关于PVP7.2盗贼pvp

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关于激战2剑匕盗贼的一些进阶PVP心得
  SD贼,是剑匕首贼的俗称,上面是我所用的特性和插槽技能,这是最传统的欧洲SD贼的点法。
  装备上的符文选择***的lyssa,没有第二选择。剑和匕首可以选择空气/火焰+5%暴击/伤害,另一套武器选择短弓,佩戴火焰符印。饰品选择berserker饰品。
  这套build同样可以在WVW中使用,装备属性上,楼主的选择是4件PVCri+2件PPC,武器全部PPC,饰品粉色全部PPVC,背部PPC,符印和PVP中相同,建议选择5%暴击。
  特性中有一个问题,当时忘记改回来了,第四层最后一个不用切武器回点,用75%血清症状更好用
  下面我会讲解几个武器技能,插槽技能选择的原因和一些运用的技巧。
  SD Evade build在最早是由北美名贼jumper所开发,逐渐在高端PVP中被人熟知,在欧洲玩家lady nag
nag修改后再次发扬光大,登上盗贼build中的顶峰,成为最为主流的盗贼build,在数个版本连续的削弱下依旧强大,并且将在下个版本迎来更致命的一刀nerf。也许在下个月的nerf后本文许多技巧已经无法施展,但是楼主还是想要把这些记录下来,作为一个SD贼的历程,无论A社如何砍SD,楼主也不会放弃这个极具个性和风格的build,与其说这是一个盗贼,不如将他称之为,剑客
  关于SD贼的武器技能:
  最早的SD贼并不佩戴短弓,采用的是双剑匕的纯近战配置,配合双energy符印和第四行切换武器获取3个主动点的特性下,大量的翻滚和主动点使得这种武器配置的盗贼成为近战之王,茫茫多的闪避,同时对你造成持续的伤害压制,并且把你的boon统统偷到自己身上。在SD3二段的耗点以及剑2的第一次和谐后,双剑匕逐渐暴露出了他的弱点:AOE能力略差,没有远程能力,没有倒地压制,以盗贼的身子板,长时间在团战中心混战即使拥有如此多的闪避也很危险,稍微一不注意就会被人击杀。所以在欧洲,这个build得到了一次改善,放弃了双SD,选择了SD+Sb(即剑匕首+短弓)的武器组合后,改良build被lady
nag nag发扬光大,并在A社的邀请赛上,死血的lady
nag面对满血的北美DP名贼caed的追杀,不慌不忙的闪避掉了caed几乎所有的攻击,最终单人反杀caed。
  剑1:3段击,每一段都是AOE,不俗的伤害,是SD贼的第二伤害来源,前两段只有伤害,第三段高伤害+目标致残虚弱2秒,非常给力的1技能,有机会,尽量在你的攻击中穿插1和技能来提高你的伤害输出。新手SD很容易陷入无脑刷SD3的情况,这会导致你的主动点迅速耗尽而丧失节奏。
被大部分SD新手所忽视的SD核心中的核心,一个SD贼玩得好不好,看的是他的剑2用的好不好,在后文中会大篇幅的提及到关于这个技能的运用,如何运用好剑2,是每一个SD贼的必须课,剑2就是SD贼的生命。
  剑3:SD贼的另一个核心技能,SD的输出大部分来自于这个技能,同时爆发也来自于这个技能。需要注意的是,这个技能的1段会自带一个索敌功能,会将你导向你的目标,在位移的同时也会转动你的视角,所以在利用SD3输出的时候,很多新手会被绕晕。一定要控制好你的视角,保证你的第2段攻击的面向。2段攻击是整个武器组中,伤害最高的技能,同时附带偷取目标1个boon的效果,SD贼爆发的核心,SD3的二段命中率直接影响你的伤害制造能力。但是这个技能并没有1段的自动导向,同时也有0.5秒的动作时间,很容易打空。关于这个技能的命中率,只能说,多练,尽量使用偷窃,影步纹章或者剑2定身,石化目标,等方式来提高2段的命中率。
  匕首4:用的很少,这个技能的性价比实在太低了,伤害低,耗主动高,虽然远程附带残废效果,但是3点主动点的消耗,并不值得你去多用这个技能。
  匕首5:战略性技能,SD贼并不依赖潜行,但是不依赖潜行并不是不使用潜行,这个技能在逃跑,插旗,对付部分职业的时候有一定的功效,但是用的并不多。
  接下来会讲解插槽技能
  治疗技能:
选择治疗翻滚的原因是,这个技能CD只有短短的15秒,回复效果很不错,比纹章效果好很多,没有读条时间,治疗的同时闪避。搭配lyssa符文4件效果,每次治疗随机给一个boon,以及第四层特性中,每次治疗给的10秒vigor,让SD贼有2/3的时间保持vigor状态,更多的翻滚,更多的evade,更好的生存能力。
  影步纹章:影步纹章被动提高你的主动点回复能力,使用效果有以下几种用途。
