网游西游记网游选哪个世界最好?拜哪个门派为师最好?

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《三界西游》门派攻略天极网游戏频道 10:43
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  1. 概述
  通过门派攻略分析,让新人玩家能够了解各个门派的特性,展趋势以及上手难度等。
  2. 门派简介
  1. 在西游世界中,共有12大门派供人选择。以下是各个门派的名称以及门派特点。
  2. 本部分介绍主要用于让新人在进入时能够选择到容易上手,生存的门派,攻略仅代表个人立场。
  1) 御林军
  御林军这个门派偏重单点物理攻击,具有较高的攻击力。独有的“反间计”可以帮助御林军在任务中有着较好的优势。在获得高伤害的同时,御林军牺牲了大量的生存力,属于三刀以后,你不结束我就结束的拼命门派。门派特色:装备耐久度的损耗速度降低为普通的一半。
  上手难度:由于御林军门派设定原因导致其在任务以及野外组队中的表现中规中矩,虽有着一定的需求量,但是对于新手来说有着一定的上手难度。
  2) 三星洞
  三星洞属于利用各种符印控制对方以及进行法术伤害的封系职业,可在对对方物理或者法术进行封印的同时,降低对方的属性,更可利用催眠符使对方完全无法行动,当真是求生不得,求死不能。门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
  上手难度:三星在野外以及多人任务中的需求量较少更多的需要依靠朋友携带或者通过单人任务来提升自己。
  3) 化生寺
  化生寺一直都给人以平和、安全的印象,作为游戏中的主治疗职业,被大家亲切的称为“医生”。化生寺可进行单、群疗,加攻、防等辅助状态。在任务、PK中一直都是大家争相追逐的门派。平时使用多体法术攻击对方。但是化生寺技能数量较多,因此对新人入手有着一定的难度。门派特色:只有男人角色可以拜师,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术攻击的命中率减半。
  上手难度:化生寺作为主治疗职业,如果以体耐加点为主的话,在输出能力上真的是乏善可陈,也因此决定了化生寺在野外的生存状况比较艰难,更多的时候需要战友共同进退。因此,任务、活动和朋友才是化生寺的生存之道。
  4) 胭脂村
  胭脂村有着游戏中唯一加速度的门派技能,速度上有着得天独厚的优势。同时也是一个强劲的封系门派,可针对局势,对敌人进行有效的单封或者双封。同时输出能力方面依靠暗器的固定伤害以及附加的毒伤害,在某些特定情况中甚至可以媲美游戏中的大部分输出型门派,整体表现很全面。门派特色:只有女性角色可以拜师,使用暗器的伤害效果上升50点,使用暗器攻击时,10%的几率使目标中毒。如果有流水无情技能,则使用暗器时可攻击多个目标。
  上手难度:胭脂村整体表现尚可,虽然不是大热门派但是作为在多秒职业缺乏的情况下还是能够提供强有力支持的。
  5) 天庭
  “敌强则我强”,天庭的技能注定着天庭是一个极为全面的门派,也拥有整个浪漫伤害最恐怖的单体技能的门派,按照对方的血量给予其百分比的伤害。同时有浪漫西游中唯一的增加气血上限的门派技能,还有各种单封技能以及增加抗性技能增加自己的生存,在危急的关头使用“坚定护卫”保护自己的战友,可以说是浪漫西游世界的全能选手。门派特色:有15%的几率不受负面法术的影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,叠加上限为25%。
  上手难度:天庭在活动任务的需求量极大,也得力于其门派技能提供强大的输出能力。虽然在野外的需求相对较低,但是这并不影响天庭的升级步伐。
  6) 水晶宫
  水晶宫是一个纯法系职业,是西游中单回合总输出最高的门派。是野外烧双、捉鬼等日常活动的主力军,但是相对的在单人任务以及单人PK的表现有些暗淡无光。门派特色:法术命中率固定为100%。
  上手难度:在野外烧双、捉鬼等日常活动中的大热门派,但是在挑战活动中的表现并不十分抢眼。相较于别的门派来说,成型稍晚,但是一旦长成,将会是一个绝对的炮台。
  7) 五庄观
  五庄观被称为游戏中的“德鲁伊”,但对于其他的门派相对鲜明的偏重方向。五庄观则显得比较中庸,既没有突出的地方也不会有着特别明显的优势。极为全面可攻可守可加血可加蓝,队伍中有一名五庄观,就以为着多了一台“永动机”。门派特色:只有男仙角色可以拜师,五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”。
  上手难度:“六道封印”对于小怪有着等同于秒杀的作用,这个绝技绝技可以使得五庄观在一些难度较高奖励丰厚的任务中颇受欢迎,与在野外无人问津的境遇形成了强烈的对比。
  8) 普陀山
  “护士”是玩家送给普陀山弟子的可爱昵称。作为单体治疗量的王者,普陀山可以给予单个队友提供持续回复的能力。最多攻击5个的固定伤害性法术,让普陀山在野外烧双还是某些活动中都有不俗的表现。门派特色:只有女仙角色可以拜师,无视对方的五行克制效果。
  上手难度:由于是固定伤害同时也可以多秒,使得普陀有更多的点数增加在抗性上,有着极高的生存,无论在野外,任务中的需求较大,是一个非常适合新手去尝试的门派。
  9) 幽冥界
  幽冥界的弟子擅长夜战,隐身,放毒。配合着气血能力和自身伤害成长超高的因素,在消耗战中有着无可比拟的生存力。可以说是让封系以及物理系门派都极为头痛的对手。门派特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率降低为正常几率的70%。
  上手难度:幽冥界在野外的需求量不大,更多的需要依靠单人/多人任务等其他途径来提升自己。制作白虎鉴定卷轴可以比较快速的让自己的荷包鼓起来。
  10) 兽神山
  兽神山的弟子擅长使用法术对敌人造成致命伤害,同为法术门派虽然在攻击数量上少于水晶宫,但是对敌人造成的单个伤害却是水晶宫所无法比拟的。同时可以召唤牛妖为己所用参与战斗,绝不辱没“兽神”这个称号。门派特色:战斗中有15%的几率完全格挡住普通物理攻击,即成功格挡后受到的伤害为0。
  上手难度:兽神山前期的步伐是艰难的,但是一旦你熬过了前期那么以后的路将会比较平坦。野外或者单人任务将是升级的主旋律。
  11) 狮驼洞
  狮驼洞同御林军一样,拥有着极为强大的物理伤害能力。相较于于御林军突袭与搏命性质的不同,狮驼更像是一名魔战士,运用各种战斗技巧来打压对手,是十足的物理战斗大师。但是,在对敌人造成打击前需要先将自己幻化,给了对方一定的防守和调整的机会。门派特色:只有男魔角色可以拜师,武器耐久度的损耗速度降低为普通损耗的70%。
  上手难度:在野外需求不大,但是成长起来之后将会变成战场上的绞肉机。
  12) 盘丝岭
  盘丝岭是一个能力相当强悍的门派,门派技能既有固定伤害,也有着封印技能,可以吸血吸蓝供为己用。在一些活动和任务中依靠本门制作的防御附魔石以及高气血成长,搭配上吸血吸蓝,大大降低了对于治疗门派的依赖。门派特色:只有女魔角色可以拜师,不会受到任何的暗器伤害。
  上手难度:一个默默无闻,容易被忽视的门派,但是其在野外以及任务活动中的能力也却是无法被小觑的。
  3. 门派的成长详解
  3.1 御林军
  3.1.1 技能推荐
  从上面可以我已经介绍到了,御林军是一个为了攻击力而放弃了一定生存能力的门派。也因此御林军升级的速度可以说是比较快,因为他的“突然袭击”“离间计”“蓄势待发”这三个技能决定了御林军在可以适应大多情况下的任务、野外需求。
  所以我个人建议御林军应该优先升级以下三个技能,并且让这三个技能能够大于角色等级5~10级,这样可以使得御林军可以在大多情况下应付多种需求。下面我将技能罗列出来:
  技能名称:运筹帷幄
  包含法术:离间计、嗜血、凝神决、防御
  离间计:这个法术就是使得怪物陷入混乱状态,使得怪物自己人打自己人,这样在你过剧情或者帮别人过的时候,就可以混了主怪,这样的话,过剧情就不再是五庄,三星这些纯封系的专利了,同样这个技能也算是御林军在级高的时候使用频率比较高的技能了。只是可惜这么强力的技能不能在PK中使用,使得御林军在单P的时候显得有些黔驴技穷。
  嗜血:其实就生产附魔石可以为装备提升体质增加气血上限,是个赚钱的技能。
  凝神决:提升灵力的,主要作用是减少受到的法术伤害。
  防御:可以增加角色的防御力,这点也是非常重要的。御林军的生存能力较差,防御力自然是能多一点是一点嘛。
  技能名称:八面威风
  包含法术:突然袭击、兵分三路、伤害
  突然袭击:这个技是御林军的杀手锏,可以对敌人连续造成3次攻击。同样的在攻击完之后角色的防御力等都有一定的削减,此时被敌人打在身上时那是相当的疼啊,能疼死…!所以这也就是我为什么说御林军是拼命三郎了,因为当气血少于50%的时候,将不能再发动这个技能所以御林军对装备的需求相当高。
  兵分三路:是一招群体物理攻击,可惜要到125飞升以后才能用。
  伤害:顾名思义就是增加角色的伤害能力也就是攻击力,好技能啊!我们御林军不要攻击力还能要啥呢?
