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WOW6.1防战天赋雕文怎么选择 魔兽世界6.1防战属性怎么选择 WOW6.1防战怎么玩
10:16:44 来源:NGACN 作者:牛牛灰灰丸 编辑:Jimmy51
魔兽世界6.1防战天赋怎么点?WOW自从更新6.1版本以后,防战经过改动也有着两大流派防御姿态和角斗士姿态。而两种姿态如何选择合适的属性进行配装,以及天赋应该怎么选择都是玩家们的常见问题。就此小编搜集了一些资料,和大家一起谈谈WOW6.1防战天赋雕文怎么选择?防战属性怎么选择?来给大家解答。
一、防战技能
防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
1.2 主动技能
盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。
盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右。
盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%AP。产生300%仇恨,无CD。
1.3 被动技能
防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
1.4 天赋选择性技能
破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
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第1页:防战技能
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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魔兽世界6.0战士防战天赋如何加点 防战天赋加点分享说明
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今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界6.0战士防战天赋如何加点 防战天赋加点分享说明
关键字:魔兽世界6.0战士防战天赋如何加点 防战天赋加点分享
魔兽世界6.0战士防战天赋如何加点
天赋加点方法:
再度冲锋&&可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
因为这个可以适应很多场景,比较常用。
狂怒回复&&立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
这可以适应一些BOSS比较大的伤害技能,还是比较不错.
胜利在望&&消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
这个也是可以,它回复量和狂怒回复差不多,但是不是很适应于比较大的瞬间伤害。
所以个人推荐狂怒回复。
强力反击&&盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
不屈打击&&毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
2个都可以,现在T仇恨那稳的,不需要这些也可以拉稳。
个人推荐强力反击,盾牌格挡经常用,所以相对无脑一些
风暴之锤&&对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波&&对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
2个都会控制的
个人推荐震荡波,团控的场景比较多。
警戒&&降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一些特定的BOSS或者场合使用,用的非常少。
捍卫和警戒都是对其他人施放的减伤技能。
个人推荐警戒,能帮主坦抗下比较恐怖的伤害。
剑刃风暴&&对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
浴血奋战增加输出能力,用处不大。天神下凡就不考虑了。
个人推荐剑刃风暴,配合震荡波,群拉不错。
愤怒掌控&&每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡,浴血奋战,剑刃风暴,风暴之锤,震荡波,巨龙怒吼,挑战战旗,英勇飞跃,盾墙,挫志怒吼,破釜沉舟。
角斗之心&&防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
这个我觉得这2个都不错,一个可以减少免伤CD,一个可以当输出天赋使用。
个人是推荐愤怒掌控。
魔兽世界防战天赋加点分享
加点分享:
战士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 武器 天赋 - 9 点 强化英勇打击 - 等级 2/3 偏斜- 等级 4/5 强化雷霆一击 - 等级 3/3 狂怒 天赋 - 9 点 残忍- 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 4/5 防护 天赋 - 43 点 战术掌握 - 等级 2/3 预知- 等级 5/5 盾牌专精 - 等级 5/5 坚韧- 等级 5/5 破釜沉舟 - 等级 1/1 强化盾牌格挡 - 等级 1/1 挑衅- 等级 3/3 强化破甲攻击 - 等级 3/3 强化嘲讽 - 等级 2/2 震荡猛击 - 等级 1/1 强化盾击 - 等级 2/2 盾牌掌握 - 等级 3/3 盾牌猛击 - 等级 1/1 怒火专注 - 等级 3/3 活力- 等级 5/5 毁灭打击 - 等级 1/1
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