  1.配合SD3二段打爆发,SD3二段+影步纹章,保证你的3能够命中。
  2.配合剑2打超远距离的突进,能够做到1500码的长程突进,这使得SD贼拥有最丧心病狂的粘人能力,同时剑2的return也能保证你能返回一个安全的位置,最常见的用法。
  3.breakstun,在不得已的情况下,可以使用影步纹章来破晕,但是这是最不划算的用法,这是一个进攻性极强的技能,同时你拥有剑2的return,任何时候SD贼都应该保证一个剑2的位置让自己返回。
  4.插旗,SD贼同样拥有的花式插旗方式,跑开600码,剑2,插旗,return,影步纹章,这一招对守护及其有用,秀一脸专用。
  敏锐纹章:被动提高8%的暴击率,使用后恢复你所有的翻滚值,同时为你和你身边的队友消除一个condition。这个技能同样是SD贼的必备,丧心病狂的N连翻滚,让你的对手吐血的连续evade。同时去一个condition的效果,配合剑2的return,能够在面对一些有少量关键condition的职业的时候有奇效,比如中毒,定身等等。
  暗影庇护:俗称SR,盗贼能在这个时代立足于锦标赛的根本之一,超强的辅助能力,最长时间的群体隐身,附带少量生命值恢复,无论是打先手,救人,反手,它都是创造奇迹的战术型技能,无论在1V1和TPVP中,他都非常有用,你没有理由不带上他。
  精英石化:超级短的CD,单体强控制,刚好和lyssa
6件套的效果完美叠加,集爆发,控制,自保(全清condition)于一身的强大精英技能,6lyssa搭配石化可以说是SD贼的标准配置。
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魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
来源:NGA 作者:Enddark翻译 时间: 12:46:18
魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
  本文来源于NGACN,作者 Enddark &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  以下是我的英雄榜
  大号[],联盟贼[],部落贼[]。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
我们为什么要选择敏锐天赋
敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6--10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
夜行者--不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈--诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中--除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
致命投掷--我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击--神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
备战就绪--假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
装死--在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
吸血毒药--别用。
飘忽不定--在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
暗里藏刀--这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样----太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
暗影步--暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
速度爆发--我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
欺凌--在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