  技能名称:重整旗鼓
  包含法术:蓄势待发、命中
  蓄势待发:这个技能比较也是比较不错的技能,使用技能后停滞一回合,在下一个回合将会最先出手给予对方造成将近2倍的伤害。这个技能优点与缺点相当鲜明让人又爱又恨。
  命中:命中是御林军效率的体现,试想如果没有一定高的命中率,那么御林军砍不中怪物,岂不是自费武功?所以命中这个技能也是必不可少的。
  一般情况下只要这三个技能技能跟得上角色等级的话,前60级的除暴都是比较受欢迎的,毕竟主怪的血量那么多,一个队伍里有两个御林军的话效率可以提高不少。
  在学习了门派技能之后呢,我们要想些办法增加自己的生存能力,怎么办呢?其实很好回答,找个帮派进了帮派以后,要多刷帮贡,尽量把自己生活技能里的“密宗”等级点起来,增加自己的气血上限,但是毕竟升级密宗术消耗帮派资材那也是比较恐怖的,所以我们不必着急。在帮派没有资材的情况下,没事多刷一点帮贡以备不时只需。一般密宗术小于角色等级20级,就是可以接受的了。
  60级以后,是御林军由盛转衰的开始,此时的御林军已经难以秒杀敌方了,而由于御林军的加点方式,导致其生存能力欠佳,因此御林军要开始寻求更换装备,虽然不说一定更换成“打造装”,但是一身和自己等级对等的环装是要准备的吧!同时御林军也要开始在帮派刷帮贡点修炼了,毕竟只有在保证了生存能的情况下,我们才有能力与其他门派竞争“岗位”。所以御林军是一个在在比较早期就需要点修炼的门派,不过我们也不需要抱怨,毕竟修炼这个东西早点晚点都要点,否则十有八九活不下去啦!
  60~90级,御林军需要先把攻击修炼和防御修炼给点了,在提升自己攻击力的同时也需要相应的提升一下防御力保证生存能力。这下也许就有人会问为什么不点“法抗修炼”呢?我感觉如果三修一起点,花费太大,不是一般玩家能够承受的起的,再来呢,御林军属于物理攻击系,在灵力上先天就是有缺陷的,在不打宝石装的情况下,就是点了法抗修效果也是比较一般。因此我建议从60级把攻防两个修炼点到2级,70级点到4级,80级点到7级,90级点到9级,应该就够用了。
  在90级后,我们赚钱的能力大大提升了,最好在120级时把攻防法抗3个修炼点到15级,这样我们的任务基本就完成了,接下来就需要在装备上花大心思了。
  3.1.2 练级推荐:
  由于门派特点,御林军更加适合进行多人任务来提升自己,依靠多人的力量来弥补自己生存能力欠佳的问题。
  0~40级:师门任务,点气球,除暴安良
  41~60级:师门任务,除暴安良,抓鬼任务
  61~80级以前:师门任务,抓鬼任务,封妖任务,英雄密洞
  81~119级:鬼王任务,英雄密洞
  120级以后:鬼王任务,妖王任务,英雄密洞
  3.1.3 加点推荐:
  说完技能之后呢,我们先来说一说加点吧,御林军的加点方式比较多,孰优孰劣至今也没有一个定论,并经一个角色的能力加点只是其中的一部分,事在人为所以我只是罗列出现在比较多用的几个加点方式,具体怎么用看你个人需要和喜好。
  3力1体1耐;
  这种加点方式保证了御林军在一定程度上的生存能力,是一种中庸的加点方式。纯练级可以考虑这种加点,如果是要PK的话,就需在装备以及打宝石上多下了。
  镶:武器(鸡血石)帽子(鸡血石)衣服(月形石或者水晶石)腰带(黑曜石)鞋子(黑曜石)
  4力1体;
  灵力比加耐的高那么一点点,必须要“密宗术”跟得上的时候才能体现出优势。这种加点的好处在于与法系门派对抗时伤血要少一点。没这么加过只凭个人感觉。
  镶:武器(鸡血石)帽子(月形石)衣服(月形石)腰带(黑曜石)鞋子(黑曜石)
  4力1耐;
  耐的作用比体高些,加耐的比加体的生存能力强。在任务练级与PK中表现都还可以。
  镶:武器(鸡血石)帽子(鸡血石)衣服(月形石)腰带(水晶石)鞋子(黑曜石)
  任务跟PK都不错,但是对门派技能,生活技能,修炼,装备都要很好,并且还要保证至少有2只血牛的情况下,5力的表现还是很好的。
  镶:武器(鸡血石)帽子(月形石)衣服(月形石)腰带(水晶石)鞋子(黑曜石)
  4力1敏;
  PK专用,任务比5力差。个人不是特别推荐,毕竟在任务练级时你的敏捷越高,被法多秒时就会秒到你,并且被轮流攻击的可能性较大。前文一直提到,御林军的生存能力较差,所以这种加点的话你要随时做好“三连”之后就躺地板的觉悟。说PK专用就是为了保证自己的出手速度,先发制人。
  镶:武器(鸡血石)帽子(月形石)衣服(月形石)腰带(水晶石)鞋子(黑曜石)
  3.1.4 装备推荐:
  现在游戏装备分为“环装”和“打造装”,“环装”获取难度很低,在野外打怪就有几率掉落,属性值较低,练级使用还凑合,但是进行挑战类任务或者PK就显得力不从心了。
  “打造装”是指找专人使用精铁和锻造配方所得的装备,这类装备属性值比之“环装”要高上不少,是比武,PK追求高端玩家的必需品。
  到了给装备镶石头的时候,我们应该把加点和打石头看成一个互动弥补或者进一步加强的过程,因为毕竟宝石完全就是对属性点的一种弥补,例如一件衣服,我们如果全打水晶,就相当于给我们增加了许多体质点数,我们就可以把原本要加体的点数加到别的地方去;打月形石的话,就可以为我们省下一些耐力点数。打石头其实也是一种变相的洗点,而对每一件装备来说,打效率越高的石头,相应的,为我们省下的属性点就越多。
  一般情况下:
  武器镶(鸡血石或者红曜石)但是我个人比较推荐镶鸡血石,单从对属性点的家成来看,鸡血石还是略优于红曜石的,毕竟一个鸡血石能比一个红曜石多提升0。5个属性点,可能大家觉得0。5个属性点微不足道,但是一般的武器上,打6个鸡血石,就相当于可以比打红曜石多获得3个力量属性点,帽子上再打6个鸡血石的话就相当于一共多了6个力量属性点。6点力量是什么概念大家不会不清楚吧,升一级加全力,也不过只能多6点力量的吧!所以说,御林军的武器,还是毫不犹豫的打鸡血石吧
  帽子(鸡血石或者月形石),镶鸡血石的一般是在加点时力量加的比较少的,所以镶鸡血石以来弥补攻击的不足,而镶月形石的则是为了提升角色的生存力。所以貌似上怎么镶宝石具体要看自己怎么给予角色加点而决定的。
  至于衣服嘛,暂时只考虑镶月形、水晶两种石头(橄榄石暂且不用考虑了吧),而这两种石头对属性点的提升效率是完全相同的,打哪个就可以随意选择了。如果觉得自己耐加的多了或者自己区的法系比较强大的话,可以在衣服上多打水晶;如果自己的体加的多或者本区物理系比较强大的话,还是多打月形石比较好。个人推荐多加体,衣服上打月形石因为加体比加耐获得的灵力要稍微多一点点
  鞋子是无可非议的要打黑曜石的吧,不说了
  最后要说的就是腰带了,腰带上镶(水晶石或者黑曜石)同样和衣服是一个道理,看你个人的需要,水晶石是气血的,黑曜石是加敏捷的。具体你想要怎么弥补就看你个人的加点情况以及发展倾向了。并经御林军在单P中不是强项,遇到封系纯属看人品,因此群P才是御林军的王道。
  3.1.5 PK分析:
  御林军在单P中,和封系对抗基本上是没什么可能赢的(同级别),以下只说是浅谈技巧。毕竟真实PK中要考虑的因素的太多太多,事事也都不是绝对的。
  同门:没说的,运气问题,跟速度没关系,后发速度快的吃亏,横扫速度慢的吃亏,看用什么技能了。
  胭脂村:跟胭脂村PK记住!不要顾虑就是三连,没血就加。毕竟胭脂村的杀伤力优先,所以携带的基本都是力宝宝。所以和胭脂的战斗就是打的持久消耗。
