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忠实稻米中肯建议分析:刀剑2发展方向
01:06:18 条|来源:多玩刀剑2论坛|作者:啸天----剑宗|
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作为一个忠实的稻米,玩过3.4测,也算得上老玩家了,想为刀2的前景提出几点中肯的建议,望采纳:
一、增加天赋系统
为什么这么说呢,首先,WOW相信大家都玩过,天赋是什么大家大多也清楚,个人感觉以前的WOW,一个天赋系统能让我从晚上10点一直研究到凌晨3点,中间就是点啊点,洗啊洗,进战场试啊试,这些说明了什么?一个游戏必须要多元化,不能都是千篇一律,没错,刀2有这个新题材,确实很新颖,也让玩家在副武器的选择上花费了不少的时间和精力,同时增加了游戏的耐玩度,但是毕竟副武器终有学齐的一天,或者RMB玩家花点小钱一天就能搞齐,但是如果在副武器的基础上再增加天赋系统的话,就能起到画龙点睛、锦上添花的作用了。天赋系统个人认为可以参照WOW或龙之谷的模式,跨度天赋出技能,过渡天赋提升技能强度或减少技能CD,最终天赋选择最终技能或大招。比如剑宗,40级天赋你可以选择出破军或是出破玉(好吧,绝大多数人会骂我SB,当然出破军神技了),但是如果我把破玉换成刀1的截脉呢?你还会不纠结?哈哈,点到为止,抛砖引玉。。。
二、升级加点可自选
参照刀1,每升一级会送1点还是5点的属性点(不记得了),就像刀2的大力丸(想不起名字了),让喜欢堆血的玩家在52级的时候堆出1万多血,让他做个血牛会怎样?有血没攻击,至少他能当T冲进人堆做搅屎棍也好啊,LOL都有这种选择,有T有突进有远程有控制,这么多元化多选择,为毛刀2没有呢?
三、多开发新副本
RPG游戏最重要的元素就是PK和FB,副本多了,玩家的选择多了,每天可以做的事情也多了,手残玩家也有地方可去了,毕竟不是每个人都热衷于PK斗殴的,另外副本的暴率和选择性要相应的不同,比如某FB最后有几率出稀有,某副本有几率出一丈雪,某副本有几率出副武器心法,这样难道不好吗?
四、开发生活技能
很多RPG游戏都有生活技能,WOW、剑三==,如挖坑、采药、裁缝、炼金,让喜欢做生意喜欢倒卖的玩家有事可做,同时又增加了游戏的趣味性,提高了游戏的人气
五、开设拍卖行吧,这个是很多粉丝的心声,真心要改啊,不纠结
六、人物形象
对于刀2的游戏换面,我真心觉得可以了,开全效果画面确实还不错,但是人物的造型太过单一,身材比列太过一致,我个人认为是不是可以参照九阴或剑灵的捏人系统呢?让游戏里多几个奇葩,或更多的帅哥美女,让大千世界更加丰富多彩,玩过九阴3天,在游戏里面发现了范冰冰、赵薇、吴彦祖、林嘉欣==帅哥美女。。。真的。。。
七、开设真正意义上的竞技场
现如今的竞技场,完全只是个切磋练技术的场所,没有吊人胃口的奖励,甚至连小小的也不给,着实让人蛋疼,为什么不改成竞技场积分可以兑换极品装备,或直接让竞技场变成半个月一次的呢?我相信那样的话应该会提升很多游戏人气的,喜欢PK的玩家会成天在里面拼斗,研究战术策略,毕竟这是个PK游戏嘛,还有就是2V2、3V3、5V5根本没几个玩家去打,因为刀2的个人主义思想太严重了,大家都不习惯有配合意识,天下我最NB,这只能怪刀2的战场设定太过奇葩,后面会说到
八、战场思路要更新
刀2的战场其实也不算少了,但是趣味性不高,玩了2次测试给我的感觉完全就是个人主义,谁血少谁装备差就被杀,没有团队配合意识,没有牺牲精神,完全只有卑鄙的个人主义、投机倒把。。。要是刀2能开个像WOW战歌峡谷之类背旗的游戏,阿拉希盆地之类四处夺旗的那该多有意思,然后开设战场的时候也不要那么吝啬吧,提高下服务器的质量 ,每天连续开8小时或12小时, 如果觉得刀币系统有影响的话,可以只设定每日前5场胜利能够得到刀币,5场以后只有经验就可以了,这难道很难??
暂时只想到这么多,希望有心的朋友能够补充,让刀2的策划们真正重视起来,别让一个这么好的游戏就这样没落了!
此贴在建议反馈区同样也发了,在2处都发是为了让大多数稻米们能够重视起来,让我们喜爱的刀2能够长命百岁
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