内出血--这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
邪恶计谋--不予考虑。
手里剑--不予考虑
死亡标记--标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害----用以搭配影舞来打出更强的爆发。
预感--这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
药膏专家--在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
暗影反射--这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
天降杀机--天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
  [大雕文]
  偷袭雕文:当对战近战和在一般队伍中不需要使用绞喉时,它是一个强大的雕文,它会使你拥有更长的晕锁时间,制造更大的压力
  锁喉:当你觉得偷袭雕文没什么价值时,比如在对抗法系队伍,萨满时,你可以使用它。
  致盲:这个雕文是非常建议使用的,然而当你使用动脉破裂雕文或者你觉得自己不需要焦点控制一个会带有DOT的目标,比如治疗时,你可以用绞喉和偷袭雕文来替换它,不过要小心目标身上的DOT打破你的致盲。
  动脉出血:这个雕文让你的动脉破裂(25%增伤)用出血技能即可触发,意味着你能够简单地保持它,但它也改变了你的输出循环,起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)
  能量:这是另一个强制使用的雕文,它代替了以往套装奖励的30能量。
  精通&溅射&暴击&全能&急速
  我不能完全确认溅射要比暴击好多少。
  而同时还拥有全能的装备会变的更有竞争力。
  披风--精通之赐/精通之息
  戒指--精通之赐/精通之息
  主手武器--血环之印/碎手之印
  副手武器--血环之印/碎手之印
  项链--精通之赐/精通之息
起手输出手法
  盗贼的起手输出手法分两种,使用动脉出血雕文,和不使用动脉出血雕文。
  起手输出手法(不使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  起手输出手法(使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--出血--影舞--伏击--剔骨--标记--肾击--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  为什么起手输出中没有5星割裂
  我收到的一封邮件中,有人告诉我他们觉的在起手中加入5星割裂会更好些,比如:
  预谋--切割--偷袭--伏击--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  不过这里有一些小问题,预谋切割之后,如果偷袭伏击接5割,那么第一个伏击没有覆盖动脉破裂,很亏。
  如果偷袭影舞伏击,能量虽然不亏,但是影舞内需要有一个gcd打割裂,很浪费。
  此外,这样的起手不论影舞与否,都很难无缝5肾。
  综上所述,起手不打5割。
我们除了爆发还能做些什么
  你需要根据游戏的形式来选择你该做什么。
  当你和你的队友遇到麻烦时,你最好想办法规避伤害,并且观察局势,寻找并等待下一次爆发的时机。
如何在影舞CD时最大化输出
  这是一个我被普遍问到的问题“当影舞CD时,我该怎么输出”
  作为一个盗贼,你只需要遵循一个优先级.
  切割--切割需要随时保持,它能为你每2S提供8点能量,并且大幅提高我们的白字攻击。
  动脉破裂--动脉破裂在目标被流血后增加20%额外伤害,这是你造成成吨输出的核心,然而是用割裂/锁喉还是出血来触发动脉破裂取决于你受否***了出血雕文。
  背刺/出血--如果你不能打到目标的两侧/背后,那么请尽量尝试达到他们背后/两侧来进行出血/背刺。你应该随时尽量用出血的DOT来保持动脉破裂的效果。
  在晕控之前积攒能量--大多数情况下,在满肾和其他晕技前保持高位能量是个不错的注意,假如在一个满肾期间你处在一个低位能量而不能进行任何技能输出,那么你将浪费5-6S的额外10%输出,而保持60能量以上的高位能量,则能在整个满肾期间保持背刺。
  在***出血雕文的时候,应不应该打割裂?