  三星洞:一般御林军打三星洞简直就是自己找精神蹂躏,所以见到了就别硬抗了。
  化生寺:扫宝宝,他拿一个扫一个,化生可以说是宝宝没了他就废了,除了一个劲的给自己加血,他没什么可以干的。
  狮驼洞:两个势均力敌的门派,对付狮驼洞最后的方式就是上来先破甲然后再三连吧,再看情况是平砍一下还是继续三连吧!这里考验的就是你的战术素养了,毕竟狮驼如果事先判断防御了,那么他一个4连御林军也差不多就交代了,不过总体来说御林军的胜算还是蛮大的。
  盘丝:对封系说过了,就是破甲+三连,赌她封不中。纯看运气。
  兽神:后期的牛X门派!在能力上已经超越了水晶宫。且血多。虽然防低但也难啊。擂台基本没胜算。
  说下杀人,带血宝宝给自己吃大红。自己放完破甲就三连。拼消耗,反正很费钱。
  幽冥界:带上预感宝宝,把宝宝破甲搞死,再搞人。应该比较容易解决。
  天庭:扫宝宝,然后就废了,毕竟天庭的封对御林军来说是没威胁的。封物理我技能,封技能我平砍。
  水晶宫:没悬念,条件相同的情况下,水晶宫毫无优势可言。
  五庄:唯一能够三封(物理,技能,特技。不容小窥!同时也有着不错的伤害,看谁运气好吧。三连就是三连,封上就跑。消耗战对抗五庄我们没优势
  普托:擂台不吃药我们那点血确实不够干啥的。能吃药情况就大不一样了,对付奶不需要技巧,狂连就行了。
  3.2 三星洞
  3.2.1 技能推荐:
  三星洞是封系门派,所以技能的高低尤其重要。三星洞的三个主要技能“借法”、“突变”和“天地无极”是必须保证领先的(乾坤借法肯定要领先),因为,符咒的成功率主要依靠“乾坤无极”的等级高低增加命中,而“风云突变”的等级直接影响到“雷霆决”的攻击力,所以,建议这三项技能时常保持比自身等级高5级。其它技能,比如“天地无极”和“恢复之光”,也是应该尽量提升的,因为灵力和防御力这两种属性对于三星洞弟子来说相当重要。“斗转星移”这个技能,个人认为提高到 45级左右,能保证飞遁的成功率就可以了,不必升得太高。至于“踏碎星辰”这个纯粹加攻击的技能只适合前期适当提升,到35级左右就没有什么提升的必要了,毕竟三星洞不是以物攻为主的门派,这个技能升得太高在某种意义上说就是浪费。
  3.2.2 加点推荐:
  就技能看来,三星洞是不折不扣的封系门派,所以,灵力的强弱和技能等级高低就尤其重要。在初期,多是以打怪升级为主,所以,在10-20级的时候(10 级以前按照新手策略加点)建议加魔1力1耐2敏1,适当提升体。因为在这个阶段,技能大都不高,形同虚设,主要的攻击方式还要靠物攻,所以,在这当中适当提升力是必要的。21-40级,以加魔和耐为主,适当提升敏,具体为魔2耐2敏1。这个阶段,随着技能的提高,五雷咒会逐渐实用,但是机会并不多,这里的加点方式主要是为后期做铺垫。40级以后的加点方式我就不能多说了,因为分歧很多,只要不过多加力,一般是不会有太大问题的。总的来说,三星洞的加点方式有很多种,想以打怪为主,提升自身防御力的,就多加耐;想以任务为主,提升魔法攻击力和符咒成功率的,就多加魔;想以PK为主先发制人的,就提升敏。以上仅是个人建议。
  同样还有以下几种加法:
  高速封:4敏1体或者4敏1耐这种加法出手快,躲避高。相对的就是防御以及灵气极低,在没有修炼的情况下几乎就是个玻璃人。
  高耐封:3敏2耐或3敏2血;优点,速度适中,在PK战情况下已经够用防御(血)较高…血(防御)也可以打宝石。
  总之三星洞加点敏捷不可少于2点,否则作为一个封系门派,如果连出手都保证不了,就是自废武功了!
  3.2.3 装备推荐:
  帽子:镶月形石
  衣服,镶月形石
  项链,镶橄榄石
  武器,镶猫眼石
  鞋子,镶黑曜石
  腰带,镶黑曜石
  3.2.4 PK分析:
  个人认为三星洞PK胜负的前提是技能等级的高低和自身灵力的强弱。下面,就介绍一下三星洞和其他门派PK的一点心得。
  对御林军
  如果你带的是攻宠,就可以用“睡人飞宠”的策略:先用催眠符定住他,然后用五雷和宠攻击他的宠;如果你带的是群攻法宠,那就直接用失心符封住他的技能,然后用五雷攻击,前提是你的防御够高。小心一点的话取胜应该不成问题,小心三连即可。
  对化生
  建议开始就要把化生的技能封住,以免他用回复系法术,然后集中攻击。因为化生不是单P型门派,所以对三星造成不了什么伤害。
  对胭脂
  胭脂是PK型门派,不少三星洞玩家在对付胭脂的时候会感到乏术。胭脂的速度快,所以,第一回合肯定会用封系法术对付我方,所以,是否取胜除去自身的实力外还需要一定的运气成分。建议拥有带“清心诀”之类解封特技的装备,这样,胜率会有所提高。
  对天庭
  和胭脂一样难缠的门派,取胜的关键是依靠我方的速度和一定的运气成分。由于天庭有抗法的特性,使得法术的效率有所下降,所以,在遇到天庭的对手时,建议使用“睡人飞宠”的策略,一但将之封住,就可以集中攻击他的宠。
  对水晶宫
  个人认为对付水晶宫的难度稍小,只要将其技能封住,取胜不难。不过需要注意的是,水晶宫的灵力大都很高,灵力又是三星的弱项,因此要注意一下。
  对五庄
  一般来说,五庄的速度不及三星洞,所以,在第一回合将之技能封住是取胜的关键。此外,应当注意五庄的封系法术八门金锁,这是整个游戏中唯一一个3封法术。中了以后除了吃血就是看戏了。
  对普陀
  普驼是回复攻击型门派,所以封之技能尤其重要。另外,普陀法术的攻击力是固定的,这一点需要注意。
  对幽冥界
  对幽冥界的战斗相对简单,因为三星洞的门派特性就是“对幽冥界弟子的所有伤害增加10%”,所以,只要用降灵符以后,雷霆决对其的伤害将会提升不少。需要注意的是,幽冥界的攻击力相对较高,所以自身防御力会在一定程度上影响胜负。
  对兽神
  个人感觉三星洞封兽神的成功率很高,几乎是每封必中(至少我是如此),所以,对兽神的战斗同样不难,不过兽神的攻击力同样需要注意。
  对狮驼
  狮驼岭是攻击型门派,所以物理攻击非常高,建议用“睡人飞宠”的策略。如果自身防御够高,就可以用最常用的方法还是“降灵符”+雷霆决。
  对盘丝
  盘丝是克制三星洞的,所以,一定不能让其用出必杀技“滚滚红尘”;此外,盘丝的吸法技能也很难缠,建议要不惜一切将之封住。最稳妥的方法是将他的宠飞掉之后,就是睡杀,这需要有足够快的速度和足够高的法术成功率作为前提。
  对三星洞
  实在无谓的战斗,主要拼的是速度和法术成功率以及宠的好坏。
  关于宠物选择
  三星洞本身没有群攻型法术,所以建议带群攻型法宠以弥补自身缺陷。龟丞相、瑞兽、法战神和龙凤等都应在考虑之列。不过,也应该训练一只攻宠以备不时之需(比如PK、送镖等),推荐牛头马面、天兵、芙蓉仙子等。
  3.2.5 升级推荐:
  三星洞是一个封系门派,因此决定了三星在升级期间的境遇比较郁闷,输出能力有限。因此三星的童鞋们,我们要自强,首先要准备一直群法宝宝,以增强我们在野外烧双的能力。毕竟我们可以秒3个宝宝秒3个,那种能力也是相当不错了。同时还要准备一个力宝宝为我们在一些单人活动任务里进行服务,比如单人官职,单人幻魔等。
  如果加入了帮派通过跑商获取经验,金钱也是不错的选择。慢的话25分钟一票,快的话10分钟一票,有钱有经验还有帮贡拿。这时就有人要说三星好闷啊!你要记住三星是一个PK门派,在PVE的战斗中有些弱势那是人之常情嘛!
