨DPS。很好的守关BOSS,比前7个BOSS都要做的更多。
  女武神方面,我觉得原本的设计不是1个人处理暗影猎杀,1个人处理鲜血仪式就能过P1的。测试服里这场战斗强度骇人,感觉完全过不了。正式服里战斗整体难度都下调了。所以公会打起来还算好,最后就主要看斩杀伤害和吸收了。
  爆裂熔炉很有意思,P1里团队有多种方式处理首领机制,控制,风筝,AOE都行。另外就是要好好分组。P1战斗非常独特,对P2和P3有直接影响。我很喜欢这种开放式打法的设计。
  黑手是场很经典的战斗,不过P1和P3就是在和时间赛跑,战术层面上没有多大空间,堆职业处理问题,要么前110秒强大,要么最后35%好打。P2是整体上最好的阶段,有很多办法来处理。
&  你认为史诗难度黑石铸造厂,在世界所有团本里可以获得什么样的排名?
  总体上我觉得这是个好本。黑手都点失望,因为还有很多其他更好的最终首领。黑手在P1和P3里没有多少空间,就是和时间,装备,职业配置的较量。不过P2的处理方法很多,我很喜欢。
  某些战斗里,平衡德的需求量很大,稍微多几个战斗感觉就不一样了。感觉上堆职业在这次竞速赛里起到了非常重要的角色,至少比起悬槌堡来说是这样。你觉得暴雪可能解决这个问题么,还是说这是不可避免的?你觉得它对黑石铸造厂影响如何?
  前9个首领我们都没更换过配置,索戈尔我们换了DK进来群体抓人,爆裂熔炉我们换进一个奶骑。黑手我们必须对配置进行大量调整,不然没办法来压制这场战斗。堆职业的问题主要存在于高端团队里,而且你必须有一身好装备才能玩这个&巧&。我认为游戏各职业各有特色是非常好的。不过有时特定职业会在某些方面发挥的更为出色,终而改变一场战斗的走向。如果某个职业的机制让战斗明显弱化,那么这就是个问题了。
  黑手战斗如何,你们碰到过那些具体问题?
  初期主要是P1的战术没有选好,我们P1的战术可以让我们进P2,但是不稳定。等我们探索出合适的P1打法已经太晚了。所以,在我们研究P2,P3战术的时候,主要还是P1不稳定,后面战术也没法好好处理。最后的解决办法其实是最简单的,没有发现这点才是我们最大的失误。这场战斗里P1不能开嗜血(看配置和装备),这个直到CD重置我们才达到要求(换了个有装备的代替)。最后,我们P1,P2,P3都有了稳定的战术,但P1开了嗜血,导致P3太难打。
  我对我P2的战术非常自信,非常稳定,只是我们很难做到不减员进P3才研究嗜血是不是要留P3开。结果到CD重置我们也没搞明白,最后才换了人。
  P3没有嗜血非常难打,我们最多打到过0.1%灭团,要活到最后真的非常难。那次0.1%的P3打了170秒,最后我们过的那次P3开了嗜血(装备也提高了),P3只用了135秒,这35秒区别很大,因为越到后面越难。
  黑手战里,职业进行了什么调整?
  需要3个猎人,在毁灭的时候开灵狐提高DPS。第3个CD里我们用猎人换了战士,猎人在正常战斗里表现都比战士好。
  P3里我们用3个来吸收猛击伤害,第2个CD里我们是用盗贼换的战士,盗贼在P1里的输出也比较高。
  然后需要2个鹌鹑来清平台,在我们的2号战术里,其实鹌鹑就够了,可以让战斗更加灵活。我们一直在这样想,不过其实也不算必须的。
  恢复萨最后的表现也很好,黑手里治疗很强,所以第2个CD里换进了1个。
  Method过黑手的时候,你们离击杀还有多远?
  在黑手被击杀时,我们立刻结束了当天活动,那个时候我们根本谈不上能够击杀,我印象里最好的成绩是16% 。我们的表现完全根本达不到对应高度,所以没必要再继续打下去。竞速的失利让大家都很沮丧。有的团员要求恢复正常活动时间,所以后面也轻松了一些。
  你们有几次都是过了1%灭团,最低是0.1%,30万血量。这对你们有多大的打击?而且很多次都要重新清前面BOSS
  那次能过当然最好了,不过我们也知道,只要过了周3重置,调整配置后能P3开嗜血,应该几把就能过了。
  你们人员招募方面和Method有何不同,你们觉得这对黑石铸造厂有多重要?
  我不觉得必须有20-22个人才能打高端竞速,小团队更易管理,每个人都有位置。当然这样也有缺点,公会内部缺乏竞争,碰到一些战斗则很难调整配置。
  下次团本你们会招募更多团员么?
  只要是芬兰玩家,只要你表现出众,只要你愿意在竞速开荒上投入时间,那么我们就欢迎你。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]随机团队本新装备分配系统:玩家不用再roll点
作者:暴雪来源:暴雪发布时间: 10:24:34转帖到个人空间
  摘要:在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了创新性的改动,玩家们不用再自己ROLL点,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。
  在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。以下为新机制详情,注意,目前新系统还在设计中,因此随时可能有变化:
  新随机系统的详细介绍:
  BOSS死后,系统随机挑选几位玩家(你可以理解为系统为25个人ROLL点,挑出最高的几个),这几个玩家将会获得装备。关于这些幸运儿每个人所获得的装备,将由系统从BOSS掉落列表中随机选择,也就是说,每个人获得什么装备不会相互影响。但要注意的是,你获得的并不一定是你想要的或者对你提升有帮助的装备,但是必定会是适合你当前专精的装备。如果这BOSS不掉适合你当前专精的装备,那么你只能获得金币或药水。
  如果你完成了某些特定日常任务或者其他什么可以让你获得幸运符的事,那么在BOSS倒地后你可以有一次使用“额外奖励“的机会,获得的这个奖励可能是装备(适合你当前专精),也可能是金币或消耗品。
  暴雪蓝帖解释:
  关于新随机团队副本拾取机制有几点要注意的。
  首先,其他玩家并不会对你的拾取构成任何影响。其他人获得什么并不会影响你获得什么,也就是如果他获得一把锤子并不代表你就没法获得这把锤子。
  即使团队中有很多盗贼,也不会降低你获得盗贼装备的几率。
  我们可能会让每个玩家有百分之X的几率获得物品,又或者随机抽出X位获得物品的幸运儿。
  其次,所谓”你赢得的物品会对你有用“的意思是指,该物品的属性会适合你当前的专精;而不是说因为战士能装备皮甲所以他会获得皮甲(但损失大量属性)。
  同时,这也不代表每次都会给你想要、或者对你提升有帮助的物品。这个”有用“的概念纯粹是”你是个神牧,那就在首领的掉落列表里随机选一件神牧适用的物品“。
  这个拾取机制和“额外roll点”是两个不一样的系统。当你决定使用“额外roll点”时,你一定会获得奖励,但可能不是装备,而只是金币。
  假如这次额外roll点判定你获得装备,系统会按照你的当前专精选择一件适用的物品给你。(参照上述神牧例子)
  最后,这个拾取机制只会用于随机团队副本,野外首领也很大机会会运用这套机制。我们会视乎实际运作情况考虑是否套用在随机副本上。
  但我们还是很喜欢亲友团和公会团自行决定掉落分配的基本设计。
  无论如何等,玩家有机会在Beta中尝试这系统后,我们必定会重复进行调整的。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

随机推荐