  是否在装了动脉出血雕文的情况下继续使用割裂? 割裂是一个非常强的盗贼技能,并且它的伤害在动脉破裂的buff下伤害增强了10%. 即使当你装了动脉出血雕文后,当你有足够的连击点,并且你感觉到使用刺骨也无法给你的敌人造成伤害/治疗压力(浪费他们技能的CD)的时候(这种时候在JJC应该是经常碰到的,不在自己队伍的爆发期),这时,你应该聚焦于在你的目标上保持割裂buff,当然,你将会注意到在你爆发的时候的额外的流血伤害,你也会注意到这些伤害直接导致对方的死亡或者存活下来的不同。
  我并没有把我所有的宏都列出来,这只是一小部分能派上用场的,比如焦点宏等
  #showtooltip
  /cast !潜行
  /stopattack
  #showtooltip 预谋
  /castsequence reset=10 !疾跑,null
  /stopcasting
  /cast 预谋
  #showtooltip
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  #showtooltip 暗影步
  /cast [@focus] 暗影步
  /cast [@focus,nostealth] 脚踢
  #showtooltip
  /stopattack
  /cleartarget
  /targetenemyplayer
  /cast 闷棍
  #showtooltip 消失
  /cancelaura 诡诈
  /stopattack
  /Cast 消失
  这里是我用的几个小插件,希望它们能帮助到其他人。
  [ ]--这是一款非常好的插件,当敌方玩家脱离战斗时,他们头像旁边会有绿色边框,可以帮助你在游戏中方便的闷棍他们。
  [ ]--经典的敌对打断技能监视,不多废话了。
  []--方便的预感层数监视插件。
&&下一页更是各种BUFF&&
魔兽6.0前瞻您的当前位置: >
魔兽6.2盗贼PVP输出手法 天赋雕文选择竟技场对战各组合经验浅析
&  一、天赋雕文选择
  第一层:天赋我一直用的暗影集中,感觉起手会顺滑很多,诡诈用不太来,夜行者更是没考虑过。
  第二层:打物理系用备战,法系用神经打击,强X治疗看情况用神经打击,致命投掷没用过,这层就不用多说了。
  第三层:一般碰到有战士、刺杀贼、野德的会看组合出假死(战士基本必出),其他时候基本是飘忽。
  第四层:暗影步不太会用,基本都是用的速度爆发,部分特定组合才用暗步。
  第五层:因为我们法师常驻羊雕文,所以我常驻内出血。
  第六层:常驻死标,打法师换飞镖。
  第七层:常驻药膏专家,打部分治疗换影子,这个后面会细说
  雕文方面能量雕文常驻,没动过,其余2个一般用锁喉、偷袭、恢复、佯攻、匿踪中的2个,大多数组合会选择恢复和匿踪,一个进攻一个防御。小雕文方面比较随意,我插了个药膏雕文,万一战斗中发现没毒药了,上的快,虽然这种事一次都没发生过。
  二、魔兽6.2盗贼输出手法
  手法其实玩盗贼的都会,这里主要说下我出影子打治疗、还有攒灯过程中的一些小细节,不一定对,不过打下来感觉还可以,欢迎大神指正。
  其实打治疗主要就是开冲动和影子的时机问题,我个人认为有这么几个原则:
  1、冲动一般是起手那段时间开,但是要尽量保证不被控制,举个例子,战术萨我们打萨满,起手如果就开冲动,那战士一定风暴锤/震荡波,交章就是一个破胆,术士接暗怒,递减恐,那基本上半个冲动就废了,不交章,4秒锤子之后就是术士暗怒恐惧,交亡灵意志/章,至少也浪费了5秒冲动,还不考虑这段时间萨满跑远了追上去的时间,所以一般我会等战士/术士起手一波控制结束了再开冲动,尽量保证冲动期间可以一直打到目标,这点对于打DPS也同样适用。