  最后顺带说一句,三星最好能找个师傅,这样子师徒二人一起烧野,做师徒任务都是不错的选择。言尽于此,希望各位三星弟子要多多努力,PK才是我们三星的乐趣。
  3.3 化生寺
  关于门派:
  化生寺是一个医生职业,整体发展方向偏向防御均衡型,由于技能定位原因注定了化生寺在单P中的劣势,但是在野外以及群P中是一个极为重要的拼版,因为化生寺门下的弟子们要拥有极大的韧性,要尝尽人间的冷暖情怀。。。
  3.3.1 升级推荐:
  0-20级:要做的事情就是快速升级,随便组上一队应该就没问题了, 由于系统赠送的泡泡比较好用,我们也不用考虑前期换宠的问题。至于加点嘛,看个人需要吧,加点在下文中有写。因为前10级基本上都是剧情任务就保送我们了,因此没什么说的。 10以后呢,我们可以继续随着剧情任务的节拍走,并且这时我们还有不少的推荐任务可以去进行。整个20级下来可以说没一点难度!到了21级以后,化生的前方是平坦的大路,毕竟群加血的能力是独一无二的,而这也决定了在任务中我们的优势比PT要大。以下是我个人任务适合化生练级的方式,仅供参考。
  21~40级:点气球,师门任务,诗书礼乐武,除暴安良
  41~60级:师门任务,诗书礼乐武,除暴安良,普通密洞任务
  60~100级:师门任务,抓鬼,英雄密洞任务,封妖任务
  100~110级:师门任务,鬼王,英雄密洞任务,封妖任务
  120以后:师门任务,鬼王,英雄密洞任务,封妖任务,妖王任务关于加点:
  3.3.2 加点推荐
  有关化生怎么加点,基本分歧全在医生是否该加敏,就我个人而言。认为医生有必要加1敏给自己,化生的技能有加血,有加状态。这在任务以及PK中都是极为有用。毕竟作为一个医生,龟速的话怎么拉人,同时现在化生已经不再是单纯加血了,他的加攻加防的作用在战斗中的贡献是很大的!但是每种加点都有适合自己的空间与特性,因此我汇总了一下当下比较流行的加点方式供大家参考。
  2体2耐1敏,当下比较主流的加点的方式,好处在于能够较快出手,给及己方的输出职业提供生存保障。
  2体2耐1魔,省钱加点法,在任务中有着很强的生存力,但是相对的输出能力有限,非常依赖多人组队任务。
  1体1耐3魔,因为加了3的魔,所以法术还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。但是生存力很差不推荐。
  还有所谓的力和尚似乎也频繁出现,本人没有进行,不好评价。但是就单论技能而言这种加点方式并不可取。
  3.3.3 技能推荐:
  首先一个好的化生,技能一定要跟得上自身等级并让技能等级大于角色5级以上。在化生的技能中我们要有先提升以下招式:
  佛法无边包含法术:观音坐莲、大慈大悲、降龙伏虎、护体金刚、拈花妙指、普贤圣光
  观音坐莲-加气血上限
  普贤圣光-加速
  大慈大悲-加伤害
  护体金刚-加防御
  拈花妙指-附魔加速
  在法术效果中我们可以看出,化生的存在可以大大增强队伍的整体的能力,无论是战斗中加攻加防都是其他门派没有的,上面我也提到了化生的升级速度中等,主要依靠组队任务来升级,因此提供最大的助力是我们的义务。
  来世今生包含法术:复活,防御
  防御—其实就是增加自己的防御力,不二话一定要点的
  复活—这个不用说了吧,医生都救不了人还当什么医生啊
  医者仁心包含法术:恢复、调理、重塑金身、金针疗法、活血术、金针渡劫、回春术、推血过宫、三花聚顶、祛毒术、生命花环。
  恢复-恢复自己的气血;
  调理-恢复自身的气血上限
  重塑金身-恢复自身的气血和气血上限
  祛毒术-解除中毒的状态
  金针疗法-恢复队友的气血
  活血术-恢复队友的气血上限
  金针渡劫-恢复队友的气血和气血上限
  回春术-恢复多人的气血
  推血过宫-恢复多人的气血上限
  三花聚顶-恢复多人的气血和气血上限
  生命花环-将目标当前气血恢复到满
  这一系列不用说了吧,群疗,单疗全在这里,因此点吧,多多益善。
  3.3.4 装备推荐:
  衣服镶月形石,追求高血的可以水晶
  腰带镶水晶,速和尚可以打黑曜石
  鞋是绝对的镶黑曜石
  帽子镶月形石
  3.3.5 PK分析:
  化生VS御林军:胜率不高,毕竟御林军的高伤害有可能让我回血不及。
  化生VS普陀:对化生的伤害减了一小半,不失误估计没什么太大障碍,主要还是看召唤兽发挥。
  化生VS三星:没话说,一般情况下没得打,有只不错的抗封召唤兽还能稍微拼一下。
  化生VS水晶宫:胜负55开,还是那句话,主要看召唤兽能力。
  化生VS天庭:注意加血和保护好召唤兽就行,但是如果一直给封法术,也挺郁闷的,胜率一般不算高。
  化生VS五庄:一旦被封就完蛋,不好打。
  化生VS狮陀:消耗战,不过狮陀相对优势明显一些。
  化生VS盘丝:还是那句话,被封就只有被虐的份,带上特技装还有的一拼。
  化生VS幽冥:胜负55开,一场超级消耗战,幽冥是固定伤害+打蓝,而化生是回血回上限。
  化生VS兽神:兽神比较有优势,因为单法威力实在很猛,化生灵力不是太高,持久耗下去比较容易战败。
  化生VS胭脂:跟封系单P本来就不是化生的强项,悲哀。
  3.4 胭脂村
  关于门派:
  胭脂村有着游戏中唯一加速度的门派技能,速度上有着得天独厚的优势。同时也是一个强劲的封系门派,可针对局势,对敌人进行有效的单封或者双封。同时输出能力方面依靠暗器的固定伤害以及附加的毒伤害,在某些特定情况中甚至可以媲美游戏中的大部分输出型门派,整体表现很全面。门派特色:只有女人角色可以拜师,使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有流水无情技能,则使用暗器时可攻击多个目标。
  3.4.1 升级推荐:
  胭脂村虽然是一个封系门派,但是胭脂村的输出能力还是相当可观的。因此胭脂相较于其他封系在平时练级时的窘境就会幸福许多了。
  在前20级时,剧情任务保送我们平坦度过。之后可以去建邺点点球,做做师门。然后去看看有没有除暴任务的队伍。如果没有合适的队伍,去帮派跑商也是很好的选择。
  40级后,我们可以选择与其他人一起去抓鬼或者烧双。
  50~55级,我们可以去跑环或者单人官职了,作为一个封系其实在升级的道路上是比较堵路。好在有双封技能,使得在单人的成长道路不会遇到太大的挫折。
  71级以上:现在你也就可以算高等级人物咯!跑商、捉鬼、种族、师门、龙凤洞你都可以去!
