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& 不是所有妖精都喜欢打架 妖精的可玩性意义
不是所有妖精都喜欢打架 妖精的可玩性意义
文 章摘 要
?不是每个妖精都喜欢打架,我们只需要在打怪时有可玩性。以上几点要是有同感的兄弟姐妹就帮顶帖吧,谢谢大家。
进完美世界多年,有妖精102级了。妖精被剥削了对玩家反震后,妖精的数量就少了很多,进副本没人要,进帮派没人叫,打架不会打打不了。个人之所以还觉得妖精有可玩性,主要是战宠的可玩性。现在战宠可以进化了,也就是加强了,但战宠界面和战宠快捷键还是没有多少变动,作为完美多年的玩家,总觉得应该要 改动一下: 第一点,战宠的界面应该和角色界面一样,有益状态和负面状态能显示出来。同时点一下战宠界面的血条按钮能能像角色界面那样在战宠头上显示出来,角色界面如果点一下血条和真气按钮,角色头上就能显示出血条和真气条的。 第二点,战宠技能栏里的技能应该像角色技能栏那样能调整先后位置,可以拿掉技能也可以放技能进去。 还有个人觉得很重要的一点是,既然战宠普通攻击技能都有快捷键ctri+1,为什么战宠停止和跟随就不能有快捷键呢?建议战宠技能栏里的所有命令都有快捷键。 第三点,战宠话说是技能有7个,但只能学4个,另3个进化宠不能洗的技能不算,我觉得战宠技能可以多学,能学完最好,但放进战宠技能栏的只能放4个(能洗那4个),加上3个进化宠技能是7个,和现在的技能栏一样,但战宠技能可以拿掉和放进去变动,就像人物角色技能栏一样。(最好可以扩展战宠技能栏,像扩展任务包裹一样有专门的道具卖) 第四点,关于妖精荆棘阵的问题,之前论坛的不少玩家都有提过的,现在妖精荆棘阵对玩家的反没有了,那就算是给妖精一个盾吧,2点元豆改为1点元豆吧,现在这好用的技能都成摆设了。 不是每个妖精都喜欢打架,我们只需要在打怪时有可玩性。以上几点要是有同感的兄弟姐妹就帮顶帖吧, 谢谢大家。
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3个刷点,具体为何这么远排列,下面说。
刷点1:帝骨刷出来会出现在圈中区域,之所以把这定为刷点1是因为该点出的最多,下面的以此类推。
刷点2:我抓到的是在这个点出的,后面遇到的基本都在刷点1。
刷点3:刷的比较少,也许是那有BOSS的原因?不得而知。