魔兽70级天赋模拟器时间天赋的重要性是什么?最后70级能全部学满吗…

魔兽世界:70级盗贼天赋配点方案前瞻_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界:70级盗贼天赋配点方案前瞻
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二区小贼无尽哀伤又来收农副产品了,鸡蛋、西红柿啥的都收都收。首先,默哀下已经消失的众星之子服,二区文学家、思想家、艺术家的集中营。然后放上blz官方发布的70级盗贼天赋,。下面开始yy。。。。。。。。。。
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
强化剔骨3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
战斗:亘古不变的8点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
好吧,既然经典贼都有了封印命运的冲击力了,刺杀贼何去何从呢?blz的一个蓄谋已久的思路终于在70级天赋表里实现了。还记得我们讨论过的“毒药贼”么?有时候真怀疑这一切都是blz一开始就设计好的,留着一堆后手,慢慢开放给你玩,不怕拴不住你,要不它怎么敢承诺1年1部资料片?
废话不多说,新的42/3/16“毒药刺杀贼”出炉。
刺杀:42点
前31点参照上面的31/8/22加法,唯一不同的是所有过路点都要加在强化毒5和剧毒5上,Fleet Footed 2和强化肾击也加满,还有两点加到新天赋Master Poison 2 (减少对方抵抗毒几率4%,增加自身抗毒几率30%),最终出终极天赋Mutilate(瞬发,造成主副手武器伤害,如果对象中毒,则爆击率提高30%,目标背后发动,奖励连击点2个,需要装备匕首)。可以说这个技能有点逆天了。相对于以前刺杀贼为了精力放弃预备,这个天赋足以让你放弃战斗和敏锐系的一切天赋。同时让你毫不犹豫地加满所有强化毒药的天赋。
这个技能宣告了匕首贼只能靠背刺吃饭时代的结束。伤害上与背刺差不多,两者都是+30%的爆,Mutilate是双手伤害,基本相当于150%主手伤害了。关键是它加两个连击点。配合封印命运,攥点的速度可想而知。
为什么要加42点在刺杀,主要是由于剩下1点加在另外两系也无关紧要,不如干脆把强化肾击点满,因为Mutilate 虽然强,但不能用来起手,因为对手没中毒的情况下效果不好。结合70级盗贼新天赋,Shiv(立即造成副手伤害,并使对手中副手毒),Mutilate最适合在肾击时使用,如果能量足够,可以用两个Mutilate,其中只要有一个出了爆,就又是一个五星,肾击的6秒当中能完成2次“背刺”+ 1次五星冷血剔,这是什么概念?基本套路就是偷袭-Shiv-凿-肾击-M-M-剔-消失-偷袭-M-剔。如果都命中,能量是无缝的。
战斗:3点毫无悬念的强化凿
敏锐:16点随便点吧,这里就又见仁见智了。强化伏击基本上要加的。拿匕首不会伏击。。。。。。。。。。。。。。。。。。难以想象。
本来以为70级了,出血贼要被废,现在看来还不至于。毕竟新技能中没有出现低能耗的攒星技,出血还是最多快好省地建设社会主义的唯一出路。出血流继续秉承控制着打的传统。围绕着出血流,天赋的的加点是最灵活的。出血流的基本构架还是不变——冷血、预备、出血三架马车出齐。低层的些微调整就不说了。上面至少有3个分支。
第一支,着重刺杀系,出封印和精力。好处就是多了10能量,控制起来更流畅。缺点就是出血比不了背刺和大M,爆击不是那么容易出的,封印的威力就打了折扣了。