  100级以上跟着其他人去鬼王,妖王,封妖都不错,总之胭脂村是一个比较好练的门派,综合能力比较强。
  3.4.2 加点推荐:
  女儿的加点我有分阶段性的加点,有固定型加点。至于怎么加看个人喜好,不过作为一个普通玩家我一般都是阶段性加点。
  0到69级2血1耐2敏,70到89级1耐4敏,90到109级5敏,至于100以上加全敏或者加4敏看个人需求。
  3敏1体1耐,高敏型加点,作为主封而存在,但是在平时任务中表现一般。
  2血2敏1耐,血敏耐女儿,有血的保障有速度的保障,任务以及PK都会体验出自身的本能。
  3.4.3 技能推荐:
  盼君归来包含法术:暗夜留香、欲拒还迎。
  暗夜留香-使用后增加自己的伤害力,并可能使对手中毒,效果最高累加三回合,持续到战斗结束
  欲拒还迎-克制五庄的技能
  流水无情包含法术:沉鱼、落雁、闭月、羞花。
  落雁-封物理
  羞花-封特技和物理
  沉鱼-封法
  闭月-封物理封法
  智慧祝福包含法术:踏月步、化魔大法、速度。
  踏月步-非战斗状态下使用,可以瞬间回到自己的门派;
  化魔大法-吸取对方多人魔法为我方队员所使用
  速度-提高角色的速度
  胭脂优先升级以上技能,保证自己在任务,野外的时保证自己有一定的竞争力。
  3.4.4 装备推荐:
  胭脂作为一个封系,高敏是一定要的。因此作出以下建议:
  头镶月形石,
  衣服镶月形石,
  项链镶橄榄石,
  腰带和鞋子镶嵌黑曜石,
  武器其实可以选择不镶或者猫眼石。
  3.4.5 PK分析:
  胭脂vs胭脂:先封人在封宝宝,谁敏高谁就占得先机了,胜算5:5。
  胭脂vs三星:三星也是封系门派所以没有绝对的胜算,谁先封中就是赢面大一些。多用暗器进行消耗。
  胭脂vs盘丝:胭脂对付这个门派是挺困难的。她吸血、魔还有飞镖,所有的吸完了,那就交代了,封中了就狂攻吧,反正对上盘丝胜算不大。
  胭脂vs化生:带只好点的法宠。封不住人咱们封BB,把他BB先杀了,人就好办了。胜算很大。
  胭脂vs御林军:顶住第一回合,用法宝宝进行战斗。封中人后,先打掉宝宝再杀人。胜算比较大。
  胭脂vs兽神:直接封呀,很简单,先封住人,再封BB然后就杀!基本没悬念。
  胭脂vs幽冥:和幽冥打就不要封人了,先把BB封了就狂攻。幽冥的人虽然多血,但是比起消耗战幽冥不占便宜。
  胭脂vs狮驼:狮驼,这个好办,双封。先人后BB,一般能赢。
  胭脂vs水晶:水晶能解封,许多胭脂就郁闷了。不过水晶防低,技能攻击,配合高攻BB先把人杀了,后面BB封了就好打了。
  胭脂vs天庭:先封人后封BB,天庭的不可以为自己解封。然后用暗器,只是时间问题,没太大难度。
  胭脂vs普陀:普陀的必杀就是针对胭脂的,但是如果不给普陀积满怒气就可以了。但如果满了,那就只能自认倒霉了,双封,先BB后人,用技能配合攻BB集中力量打,就好办。
  胭脂vs五庄:五庄的攻击技能对胭脂影响不大,要是被封了就甩暗器,换攻宠打他BB,BB完了他人也完了。不过一般是能先封住他人的,那样就更好办,先BB再封人。大不了还可以用必杀技。
  3.5 天庭
  3.5.1 练级推荐:
  天庭是一个很好练的门派,无论在野外还是人物活动,都是相当受欢迎的。原因无他,天庭可以多秒,可以封,同时还拥有威力最强大的技能,可以按照地方的百分比轰炸掉血。所以练级中天庭是最幸福的门派之一。
  0~20级一路跟着剧情走,毫不费力。
  21~40级,点气球(为自己积累多多的储备金),除暴任务(天庭是很热门的),师门任务(地球人都知道)
  41~60级,点不成气球了,就师门任务,诗书礼乐武做完,然后可以选择抓鬼或者除暴,不过我更加推荐除暴,杀的比较快,消耗小。
  61~100,这个时候是我们最幸福的时候,英雄密洞任务那是相当抢手,抓鬼也是不在话下,偶尔了去封封妖,做做官职。
  100以后会陆续出现鬼王任务和妖王任务,要发展好一套装备再做这些任务时就简单多了。
  3.5.2 技能推荐:
  在技能方面建议一下技能的等级能一直保持≥角色等级5级。否则作为一个天庭当你屡“轰”不中时,那真的是相当郁闷。
  混元一气包含法术:
  翻天覆地-门派克制法术(对幽冥界有效)
  浩然正气-为衣服附加提升法术防御
  狂雷天牢:减少敌人25%当前气血及魔法
  金身不灭-战斗中提升自己的灵力
  坚定护卫-在战斗中自动保护指定的伙伴
  冰霜震击-群体灵力法术
  九转玄功包含法术:
  强壮—提高气血上限。
  天雷阵-群体物理伤害法术
  碎灵击-单体物理伤害法术,还可降低敌方的灵力
  伏魔圈包含法术:
  法术反制-封法
  掌心雷-封法宝
  精神鞭挞-禁止法术,普通物理攻击时候目标偏差
  3.5.3 加点推荐:
  天庭由于技能的因素,加点很多样性。100个人也许就有100个想法,但是根据天庭的天赋技能来看,他绝对不能算是一个封系,只能说是一个半吊子。所以敏加1点足矣,甚至于不加。
  5耐型,感觉这个适合有钱人玩,无敌钢板。但是角色成型后,需要投入的代价太大。
  3耐1体1敏,防高持久战的代表,1点血弥补了贫血的障碍。
  3力2耐,高攻击主输出型,比较全面升级,PK都适中。
  分阶段性加点:0~40级,2血2耐1敏,40~80级1血3耐1敏,80~100加4耐1敏或者3耐2敏;100以上5耐或4耐1敏。
  3.5.4 装备推荐:
  天庭装备主要还是以提高生存力为主,选择高防御的属性同时,选择附加敏捷、耐力、体力的装备为佳
  宝石镶嵌建议如下:
  头,衣服镶月形石
  腰带鞋子镶黑曜石
  项链镶橄榄石
  武器镶鸡血石
  备*此装备不适合魔天庭
  3.5.5 PK分析:
  在PK方面,目前门派分为:
  封系:五庄,三星,胭脂,盘丝
  辅助系:普陀,化生
  输出系:御林军,狮驼,水晶,兽神,幽冥
  在单P中,天宫遇到封系就是比拼出手速度以及宝宝的战斗,哪一方的宝宝先不济,那么战斗走向也就开始扭转或者带隐宠封对方物理宠,打人。再封人法,对方封系没你快的话就先封人。
  一般来说除了魔天庭以外,天庭遇到法系还是很郁闷的,封中即可封不中就危险了。其他输出系也要看封的命中率,如果运气比较差,连续几次封不中,那估计就要输掉了
  遇到辅助系,天庭还是很占优势,常常能将辅助系打的回血不急。
  通常天庭的PK战斗属于打消耗持久战,技巧性不很大。
  3.6 水晶宫
  关于门派:
  水晶宫是一个纯法系输出门派,高伤害是我们一贯的追求,因此我们的口号是“进攻,进攻,再进攻”。
  3.6.1 升级推荐
  这点不用数了吧,烧野外的主力军,在日常活动任务中也是一个比较热门的门派。是很好练的门派之一,除了单人任务以外,其他任何任务活动都有水晶宫的位置,因此也不用详细说明了。
  3.6.2 加点推荐:
  水晶宫的加点一向有争议,但是加点的多样性并不复杂。
  5魔加点,伤害高,生存力差。有钱人可以考虑的加点方式。
  4魔1耐,伤害不错,生存能力也得到了一定的保障是个任务,PK都不错的选择。
  3魔1耐1体,大大增强的水晶宫的生存能力,但是极大的削弱了攻击力。偏向任务型。
  3.6.3 技能推荐:
  龙啸九天:提高自身灵力,可以保证伤害输出
  飞龙在天:单体伤害法术,攻击力不低。是任务、PK时的利器。
  翻江倒海:群体伤害法术,练级必备。
  龙息:战斗中提高自己的伤害能力,并且会提高防御力,增强自身生存力
  水晶宫在升级技能时应该首先提升上述技能等级,以保证自己的伤害力足够,使得练级达到最大效率。
  3.6.4 装备推荐:
  水晶宫的装备没什么特殊性一般情况下:
  武器镶红曜石
  衣服镶橄榄石或者月形石
  鞋子镶猫眼石
  腰带镶水晶石
  头镶月形石
  3.6.5 PK分析:
  水晶宫vs输出系:
  主要看技能,修炼,宝宝和战术,单纯的攻系就大堂和狮驼,对付大堂可以先杀人,否则同条件下没有龙不怕大堂的横扫的。对付狮驼可以先杀宝宝,战术讲究随机应变,没有固定的战术,根据对方出招习惯采取相应的打击方法才是王道。有破血和弱点的大堂绝对会让我们很头疼。
  水晶宫vs封系:
  郁闷十有八九要被被蹂躏了!不用打,等级相差5级以内,除非爆发封不中。
  水晶宫vs固定伤害门派:
  水晶宫血少,对付固定伤害最好有回血特技,命归不实在,吸血如果实际掌握的好,能收到更好的效果。
  水晶宫vs化生、兽神和水晶宫:
  拼修炼和技能宝宝把。如果你飞龙没对方水晶宫飞龙或者兽神单法打你打的多,如果你一个飞龙上去没有和尚给自己加的血打多的话,回去修炼把,战术再好也没用。
  最后说一句水晶宫虽然在单P中貌似优势不大,你不要抱怨,这个世界是公平的。当你升级一路顺风时,封系是在荆棘路上举步维艰,所以不要不平衡,水晶的PK作用是在群P中才能体现的。
  3.7 五庄观
  3.7.1 升级推荐:
  五庄的升级之路可以说在封系里是最平坦的,这全都归功于强大的“六道轮回”技能,因此五庄在60以后的英雄密洞任务时格外受到欢迎。同时每天的20个师门也是必做的。
  还有跑环,高级wz的优势!!绝对优势。满技能+3修15就可以。传说可以不带宝宝、不带装备、不带武器,其实一个“爽”字可以形容?我们是幸运的封系,相对于盘丝和三星跑环,五庄跑环的跟玩一样。300环,20小时以内绝对可以搞定,运气好的还有兽心拿。
