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梦幻西游魔王怎么发展 魔王寨变身卡选择技巧
来源:安趣网&&&
作者:小哥&&&发表于
梦幻西游手游魔王寨怎么玩?魔王寨有什么属性?魔王寨怎么选择变身卡?今天安趣小哥就来给大家详细介绍下魔王寨的发展路线。 玩家的属性图: 梦幻西游手游 受端游影响,我一直觉得魔王要在暴击路线上走到黑,奈何我们区产出太少,有时候想要一件装备都必须自己亲自去打,因此暴击迟迟不太理想。 直到后来出了暴击卡,对MW的生存有了很大的改观。 首先说说路线问题: 笔者选择了敏魔王的路线: 思路,配合队伍里的高速狮驼对对方的物理输出以及宠物带来一定的血线压制能力。 变身红孩儿卡后依赖三味和卡额外8%暴击对对手进行强有力的清宠或者点杀。
目前而言感觉体验其实还是不错的,虽然速度追不上敏DT和ST,但是能比没有敏属性的职业都要快,并且很重要的一点,大招丢出去的成功率相较低速的MW要高很多,并且经常能卡住对方配速宠的拉人和回血之间。 单挑方面笔者觉得敏MW这方面略微无解,只要速度比自己慢的职业都可以吊打,速度比自己快的辅助就换宝石和法宝,遇到比自己快的DT和ST就换耐点。在应对速度没有自己快的对手优势十分的明显,无论是起手印记,还是三昧点杀效果都不错。 魔王的特点与感受: 牛魔王 职业特点----法波 笔者自从开了转门派后一直在玩魔王,而这个法波我认为实在是一个坑。因为魔王是有暴击存在的,所以很多时候团队追求的是----非暴击伤害时候的稳定性,而爆发就交给暴击去执行。而法术波动经常让打出来的伤害非常难看,令玩家非常失望。 玩家在团战的时候经常会讲到一个期望输出的问题:在点杀的执行中我们对MW的期望输出一般就是取伤害的中间值,然后配合其他队友进行点杀或者清宠。 而法波的存在不会因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为低数值失去一次机会。这点笔者觉得很不合理,特别是三味真火的波动范围非常大。烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000,中间差出来竟然有近600的输出!这种不稳定的输出是所有团队不愿意看到的。 职业特点----法爆 三味自带10%,飞砂不带暴击。变卡以后飞砂常常能给人不错的惊喜,特别站在伤害位的MW飞砂出暴击以后伤害十分养眼。群秒的意义在于控制对方的血线,在这点上法爆的存在时常给人带来惊喜,而且作为一名敏MW,飞砂经常可以在很多BB出手前,暴击带走对方宠物。 但是法波的存在真的大大的增加了这个不稳定性,不过法波对群秒的影响并没有那么大,就算波到下限只要出了暴击还是可以挽救一些输出。而波到上限配合暴击,输出确实很养眼。不过作为指挥来考虑,我们对输出的期望值永远不是波动高,如果期望值放在波动低的那一线,不如带一个法伤低一些的龙宫更加稳定。 职业技能----印记: 单挑神技,特别是对笔者这种速度相对较高的MW而言,先手一个印记几乎可以奠定胜局。 在群战中,每一回合都是金子的情况下,几乎是不可能出手开印记的,一个是没时间,一个是易打破。挑战星官泡泡王这种高难度活动中,指挥更不可能给你几个回合,让你用非常不稳定的印记技能。 职业技能----魔王降临: 每当MW开了魔王降临的时候对输出的期望值是非常之高的,但是长期下来这个技能似乎并没有达到它所被寄予期望的高度,不如直接增加伤害来的稳定。殴打小朋友的时候倒是可以开来耍酷,但是稍微艰巨一点的对战中是不敢浪费这宝贵的一回合的。 魔王变身卡选择: 红孩儿 鸡肋一般的牛魔王 这个方面笔者想吐槽一下牛魔王卡,非常非常的鸡肋。牛魔王卡想要起作用就必须降低速度挨揍,越晚出手越好,然而速度一旦低了,所有非指向性技能根本就打不到你。 变身到现在牛魔王卡我只用来打秘境,因为打架根本用不上,特别我还是高速魔王,根本不会在我出手之前吃到伤害,如果要吃到伤害基本就是敏DT一个扫过来了,这时候你还有命使用技能? 任务单挑卡铁扇 一张很不错的单挑任务卡,在输出怪不多的时候可以开伤害印记,这样有很大的几率开到自动释放技能的印记,相当于下面三回合增加50%输出。 缺点就是一碰就碎,只能在安稳的条件下开。开完印记后,下面三回合一共增加150%伤害,除去一回合开BUFF,浪费掉100%的输出,也就相当于3回合增加了50%的伤害。 变身卡的思路 笔者现在使用卡片,在不考虑点杀的路线下,唯一能用的暴击卡竟然只有九头......这就等于极大程度上降低了玩家的变身成本,在龙宫变身8级,9级卡的时候,我们只需要变5卡就可以了,当然装B的时候也可以变9卡,虽然效果上和5级卡是一样的,但是我们可以吓到小朋友啊! 总体来说: 魔王在团战中最好的表现就是依赖暴击,可惜暴击并非魔王独享的,龙宫也可以拥有暴击并且更加稳定。 那么魔王在相较之下最大的优点就是三味的额外暴击,不过这样魔王的路线玩法非常单一,而且大多数指挥不愿意带这样的魔王。 魔王这个门派到目前为止,个人认为还没有相应的流派去完美展现他的定位,法波虽然是魔王独有的,但是这个独有属性似乎并不被指挥以及大多魔王看好。 笔者也希望看到很多流派的魔王出现,试着从不同的角度去诠释这个门派。比如体耐流变铁扇走辅助路线,背一身大特技放弃输出等等,具体效果还要看日后的表现。 以上就是安趣小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣网《》专区,安趣小哥期待小伙伴的到来!