  2、影子我一般是这样交的,起手消失、死标不用,开冲动打到红灯,黄灯的时候就注意留一个肾击,到红灯的时候开影子,消失,锁喉,剔骨,死标,满肾,杀戮,这样影子会复制一个递减锁喉(2秒沉默),一个递减肾击(3秒昏迷),一个剔骨的伤害,还有一个红灯杀戮的伤害,而这些都是在红灯一开始就做的,影子出来等8秒,复制8秒,一共16秒,红灯持续15秒,我不知道影子是否受红灯影响,如果受的话,那基本上影子也会有一个红灯剔骨的伤害和几乎一个红灯杀戮的伤害,那就是成吨的输出了!我只知道一般的治疗吃满这一套,基本血量就见底了。
  3、还有一个很重要的就是,开影子的时候注意对方DPS的位置和动作,看他们会不会很方便就可以拆掉你的影子,影子脆的跟纸一样,如果对方DPS被控了或者正忙着和你的队友打麻将,那就放心大胆的开吧,虽然脆,但是一般的治疗还是打不掉的,也没那个闲工夫去打。
  4、刚开始打战斗贼的时候,灯老断,发现是因为没有监控黄灯绿灯的持续时间(没有看右上角BUFF栏的习惯),后来就在大脚技能触发里面加入了红黄绿灯的法术ID,分别是,84745,监控起来就方便多了,后来发现有时候被控了,或者对方用位移技能跑远了,也会出现断灯,后来就习惯看到灯还剩5秒,假如集火目标在比较远的地方,那就找个最近的目标补个影袭,把灯攒上,再去追那个目标。(感觉这个谁都会,说的跟废话一样)
  三、对战各组合经验浅析
  1、3DPS
  2000多分段遇到过一次,好像是贼死猎,没打赢,我和法师已经尽全力拆火了,我都出神经打击了,牧师还是没撑下来,回想一下当时也是有点慌,看牧师的血哗哗的掉,技能就乱按乱按,然后自然也就没打赢,不过也就遇到这么一次,就算赢了也没啥好总结的,何况是输了T T。
  2、战死X
  这个组合是我们最怕碰到的组合,特别是战死僧,没有之一,我们曾经尝试过打战士、打,基本没赢过(不知道为啥看亦扬张力打贼法X打DK能打的那么快,我们打DK感觉压根打不动,可能玩的不是一个游戏吧),后来我们就只打X,面对战死德,战死牧,战死骑胜率还算能看,战死僧依旧赢面很小,特别是刀锋山,就没赢过!反正我们就抱着治疗不死我们死的心态,追着他们治疗天上地下的跑,牧师出缠绕,因为大多数的战士和DK,一开始会打一会法师,后来会跑去转牧师,就算不转MS,缠绕也可以在法师要爆发的时候帮法师稍微拖那么一会,恐惧没啥用,战士不吃恐惧,DK各种技能可以解,法师出霜环,在非爆发期或者没有对方治疗视角的时候帮忙控对方战士和DK,我出匿踪和恢复雕文,天赋出假死、药膏专家,坚决不出影子,因为影子分分钟被A成粉末,如果战士DK和治疗位置比较近,看情况优先DK然后战士给毒刃,一方面算是拆火,另一方面攒药膏专家,然后就是挂好恢复,减少牧师的治疗压力(战士DK都是AOE的),战士开大风车就开佯攻,血线低就开闪避,免得被一波黑,如果战士DK突然转火你,出了假死马上消失或者伺机待发消失,跑到相对安全的位置让牧师加血或者自己脱战吃喝,不要犹豫,不要依赖假死后的减伤,不然下一刀斩杀你就可以点释放灵魂了。假死CD中的那段时间,尽量全程挂恢复佯攻,也让牧师保证自己的血量,不然随时会被一个风暴锤/震荡波/窒息直接带走。
  3、贼法X