  单人官职,每周的双倍用在哪?对于wz来说,唯一的用处,刷官职。,准备一个吸血或者吸血+连击的宝宝(老妖或者战将之魂都行)准备好了,吃双开始任务,全身心的投入,不聊天,一小时的效率不比抓鬼慢!(抓鬼咱是没人要的孩子)
  100级以后,刷单人刷烦了。没事,这个时候你可以和别人一起做鬼王任务,妖王任务,别人带队咱跟着。和朋友聊聊天,调剂一下游戏方式也是不错的。
  3.7.2 加点推荐:
  五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点 如果说技能是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不同流派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的力量,而生命之泉需要的,是坚不可摧的身体。 而创世神是公平的,五庄没有额外的属性点。 既然没可能成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军或者中庸平衡。 于是早期的五庄加点百家争鸣,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论。
  气宗就是以体耐加点为主,适当加敏,主攻仙体术和日月心法,基本放弃落霞剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸。
  2体2耐1敏
  剑宗即以力量加点为主,适当加体耐,主攻落霞剑法,用仙体术和日月心法辅助,这种五庄练级和任务很爽,但是考虑到剑法50%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合pk。
  3力1体1耐
  4力1耐/1体
  敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月心法,把自己当封系练的,由于日月心法的封命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐心别去碰。
  2敏2体1耐;2敏2耐1体
  乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点。
  3.7.3 技能推荐:
  虽然五庄加点的练法多样性,但是常用技能却是始终不变的,这些技能的等级最好能保持大于角色10级的情况,以保证五庄的伤害力以及封的命中率上。
  日月心法:
  六道封印-禁止物理攻击,禁止法术攻击,禁止特技,不能对BOSS使用,如果在场怪物全部都有这封印状态则战斗结束,只能非玩家间战斗使用。
  八门金锁-禁止物理攻击,禁止法术攻击,禁止特技,可以对BOSS使用,但是封印以后不能结束战斗,没有限制使用条件
  魔法盾-为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍
  魔法抑制-保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动;
  落霞剑法:
  伤害—提高角色的伤害力。
  飘渺式-物理群攻技能。
  落霞剑法-可以连续攻击对手两次。
  仙体术:
  以柔克刚-门派克制技能(对狮驼洞有效)
  炼神化虚-补充自己和队友的魔法
  天降甘露-补充自己和队友的气血
  一气化三清-为衣服附魔暂时提高魔力上限,下线后效果消失;
  3.7.4 装备推荐:
  由于气,剑,乱三种加点方式的原因,导致五庄对于装备打宝石也没有一个定论,所以以下只是在笔者能力建议下写出的:
  头镶月形石;
  项链镶橄榄石;
  衣服镶月形石或者光芒;
  腰带和项链镶嵌黑曜石;
  武器镶玛瑙或者猫眼石
  3.7.5 PK分析:
  备注,此PK理论不算装备,特技,密宗等,力五庄不包含在内。
  庄VS御林军:想赢?说难不难,说易也不易。聪明的五庄肯定会用日月,然后点灯。僵持着,御林军打不起消耗战。
  五庄VS化生寺:对化生寺还简单,封BB,打BB,必赢!
  五庄VS三星洞:这就不好说了,一个睡杀下来,已经动也不能动了,还串什么。遇到三星跑就对了!胜率:20%
  五庄VS胭脂村:对胭脂,明智的话,就逃吧!很难打!
  五庄VS水晶宫:天下人都知道水晶宫贫血,但灵力高,来个灯先,因为被飞龙飞一下是很疼的!还有,他们的人要不就双抗,要不就血多,两者都加1的话,就是平衡点,但还是贫血。点个灯,漫漫的等,因为他们不适合打持久战的。时不时给他一下,他就挂了!
  五庄VS天庭:这也不好说了,人家也有封,还有攻。不过,都不是双封,要记住你的是3封哦!封中了,赢面大,封不中,控制好也能赢,要记住我们的攻击也不赖哦!他魔禁不住耗!耗空他就是我们说的算了!点个灯,不过如果被天庭雷中了那么就难说了!
  五庄VS普陀:大家都是靠BB吃饭的,虽然有固定伤害,不过,也是跟我们差不多的,她们不可以补MP,但我们可以,所以点上蓝灯还是有机会,单一定要保证在3个回合内封住她,不然,就只有挨打的份!
  五庄VS幽冥界:不用打,浪费时间,打不痛封不中的。
  五庄VS狮驼洞:战术跟打御林军差不多,因为要变身,虽然血比较多,但是被克制,封中后积攒怒气满了来致命一击。
  五庄VS兽神山:很难打,被秒一下就伤的要死了。
  五庄VS盘丝:比速度,我们比不赢,不过,要是盘丝门封不中呢?点红灯,让她吸基本上也能顶得住,不过,我们要是3回合不中,那么我们就要被虐待了。
  五庄VS五庄:关键比速度,没什么好说的。胜率:50%
  3.8 普陀山
  关于门派:
  半辅助半法术门派,有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的。总的来数,普陀前期是个比较强悍的门派,但是到了后期大家装备等都已经发展起来的时候,普陀伤害力不足的劣势尤为明显,因此普陀门下不是单P的门派。
  3.8.1 升级推荐
  普陀也是一个很简单,很好练就的门派。前期虽然有些受到排挤,但是前期花费时间很少。基本上20~50级单刷了师门之后,就可以去混个除暴队伍了。米人要?没关系,去40级以后咱天天去建业海湾点气球。即赚钱又有经验,每天100个差不多就升级啦!
  40~60级的PT的伤害随着技能的提升越来越高,同时加的血量也渐渐变多。所以此时练级干什么的已经不再郁闷。
  同时在60以后,可以进行英雄密洞了,PT的春天到了。一般在有PT的情况下,化生没市场。就是因为英雄密洞里的怪都高抗,化生秒不动。而普陀即可加血,是不是还可以客串一下秒几下怪。在任务时可以大大提升效率。
  60级以后,抓鬼,封妖,英雄密洞,甚至于鬼王,妖王等任务都是不能缺少小护士普陀的,因此PT的升级之路其实是相当平坦的。
  3.8.2 加点推荐:
  加法一:2血1.5耐1.5魔
  特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。
  加法二:1血2耐1.5魔0.5速
  特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。
  加法三:1血2耐2魔
  特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术。
  3.8.3 技能推荐:
  普陀弟子救死扶伤还可以固定伤害,所以要把救人拉血的技能随时提升,保证自己的这些技能大于角色5级以上为最佳。
  圣光闪现:
  神圣之光-恢复队友的气血并治疗伤势
  莲华妙法-为项链附魔法术伤害
  心灵启示-临时增加灵力
  五德终始:
  水德-水属性法术,如果敌方目标五行属火则会减少其气血上限
  土德-土属性法术,如果敌方目标五行属水则会减少其气血上限
  木德-木属性法术,如果敌方目标五行属土则会减少其气血上限
  火德-火属性法术,如果敌方目标五行属金则会减少其气血上限
  白虎爪-金属性法术,如果敌方目标五行属木则会减少其气血上限
  玄武劲-水属性法术,如果敌方目标五行属火则会减少其气血上限
  麒麟闪-土属性法术,如果敌方目标五行属水则会减少其气血上限
  青龙破-木属性法术,如果敌方目标五行属土则会减少其气血上限
  朱雀击-火属性法术,如果敌方目标五行属金则会减少其气血上限
  太虚幻境:
  唤魂咒-复活已经死亡的队友
  吸取生命-降低敌方目标的气血以及气血上限
  3.8.4 装备推荐:
  宝石打装备根据加点的不同有不同的方法,看个人需要而为之。
  头镶月形石
  衣服镶月形石或者橄榄石或者水晶石
  项链镶镶橄榄石
  腰带镶黑曜石
  鞋子镶黑曜石
  3.8.5 PK分析:
  VS:御林军
  对上御林军其实胜率不大,在不算装备的情况下。对上大唐毫无优势。
  VS:狮驼
  胜率几乎不大,狮驼比之大唐有着血厚的优势。固定伤害有点不痛不痒。
  VS:水晶宫
  拉好血量,胜率比较高,毕竟水晶的弱点比较明显,所以控制好自己的血量即可。
  VS:兽神山
  兽神山的伤害比之水晶有过之,又有着超高的血量。因此也是一个持久战,同样控制好自己的血量,还是有5成的胜率。
  VS:五庄
  如果一上来就被封中,那么这场战斗几乎没什么悬念了,如果他运气不好3回合不中,那么就是他杯具了!