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大小:1.2M> 分析 一下魔王的大招为什么必须要修改
分析 一下魔王的大招为什么必须要修改
分析一下魔王的大招为什么必须要修改
纵观15门派静脉大招,有点爆发的 几乎都要愤怒,或者休息一回合 或者有回合限制 反正就是要一定的代价LG的大招 降低伤害 秒2次 休息1回合HS的大招 神佑 消耗SP 回合限制DT 在基础上增加扫一次 降低前面3次的伤害FC 消耗SP 回合限制NE 消耗SP 回合限制LBC 无限制 但是伤害低 就比平A高一点WDD 辅助静脉 回合限制 消耗气血 封脉 回合限制 消耗SP然后我大魔王的大招,无限制,拍BB 一拍一个飞 别人LG要针对某只BB清的时候 也要休息一回合我大魔王,想拍就拍,拍不死下回合继续,毫无任何代价,某日PK对面MW三味BB3000血然后用砖头直接上5000多失败也就2000几率高达70% 还会暴击。想用就用点人,点不死没事 我下回合我继续2砖头拍过来 我不信还不死反观LG 点死点不死 都要休息一回合 点死还好 点不死这代价有点高了吧在这个点杀的时代一个无脑的点杀技能 高爆发 竟然毫无限制 不管成功还是失败 毫无限制
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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梦幻西游手游魔王寨门派介绍 魔王寨怎么样
在2015梦幻西游嘉年华公布魔王寨将成为梦幻西游手游第七个新门派的时候,许多喜欢魔王的小伙伴纷纷按耐不住心中的悸动想要一览魔王寨芳泽了。别着急,跟随4399挽歌的脚步一起来看看魔王寨门派介绍,详细了解下魔王寨怎么样吧~
4399梦幻西游手游魔王寨攻略专题
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PK任务皆可门派
按照以往在端游中的经验,魔王寨虽然比龙宫秒的人数要少,但伤害却不是龙宫可以比拟的,而且魔王PK服战的上镜率也比龙宫多的多,是一个进可PK打服战,退可任务挂机秒。为什么会这么多人选魔王,且看4399挽歌为你分析:
★高爆发法系
魔王属于法系里爆发相对较高的,像端游中牛劲效果加成,再佩戴法暴法宝,伤害是噌噌噌的往上走。
★可挂机可微操
虽然魔王秒的个数会比龙宫少,但秒的伤害却会比龙宫要高的,任务也会很受欢迎的。其次PK点杀和控尸也是魔王强势的地方,配合好队友也可以打出一场精彩的赛事。
★高手进阶选择
除了脑残的任务挂机外,魔王也可以玩的非常高端 ,法宝、特技的正确选择施放,控尸、清宠的战术打法,都让魔王在团战PK中有一席重要的地位。
★PK辅助门派、血宠克星
PK中是封系、宠物和辅助门派的克星,现在梦幻西游手游中大多都是堆的防御和气血,特别是血宠、封系辅助门派,一个牛掰的魔王,会让其体会到一秒半管血的奇妙体验!
四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。
魔族,性别不限
战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
2体质3魔法、5魔法、1体质1耐力3魔法
功效:魔王寨基础技能升级效果:0-100级 永久增加法术伤害
功效:法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动升级效果:0-59级 增加使用时的伤害,0级可攻击3个目标60-69级 增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标70-89级 增加使用时的伤害,70级可攻击5个目标90-100级 增加使用时的伤害,90级可攻击6个目标
功效:法术攻击单个目标,伤害结果会产生法术波动升级效果:1-100级 增加使用时的伤害
功效:随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一般角色受到的伤害,回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。升级效果:1-100级 增加印记的效果,永久增加角色的抵抗封印
功效:随机召唤一个守护印记,守护印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一般角色受到的伤害,回合结束时守护印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。升级效果:1-100级 增加印记的效果,永久增加角色的气血
功效:制造一张临时符,给鞋子增加速度升级效果:0-100级 增强临时附加速度的效果,永久增加角色的速度
功效:给自己附加魔王降临的状态,持续回合内提升法术暴击和法术波动的下限。升级效果:0-59级 提升技能效果,0级可持续4回合60-89级 提升技能效果,60级可持续5回合90-100级 提升技能效果,90级可持续6回合
功效:召唤6-10个天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。每个单位最多承受3次攻击。使用后休息一回合。升级效果:2级 增加陨石的数量3级 每个单位最多承受4次攻击
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