  打贼法X,除了贼法骑,思路在于打法师,黑盗贼,天赋出假死、飞镖,雕文出匿踪恢复,起手让我方法师去下雪,我和牧师缩在墙角不动,经常会把对面下出来,然后这时候起对面法师,别开冲动,因为对方盗贼会玩的话一般会给你丢盲或者打法师到五星以后过来满肾你,就算对方盗贼不会玩,那也有可能我方牧师被控我被冰脚在原地打不到法师,那冲动就浪费了,所以起手不开冲动,对面盗贼开大技能(冲动、仇杀、影子)的时候,果断丢盲,一般盗贼会章解,这时候就可以偷笑了,过去补个满肾,挂个毒刃,回来继续打法师,法师跑远了自己被冰脚就丢飞镖,这时候注意了,开始让法师队友偷偷的磨一下盗贼的血,比如没事新星A一下啦,丢个冰***啦,你没事也可以过去打两下,但是要记得保持对法师的压力,让对面治疗没什么空去刷盗贼的血,在盗贼大概有只有70%血的时候,攒到红灯,直接5星肾盗贼,烟雾弹,杀戮,法师帮忙集火,90%的情况直接就带走了,带不走就继续给法师压力,让盗贼跑,别去追,这样对面治疗又要刷盗贼又要刷法师,就很被动了,赢面一下就大起来了。我打内战的时候章都是死憋着,就是怕被对面盗贼一波烟雾弹黑走,除非是有击杀点,不然我坚决不交章,假如交章了没有形成击杀,那么就要记得全程保持恢复,如果看到对面盗贼向你跑过来了,别犹豫,直接开佯攻备战,争取在烟雾弹里不要挂掉就好了。
  对于贼法骑,我们选择打骑士,因为骑士保护可以解致盲,又有自由、牺牲啥的,打法师挺亏的,而牧师可以区保护无敌,法师也可以偷保护,所以我们选择打骑士,天赋出假死、死标、影子,雕文出匿踪恢复,牧师的章尽量留给骑士交无敌的时候,交章给大区,基本就锁定胜局了,打贼法骑我们胜率一直很高。
  4、法暗X
  现在法暗X很多很多,一般是法暗骑和法暗德,法暗骑占绝大部分,所以就拿法暗骑来说,对于法暗骑,我们打暗牧,天赋出飘忽、暗步、药膏专家,雕文出恢复、匿踪。2200以下的法暗骑感觉基本上都是打我们法师的,但是为了保险起见我还是会全程保持恢复,免得突然被转火,我们打了大概有30把以上的法暗骑,就输了3把,其中两把是对面打我,第一把我起手就直接被秒了,反应都没反应过来,另一把是对方暗牧伤害实在爆表,我们牧师那把又不在状态被控的太惨,我虽然全程保持恢复佯攻但还是没扛住,剩下一把是我们的逗比法师卡公CD没开出冰箱......其余基本都是打我们法师的,对方法师会控制我,各种羊啊深结啊冰环啊,所以我起手不开冲动,等对面法师控爽了我再开冲动打暗牧,我方牧师被深结,我方法师血量又低的时候注意暗步踢法师的羊,其他时候可以看情况暗步踢骑士的读条,没被深结的时候我们牧师会自己破羊或者走位躲羊,如果我方法师进冰箱,记得踢断暗牧的大区,平时骑士被控也注意踢好暗牧的大区,反正这个组合三个人都得踢,斗篷别随便开,除非有击杀点并且牧师被控或者驱散CD,才开斗篷打,不然尽量别乱开,章也一样,有击杀点才交,免得斗篷结束被一个制裁接一个惊骇直接带走,毕竟法暗的转火不需要什么走位,说转就转了,有时候根本来不及预判开佯攻。打暗牧的时候保护尽量秒区/秒偷,致盲憋在手里,骑士交了无敌牧师大驱驱掉直接给盲,这时候骑士如果没有章,刚开过无敌又不能保护解,那就得吃满8秒盲,看好羊的递减情况,如果没有递减,就消失接个闷,暗牧驱不了,这时候暗牧基本就得GG思密达了。法暗德打法也差不了太多,小德化身给盲,一样是看情况消失接闷,如果化身阶段控制不住,暗牧血线被抬上来了,就缩一波吧,等小德化身结束。
  5、猎惩X