  VS:盘丝
  其实对抗PS没什么优势,吸蓝吸血的还是别自己找虐了。
  VS: 胭脂
  胭脂速度超高大家都知道,而且封的命中率又比较高。所以还是别自己找麻烦了。
  VS:幽冥界
  虽然幽冥的伤害没有普陀高,但是符一下也很够呛,可能会造成加血不急的情况。胜利有4成。
  VS:三星
  睡杀就虐人,还是别自己找虐了。
  VS:化生
  同为医生,打的就是持久消耗战,比拼宝宝的能力。所以胜率5成。
  VS:天庭
  天庭血不低,有单封技能,所以遇到以后没什么明显的优势,胜率5成。
  VS:PT
  自己打自己门派,就是相互秒,谁宝宝牛谁赢。
  最后补充一句:普陀不是单P门派,所以在单P中发挥不出应有的能力,所以普陀MM们不要寒心。
  3.9 幽冥界
  关于门派:
  幽冥界是一个人才凋零的门派,但是这不代表幽冥界很弱,而是玩幽冥一定要花心思,有耐心,有毅力。后期的幽冥很强,而且不单一。
  3.9.1 升级推荐:
  幽冥练级时比较郁闷的,主要依靠的都是单人活动任务或者让朋友带一带。
  0~40级我想不用说了吧,刷师门,点气球。
  41~60级刷师门,找个帮派跑商。
  61级以上,单人官职,抓鬼,封妖。
  3.9.2 加点推荐:
  幽冥界有血和力之分。先说血幽冥界吧,我推荐的是3体2耐的加点方式,主要为了群P,毕竟回合制游戏的精髓就是是群体游戏。
  5血幽冥界,不推荐群P,毕竟队伍中有御林军这些更需要医生的关照。不过有钱人可以练,后期很猛。
  力幽冥界,个人认为是最厉害的幽冥界。也就是5力加点。
  帽子打月形石;项链打橄榄石;武器打猫眼石;衣服打月形石;腰带打水晶石;鞋子打猫眼石。
  3.9.3 技能推荐:
  关于幽冥的技能,推荐有提升以下技能,提升我们的竞争力。
  亡灵意志:
  锢魂术-禁止复活
  死亡缠绕-可攻击多人,减少对手的气血和气血上限
  死亡凋零-可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,只能野外战斗生效
  断魂咒-攻击对方单人,并减少其一定的速度
  地狱无常:
  催命咒-攻击对方单人,减少对手的气血和魔法
  尸气漫天-为帽子附魔耐力
  不死之光-复活倒地的队友,并增加其伤害力,降低其防御;
  腐尸术:
  防御—学习本技能可以提高角色的防御力
  尸毒-令对手身中“尸毒”
  修罗隐遁-可以让自己或者队友隐身,帮队友隐身时每回合减10点魔力,魔力不足自动现形。
  3.9.4 装备推荐:
  头盔武器都打红曜石;
  衣服打月形石;
  项链打舍利子;
  鞋子打黑曜石;
  腰带打水晶石或者黑曜石。
  3.9.5 PK分析:
  幽冥界 PK御林军
  这个门派不用说,本来就是克的,对于血多的幽冥来说三连不疼,再用毒,慢慢毒折磨吧,70%能够战胜。
  幽冥界 PK 化生
  在我们幽冥界化生真的真“好吃”,用催命,慢慢熬,等到没魔了,就任人宰割了,胜算80%。
  幽冥界 PK 胭脂
  胭脂和幽冥的技能比较相近,敏还比我们高,最后经验胜算:50%,因为这两个门派的对抗就是比拼宝宝。
  幽冥界 PK 三星
  一般来说晚上的胜算是45%,但是在白天就怕被封,但是我们血多,等三星攻击完,解封以后再用催命扣魔,但是打起来还是比较难,最后经验胜算:35%。
  幽冥界 PK 天庭
  这个门派在我们面前不是别人所说的钢板,而是豆芽菜,血少的可怜,就算被雷中少25%的血,但还是占有主动权,因此胜利80%,
  幽冥界 PK 水进攻个
  水晶是著名的也是贫血地区,龙宫耗不起。最后经验胜算:90%
  幽冥界 PK 五庄
  会点红灯,可以用八门封你,但是和化生的一样,没什么攻击力,只会用BB攻击,所以BB是一大难关,冲破BB就相当与胜利1半,最后经验胜算:40%。
  幽冥界 PK 普陀
  会加血,可以救人,会固定费血,可以减别人上限,但是血其实也不是很多,固定费血却比我们费的多,所以也很吃力 最后经验胜算:40%
  幽冥界 PK 兽神
  这个门派我不是很熟,但群秒,牛妖,反击,这三个技能十分厉害,所以衡量之后最后经验胜算:50%
  幽冥界 PK 狮驼
  用催命把他的蓝扣光,他变身后却只能硬敲了,或者硬打保证赢 ,最后经验胜算:90%
  幽冥界 PK 盘丝
  吸蓝吸血,两项大技能,先把我们的蓝吸光在吸红,无解。最后经验胜算:20%
  幽冥界 PK 幽冥界
  没对比过,但估计是要看BB和技能,最后经验胜算:50%
  3.10 兽神山
  关于门派:
  兽神山前期的步伐是艰难的,但是一旦你熬过了前期那么以后的路将会比较平坦。兽神法术超高的法术伤害让人不寒而栗。
  3.10.1 升级推荐:
  1、是后期刷厢房最快旳门派,特别是出现躲在兽神强盗时。
  2、拥有最高旳单法伤害,是浪漫唯一对所以门派都保持较高伤害旳门派。WZ,TT,PT等仙族门派在御林军面前是钢板,在兽神面前却弱不经风。
  3、当四修都很高时,牛妖就是兽神身边旳环怪。
  4、抓鬼时,最好旳法术门派。水晶宫与兽神比一点便宜都没有。
  5、是越玩越不会郁闷旳门派,做什么任务后期兽神都是非常受欢迎。
  6、单P非封系门派里,同级别胜率肯定是最高旳。
  以上是兽神的有点,因此兽神在前期是主要是依靠单人任务进行提升。到50级以后这种郁闷的局面将会被打破,野外,除暴,抓鬼,封妖这些任务都是非常适合兽神去进行的。
  3.10.2 加点推荐:
  兽神是法系输出门派,所以加点药确保我们的伤害力。
  暴力加点5魔:5魔加点的兽神伤害是恐怖的,是物理系的克星。但是缺点也同样明显虽然血多,但是无奈防御很低。所以生存力很低,是有有钱人玩。
  4魔1体加点:在保证了伤害力的同时,巩固了血量。练级,任务表现都不错。
  3.10.3 技能推荐:
  兽神门派要优先提升以下技能,并且能够保证技能的等级大于自身等级5级以上。
  牛气冲天:
  战争践踏-灵力法术技能,单体法术
  冲锋-灵力法术技能,群体法术
  火焰盾-火焰盾维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用战争践踏进行反击
  统率:
  战斗号角-召唤牛妖前来协助战斗
  割裂-攻击目标时50%触发冲锋,50%触发战争践踏,被指定的目标将得到酌伤状态。
  英勇:
  英勇—学习本技能可以提高角色的灵力
  劈山斧-门派克制技能(对化生寺有效
  战斗怒吼-战斗中暂时提高自己的灵力
  3.10.4 装备推荐:
  兽神装备不用说,最好要准备一套高灵,一套高防的用于配合队伍和个人需求。
  头镶月形石
  衣服镶月形石或者橄榄石
  项链镶橄榄石
  腰带镶水晶石
  鞋子镶黑曜石
  武器镶猫眼石
  3.10.5 PK分析:
  兽神vs御林军:与邻居秒不了兽神,只要我们顶住第一回合,基本上2轮下来大唐就扫不出来了,所以胜率8成。
  兽神vs化生:搞掉宝宝医生就光棍了,玩虐医生,胜率9成以上。
  兽神vs胭脂:这个不用说了,基本上没啥可反抗的。
  兽神vs方寸:不说了,同样封了发就废了胜率1成?
  兽神vs水晶宫:两个法系相撞,但是水晶比之兽神有很大劣势,胜率至少8成。
  兽神vs天宫:同样的被法封了,就完蛋了,胜率4成。
  兽神vsPT:直接秒的PT回血不急,没啥可说的胜率9成。
  兽神vs五庄:我都不想说和封系的打因为没意思总是出不了手所以胜率1成。
  兽神vs狮驼:这个实在难打。狮子1下打血太多不过双方物抗都不高所以第1轮他变身你招牛他如果封就浪费1轮不封每回合都掉血,高自身10级的牛妖不是那么简单的,胜率50%。
  兽神vs幽冥:5血幽冥界打不了其他加发的都能打,所以挑着打吧。
  兽神vs盘丝:郁闷!有的盘丝打兽神根本不用封,直接吸你蓝也够了#36。不是一般郁闷封了在吸就更郁闷,胜率几乎没有吧!
