天龙八部逍遥放大几率问题

&&《新天龙八部》逍遥门攻守兼备才是王道
《新天龙八部》逍遥门攻守兼备才是王道
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现在流行一种打法,叫跳射,很,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略发技能的。
或许很多童鞋看视频上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用凌波+八阵那种传统打法实用。
天龙3逍遥副本依然吃香,PK照样强劲。接下来浅析下我的理由:
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1、天龙3主要新出了两个副本,一个是兵圣奇阵,一个是王陵副本。虽然奇阵的BOSS都免疫放大,可是奇阵最厉害的并不是BOSS本身,而是繁多的小怪,而逍遥的放大全部奏效,如果队伍里多组几个逍遥可以大幅度提高刷怪效率,第一个BOSS的旋风雷弹,第二个BOSS的竹子,第三个BOSS的火牛,第四个BOSS的元神铁骨,这些都是需要及时杀死否则会有严重后果的。而逍遥的放大自然就是神技!更何况还有凌波微步作为逃命利器!
2、再看王陵副本,虽然没有逍遥也不会有多大影响,但是亡灵副本不论是龙柱还是BOSS,逍遥都可以放大,组个逍遥可以节省一定的,也是好的。总而言之,逍遥可以不组,但是如果有逍遥申请的话,也一般不会拒绝。
3、新出的世族系统的战,我只想说如此大规模的群战,是谁都是秒货,是谁都是卡B,逍遥没有明显的优势也不会明显的劣势。
4、再看原来的副本,大飘小飘星星的人气以及燕子坞副本都依然坚挺,逍遥的需求量也没有明显的削减,每天的世界频道5=1来逍遥的喊话依然普遍!
5、然后说说四绝,的确,这个副本对逍遥的依赖大大减小。但是不可否认,四绝逍遥的作用一样不可小觑,四绝并非免疫放大,而是会几秒后被自动清除。可是有了逍遥的放大,也许第一个BOSS可以少出一次陷阱,第二个BOSS少放一次旗幡,第三个BOSS少放一次老鹰,第四个BOSS也能适当节省一些时间。四绝在BOSS只有1个状态血量的时候,如果逍遥出放大了,也基本就是秒。
6、再说说少室山和藏经阁,老实说,这是逍遥最不能发挥特长的两个副本了。但是少室山除了峨眉对于门派基本上没有太多的选择,所以逍遥优势不在,但也不会有劣势啊,当一个逍遥和星宿或者慕容同时申请的时候,也许队长只是根据等级来选择,或者甚至依然会选择逍遥。藏经阁这种副本,虽然混野队有些困难,但是如果绑定一个天山或者武当好友自己组队的话,又何愁刷不到呢?总而言之,即便没有优势,也没有劣势。
7、再谈谈PK,进阶系统一出来就说是针对逍遥的放大的,但是大家现在也都知道,你不能双抗溪山,再者你可以抗,人家也可以强化,唯一的区别就是抗书便宜,强化书贵罢了。对于喜欢PK的大部分玩家来说,钱肯定不是问题。还有就是BOSS不会上抗技能的书,那么逍遥的放大在副本只会更加犀利,更加吸引队伍去组他!只会在一部提升逍遥的副本地位!
8、其实每次更新和改动逍遥之所以成为众矢之的,无非因为逍遥人数太多,垃圾也随着变多,所以遭来嫉恨,终上所述,逍遥副本依旧吃香,PK照样给力!
能攻能守得门派,合理的发挥门派机动性、把每一个技能运用到极致,那就是最完美的PK
1. PK时候 ,先放 画地为牢(为的是对方身上所有强化状态,让他加攻加防加血加命中之类的状态全部消失,并取消他的
攻击防御状态)但画地为牢最大的缺点:要是对方用轻功会失败,建议先右键点选对方,再迅速 用这招 来 困住他,让他 半瘫痪!
2. 45的要诀定海神针立即下阵,秒全屏,有洛神图状态更好,直接让他带上灼伤状态,让他跑不了,隐身隐不住,加血时间变长!
3. 对付 近攻门派时候,最好带上80要诀步步生花,这样额外也能对他产生作用,尤其在野外,对 他的宝宝 也会致命,还不反伤!
4. 当心法到了86时候,带上江行初雪近身 ,迅速
,然后凌波闪!
5. 溪山行旅要经常拽, 带了放大,先排山后弹指!
6. 要是近身被控制可以用惊涛骇浪反控制,再下八阵图!
7. 凌波运用的快点 ,尽量闪开,要是峨眉的话
,他没了攻击防御状态和强化状态会很疲弱,不要太近,也不要太远,只要定海能瞄到他,能看到他,能打着他就行!一放大
,先排山再弹指最后鲲跃北溟,完了直接下诛仙阵(要是用攻击状态洛神图的话江行初雪要经常带),直接往死里打就行了!
8. 注意逍遥的怒攻要怒气!所以 定海神针要经常放,对付峨眉要追着打 ,不要让他再次强化和加状态(不给喘息之机,估计 也就两轮 溪山就死了)
其他门派的 ,后期提防天龙,别的都是垃圾(要是天山的话,被 定海神针秒了就隐不住身了)
逍遥VS远战门派
这一点才是今天我想说的重点,逍遥打近战,只要稍微会玩的都可以轻松解决对手,但是逍遥跟远战打呢。
首先要说的是,我在视频上看很多逍遥玩家。他们在打远战门派的时候基本上是一个套路。画地+八阵,然后一套技能,这样下来对手基本上还有半血。然后就跟对手平推。如果你也是上面这种套路的打法,那小7请你去面壁5分钟。为什么呢,我只想说,这套打法,也就是刚玩逍遥的童鞋普遍打法,里面其实漏洞百出,要想这套攻击,简直太容易了。
举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。
以上例子还有很多,你画地,然后放阵。武当可以揽雀。星宿的含笑根本不给你放八阵的机会。天龙也可以定你。峨眉我就不说了。这个门派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,这种打法不仅浪费一个很重要的控制技能,而且浪费一个八阵图.
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