第二支,着重敏锐系,出Master of Subtlety(潜行技伤害+10%,潜行状态结束后的6秒内所有伤害也+10%)和预谋。敏锐大师Master of Subtlety是一个亮点新天赋,无论对于老牌潜行技伏击还是新兴的缴喉来说都是不错的提升(再次BS一下垃圾天赋谋杀)。而预谋,blz似乎也悄无声息的做了一点改动。现在的预谋提示是增加目标2个连击点,在10秒内如果你不再增加连击点或者用掉他们就会消失。那么是否意味着如果预谋之后使用技能增加了连击点,预谋取得的那两点就不会消失呢?如果真是这样就太富有戏剧性了。好吧,我们预谋-凿击-跑开潜行,过一会儿回来开打。不偷星的盗贼不是好盗贼。
第三支,22/8/31,21/8/22的又一变体,不过是经典+出血而不是经典+刺杀了。可以说,这种加点更好地继承了经典流中之庸也的精髓奥义,最大的特点是不容易死。不过,自动换武的宏恐怕是必不可少的了。
70级天赋中战斗贼的强化是有目共睹的。尤其是战斗系最后的几排天赋,个个逆天。但是问题就在于可以分配的点数实在是有限。战斗贼战斗系与刺杀系天赋又联系的过于紧密。因此加点的变化性不是很大。要么就加冷血,要么就加终极天赋Surprise Attacks(邪恶、凿击、背刺永不会被躲闪)。当然,Vitality 2(总耐力提高4%),Never of Steel 2(抗晕几率增加10%,天啊,兽人盗贼基本免疫晕技了),Blade Twisting 5(邪恶、背刺、凿击、Shiv25%几率令目标迷惑8秒)都是物超所值的天赋,而且无论你出冷血还是出大S都能出到这些天赋。总体来说,匕首贼别想打过战斗贼了。
假如预备对冲动有效,你相信会有战斗贼不加刺杀加战斗和敏锐么??8/31/22,预备冲动贼,问所未闻吧?好吧,那么你猜这种贼会用剑还是匕首??同时想象下两次冲动的匕首贼会冲动到何种程度吧。
最后,再介绍一下真正的FC天赋。敏锐系得终极天赋——Cloak of Shadow(90%概率抵抗所有魔法,持续4秒,2分冷却)。为什么说这个天赋是FC。还要从敏锐的意义来说。敏锐系天赋,就其根本思路来说是保护自己、控制敌人的。但是敏锐的保护不是暴露的保护,不象战斗系的招架闪避那种面对面的对抗中保护自己,而是隐藏,靠隐藏来保护自己。然而,这个终极天赋,基本没有隐藏自身的意义。是属于暴露式的保护。试想,如果之前的敏锐点数已经把自己保护的很安全了,那么这个天赋有何意义?而如果之前的所有敏锐点数都不足以保护自己,指望这个终极天赋,那么之前敏锐的意义何在?一个暴露形式下的保护技能放在一个以隐藏为天职的天赋系得终极位置,是何用意?而且为了得到这个天赋需要经过一大堆可有可无的过路天赋。Enveloping Shadow 3(15%几率不被暴出来),Cheat Death 5 (20%概率在受到足以致死的打击时免疫死亡),Sinister Calling 5(提高敏捷10%)。这些都是华丽不实的天赋,也许只有下MC的时候有点用。
有人说Cloak of Shadow两次意味着法系得梦魇。我不想反驳这种观点,只是给出一种天赋,这种天赋是最终极意义上21/8/22的继承者,真正的三修天赋。没有出任何一种需要30点前置的大型天赋。但是对付法系,可能比你的Cloak of Shadow有效的多。请看“复古版经典流”——22/17/22。
强化剔骨3点
无情打击1点
致命偷袭5点
Fleet Footed 1点
战斗:17点
强化凿:3点
强化邪恶:2点
强化背刺:3点
强化急跑:2点
强化脚踢:2点
敏锐:22点
诡计大师:5点
伺机而动:3点
强化伏击:3点
强化闷棍:3点
精确、强化脚踢、强化急跑对付法系难道不比Cloak of Shadow好?我有冷血你没有。
好了,没留神写了这么多。估计够收几筐的了,下次继续。
PS:wow当中最有意思的决斗就是法师打贼。70级之后继续。法师有了隐形术,可以看到贼了,这等于抵消掉了贼的一个消失。还有了火盾,对贼来说是个挑战。贼呢,有了个远程剔骨,算是一点补充。更重要的是有个了Shiv,等于必定可以让法师中上一种毒,这个意义更大。继续精彩吧,两个华丽的对手。
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