  兽神vs兽神看装备了和灵力没什么说的
  3.11 狮驼洞
  关于门派:
  强大的物理攻击系门派,属于游戏中狂战士类型,许多技能需要幻化后使用,幻化后随便一个技能都可以使敌人受到重创,再者兼顾封怪物的技能,是练级,PK,做任务的首选
  3.11.1 升级推荐:
  狮驼升级的途径和御林军比较相近。
  0~40级:师门任务,点气球,除暴安良
  41~60级:师门任务,除暴安良,抓鬼任务,跑商也不错。
  61~80级以前:师门任务,抓鬼任务,封妖任务,英雄密洞
  81~119级:鬼王任务,英雄密洞
  120级以后:鬼王任务,妖王任务,英雄密洞
  3.11.2 加点推荐:
  3力2体:练级较好,任务和PK都不错,这种加点方法特点就是血厚、耐打。适合普通玩家。
  4力1体:攻击高,血较少,需要有不错的装备支持。
  暴力5力:超高的攻击,但是需要有极品装备,宝宝等配合,适合有钱人。
  3.11.3 技能推荐:
  龙象般若功:
  伤害—学习本技能可以提高角色的伤害
  龙击-攻击单人并令其在下回合无法行动
  血爪-激发潜能,以高于平时的伤害力攻击对方单人
  群吼-攻击对方多人,使用后将在下回合休息一回合
  奔袭-强力物理攻击,对敌人造成极大的伤害
  幻魔大法:
  幻化-临时提高攻击力,若想要使用龙击、群吼、血爪、狂暴需要先释放该技能
  魔狱噬天-门派克制技能(对天庭有效);
  狂暴:
  狂暴-疯狂地连续对敌人进行毁灭性的打击
  神力无穷-为腰带附魔愤怒效果
  3.11.4 装备推荐:
  武器镶红曜石;
  帽子镶红曜石;
  项链镶橄榄石;
  衣服镶嵌月形石;
  腰带镶水晶石;
  鞋子镶黑曜石
  3.11.5 PK分析:
  ST对御林军:都是物理攻击的两大门派,两门派人物PK的时候主要看速度,先出手者占得先机,胜率70%。
  ST对水晶宫:只要你技能和血不差,一般都能赢,第一回合你先变身,然后狂暴一下就结束了,除非他一龙腾你掉1/4的血,否则你不会输。胜利率80%以上。
  ST对HS:和尚没攻击力,技能只能掉你一点点血,但抗性很高,和尚PK主要靠BB,你的狂暴加你的BB都打他的BB,打完了基本上就胜券在握了,胜率80%。
  ST对普陀:这护士别看是女的,比和尚强多了,而且有五行,掉了气血上限,血都不能加,那算玩完了。你先狂暴,看破防效果怎么样,不好的话就只能丢暗器了,但人家还能加血。胜利率40%。
  ST对三星:这门派让人无奈,睡杀。胜利率30%以下。
  ST对地府:谁叫我们ST魔少呢,他催命几下你魔就光了,没了魔的ST等于没了牙的老虎。胜利率45%。
  ST对胭脂:先封你人,在封你BB。看我们的情况在丢镖。跟封系门派打,特别是胭脂备个带不死的BB就更难打了,自己丢暗器。有可能帮你扭转战局。45%。
  ST对兽神:高伤害法师,是个很强的对手,很少赢得了。人家先招牛妖再打你BB,之后就是3打1了,看你打谁好。胜利率40%。
  ST对天庭:这门派的人只能用刚板来形容。硬。最好弄个法宠,带不死更好,这样他就封不住了,胜率50%。
  ST对盘丝:跟这些MM们打我看你还是转个身,从这消失。她们先封在吸你蓝和血人家也不怕暗器,你说怎么办。36计走为上啊胜利率30%以下。
  ST对五庄:你想呢,人家是克我们的,又硬,还能加血加蓝,一但被封那就是什么都不能干了,完了就烟雨你,即使打不动你,就用克我们的生化打一下我们,一中就去了一半多的血。胜利率40%。
  3.12 盘丝岭
  关于门派:
  盘丝岭虽然也算是一个冷门门派,但是如果谁说盘丝不行?那么我想会很多人喷你的!哈哈,盘丝PK时的轻松写意,练级时的郁闷乏力一个让人又爱又恨的门派!
  3.12.1 升级推荐:
  在做完了新手任务后,此时的我们差不多在20级上下,做做师门,点点气球,当然诗书礼乐武也不要放过,把可做任务里的单人任务都做了,这样积累起来的经验还是很客观的。差不多可以到25级了。
  25之后呢?把剧情做了,就跟着别人一起去普通密洞任务好了,想必这个任务不会没人要你。
  40级以前呢,每天就是刷师门,点气球等单人任务,组队任务也就密洞了,估计除暴没人要你。
  40级以后就找个帮派,跑商去吧!
  50级有了环任务和单人官职,没事了就可以依靠这个任务进行升级了。
  60级以后,盘丝的春天来了,这个时候技能起来了,吸蓝吸血还能封。无论是捉鬼还是英雄密洞都很爽的,偶尔可以组人一去去封妖,杀星。毕竟这个时候盘丝多面手的特性已经成形。
  3.12.2 加点推荐:
  关于盘丝现在有主力的说法,也有主封的说法,具体谁是谁非不做评价。
  2体1耐2敏:做为一个封系,哪怕只是一个辅封,速度就是生命。
  2体2耐1敏:这种低敏的加点方式就是任务玩玩吧,PK被去了。
  5力加点:这种加点就是力盘丝了,不过这种几点任务赚钱很爽但是PK就算了。
  3敏1体1:有钱人的加点方法,作为主封存在。
  3.12.3 技能推荐:
  盘丝的童鞋们要注意优先提升以下技能,以保证我们在PK,练级中的竞争力,技能等级控制在大于人物等级5级左右吧,
  夺魄勾魂:
  命中—提高角色的命中
  夺魄-在减少对方一定的气血之后,来恢复自身的气血
  勾魂-在减少对方一定的魔法之后,来恢复自身的魔法
  痛苦诅咒:
  卤莽-解除并避免天庭法术的封的状态
  禁魔咒-禁锢对方让其无法发动物理、法术攻击
  痛-临时降低对手接受治疗的效果;
  蛛丝大法:
  躲避—可以提高角色的躲避力
  闪现术-非战斗状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
  蛛丝饶指-在给与敌方造成固定伤害的同时,还限制敌方不能进行物理攻击
  天罗地网-在给与敌方造成固定伤害的同时,还限制敌方不能进行物理攻击
  法力聚焦-持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员
  3.12.4 装备推荐:
  血盘丝:
  头镶月形石;衣服镶月形石;项链镶橄榄石;腰带镶黑曜石;武器镶猫眼石;鞋子镶嵌黑曜石
  敏盘丝:
  头镶月形石;衣服镶月形石;项链镶橄榄石;腰带镶水晶石;武器镶猫眼石;鞋子镶嵌黑曜石
  力盘丝:
  头镶鸡血石;衣服镶月形石;项链镶橄榄石;腰带镶水晶石或者黑曜石;鞋子镶黑曜石
  3.12.5 PK分析:
  盘丝VS御林军:先双封,在吸红,,大唐不点魔,抗魔少,吸中几率也高,没什么难度小心对方BB,胜率90%。
  盘丝VS兽神:先双封,在蓝,然后慢慢杀,不难胜率80%。
  盘丝VS幽冥界:在单P时双封幽冥后,幽冥就废了,在吸红吸蓝,虽然幽冥抗封,先吸蓝再吸血,胜率60%。
  盘丝VS化生:先禁疗这个小和尚,在吸血就可以了,难度不大,胜率90%。唯一需要注意的就是宝宝的威胁。
  盘丝VS普陀:双封,吸蓝,不用说吧,没蓝的PT有什么用?
  盘丝VS狮驼:封在吸蓝,如果封不住的话就看双方宝宝了,看运气,胜率50%。
  盘丝VS水晶宫:封在吸蓝,水晶宫秒不了你的,封不住的话,就等死吧。
  盘丝VS天庭:封住天庭就是胜利,若是封不中被天庭反封法了就比较危险了,但是总体来说胜率有60%。
  盘丝VS三星:速度快不用说了,还一定免疫盘丝的封,胜率不大30%。
  盘丝VS胭脂:速度也快,自己容易被封,不受到暗器的伤害,胜率50%。
  盘丝VS五庄:先封他就吸蓝,吸光了就好,要是你被封,即使宝宝好,也难以搞定,毕竟五庄擅长打持久战,胜率50%。
  总之盘丝PK,先封后吸蓝,胜负难定,谁先封了谁赢的几率大点。
(作者:官方责任编辑:吴红萍)
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参考资料

 

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