三国志11投石车 怎么不能生产动车和投石车?

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→ 三国志11怎么运用兵法
繁体中文免***版
类型:SLG 策略战棋游戏大小:322.7M语言:中文 评分:6.3
《》战斗部分极像《》的玩法,是以一个主将配两名副将,下面主要谈一下常用的配合和战术:1、配合:诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环)正常玩法中最屈机的强者,神算可保证计略一定命中,而百出只用体力点一就可以用计略,配埋连环就可以左右两队同时中混乱,再用火计愚辱弄伤敌将,造成大范围的伤害。任可识鬼门的武将+马稷的百出+诸葛亮的神算(邓艾的强行)十一最屈机打法,鬼门的落雷用五十点体力,但可打中间七格兼做成500-2700点左右伤害加火计和武将伤害,如果拿来攻城,即使是有七仟多点防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是***打法。虽然神算不会令落雷增加命中度,但蜀军中百出只得一个有,如果纯粹想增加攻城速度,可以用强行或遁走等加快速度。关羽的神将+刘封的***将(沙摩可的猛者)+关兴的昂扬(黄权的规律)(邹氏的乐奏)用***的螺旋剌打晕对手,再利用昂扬补充体力或者每回合补五点体力的乐奏,或者用猛者同时打伤对手,把敌人“豆腐”化。张飞的斗神+张苞的扫讨(李严的戟将)+蒋琬的明镜多用熊手把对手拖向指定目的地,扫讨减对手体力防出招,明镜防混乱赵云的洞察+马云騄的骑将+关索的疾走洞察可以完全防御所有计略,只要加上骑将增加骑兵的CRITICAL率,再加可以令骑兵战法成功时令敌人混乱的疾走,又一屈机之作马超的骑神+吕绮玲的疾走+庞德的白马(马岱的沉着)骑神是所有骑兵战法一定CRITICAL,加上令敌人混乱的疾走,可谓一时无俩,加白马就有埋骑射,中央和蜀国平原少,是中原逐鹿专用形,沉着是拿来防混乱的。黄忠的弓神+孙尚香的弓将(邓艾的强行)+法正的待伏(曹休的射手)弓神是箭法战法一定CRITICAL,如果有射手就连森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵战法。黄月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(邹氏的乐奏)或者刘备的循走(魏延)当有投石车后的另一最强杀敌法,命中地方左右三格都有六佰点左右损伤,射程是可以令投石投得更远,但要小心会打中自己人,不屈是因为投石部队通常带兵少,防止兵过少时给人重击,循走可无视地形把投石队带到阵前,加魏延的话时希望加强攻击力而矣魏延的连战+张苞的扫讨+冷苞的乱战有点鸡肋的出法,不过要是连战发挥出色的话,加埋可以森林重击的乱战战,攻击力会意想不到。2、战术:赵云的洞察+马超的骑将+关索的疾走先作诱敌,然后突击和打晕对方关羽的神将+刘封的***将(沙摩可的猛者)+关兴的昂扬(黄权的规律)(邹氏的乐奏)打伤对方魏延的连战+张苞的扫讨+冷苞的乱战,或任何一队放置火球张飞的斗神+张苞的扫讨(李严的戟将)+蒋琬的明镜 拉回一格“较炮”诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的连环 火计直线攻击,串烧兄弟开始马超的骑神+吕绮玲的疾走+庞德的白马(马岱的沉着)中截推开对方两格“较炮”黄月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(邹氏的乐奏)可直接投石攻撀或后着攻城即是对方有17000兵,这样打法一场都可以损失以上的数字,如果有机会驳上骑马的落雷团,二回合可以打残对方。如果是用作声东击西战法的话,马队配备金刚,先起城塞和箭台打长久战,接着军乐台加体力,然后投石部队可以绕道攻城,只要地形得宜即使我方五万对对方十五大军,也有机会稳胜。3、其他:内政方面要多活用能吏和富豪,能吏驻守在新野造***,富豪驻守可建较多商场的洛阳,目的都是要省钱和增加钱,如果有米道的话,放在襄阳做粮仓吧!发明的尹默放在上庸狂造投石机,高翔放在江州等带来回补给,这次《11》吕凯有解毒关系长期放在云南当运输工人,以前这等废人是没有用途,但有了这些特技后,完全体玩现了各司己职的玩法。
是一款考验团队协作能力的游戏,斗智斗勇更是的魅力所在,很多玩家玩这款游戏达到了废寝忘食,茶饭不思的地步,可见这款游戏的魅力之大,几乎大学每个寝室都会有那么两三个是爱好者,即使玩的不好,也无法阻止玩家们对这款游戏的热爱。是真正代表了一个时代的游戏作品,是无数玩家挥之不去的记忆,如果你还没有玩过,你会错过很多的精彩瞬间。作为代表了一个时代的经典游戏,在游戏界的地位可以与相提并论,玩家更是数以亿计,各种...
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三国志是一套电子游戏系列,由日本光荣公司出品,以中国三国时代为游戏的主题背景。自年三国志提供以上个人电脑平台运行推出以来,至年为止已经迈进代的作品。每一代皆有独特创作的游戏进行方式及特色,深受大中华区及日本等地的玩者的正面评价,堪称是以古代东亚地区为背景的电脑游戏中,最具影响力之一。三国志隐藏武将入手方法当你手下的武将超过不同数量时,隐藏武将就会出现,在个,个两个档次你手下武将超过个就会提示个隐藏...