  一般是猎惩牧,少量猎惩萨,天赋出备战、死标、药膏,雕文出匿踪、恢复,对于猎惩牧我们就打惩戒骑,起手就打出大伤害,在法师血线比较低的时候,骑士制裁我方牧师,在制裁快结束时给猎人满肾,或者直接消失偷袭,要么就直接去帮牧师踩陷阱,不然接上冰冻我们法师就得完蛋,进冰箱会被秒区,然后就再见了。没有制裁的时候,一般的翼龙或者裸冰我们牧师很多时候都可以灭破掉,自己血量少于70%的时候就注意挂好恢复,一方面减少牧师治疗压力,一方面防止被一波转死。牧师注意秒区骑士无敌,猎人开红人黑鸦法师尽量卡柱子规避猎人伤害,猎惩的伤害是一波一波的,惩戒骑开翅膀那一波伤害简直爆炸,想必大家都还记得觉醒杯太阳的武僧开着罩子被猎惩秒杀的场景吧,所以惩戒骑开翅膀,就尽量龟吧,牧师压制也别省,直接给吧。
  对于猎惩萨,我们选择打猎人,因为打猎人的话,猎人需要后跳来规避盗贼伤害,这样跳着跳着,就跳远了,萨满的灵魂链接就链不到了~
  6、战术萨
  战术萨也是我们很头疼的一个组合,三线掉血,还有一只很恶心的狗狗跟着牧师,战士这个人打打,那个人打打,一不小心进斩线就直接带走,真心难打。不过比较奇葩的是,我们今天上2200,最后6把有4把是战术萨,我们都赢了,踩着他们上了2200,真是运气好的可以。刚开始碰战术萨我们尝试过打战士打术士效果都不好,拖一会就加不上来了,后来一咬牙,干脆就打萨满,天赋假死、死标、影子,雕文锁喉、匿踪,起手看场地,如果是小场,法师就火跑加闪现去断术士开门,断门赢一半,但是碰到起手插根基的萨满,那就别这么整了,断不到的。大场基本也断不到,太远了。总的算下来,我们断到门的几率大概将近50%吧,法师也是挺给力的。如果断门了或者断门失败进战斗了,就直接起萨满,如果没去断门,就闷术士起萨满,就追着萨满打吧,挂好恢复,虽然没有恢复雕文,但是能减少一点压力算一点吧,被术士恐不要着急,会被DOT跳醒的,别为个1秒2秒的恐惧去浪费亡灵意志或者徽章,斗篷留着给血线压力大的时候用,大概40%血就斗篷把DOT顶掉吧,给牧师减少一点压力,战士开鲁莽打你就开备战,开大风车就开闪避,全程贴着萨满不要转火,能打死就打死了,打不死就自己死了。大多数萨满都很爱很爱骗条,血线高的90%的读条都是在骗,血线低的多少也会骗那么一两下,毕竟读出来一个条就是半管血!需要注意的是萨满可以在条读一半的时候开灵行者之赐,我就经常因为这个中招,踢在灵行者上面。还有就是图腾注意拆好,三个人有空都要拆,像治疗之潮、风行、地缚、电能、灵魂链接、暴雨,都是要第一时间拆的,火元素土元素什么的,有时间就拆吧,虽然伤害不高,但总觉得一个大个子杵在那里挺有压力的。
  7、战猎X
  一般是战猎萨、战猎牧,没啥可说的,打猎人,控治疗,开鲁莽的时候注意开技能规避伤害,碰到的比较少,输的也比较少。
  8、贼死X/贼猎X
  这两个组合可以统称为X治疗组合,特别是贼死,打治疗的水平那是绝对的霸道,贼死X我们打贼,贼猎X我们打猎人,出神经打击,尽全力帮牧师拆火,顶过爆发那一波,赢面就比较大了(问题在于爆发那一波很少顶过去过....)
  9、野死X/野猎X
  带野德的组合,主要就是野德化身加狂暴的15秒,那伤害简直爆棚,而且打谁谁残废,所以就是野德化身狂暴的时候,如果是打我,直接交章闪避备战佯攻全开,如果是打法师,不要犹豫,闪现火跑拉距离,拉不开就冰箱,打牧师就直接给自己压制,法师羊DK/,我肾击小德,章解了直接给盲,不要打,拖过化身再说。基本思路打野德,野德两个生存本能用完就很脆了,如果变熊也没伤害了。
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