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战争策略类游戏一直都是策略游戏中非常重要的一个游戏题材,这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,要充分利用自己的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求。而战争策略类游戏又能把策略战术发挥的淋漓尽致,因而是策略玩家的最爱。策略类游戏是喜欢动脑筋的...
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一直以来,以中国古代历史三国时期的人物故事为题材的游戏作品屡见不鲜,长盛不衰,在玩家中拥有庞大的群众基础,三国类游戏也在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,经典作品数不胜数,如果想体验一下高智商的策略游戏,或者精彩绝伦的格斗游戏,一定不要错过三国类单机游戏。三国作为中国历史上最为精彩的时代,为后人留下了许多宝贵的财富,同样在游戏世界中,以三国题材的游戏层出不穷,以策略类格斗类游戏居多,深受玩家喜爱,诸如...
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名称大小下载给予对手稍微的伤害、打消对手的效果;佯败–;给予对手伤害、使对手负伤;大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实;22格:洛阳长安20格:邺18格:下邳許昌建业襄;15格:北平南皮寿春濮扬陈留宛武威吴会稽庐江江陵;12格:襄平蓟平原晋阳北海汝南上庸天水柴桑江夏长;10格:小沛安定新野武陵梓潼;内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关;下面就为各
给予对手稍微的伤害、打消对手的效果
给予对手伤害、使对手负伤
大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都
15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。 另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。
下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产:***、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P 巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一项+5P
训练:MIN+7P MAX+10P
建设:修补一次+5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
1***兵锻炼 ***兵战法威力加强 需时:30天
2兵粮袭击 ***兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
3奇袭 在森林地形***兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
1***兵锻炼 ***兵战法威力加强 需时:30天
2応射 ***兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
3强*** ***兵射程提高一倍 需时:60天
4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)%26设施投石台 需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连***槽 需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
2神火计 火计威力加强 需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
三国志11: 兵法研究攻略
一、 察微篇: 一些心得战术和特技隐藏属性
1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。
2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注,踏破皆在蜀
3、符节台有减少征兵安下降的功能
4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大
5、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。此法水军用也十分合适。
6、猛者的伤人是武力低者优先。是一个十分有用的技能。单人部队时不用说,伤了就好打多了。多人时,武力低者往往是部队中的高智,强如吕布张飞等队,高智一伤基本就费了??善加利用,可收奇效。后文中的***、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤人”方向,不做赘述。 **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥),魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)
7、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。
8、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击
二、兵争篇: 兵种特技组合效果评议
(本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)
1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。
相关重要特技:
重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。
马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。
连战。重要度,70。
骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾
驰时,可附加出战。
理论骑兵之王 :曹彰、吕布
2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。
藤甲+踏破。重要度,100。
火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
诗想 辅助类重要度,80。
戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。 攻心 重要度 80
攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80
戟神、戟将 重要度,75
经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。
铁壁、金刚、不屈 重要度,50
这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。
理论戟兵之王:吕蒙、吕布
3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射
弓神、火神 重要度 100
兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火
诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70
和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。
射手 重要度 50
在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。
理论最强弓 黄忠、周瑜
4、***兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击
***神、将 重要度:100
***兵螺旋爆击必晕使得本代***兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的***神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。
乱战 重要度:85
森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。
连战 重要度:80
前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给***有什么特别作用呢?那就是***兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。理论***兵之王: 关羽、张飞、吕布
四、军势篇: 各国实用组合
(以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用。且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策,但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚)。 另,一些太众所周之组合如龙凤马、潘马,忽略之)
1、 蜀之章
马超 +关索+高智 骑兵
严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武,但蜀高武都有好特技,要带其他兵种,只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延。Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)
关羽 +傅彤(连战)+高智 ***兵
关羽是最能发挥***兵两个作用的武将
张飞 +刘备+明镜/高智 ***、戟
关羽自己很强了,刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人。但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人,也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。
黄忠 +高智+x 弓
黄忠太专业了。不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。 赵云
赵云的组合是最多的,因为自带防魔高统武,省下两个空位可配前文所述各种组合。大家都知道加马云禄和猛者,或者加刘封。但这里说一个更为独特的组合,就是赵云+兀藤甲+踏破,可带各兵种。前文说过,从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,用赵云带之就大致相当于一支统182武96智255的超级队伍。当然,如果更想看赵云爆击的话,也可以用法正和兀结义的办法来带本支部队。
魏延的特技在他身上比较尴尬,前文说过,连战最好效果发挥是给***骑,但他只有戟s。可以考虑带刘封,虽***A但不耽误晕人。还有一个比较好的是傅佥出来后带戟兵伤人,伤个差不多就连战普攻
马云禄马岱 +沙摩柯(猛者)/鲍三娘(连战)
两人都没有绝对单独出战的必要,用之骑S带猛者/连战,是一个不错选择。且马岱找到规律后可为蜀国省下一个宝贵的高智
李严、吴懿、严颜
三个人特点是弓S,除李因戟将可带戟外,另两人都必带弓。可让选两人与黄忠结义用补气大法。
李恢、黄月英
两个人都是极好特技,且都不能单独使用,一须高武支持,一须科技支持
势力研究方向,优先开发明镜,对高智最少的蜀是大福音。然后开发出+智高,李恢就约等于曹操。
势力优势:三个国家中最强****2,最强弓,最强防御
2、 魏之章
可带兵种极为丰富,其近80智也可勉强单独带队。后期带霹雳是最能发挥其特技优势的方法之一,初期没霹雳的情况下,有三种选择。一为带牛金连战费气,一为带诗想用戟兵,一
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